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Beliebteste Abenteuerbände, nur Ulisses Titel
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B1
Die längste Zeit des Jahres ist wenig los in den Herbergen und Tavernen des verschlafenen Dörfchens Gratenfels. Aber wenn in Angbar, jenseits der schroffen Koschberge, der große Jahrmarkt ist, dann drängt sich hier alles, denn durch Gratenfels muss jeder, der hinüber will über die Koschberge.
Bevor die Reisenden den beschwerlichen Weg über den Greifenpaß antreten, machen... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€4,99 €0,38
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Die Helden werden von dem wohlhabenden Handelsfürsten Rover Regolan Stoerrebrandt beauftragt, um nach einem sagenumwobenen Artefakt zu suchen: der Maske des Mondes. Doch die Maske liegt gut verborgen in einem uralten Tempel inmitten der Streitenden Königreiche. Um dorthin zu gelangen, müssen die Helden eine Gegend durchqueren, deren Name ausreicht, um tapferen Recken einen Schauer über den Rücken... [Klicke hier für weiteres] |
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A70 | Erster Band der Aarenstein-Kampagne
Das wiedererstandene Reich des Horas ist nicht nur das Zentrum aventurischer Kultur und Wissenschaft, sondern auch – und vor allem – ein Land der Intrigen und Ränkespiele. An vielen anderen Orten Aventuriens wäre die Suche nach einem Siegel, das in falsche Hände geraten ist, mit geringen Schwierigkeiten behaftet – im Horasreich... [Klicke hier für weiteres] |
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A73 | Zweiter Band der Aarenstein-Kampagne
Das Horasreich ist bekannt für seine Kultur und Gelehrsamkeit, für Degenduelle und Intrigen. Ungewöhnlicher ist schon, daß nun finstere Zauberei das Liebliche Feld bedroht, so sehr, daß das Kaiserhaus höchstselbst sich zum Handeln genötigt sieht und daß wohl nur der Rat des alten Kaiserdrachen Shafir Hilfe versprechen mag. Allein,... [Klicke hier für weiteres] |
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A4 | Soloabenteuer
Selten erhält ein Magier einen gleichsam einträglichen und ehrenvollen Auftrag. Darum haben Sie natürlich zugegriffen. Doch nun stehen Sie unter der gnadenlosen Sonne der Khom-Wüste und wünschen sich zurück in Ihre behagliche Studierstube. Plötzlich erscheint am Horizont ein verheißungsvolles Bild: die Rettung oder nur eine Fata Morgana?
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A68
Es mag schon einmal vorkommen, daß ein Aventurier an den Entschlüssen der Zwölfgötter zweifelt und er zu Mitteln greift, die den Sterblichen eigentlich verborgen bleiben sollten - wenn dies jedoch ein Borongeweihter tut, dann mag es vorkommen, daß ihn Bishdariels Fluch trifft und er eine gefährliche Queste antreten muß, um seine Reue unter Beweis zu stellen. Begleiten... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Buch der Abenteuer - Lets Play Edition ... [Klicke hier für weiteres] |
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A52
Grangor ist gewiss eine der schönsten Städte Aventuriens, aber die Götter scheinen sich gegen sie verschworen zu haben: Kaum 20 Jahre ist es her, dass die "blutige" Krimhelde Vanderzee in Grangor wütete, und nun schwimmen wieder schrecklich zugerichtete Leichen in den Kanälen! Die Grangorer "Warenschau" – Messe und Volksfest zugleich – wird überschattet von den schrecklichen... [Klicke hier für weiteres] |
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A22
Vor tausend Jahren bezwangen die Rebellen von Gareth das Heer der grausamen Kaiserin Hela Horas und ihrer Dämonen, denn auf der Seite der Garether fochten die Götter selbst. Besuchen Sie die historischen Sehenswürdigkeiten: das Schlachtfeld, das »Museum«, den mächtigen Tempel der Vier und das Grabmal von Brig-Lo. Genießen Sie die Gastfreundschaft der Brig-Loer Weinbauern,... [Klicke hier für weiteres] |
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B3
Ein riesiges schwarzes Schiff ist unterwegs mit Kurs auf Aventurien. Mordor, der Zauberkönig, Verbündeter der Dunklen Mächte des Schattenreichs, sandte es aus, mit einer unheimlichen Mannschaft.
Es sind Dämonen, Piraten und monströse Söldner aus dem Unterwasserreich Wajahd, die Mordors Schiff durchs wilde Meer steuern. Sie sollen neue Ländereien gewinnen, indem sie den... [Klicke hier für weiteres] |
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A41 | Erster Band der Kampagne "Der Löwe und der Rabe"
Al'Anfa überfällt das Kalifat! Diese Schreckensmeldung raste vor nicht langer Zeit durch die aventurische Presse. Doch dann stürzte das Kaiserreich selbst in Orkkrieg und Rebellion. Darüber ist der Süden des Kontinents in Vergessenheit geraten. Was ist damals wirklich geschehen? Wie viele Schlachten wurden geschlagen, wie... [Klicke hier für weiteres] |
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A42 | Zweiter Band der Kampagne "Der Löwe und der Rabe"
Al'Anfa überfällt das Kalifat! Diese Schreckensmeldung raste vor nicht langer Zeit durch die aventurische Presse. Doch dann stürzte das Kaiserreich selbst in Orkkrieg und Rebellion. Darüber ist der Süden des Kontinents in Vergessenheit geraten. Was ist damals wirklich geschehen? Wie viele Schlachten wurden geschlagen,... [Klicke hier für weiteres] |
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Im dritten und letzten Teil der »Erforschung des Orklands«, einer Abenteuer-Trilogie für unerfahrene Helden mit geringen Erfahrungsstufen, liegt die Lösung des Geheimnisses. Der Orkenhort beherbergt einen der größten und kostbarsten Schätze Aventuriens. Leider ist der Weg dorthin mit allerlei halsbrecherischen Gefahren gespickt. Sie können nur mit Einfallsreichtum und Kreativität gemeistert... [Klicke hier für weiteres] |
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In diesem zweiten Teil der "Erforschung des Orklands", einer Abenteuer-Trilogie für unerfahrene Helden mit geringen Erfahrungsstufen, werden die Helden mit einem grimmig anmutenden Gebäude konfrontiert: dem Purpurturm. In seinem Inneren liegen wertvolle Informationen versteckt, die die Abenteurer benötigen, um den sagenhaften, göttlichen Schatz zu finden, auf dessen Suche sie sich damals in Thorwal... [Klicke hier für weiteres] |
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B13
In Thalusa ist Dolguruk, der Scharfrichter, wieder einmal dabei, sein Richtschwert zu schärfen. Diesmal soll ein Streuner aus Khunchom das Opfer sein. Das Schicksal des jungen Mannes scheint besiegelt, es sei denn, Ihr überbringt die rettende Botschaft. Aber wird es euch gelingen, die Reise nach Thalusa lebend zu überstehen und bis zum Landesfürsten vorzudringen? Oder werdet... [Klicke hier für weiteres] |
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B9
Es wurde schon dunkel am Großen Fluß, als wir den "Flußteufel" erreichten. Ganz neu ist sie, diese Kneipe in Ferdok. Wir alle waren durstig, und die tolle Stimmung drinnen versprach einen lustigen Abend. Übermütig drängten wir zur Tür. Keiner bemerkte die dunklen Gestalten im Hintergrund, keiner achtete auf Gefahren. Auch Sie nicht! Und deshalb sind Sie jetzt mitgefangen,... [Klicke hier für weiteres] |
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B2
König Kasimir von Nostria ist in arger Bedrängnis. Sein Bruder Wendolyn, Herr auf Burg Andergast, ist verschwunden und mit ihm das Pergament, durch welches Kasimirs Königswürde legitimiert ist.
Noch vor einer Zeremonie, von der viel, sehr viel für den König und sein Reich abhängt, muß er die Schriftrolle auffinden. Er braucht dafür Euch, Ihr furchtlosen Helden, und er... [Klicke hier für weiteres] |
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In Winhall geht ein Werwolf um. Jemand muss ihn unschädlich machen und das Land von dieser Plage befreien.
Ein Werwolf gegen eine Handvoll erfahrener Helden – keine schwere Aufgabe, sollte man meinen. Doch der Wolf von Winhall scheint etwas Besonderes an sich zu haben. Warum sonst hätte Kaiser Hal persönlich seinen Großinquisitor nach Winhall geschickt? Wird es den Helden gelingen, diesem professionellen... [Klicke hier für weiteres] |
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A32
Ein mächtiger Bär geht um im Bornland und verwüstet das Dorf der schönen Baronin Mirhiban. Zum Glück halten sich ein paar Abenteurer bei ihr auf, die ihr im Kampf gegen das Ungeheuer beistehen können. Keine leichte Aufgabe, wie sich bald zeigt, denn es hält sich das Gerücht, der Bär sei nicht von dieser Welt ...
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A58 | DSA-Klassiker
Aventuriens Sümpfe sind tödliche Landschaften. Wer seine fünf Sinne beisammen hat, meidet diese Plätze. Wenn man aber doch einmal hineingerät, dann dann geht es meistens ums nackte Überleben – ganz gleich, ob Sie allein oder in einer in einer Gruppe unterwegs sind.
Die beiden Sieger aus dem Abenteuer-Autorenwettbewerb des Jahres 1985 entführen Sie... [Klicke hier für weiteres] |
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A30
Mit Recht erwarten Sie an dieser Stelle einen knappen Ausblick auf die zu erwartende Handlung des Abenteuers, doch damit können wir diesmal leider nicht dienen – die KGIA (Kaiserlich-Garether-Informationsagentur) hat uns jede Preisgabe von Informationen strengstens untersagt. Wir zitieren aus der Stellungnahme der Agentur: »Das im Abenteuer abgedruckte Material ist von so... [Klicke hier für weiteres] |
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B23 | Erster Band über Die Geheimnisse von Grangor
Grangor, eine der ältesten und schönsten Städte Aventuriens, ist berühmt für ihre malerische Architektur und die großen Handelshäuser, die ihren Wohlstand und den Stadtfrieden sichern. Aber plötzlich wird eine Patrizierfamilie nach der anderen von unheimlichen Schicksalsschlägen getroffen. Wer kann dem Schrecken... [Klicke hier für weiteres] |
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Wunderschön, aber sehr gefährlich – so werden sie beschrieben, die geheimnisvollen Amazonen. Die schönste von allen soll Yppolita sein, die Königin der Amazonen. Kaufmann Stoerrebrandt sucht mutige Helden: Nach Kurkum soll es gehen, direkt zum Palast der Königin. Einerseits: Yppolita und ihre Amazonen wären schon eine Reise wert! Andererseits: Stoerrebrandt ist geizig und seine Aufträge sind... [Klicke hier für weiteres] |
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B24 | Zweiter Band über Die Geheimnisse von Grangor
Nur wenigen Aventuriern ist es vergönnt, einer leibhaftigen Göttin zu begegnen, und im Angesicht der Unsterblichen ist auch ein großer Held nur ein kümmerlicher Wicht! Und doch können Ihre Helden das Zünglein an der Waage sein, in einem Kampf der Götter, der das stolze Grangor zu vernichten... [Klicke hier für weiteres] |
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A10
Zu den finstersten Gestalten der aventurischen Geschichte zählt zweifellos der Schwarzmagier Borbarad. Noch lange nach seinem Tod ist seine Macht noch nicht völlig gebrochen. Von einem Geheimbund der Borbaradianer handelt dieser Band. Wird es den Helden gelingen, den Bund zu sprengen, oder werden sie selbst der Versuchung der Schwarzen Magie erliegen?
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A45 | Erster Teil der Hauptlinie um die Sieben Gezeichneten
Weiden ist nicht nur das Zentrum des aventurischen Rittertums und die Heimat unermeßlich reicher »Rinderbarone«, sondern auch eine unruhige Grenzprovinz, die an die von Goblins bewohnten Gebirge und die legendären Drachensteine anschließt, eine Provinz, in deren undurchdringlichen Wäldern und den Hügeln finstere... [Klicke hier für weiteres] |
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A57 | Zweiter Teil der Hauptlinie um die Sieben Gezeichneten
Winter in Weiden: Ein halbes Jahr nach dem Alptraum ohne Ende ruft ein Brief des Herzog Waldemars die Helden in die Nordprovinz des Mittelreichs. Nun, wahrscheinlich nicht gerade eine Gelegenheit, sich von den Alpträumen zu erhohlen – aber schrecklicher als die Katastrophe von Dragenfeld kann es ja wohl nicht kommen,... [Klicke hier für weiteres] |
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A69 | Vierter Teil der Hauptlinie um die Sieben Gezeichneten
In längst vergangener Zeit errichtete der legendäre tulamidische Held Bastrabun einen magischen Schutzwall, der sein Volk vor den tyrannischen Echsenherrschern schützen sollte. Aber ist diese Barriere auch heute noch in der Lage, zauberisches Unheil aus dem Osten abzuwehren? Ist Bastrabuns Macht auch dem Ansturm des... [Klicke hier für weiteres] |
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B4
"Siebenstreich" nannte man vor Zeiten in Aventurien das große Zauberschwert. Nur die stärksten unter allen großen Helden des Landes konnten es führen. Später hat man es eingeschmolzen und sieben magische Kelche daraus geformt, die an verschiedenen geheimen Orten Aventuriens aufbewahrt werden. Vereint man sie, so entsteht "Siebenstreich", die gefährliche Waffe, von neuem.... [Klicke hier für weiteres] |
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A33
In den Sümpfen bei Selem herrschte vor undenklichen Zeiten ein mächtiges Geschlecht. Da wahrhaft Mächtige auch im Tode keine Ruhe finden, werden wackere Kämpfer gesucht, die alles daran setzen, die Lebenden vor den Schrecken der Vergangenheit zu schützen.
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A31
Das Böse schläft nie! Gäbe es in Aventurien nicht ein paar furchtlose Helden, dann hätten die finsteren Kultisten und Diener des Namenlosen wohl längst die Herrschaft an sich gerissen, aber noch können wir auf Rettung hoffen.
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A1
"Mein Lied ... der Rabe ... Mordkomplott ... rettet ...". Dann haucht der Barde sein Leben aus. Euer Kamerad ist tot; ermordet inmitten des ausgelassenen Treibens, das dem großen Turnier in Gareth vorausgeht. In die Kaiserstadt seid ihr doch gekommen, um an dem großen Turnier teilzunehmen. Weshalb ermordet? Von wem? Ihr kennt nur ein paar Zeilen der Ballade, aus der euer Freund... [Klicke hier für weiteres] |
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Alarm bei der Büchergarde! Der maurische Zauberer, der Aladdin in die Höhle schickte um die Lampe zu beschaffen, war mit dem Ausgang der Geschichte nicht einverstanden. Nachdem Aladdin ihm die Wunderlampe nicht aushändigen wollte, hat er Aladdin den Ring vom Finger gezaubert und versteckt, die Wunderlampe in das Versteck zurückkehren lassen und Aladdin mit Zaubern den Kopf verwirrt.... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventurien, das Land voller Abenteuer und Geheimnisse, erwartet Dich! Es gibt dort eine ungewöhnliche Stadt – die "Bücherstadt". In einer riesigen Bücherei findest Du alle Abenteuerbücher dieser Welt. Und da diese Bücherei in Aventurien steht ist es keine normale Bibliothek, sondern eine magische.
Manchmal geschieht in den Büchern etwas Seltsames. Die Bösewichter und Ungeheuer, die zum... [Klicke hier für weiteres] |
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A venturien, das Land voller Abenteuer und Geheimnisse, erwartet Dich! Es gibt dort eine ungewöhnliche Stadt - die „Bücherstadt ". In einer riesigen Bücherei findest Du alle Abenteuer- Bücher dieser Welt. Und da diese Bücherei in Aventurien steht, ist es keine normale Bibliothek, sondern eine magische.
Manchmal geschieht in den Büchern etwas Seltsames. Die Bösewichter und Ungeheuer, die zum... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Abenteuerbuch gehört zur Spielserie „Der Geheimbund des Schwarzen Auges“. Um das Abenteuer zu spielen, benötigst Du das „Abenteuer-Spiel“. Es enthält die Grundregeln und das zum Spielen notwendige Zubehör.
Mit dem Abenteuerbuch „Entführt ins Wunderland“ besitzt Du ein fertiges Abenteuer, das nur für den Spielleiter, den „Meister... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Abenteuerbuch gehört zur Spielserie „Der Geheimbund des Schwarzen Auges“. Um das Abenteuer zu spielen, benötigst Du das „Abenteuer-Spiel“. Es enthält die Grundregeln und das zum Spielen notwendige Zubehör.
Mit dem Abenteuerbuch „Hilfe, der Zauberlehrling ertrinkt!“ besitzt Du ein fertiges Abenteuer, das nur für den Spielleiter, den... [Klicke hier für weiteres] |
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Alarm in der Bücherstadt! Der Minotaurus von Kreta ist ein gefährliches Monster das sieben Mädchen und Jungen entführt hat. Normalerweise ist Theseus der Held der Geschichte, der dem Minotaurus das Handwerk legt und die Entführten befreit ... Doch Theseus ist verschwunden – in den Büchern wird er nicht mehr erwähnt! Wer soll nun die Jungen und Mädchen retten?... [Klicke hier für weiteres] |
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A venturien, das Land voller Abenteuer und Geheimnisse, erwartet Dich! Es gibt dort eine ungewöhnliche Stadt - die „Bücherstadt". In einer riesigen Bücherei findest Du alle Abenteuer- JNcher dieser Welt. Und da diese Bücherei in A venturien steht, ist es keine normale Bibliothek, sondern eine magische.
Manchmal geschieht in den Büchern etwas Seltsames. Die Bösewichter... [Klicke hier für weiteres] |
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Wir bringen für euch einen weiteren Klassiker remastered zurück: Fluch des Manitkor von Ulrich Kiesow, Hadmar von Wieser und Heinz Thiemann.
Dieses Abenteuer ist zwar unter DSA2 erschienen, bildet aber als drittes Heft mit der roten Ecke den Abschluss der klassischen Havena-Reihe und ist in seiner Umsetzung leicht mit DSA1 Regeln zu spielen. Hier finden sich auch zum ersten Mal... [Klicke hier für weiteres] |
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Im tiefen Süden Aventuriens spielte bereits »Das Grauen von Ranak«. Hier – und noch südlicher – ist auch die Story dieses Abenteuers angesiedelt. Gewissermaßen als Fortsetzung der Ranak-Geschichte, heuern die Helden auf der Korisande an, einem recht seetüchtigen Küstenschiff mit zusammengewürfelter Besatzung.
Dann kommt schließlich das Wetter bzw. Unwetter mit ins Spiel, und die Besatzung... [Klicke hier für weiteres] |
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Tödlicher Wein Remastered aus der Feder von Hadmar von Wieser, die zweite legendäre Abenteuersammlung aus Havena.
Dies ist die PDF Version des Abenteuers. Wer die gedruckte Version kauft bekommt das PDF automatisch dazu.
Sie kennen sich aus in Havena, der brodelnden Stadt am Delta des großen Flußes? Sie fühlen sich in den engen Gassen schon halbwegs zu Hause? Nun, im Sammelband... [Klicke hier für weiteres] |
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Zwei der besten Seefahrer Aventuriens, Kapitäne aus Thorwal, sind zu einer gewaltigen Wettfahrt angetreten. In dieser Kampagne, die sich über insgesamt vier Bände erstreckt, heuern Ihre Helden bei Kapitän Phileasson Foggwulf an, um mit ihm die bekannte Welt zu umrunden. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Wer mitten im Goblin-Land der Götting Travia einen Tempel bauen will, der muß mit einigen bösen Überraschungen rechnen, denn die Goblins sind gottlose Gesellen. Vielleicht sollte der Bauherr einige kampferprobte Recken zum Schutz des Unternehmens anwerben. Ein paar Freiwillige werden sich doch finden lassen?
Hierbei handelt es sich um eine Neuauflage des Abenteuers für die zweite Edition von... [Klicke hier für weiteres] |
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In jedem Jahr findet vom 2. bis zum 8. Boron in Khunchom das traditionelle allaventuri-sche Gauklertreffen statt. Die Helden können dieses ausgelassene Fest besuchen, womöglich selbst ein paar akrobatische Kunststückchen einstudieren und sich auf Musik, Tanz, süßen Wein oder ein Liebesabenteuer freuen. Doch dann trübt eine traurige Nachricht die Feststimmung: Ein Gauklerwagen wird vermißt, verschlungen... [Klicke hier für weiteres] |
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B8
Gnadenlos brennt die Sonne auf die Wüste Khom herab. Durch die glühende Hitze schleppt sich mühsam eine Gruppe verwegener Gestalten. Sie sind dabei! Quälender Durst beherrscht Ihre Gedanken. Keine Spur mehr von dem, was Sie in diese Wüste getrieben hat: Schätze, Reichtümer, Gold. Verborgen in einem geheimnisvollen Kloster, mitten in der Wüste. Endlich taucht das Felsmassiv... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Klassiker von DSA1 in neuem Gewand. Erlebe Abenteuer aus der dunklen Vorzeit von »Das Schwarze Auge«. Die Abenteuer sind auf die DSA1 Regeln ausgelegt und bieten den gleichen, rauen Charme von damals.
So viele Jahre haben sie friedlich nebeneinander gelebt: die Bewohner des kleinen Bergdorfes Hillhaus und das edle Volk der Waldelfen im Norden der Salamandersteine. Nun aber ist Blut geflossen,... [Klicke hier für weiteres] |
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A75
Auch mitten in Aventurien gibt es Regionen, in denen Menschen spurlos verschwinden können - und eben dies scheint einer jungen Magierin zugestoßen zu sein, die losgezogen war, die Geheimnisse der Roten Sichel zu ergründen. Im Auftrag ihrer ehemaligen Lehrmeisterin machen sich die Helden nun zu einer Rettungsexpedition auf, in deren Verlauf sie nicht nur auf Goldgräber und... [Klicke hier für weiteres] |
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A28
Es heißt, seit vielen Jahren liege am Grunde des Chabab ein Schwert, das die göttliche Macht Rondras in sich birgt. Nur wer sich der Göttin würdig erweist, darf hoffen, die Waffe zu finden. Und nur wer die List und die Kühnheit einer Löwin in sich vereint, ist in der Lage, das Fundstück zu bewahren und gegen alle habgierigen und skrupellosen Neider zu verteidigen.
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Man sollte es nicht für möglich halten, aber Graf Rabenmund (Die Verschwörung von Gareth) schlägt wieder zu! Die Frage ist nur, ob sein neues Komplott wieder an se4inen alten Feinden (Ihren Helden) scheitern wird. Auf jeden Fall kommen ein paar gefährliche Tage auf die Helden zu, denn diesemal ist Rabenmund vorgewarnt. ... [Klicke hier für weiteres] |
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