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 Produktname    Verlag    Preis  
Dschinne Aventuriens

Dschinne Aventuriens


Dschinne Aventuriens Für anspruchsvolle Beschwörer. Die Beschwörungskunst der aventurischen Magier ist eine vielseitige und spannende Verwendung magischer Kräfte. Elementare, Dschinne und Dämonen sind nicht nur für Meister, sondern auch für Spielercharaktere interessant. Doch gibt es ein Problem: Während Elementare eher tierähnlich sind und außer Kampf- bzw. Talentwerten keine weiteren Details...   [Klicke hier für weiteres]
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Kartenpaket - Im Spinnenwald

Kartenpaket - Im Spinnenwald


Dieses Kartenpaket führt uns zurück an den Anfang von DSA. Es enthält 12 großformatige Karten für das Abenteuer "im Spinnenwald", den ersten Teil der Orklandtrilogie und soll es auch für die Generation DSA 5 und die aktuellen Regeln wieder interessant machen. Alle Karten sind farbig und ideal für den Einsatz in Virtuellen Spieltischen wie Maptool, Fantasy-Grounds oder Roll20. Das Paket...   [Klicke hier für weiteres]
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Kartenpaket - Rübenernte

Kartenpaket - Rübenernte


Dieses Set enthält insgesam fünf Karten, die speziell für das Heldenwerk-Abenteuer "Rübenernte" gestaltet wurden. Die Karten bilden alle wichtigen Schauplätze des Abenteuers ab und lassen sich problemlos in virtuellen Spieltischen wie Roll20, Maptool oder Fantasy-Grounds verwenden.  Folgende Karten sind Enthalten    Stadtplan von Neu-Wulzen   Gasthaus am Dorfplatz   Der verfallene...   [Klicke hier für weiteres]
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Schuppen, Pelz und Grolmenhaar - Acht (N)SC Spezies für DSA5

Schuppen, Pelz und Grolmenhaar - Acht (N)SC Spezies für DSA5


Dieses Heft enthält die Spezies der Achaz, Marus, Krakonier, Orks, Halborks, Holberker, Goblins und Grolme, inklusive Kulturpaketen und der magischen Tradition der Grolme und ihrem G‘rolmurischen Traditionsartefakt. Alle Werte beruhen auf den offiziell veröffentlichten NSC der 5. Edition von Das Schwarze Auge und können genutzt werden um voll kompatible Nichtspielercharaktere aber auch exotische...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Fahrt der Allymo

Die Fahrt der Allymo


Dieses Abenteuer kann auf jeder Seereise eingebaut werden und beleuchtet ein klassisches Horror- und Geisterschiff. Eine stimmige Hintergrundgeschichte trifft auf ein gruselig ausgestaltets Setting mit spannenden Herausforderungen für alle Charakterklassen und Spieltypen. Durch die (naturgemäß) lineare Erkundung des Schiffs, ist das Abenteuer einfach vorzubereiten und zu leiten, wobei der Fokus...   [Klicke hier für weiteres]
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Greifenfurt Stadtkarte (VTT ready)

Greifenfurt Stadtkarte (VTT ready)


Willkommen in Greifenfurt!  Am nördlichen Rand des Mittelreichs befindet sich die Stadt Greifenfurt. Egal ob man Erledigungen in der Stadt hat, oder man auf der Breite zum Kosch oder gar Havena möchte, Greifenfurt ist es Wert ein paar Nächte dort zu verbringen. Dieses Produkt enthält sowohl die Karte von Greifenfurt in verschiedenen Versionen, als auch ein für Foundry VTT...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Norddrakenburg

RPG Forge : Norddrakenburg


Die Zwölfe zum Gruße Und ein frohes Lichterfest Zur dunklen Jahreszeit eine Karte vom winterlichen Norddrakenburg in Nostria. Norddrakenburg ist eine kleine Stadt in Nostria, die schon bessere Zeiten gesehen hat. Vor 900 Jahren wurde sie von einem ehrgeizigen Adeligen als Grenzfestung erbaut. Als Zeichen nostrischer Überlegenheit wurde...   [Klicke hier für weiteres]
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Kleine Burgen - Die Tonne

Kleine Burgen - Die Tonne


Im vorläufig letzten Teil meiner Serie „Kleine Burgen“ geht es um mehr als nur den Adelssitz selbst. Vielmehr habe ich das mit der als „Die Tonne“ bekannten Burg untrennbar verbundene Dorf gleich komplett mit beschrieben. Willkommen in Burg, Dorf und Lehen Evansraute. Neben der umfassenden Beschreibung im pdf-Format stelle ich auch die Originalpläne als pdn zur Verfügung (das mit dem kostenlos...   [Klicke hier für weiteres]
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Angbar (Foundry VTT Modul)

Angbar (Foundry VTT Modul)


Willkommen in Angbar!  Angbar, freie Reichsstadt und Heimat menschlicher Bürger und Hügelzwerge. Die am See gelegene Hauptstadt von Kosch beglückt die Reisenden mit kulinarischen Feinheiten der Gaststuben Aventuriens und ist bekannt für seinen robusten Stahl. Dieser ist geeignet für Waffen, Rüstungen oder auch Werkzeuge, die für lange Zeit bestehen bleiben. Wer sich hier einer...   [Klicke hier für weiteres]
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Al'Miya - Aventurische Zauberformeln

Al'Miya - Aventurische Zauberformeln


Al’Miya – Aventurische Zauberformeln Deranderes / Al’Kasim / Ay Elabad – Ustâd Elburum "Hier auf der anderen Seite des Kontinentes haben sich zwei Autoren und eine Autorin zusammengefunden, eine Formelsammlung für die Zaubersprüche aller Traditionen zusammenzutragen, als das Grimorum der„Erben Rohals“ noch nicht einmal angekündigt war. Nun ist es an den Gelehrten,...   [Klicke hier für weiteres]
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Neun kleine Burgen

Neun kleine Burgen


Der Quellenband ergänzt meine Burgenserie um die Pläne von neun weiteren mehr oder minder kleinen Burgen. Diese Pläne liegen ausschließlich im Format pdn vor, das mit dem kostenlos erhältlichen Programm Paint.net geöffnet und bearbeitet werden kann.  Der Begleittext soll einen knappen Eindruck vermitteln und das Verständnis schwer zu erfassender Elemente in den Plänen fördern. Er stellt...   [Klicke hier für weiteres]
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Archetypen Aventurisches Kompendium

Archetypen Aventurisches Kompendium


Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen! ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden. Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden. Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Kompendium"  Albernischer...   [Klicke hier für weiteres]
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Schuld

Schuld


DSA Gruppenabenteuer: Schuld Zuerst scheint alles wunderbar für ihre Helden. Einige schöne Tage in Prem verbringen, auf dem Weg noch schnell einen Schatz bergen und das gefundene Silber zwischen Drakkarskrim und Swafnirtempel heldenhaft auf den Kopf hauen. Doch irgendwie kommt, wie immer, alles anders. Ihre Spieler rutschen mitten in die Intrige um den Hetmannstitel der Guldfinger­ Ottajasko und...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Karawanserei Foundry VTT

Die Karawanserei Foundry VTT


DIE KARAWANSEREI Ein aventurischer Abenteuer-Schauplatz für Foundry VTT Die Karawanserei von Abdul ibn Thergun ist eine Handelsniederlassung mittlerer Größe, wie sie überall im Bereich der Wüste Khom, Thalusiens oder Manadhistans gefunden werden kann. Vom Aufbau her kann sie sowohl allein stehend irgendwo in der Wüste oder aber auch innerhalb einer Siedlung...   [Klicke hier für weiteres]
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Vallusa [DSA] Stadtkarte Foundry VTT

Vallusa [DSA] Stadtkarte Foundry VTT


Die Karte ist für die Verwendung mit FoundryVTT gedacht. Das Paket enthält die Karte jedoch im platzsparenden webp Format und kann so auch für andere VTT´s verwendet werden. Detaillierter nächtlicher Beleuchtung und vielen Markern zu den wichtigsten Orten in Vallusa, sowie passendem Grid kannst Du ohne große Vorbereitung Vallusa auf...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Burg

Die Burg


Diese Spielhilfe beinhaltet die (sehr) ausführliche Beschreibung einer Grafenburg, inclusive detaillierter Pläne (in verschiedenen nützlichen Versionen) und mit zusätzlichen Illustrationen. So könnt Ihr, werte Spielleiterin und werter Spielleiter auf einen komplexen Handlungsschauplatz für Eure eigenen Abenteuer zurückgreifen. Das Material wird als PDF und als Textdokument zur Verfügung gestellt....   [Klicke hier für weiteres]
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Auf verschlungenen Pfaden

Auf verschlungenen Pfaden


Die Helden werden mit kryptischen Hinweisen nach Vinsalt gelockt. Dort werden ihnen von einer Nandusgeweihten vor Ort diverse Prüfungen gestellt. Diese Prüfungen führen sie kreuz und quer durch die Stadt der hundert Türme. Wenn die Helden bestehen haben sie nicht nur mächtige Freunde gemacht, sondern auch die Möglichkeit sich in den Dienst der Nanduskirche zu stellen. Genre: Rätselabenteuer...   [Klicke hier für weiteres]
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Atlas der aventurischen Magierakademien

Atlas der aventurischen Magierakademien


Atlas der aventurischen Magierakademien (von Curt Wendt) Der vorliegende Atlas stellt eine Komplettübericht über alle heute noch exisitierenden aventurischen Magierakademien dar.  Neben ihrer Verortung in Aventurien enthält jeder Karteneintrag auch Informationen zur Akademie selbst: Gildenzugehörigkeit, hautpsächlich gelehrte Merkmale und akademiespezifische Besonderheiten.  ...   [Klicke hier für weiteres]
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Archetypen Wege der Vereinigung

Archetypen Wege der Vereinigung


Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen! ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden. Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden. Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Wege der Vereinigung"  Engasaler...   [Klicke hier für weiteres]
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Am Galgen - Nostria erhebe dich 1

Am Galgen - Nostria erhebe dich 1


Nach einer Erinnerungslücke finden sich die Helden für den Mord an Prinzessin Lysiane III. zum Tode verurteilt am Galgen wieder. Die halbe Stadt Nostria ist gekommen, um die Gruppe für diese schändliche Tat am Strick baumeln zu sehen. Gerade als die Verurteilten ihre letzten Atemzüge machen, fängt die Erde an zu beben. Der westliche Teil der Stadt erhebt sich in die Lüfte. Was für die Stadt...   [Klicke hier für weiteres]
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profane, magische und göttliche Belohnungen für Abenteuer

profane, magische und göttliche Belohnungen für Abenteuer


In diesem Dokument werdet ihr profane, magische, göttliche und sogar einige dämonische Artefakte für eure Abenteuer in Aventurien finden. Diese Artefakte wurden für das Regelsystem DSA5 erstellt. Alle Gegenstände sind höchst individuell, oftmals auch nach meinen persönlichen Hausregeln, erstellt worden. Viele Artefakte lassen sich inner-aventurisch...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Wege des Todes - Handbuch für den volksnahen Borongeweihten

Die Wege des Todes - Handbuch für den volksnahen Borongeweihten


Diese „Handreichung für den volksnahen Borongeweihten“ war ursprünglich für die Neuauflage des Boron-Vademecum gedacht, dessen Mitautor Georg Blaudow ist. Sie rückt Allgemeinplätze über Borongeweihte - wie Schweigsamkeit und die Liebe der Stille - in einen theologischen Zusammenhang. Stimmungsvolle Offenbarungen und Traktate sowie Illustrationen von Diana Rahfoth eröffnen eine Vorstellung...   [Klicke hier für weiteres]
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Animalia et Magicae

Animalia et Magicae


Animalia et Magicae ist eine Spielhilfe mit inoffiziellen erweiterten Regeln zum Themenkomplex Tierverwandlungen. Fokusregeln und Sonderfertigkeiten für die Verwandlung in Kleidung. Fokusregeln und Sonderfertigkeiten für verbesserte Werte der Tiergestalt Fokusregeln und Hinweise zu Tiersprachen, Talenteinsatz in Tiergestalt und Nahrungsaufnahme...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA Rapido! Schnellspielsystem für DSA 3-5

DSA Rapido! Schnellspielsystem für DSA 3-5


"Mach er Rapido, sonst lege ich ihm den Kopf zwischen die Füße!" Wo liegt die Mitte zwischen Simulation, Erzählspiel und spaßiger Würfelaction? Wir wissen: Das perfekte RPG-System gibt es nicht! Mit diesem Regel-Set wollen wir neue Kernideen anbieten und Euch mitgeben, was Ihr für ein flottes Spielerlebnis braucht – sowie Grundlagen, um die unzähligen DSA Regel-Erweiterungen „auf...   [Klicke hier für weiteres]
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Archetypen Aventurische Magie 1

Archetypen Aventurische Magie 1


Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen! ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden. Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden. Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Magie 1"  Donnerbacher...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA - Aufsteller Personen Fanpaket

DSA - Aufsteller Personen Fanpaket


Diese Set bringt ähnlich wie diese Aufsteller hier kleine 25 Aufsteller zum Selbstausdrucken auf einem A4 Böoen. Mit denen man dann  eigenen Miniaturen drucken kann. Enthalten sind 25 verschiedene Charachterillustrationen aus dem Fanpaket. Gut funktioniert es die Aufsteller auf einseitig auf 120g Papier zu drucken und die Bögen mit Klebestift zusammmen zu kleben und anschließend aus zu schneiden....   [Klicke hier für weiteres]
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Kampfsonderfertigkeiten Helfer

Kampfsonderfertigkeiten Helfer


Dieses Produkt ist auch Bestandteil des Premium Helfers. Wer sich für mehr als einen Helfer interessiert sollte sich diesen angucken. Praios zum Gruße. Welchen Kampfstil gibt es für meine Waffe? Was sind dessen erweiterte Kampfstilsonderfertigkeiten? Welche Kampfsonderfertigkeiten kann mein Held erlernen? Aus diesen Fragen ist der Kampfsonderfertigkeiten Helfer (kurz KSH) geboren....   [Klicke hier für weiteres]
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Ingame-Karte - Die Reichsstadt Winhall

Ingame-Karte - Die Reichsstadt Winhall


In Aventurien ist die im Nordosten Albernias liegende Reichsstadt Winhall vor allem als Heimat des legendären Schwertkönigs Raidri Conchobair ein Begriff. Sie ist jedoch auch Schauplatz in beliebten Das Schwarze Auge-Abenteuerklassikern wie Der Wolf von Winhall oder Das Große Donnersturmrennen. Die vorliegende Ingame-Karte zeigt...   [Klicke hier für weiteres]
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Höhenflug & Wetterleuchten

Höhenflug & Wetterleuchten


So, wie Unendlichkeit & Tiefenrausch u. A. den Kult des Numinoru beschreibt, führt diese Spielhilfe Chrysir ein, eine Wettergottheit, die aus Myranor sowie den Dunklen Zeiten bekannt ist und nun während des Karmakothäons wieder unter den Menschen Aventuriens Fuß fassen will. Die Publikation beinhaltet einen Überblick über die Tradition des aventurischen Chrysirkultes,...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Orklandtrilogie - Der Spinnenwald | Kartenpaket

Die Orklandtrilogie - Der Spinnenwald | Kartenpaket


Kartenpaket zur Orklandtrilogie - Der Spinnenwald Die Karten wurden alle frei interpretiert und für die Ursprungsgruppe ausgelegt. Ich hoffe sie können dennoch einigen Meistern hilfreich sein. Das Kartenpaket beinhaltet: - Karte "Südliches" Svelltland 60x40cm Als Quelle dienen Orte aus DereGlobus ohne Berücksichtigung eines bestimmten Spieljahres. Hier...   [Klicke hier für weiteres]
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Charypto Rex: Der Zorn der Utulu-Götter

Charypto Rex: Der Zorn der Utulu-Götter


Al’Anfa, Perle des Südens, Ausgangspunkt für Abenteuer, die noch wahre Helden erfordern. Ein solches wartet mit Charypto Rex: Der Zorn der Utulu-Götter, in dem es die Helden auf eine Schiffsreise durch das Perlenmeer verschlägt, die sich schließlich in eine veritable Monsterjagd wandelt – wobei die Frage ist, wer gerade wen jagt … Neben mächtigen Monstren wartet ein Dungeoncrawl...   [Klicke hier für weiteres]
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Archetypen Aventurisches Götterwirken

Archetypen Aventurisches Götterwirken


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ROTE UND WEISSE KAMELE

ROTE UND WEISSE KAMELE


Aventurische Beschreibung, Anleitung und Bastelvorlage, um das berühmte Tulamidenspiel "Rote und Weiße Kamele" als Brettspiel (oder besser: als "Teppichspiel") tatsächlich spielen zu können. Seit 2008 habe ich ungezählte Stunden in die Entwicklung dieses Spiels gesteckt, die Regeln sowohl mit DSA-vertrauten als auch einfach...   [Klicke hier für weiteres]
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Rahjageflüster 09: Das Gleichnis der Rübenzieherin

Rahjageflüster 09: Das Gleichnis der Rübenzieherin


Dies ist das zweite Gleichnis aus der Reihe Rahjageflüster. Wie schon der Vorgänger, Das Gleichnis vom tüchtigen Pflüger, ist es nicht so explizit wie die anderen Geschichten des Rahjageflüsters. Das Gleichnis arbeitet mit Bildern und Anspielungen. Es geht um eine Protagonistin, die namensgebende Rübenzieherin aus dem Norden Aventuriens sowie ihre Fingerfertigkeit...   [Klicke hier für weiteres]
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Archetypen Aventurische Magie III

Archetypen Aventurische Magie III


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Kartenpaket Namenlose Nacht

Kartenpaket Namenlose Nacht


Diese Spielhilfe für Spielleiter des DSA5- oder DSA4-Abenteuers Namenlose Nacht enthält ein umfangreiches Kartenpaket von 30 Karten verteilt auf 4 verschiedene Schauplätze, darunter die Bardo-Therme, der Park ausserhalb des Thermengeländes, der Wasserturm, sowie das Hotel Korninger. Die enthaltenen Karten sind als PNG oder PDF-Datei enthalten. Die PDFs können nach Belieben ausgedruckt und mit...   [Klicke hier für weiteres]
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Die gute Seele

Die gute Seele


Diese Abenteuer eignet sich insbesondere für eine junge, unerfahrene Heldengruppe. Es wurde bewusst darauf verzichtet blutrünstig, dämonisch oder namenlos zu sein. Schwerpunkt ist Rollenspiel mit einfachen Handlungsstrang. Handlung: Die Helden treffen in einer heruntergekommenen Taverne auf den Sohn eines Webers. Dieser blamiert sich zuerst vor der Gruppe, benötigt dann aber ihre Hilfe,...   [Klicke hier für weiteres]
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Pflanzenmanager

Pflanzenmanager


Wer kennt es nicht: Der Alchimist will schon wieder irgendein Kraut suchen und nun muss ich blättern, um herauszufinden, welches Kraut in dieser Region unter dem bestimmten Landschaftstyp wächst. Am besten nennt er mir - oh nein... - sogar noch den Pflanzentyp... Jetzt erwartet er auch noch einen kreativen Vorschlag von mir und nicht schon wieder...   [Klicke hier für weiteres]
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Ritter Yetos Waffenkammer

Ritter Yetos Waffenkammer


RITTER YETOS WAFFENKAMMER 

- Den Char mit diesem Namen gibt es tatsächlich  :-) Diese Sammlung enthält alle aus der Regelwiki bekannten Fern- und Nahkampfwaffen inklusive aller Rüstungen.
 Hin und wieder durfte natürlich eine Grafik nicht fehlen, aber der Fokus liegt hierbei auf einer kompakten und geordneten Auflistung der Ausrüstung und der entsprechenden Werte. Neben den Munitionsarten...   [Klicke hier für weiteres]
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Der verlorene Sohn

Der verlorene Sohn


Der Sohn des Jarls der Insel Runin ist auf hoher See verschollen. Dieser beauftragt auf Empfehlung der obersten Hetfrau von Thorwal eine Gruppe Abenteurer mit der Suche. Die Reise führt sie über die Städte Salzerhafen, Harben und Kuslik zu den Zyklopeninseln, wo der verlorene Sohn von einer Gruppe Kultisten gefangen gehalten wird und für ihre finsteren Ziele als Opfer dienen soll. Kann die Gruppe...   [Klicke hier für weiteres]
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Gebrautes Gold

Gebrautes Gold


Man sagt, die Menschen im Ferdoker Land lassen sich nur von zwei Dingen beunruhigen: Wenn das Helle Ferdoker Gerstenbräu zuneige geht, Väterchen bewahre, oder wenn ein Drache vom Kosch in die saftigen Täler hinabsteigt. In Gebrautes Gold kommt es daher gleich doppelt schlimm: Als die Heldinnen und Helden vor den Stadttoren einen gemeinen Drachen jagen wollen, stoßen sie auf Hinweise, die...   [Klicke hier für weiteres]
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Zeit der Helden

Zeit der Helden


Ein alter echsischer Tempel, der wie aus dem nichts mitten im Dschungel erscheint? Niemand geringerer als Meister Rakorium Muntagonus höchstselbst stellt eine Expedition zusammen. Nun werden tapfere Helden gesucht, die wagemutig den Dschungel durchqueren. Doch die Zeit läuft. Werden die Helden den Tempel rechtzeitig erreichen? Woher kommt er, und was liegt in seinem Inneren verborgen? Doch...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Schule der Hellsicht - Thorwals Akademie

Die Schule der Hellsicht - Thorwals Akademie


Wie sieht die Thorwaler Magierakademie von innen aus? Wo verbringen die Eleven Freizeit und Unterricht? Passt das riesige Gebäude mit den wenigen Einwohnern überhaupt in den Stadtplan? Solche Fragen und mehr werden in dieser kleinen Spielhilfe zur „Magischen Akademie der Erforschung seherischer Phänomene sowie deren Umsetzung Neu Hjaldingard“ beantwortet, komplett modelliert und mit Liebe zum...   [Klicke hier für weiteres]
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Auf Sumus Pfaden

Auf Sumus Pfaden


Tief im Wald zwischen Andergast und Nostria schlummern Geheimnisse, von denen kein Mensch auch nur ahnt. Zur königlichen Jagd versammeln sich die Helden und viele Ritter des Landes Andergast, um furchtlos in die Tiefen des Waldes vorzudringen. Doch plötzlich passieren unerklärliche Dinge und das Land selbst scheint sich zu wehren. Oder steckt doch wieder der alte Feind Nostria dahinter? Um Licht...   [Klicke hier für weiteres]
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Hexenjagd - Soloabenteuer für eine Hexe

Hexenjagd - Soloabenteuer für eine Hexe


Sei gegrüßt Freund, ich bin Maenda Mondschein, Junghexe par excellence. Nun, da wir uns vorgestellt haben, muss ich dir unbedingt erzählen, was mir passiert ist. Nichtsahnend erhielt ich von meiner guten Mithexe Magda einen Brief, ich möge sie baldmöglichst besuchen kommen. Warum, das sagte sie nicht. Aber das könnte ich sie immer noch persönlich fragen. Im Dorf Nebeltracht angekommen,...   [Klicke hier für weiteres]
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Nekromantische Nächte - Pech & Schwefel II

Nekromantische Nächte - Pech & Schwefel II


Nekromantische Nächte - Pech & Schwefel II Genre: Detektivqueste, Stadtqueste Ort: Gratenfels Zeit: ab 1043 BF, aber auch verschiebbar Dauer: 6 Stunden Seiten: 32 Komplexität (Spieler/Meister): mittel/mittel Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent Wichtige Fertigkeiten: Gesellschaftstalente: 4/4 Kampf: 2/4 Naturtalente: 1/4 Lebendige Geschichte: 2/4 ...   [Klicke hier für weiteres]
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Leitfaden zur magischen Analyse

Leitfaden zur magischen Analyse


In diesem Werk wird ein Leitfaden zu den Regeln, deren Interpretationen, dem Ablauf und den Besonderheiten der magischen Analyse gestellt. Leider gibt es bei diesem Thema viele Unklarheiten. Das kann am Spieltisch zu viel Frust führen. Nach dem Lesen dieser Spielhilfe sollte jeder dazu in der Lage sein, die magische Analyse korrekt durchzuführen. Viel Spaß und viel Glück beim Aufspüren,...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Silberkönig (Abenteuer)

Der Silberkönig (Abenteuer)


Der Silberkönig Ein märchenhaftes DSA 5-Abenteuer am Svellt  Im svelltländischen Rorwhed-Gebirge wird eine vergessene Silbermine wiederentdeckt und nach einigen Probegrabungen erneut in Betrieb genommen. Die Freude ist groß, als sich herausstellt, dass die Silberader noch nicht erschöpft ist und das Bergwerk in den kommenden Jahren beträchtliche Gewinne...   [Klicke hier für weiteres]
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Kartenpaket - Der Wald ohne Wiederkehr

Kartenpaket - Der Wald ohne Wiederkehr


Dieses Kartenpaket führt uns zurück an den Anfang von DSA. Es enthält sechs großformatige Karten für das Abenteuer "Der Wald ohne Wiederkehr" und soll es auch für die Generation DSA 5 wieder interessant machen. Alle Karten sind farbig und ideal für den Einsatz in Virtuellen Spieltischen wie Maptool, Fantasy-Grounds oder Roll20. Das Paket enthält eine PDF-Datei mit einigen Infos zu den Karten...   [Klicke hier für weiteres]
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Kleine Burgen - Rauchwasser

Kleine Burgen - Rauchwasser


Burg Rauchwasser habe ich mit dem Konzept entwickelt, dort viele verschiedene Fraktionen unterzubringen, die sich gegenseitig nicht immer lieben und vertrauen und zugleich Zugangspunkte für Helden aus verschiedensten Gesellschaftsschichten zu schaffen. Rauchwasser ist eine Schnittstelle zwischen einfachem Arbeitsvolk, Bürgertum und hohem wie auch niederem Adel, ein Ort für gesellschaftlich und detektivisch...   [Klicke hier für weiteres]
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