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Aventurische Hexenzirkel - Karte und Spielhilfe
Tief im Wald versammeln sich die Töchter Satuarias, um ihr geheimnisumwitterten Hexennächte zu feiern. Doch welche Hexenzirkel gibt es überhaupt? Wann treffen sie sich? Und was hat es mit den Großzirkeln einer Region auf sich?
Aventurische Hexenzirkel beleuchtet die Gemeinschaft der Hexen Aventuriens und stellt auf einer... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
€4,00
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 Das Wildnis-Vademecum bietet eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln für einen Aufenthalt in der Wildnis Almadas und des Yaquirbruchs. Inklusive einer detaillierten Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region der Gegend wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird.
Auch eine Übersicht über Tierarten, die in einer bestimmten... [click here for more] |
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€4,49
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Heldenbögen für DSA 5 mit Berechnung der Abenteuerpunkte und vieler anderer Werte.
Neu in V2.13:
Neue Werke
Die Kodices sind nun in ihren finalen Versionen enthalten, dazu auch alle neuen Werke bis Ende März, darunter Geschuppte Tyrannen, die Echsensümpfe und der Wolfsfrost.
Fehlerbehebung
Fehler bei der Sortierung von Zaubern sollte behoben sein, ebenso (hoffentlich) Probleme, die beim Hinzufügen... [click here for more] |
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Pay What You Want
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Es ist soweit! Wie angekündigt habe ich beide Bücher vereint und komplettiert. Ihr findet hier alle DSA5 Zaubersprüche und Rituale in einem Buch vereint. Natürlich noch vieles mehr und das ganze wie immer "Pay what you want".
Inhalt: - alle magischen Traditionen mit entsprechenden Sonderfertigkeiten - passende Traditionsartefakte und alle Sonderregeln - Zauberzeichen und Bannkreise - Sämtliche... [click here for more] |
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Pay What You Want
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Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA
Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen?
Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher beleuchten. Jede... [click here for more] |
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€5,00
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Dieses Paket enthält eine Powerpoint-Datei mit diversen Handouts.
Inhalt:
Besitzurkunde eine Villa auf dem Lande
Totenschein (plus Varianten)
Geburtsurkunde (plus Varianten)
Steckbriefe (3 Verschiedene)
Ehrenbürgerurkunde
Kriegerbrief
Magierdiplom
Actie - Summundan De Vries
Wechsel der Nordlandbank (Geldscheine)
Weitere Bilder für Steckbriefe, Wappen, Wachssiegel
Aushänge vom Schwarzen Brett
Trauschein
Pilgerbrief
Kaperbrief... [click here for more] |
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€2,99
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Aventurisches Kartenwerk
Dies ist eine Sammlung von Land- und Stadtkarten im inneraventurischen Stil. Sie umfasst:
Vierzehn A3-Landkarten, die jeweils das Svellttal, das Bornland, das Orkland, Andergast und Nostria, das Nördliche Mittelreich, das Zentrale Mittelreich, Nordtobrien, Südtobrien, Albernia, Almada, das Horasreich, die Wüste Khom, Aranien und Maraskan abbilden
Eine... [click here for more] |
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€9,99
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Travingen
Eine Kurzspielhilfe zur Grünen Ebene
Die Grüne Ebene: Zuflucht der kriegerischen Steppenelfen, Weidegrund der nomadischen Nivesen mit ihren Karenen, und Heimat der letzten traditionell lebenden Goblinstämme. Ausgerechnet in dieser urtümlichen, kaum erschlossenen Steppe ließen sich 1003 BF einige traviagläubige Siedler nieder, um ihrer Göttin einen Tempel... [click here for more] |
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Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA
Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen?
Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher... [click here for more] |
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€5,00
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 Da desöfteren die Frage aufkommt, welche Region in welcher Regionalspielhilfe behandelt wird, gibt es hier eine kartographische Übersicht. Ein Blick auf die Karte genügt.
Und wenn man gleich schonmal dabei ist: enthalten ist auch eine kartographisch dargestellte Vermutung, wie die kommenden Regionalspielhilfen aufgeteilt werden könnten. ... [click here for more] |
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Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA
Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen?
Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher... [click here for more] |
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€5,00
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Dürre Ein DSA 5-Abenteuer im Sternental Die Große Öde im östlichen Svelltland ist ein rauer, unwirtlicher Landstrich, in dem es kaum Gewässer gibt. Bislang hat es vor allem Glücksritter auf der Suche nach Sternenmetall hierher verschlagen, doch nun, da das Goldfieber abklingt, ziehen die meisten von ihnen weiter. Geblieben sind nur ein paar Wagemutige, die sich in der Steppe... [click here for more] |
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Das Peraine-Kloster zu Loë – 3 Karten und Spielhilfe
Ein Leben für die Gütige ist hart am Finsterkamm. Die Peraine-Diener zu Loë bringen das Land zum Blühen und Heilkunst in ärmliche Bauernkaten. Doch wenn die Orks plündern oder Drachen am Himmel ziehen, hilft nur der Rückzug hinter die Klostermauern.
Das Peraine-Kloster zu Loë ist eine 64seitige Spielhilfe zu... [click here for more] |
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€8,00
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Die neue Version der DSA5-Gegner-Bibliothek ist online!
Version 1.0 (Veröffentlicht am 24.04.2023)
Du bist ein engagierter Meister, hast aber nicht die Zeit für deine Runde regelmäßig spannende und abwechslungsreiche Kämpfe vorzubereiten? Dann bist du hier genau richtig.
Die vorliegende Gegner-Datenbank präsentiert Dir als Meister mehr als 150 liebevoll ausgearbeitete... [click here for more] |
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 Das Wildnis-Vademecum bietet eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln für einen Aufenthalt in der Wildnis Weidens und des Neunaugensees. Inklusive einer detaillierten Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region der Gegend wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird.
Außerdem die Regeln zu:
Reisegeschwindigkeit, schiffbare... [click here for more] |
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€4,49
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Dies ist der Aventurische Kalender.
Jedem Monat ist die passende Gottheit zugeordnet. Zwischen den Jahren liegen die fünf Namenlosen Tage. Zusätzlich stehen die sieben jeweils möglichen Einteilungen für die Wochentage zur Verfügung.
Mit Version 2.1 sind die neuen Symbole der Zwölfe und die interaktive Bearbeitung des PDF-Dokuments am Computer enthalten. Mit Version 2.2 sind... [click here for more] |
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 Schatten über Rübenwede Ein dunkler Magier hat sich im beschaulichen Weiler Rübenwede niedergelassen. Sicher plant er bereits ein dunkles Ritual. Aber wer kann ihn aufhalten? Der trunksüchtige Dorfschulze? Die kranke Dorfhexe oder der reservierte Traviageweihte? Nur gut, dass deine Heldengruppe zufällig im Gasthaus des Dorfes halt macht. Denn der Magier braucht ganz dringend ihre Hilfe. Schatten... [click here for more] |
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 Das Wildnis-Vademecum bietet eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis des Finsterkamms. Inklusive einer detaillierten Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region der Gegend wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird.
Außerdem die Regeln zu:
Reisegeschwindigkeit, schiffbare Flüsse... [click here for more] |
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€4,49
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Diese Karten-Box für Spielleiter hat 23 weitere handgezeichnete Karten für euch, die ihr am Spieltisch nutzen könnt, um aventurische Ortschaften darzustellen. Wie gewohnt gibt es alle Karten einmal in druckerfreundlicher Schwarz-Weiß-Version und in stimmungsvollerer Pergament-Optik.
Gegenüber den vorherigen Karten-Boxen ist die Besonderheit hier, dass ich mich darauf konzentriert habe, etwas... [click here for more] |
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 Tobrien - ein Land unter dunklen Wolken. Einst war es die weite, urtümliche Provinz mit entlegenen Baronien, weisen Druiden und schweigenden Steinkreisen. Doch das Herzogtum wurde nach der Invasion der Schwarzen Horden zur Beute dämonischer Herrscher und zum Schauplatz im immerwährenden Kampf zwischen Licht und Finsternis.
Du erhältst hier zwei Karten Tobriens im inneraventurischen Stil. Sie zeigen... [click here for more] |
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€4,00
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Auf 65 Seiten liefert dieses PDF ein Grundgerüst für eine epische Kampagne, in der eine Gruppe erfahrener Helden die Gelegenheit bekommt, einen der größten Bösewichte des Schwarzen Auges zu jagen und zu bekämpfen: Pardona. Zeitlich schließt die Pardona-Kampagne an die Phileasson-Saga an, beginnend 1010 BF. (Mit leichten Modifikationen kann sie auch von derselben Heldengruppe gespielt werden,... [click here for more] |
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 Das Wildnis-Vademecum bietet eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln für einen Aufenthalt in der Wildnis Almadas und des Yaquirbruchs. Inklusive einer detaillierten Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region der Gegend wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird.
Auch eine Übersicht über Tierarten, die in einer bestimmten... [click here for more] |
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€4,49
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Dieses Kartenset enthält 28 Karten für das Abenteuer "Der grüne Zug". Es soll dem Spielleiter helfen, Räume besser zu beschreiben, Kämpfe übersichtlich zu gestalten und natürlich für Athmosphäre zu sorgen.
Folgende Karten sind enthalten:
Landkarten
Reiseroute des Abenteuers
Stadtpläne (Jeweils eine Version mit und eine ohne Beschriftung)
Dotzen
Drauhag
Einweiler
Gorschnitz
Ilumin
Norburg
Notmark... [click here for more] |
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€5,50
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In dieser Grafik-Box findet ihr (wie schon in Box Nr. 2) eine Sammlung von 40 selbstgemalten farbigen Portraits aventurischer NSCs. Ihr könnt sie am Spieltisch nutzen, um Personen darzustellen, denen ihr in eurem Aventurien begegnet. 3 dieser Portraits stellen Personen des offiziellen Aventuriens dar: Amando Laconda da Vanya, Madaya und Salpikon Savertin. Die anderen sind komplett frei für euch interpretierbar.... [click here for more] |
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 Das Wildnis-Vademecum bietet eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln für einen Aufenthalt in der Wildnis des Svellttals und des Orklands. Inklusive einer detaillierten Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region der Gegend wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird.
Eine perfekte Ergänzung zur Donnerwacht-Kampagne (Zeichen... [click here for more] |
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€4,49
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Handgezeichnete große Ingame-Karte des Kontinents Aventurien für den Druck in Din A0.
Dargestellt sind Ortschaften, basierend auf den Regionalkarten von DSA 4.1, sowie Flüsse, Seen, Ländergränzen, Gebirge und Stadtwappen der größeren Städte.
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€7,00
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[DSA5] Gefährliche Reise
Ein Gruppenabenteuer von Anni Dürr
Anforderungen:
Wildnis- und Detektivabenteuer
Helden unerfahren bis kompetent
Anforderungen: Hilfsbereitschaft, Fährtensuchen, Kampffähigkeiten und / oder Schleichen
Komplexität (Meister/Spieler): gering/mittel
Ort: Rabenmark oder woanders (sehr flexibel)
Zeit: ab 1038 BF (Befreiung der Rabenmark)
Der Osten des Mittelreiches... [click here for more] |
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Das Verfassen eines soliden Abenteuers war noch nie eine leichte Aufgabe. Umso schwieriger ist es, wenn du unter Zeitdruck stehst und nicht mehrere Stunden in die Vorbereitung investieren kannst.
In dieser Spielhilfe erhältst du eine Methode vorgestellt, mit der du in ca. 30 Minuten das Gerüst für ein One-Shot-Abenteuer erstellst: Mittels eines ausfüllbaren Rasters legst du die Basis dafür, dass... [click here for more] |
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Zwischen den Strömen Gadang und Mhanadi erstreckt sich das Hochland von Mhanadistan, Wiege der tulamidischen Zivilisation. Wer den Geschichtenerzählern lauscht, hört von Ziegenhirten und heiligen Rindern, Schlangenbeschwörerinnen und gewitzten Dieben, Emiren und Stadtstaaten, ziehenden Novadis und wilden Ferkinas, Dschinnenpalästen und Heuschreckenplagen. Und unter den Dornensträuchern... [click here for more] |
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Diese Sammlung von 41 Bildern (39 davon vollfarbig, 2 schwarz-weiß) ist den 12 alveranischen Gottheiten Aventuriens und ihren Kindern gewidmet. Ich habe versucht, Teilaspekte der Götter atmosphärisch in meinen Bildern einzufangen. Heraus gekommen sind teilweise Bilder von Götterverehrung (wie die Statue auf dem Cover zB), natürliche göttergefällige Phänomene (wie tosende Wellen für Efferd)... [click here for more] |
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 Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
In Vorbereitung auf das nächste Abenteuer "Pforte des Grauens" und den Allaventurischen Konvent der Magie eine Überarbeitung der Karte des großen Punin.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel... [click here for more] |
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€1,50
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Wolltest Du schon immer mal Gareth, die Hauptstadt des Mittelreichs, besuchen? Wenn ja, dann ist dieses etwas makabre DSA 5 Solo-Abenteuer genau das richtige für Dich. Es eignet sich außerdem besonders gut für Spieler, die mit einem frisch erstellten Helden (gleich welchen Geschlechts, Profession oder Kultur) warm werden wollen, bevor sie ihn mit in ein Gruppenabenteuer nehmen.
Das Abenteuer das... [click here for more] |
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€7,00
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Tief in den Echsensümpfen - unter den Augen der Sterbenden Götter ...
Wo sind wichtige Stämme der Achaz beheimatet? Wo verbergen sich Städte der archaischen Achaz in Dschungel und Sümpfen? Welche Kulturen gibt es?
Die Aventurienkarte zur Verbreitung der Achaz zeigt es und kann beispielsweise vor Augen führen, woher ein Achaz-Held stammt. Der Spielleitung dient sie zur Vorbereitung... [click here for more] |
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€2,00
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 Das Wildnis-Vademecum bietet eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis der Flusslande und Siebenwindküste (Albernia, Windhag, Nordmarken, Kosch). Inklusive einer detaillierten Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region der Gegend wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird.
Außerdem... [click here for more] |
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€4,49
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 Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige Sieben Gezeichnete Kampagne noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als zweites eine Ingame-Karte von Weiden aus dem Jahr 1015 BF, die aber auch ohne größere Probleme für spätere Epochen verwendet werden kann.
Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten... [click here for more] |
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€0,61
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Dieses Kartenset enthält 12 Karten für das Abenteuer "Die Silberne Wehr". Es soll dem Spielleiter helfen, Räume besser zu beschreiben, Kämpfe übersichtlich zu gestalten und natürlich für Athmosphäre zu sorgen. Alle Karten sind farbig und ideal für den Einsatz in Virtuellen Spieltischen wie Maptool, Fantasy-Grounds oder Roll20. Das Paket enthält eine PDF-Datei mit einigen Infos zu den Karten... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
€6,00
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Auf dieser interaktiven Karte sind alle Abenteuer der 5. Edition von Das Schwarze Auge eingetragen, die ich einem Ort zuordnen konnte. Mit dem Scroll-Rad kann die Karte vergrößert werden. Es lassen sich auch eigene Abenteuer markieren und hinterlegen. Auf den jeweiligen Markierungen werden die dort angesiedelten Abenteuer angezeigt. Sie sind grob kategorisiert in:
Eigene Abenteuer (im Besitz/bespielt,... [click here for more] |
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 Das Wildnis-Vademecum bietet eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln für einen Aufenthalt in der Wildnis des Wolfsfrosts. Inklusive einer detaillierten Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region der Gegend wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird.
NEU: Ab August 2024 erscheinende Wildnis-Vademecums enthalten... [click here for more] |
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€4,49
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„Die Bewohner Wurzelbachs werden froh sein, uns zu sehen. Bei meiner Reise im Frühling musste ich den Besuch dieser bescheidenen Ortschaft leider ausfallen lassen, da zu dieser Zeit zwei ausgewachsene und blutrünstige Oger diesen Teil des Waldes unsicher gemacht haben. Der ein oder andere blutige Überfall ist mir zu Ohren gekommen; Es ging sogar so weit, dass tatsächlich der König höchst selbst... [click here for more] |
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€2,99
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als nächstes die überarbeitete Karte von Tuzak als zweiter Teil der Handouts zur Pforte des Grauens.
Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen... [click here for more] |
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€2,50
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 Eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis des Bornlandes benötigt werden. Außerdem eine detaillierte Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region des Landes wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird.
Außerdem die Regeln zu:
Reisegeschwindigkeit und Schiffbare Flüsse
Orientierung
Lagersuche... [click here for more] |
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€4,49
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Das Set enthält 17 Karten die speziell für das Abenteuer "der Rote Chor" entworfen wurden.
Im beiliegende PDF findest Du alle Karten, die zu diesem Kit gehören druckerfreundlich jeweils für DIN A4 skaliert.
Alle Karten sind außerdem als separate Grafik-Dateien verfügbar die Du problemlos in Virtuelle Spieltische wie Maptool, Fantasy-Grunds oder Roll20 einbinden kannst.
Enthaltene Karten... [click here for more] |
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€5,00
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18 Plotkerne und Szenanrien für die Reise (auf 57 Normseiten Text + Abbildungen und Drumrum). ... [click here for more] |
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€0,99
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 Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige Sieben Gezeichnete Kampagne noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als erstes die weidener Stadt Baliho, die ich wohl mein Leben lang mit Kartoffeln und Kühen in Verbindung bringen werde.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects,... [click here for more] |
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€0,50
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Eine Liste aller Waffen aus dem Wiki (Stand Dezember 2019)
Die Liste gibt es als PDF und als Excel Tabelle für schnelle Referenz. ... [click here for more] |
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€1,00
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Traurige Kinder im Bornland: Der Geschenkebringer, der seit einigen Jahren nächtliche Überraschungen vor die Haustüren stellt, ist verschwunden! Echte Recken werden gebraucht, die sich in die winterliche Wildnis aufmachen, um den alten Mann mit seinem Karen-Schlitten zu finden und zu retten!
Ein weihnachtliches DSA5-Gruppenabenteuer für 3-6 Helden. ... [click here for more] |
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 Wo Helden sich zur Ruhe betten, da findet auch Rollenspiel statt. Und der Ort dafür muss keineswegs immer ein einfaches Gasthaus oder das Einheitszeltlager sein.
In der vorliegenden Spielhilfe stelle ich in Textform ein breites Spektrum von möglichen Ruhestätten vor und mache sie so gezielt für das Rollenspiel zugänglich. Wie kommt man dort unter, welche Vorteile und Nachteile bringt das für... [click here for more] |
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€2,68
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Dieses Set enthält insgesam sieben Karten, die speziell für das Heldenwerk-Abenteuer "Ein Goblin mehr oder weniger" gestaltet wurden. Die Karten bilden alle wichtigen Schauplätze des Abenteuers ab und lassen sich problemlos in virtuellen Spieltischen wie Roll20, Maptool oder Fantasy-Grounds verwenden.
Folgende Karten sind Enthalten
Albin Sewerskis Haus (Ersgeschoss) Albin Sewerskis Haus (Obergeschoss)... [click here for more] |
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€2,50
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Die Zwölfe zum Gruße
Die Tulamidenlande "Das Land der ersten Sonne" wurden als farbige in Game Karte zum Abenteuer Bastrabns Bann gezeichnet. Ich hoffe mit der Karte ein bischen das Flair aus Tausend und Nacht eingefangen zu haben.
Eine weitere Version mit Kraftlinien ist enthalten, diese Version wurde für das Abenteuer Bastrabuns Bann erstellt.
Für Updates und Infos zu... [click here for more] |
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€2,00
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 RAKSHAZAR – Das Riesland
Das Tal der Klagen – Handbuch der Spielenden
Hinter dem Ehernen Schwert befindet sich der sagenumwobene Kontinent Rakshazar, den die Aventurier nur als „das Riesland“ kennen. Und hinter der Flammberger Bucht, nur wenige Tagesreisen mit dem Schiff von der Küste des Bornlands entfernt, trennt ein von zwei Riesen bewachter Fjord die... [click here for more] |
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