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Einerlei, ob Sie, liebe Meisterin, lieber Meister, nur Kaufabenteuer spielen oder Ihre Kampagnen selbst gestalten, früher oder später finden Sie sich in der Situation wieder, dass kein Geistesblitz in ihren Schädel einschlagen will. Sie fragen sich, was auf dieser Reise oder in dieser Zeit an einem festen Schauplatz mal als nächstes geschehen könnte. Vielleicht gehören Sie zu denjenigen, die... [Klicke hier für weiteres] |
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€0,49
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Aventurische Hexenzirkel - Karte und Spielhilfe
Tief im Wald versammeln sich die Töchter Satuarias, um ihr geheimnisumwitterten Hexennächte zu feiern. Doch welche Hexenzirkel gibt es überhaupt? Wann treffen sie sich? Und was hat es mit den Großzirkeln einer Region auf sich?
Aventurische Hexenzirkel beleuchtet die Gemeinschaft der Hexen Aventuriens und stellt auf einer... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,00
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Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA
Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen?
Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher... [Klicke hier für weiteres] |
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€5,00
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Mitten in der nordwestlichen Khôm liegen sei über dreitausend Jahren die Überreste der einst strahlenden Metropole Tie‘Shianna unter Wüstensand begraben. Es heißt, dass Orima selbst die elementare Stadt des Erzes auf einem Hügel in Pyrdacors Garten erbauen ließ. Ihre massiven weißen Mauern und prächtigen Türme sowie ihre erhöhte Lage verliehen der Stadt nicht nur eine von Weitem sichtbare,... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,90
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Das Peraine-Kloster zu Loë – 3 Karten und Spielhilfe
Ein Leben für die Gütige ist hart am Finsterkamm. Die Peraine-Diener zu Loë bringen das Land zum Blühen und Heilkunst in ärmliche Bauernkaten. Doch wenn die Orks plündern oder Drachen am Himmel ziehen, hilft nur der Rückzug hinter die Klostermauern.
Das Peraine-Kloster zu Loë ist eine 64seitige Spielhilfe zu... [Klicke hier für weiteres] |
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€8,00
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Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA
Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen?
Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher... [Klicke hier für weiteres] |
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€5,00
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Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA
Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen?
Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher beleuchten. Jede... [Klicke hier für weiteres] |
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€5,00
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Eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis der streitenden Königreiche, Nostria und Andergast, benötigt werden. Außerdem eine detaillierte Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region der Länder wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird.
Außerdem... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,49
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Heldenbögen für DSA 5 mit Berechnung der Abenteuerpunkte und vieler anderer Werte.
Neu in V2.12:
Fehlerbehebung
Die V2.12 ihat gegenüber der V2.11 noch kleine Fehlerbehebungen (z. B. bei den Bann- und Schutzkreisen und der Übertragung der Kampf-Sonderfertigkeiten). Ergänzt wurden noch Info-Buttons bei den Zuständen und Status.
Neu in V2.11:
Größere Überarbeitung
Die Seitenverweise wurden... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Schuppen der Hesinde Ein Leben ist nicht genug Die echsischen Achaz hatten ihre Blütezeit vor sehr langer Zeit und doch ereignete sich dort zwischen der angesehenen schlangenleibigen Skrechim Sishkrit und dem niederen Achaz Knickschwanz eine blutige Fehde. Sishkrit kann schließlich kaum noch Freund von Feind unterscheiden. Nur mit vielen Opfern ließ sich ein vorläufiges Ende erringen. Die Hesindegeweihte... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,49
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Dieses Paket enthält eine Powerpoint-Datei mit diversen Handouts.
Inhalt:
Besitzurkunde eine Villa auf dem Lande
Totenschein (plus Varianten)
Geburtsurkunde (plus Varianten)
Steckbriefe (3 Verschiedene)
Ehrenbürgerurkunde
Kriegerbrief
Magierdiplom
Actie - Summundan De Vries
Wechsel der Nordlandbank (Geldscheine)
Weitere Bilder für Steckbriefe, Wappen, Wachssiegel
Aushänge vom Schwarzen Brett
Trauschein
Pilgerbrief
Kaperbrief... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Es ist soweit! Wie angekündigt habe ich beide Bücher vereint und komplettiert. Ihr findet hier alle DSA5 Zaubersprüche und Rituale in einem Buch vereint. Natürlich noch vieles mehr und das ganze wie immer "Pay what you want".
Inhalt: - alle magischen Traditionen mit entsprechenden Sonderfertigkeiten - passende Traditionsartefakte und alle Sonderregeln - Zauberzeichen und Bannkreise - Sämtliche... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventurisches Kartenwerk
Dies ist eine Sammlung von Land- und Stadtkarten im inneraventurischen Stil. Sie umfasst:
Acht A3-Landkarten, die jeweils das Svellttal, das Nördliche Mittelreich, das Zentrale Mittelreich, Albernia, Almada, das Horasreich, die Wüste Khom und Aranien abbilden
Eine große Übersichtskarte, die die Landkarten zusammenfasst. Du kannst dir aus dieser Karte... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als nächstes die überarbeitete Karte von Tuzak als zweiter Teil der Handouts zur Pforte des Grauens.
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€2,50
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Handgezeichnete große Ingame-Karte des Kontinents Aventurien für den Druck in Din A0.
Dargestellt sind Ortschaften, basierend auf den Regionalkarten von DSA 4.1, sowie Flüsse, Seen, Ländergränzen, Gebirge und Stadtwappen der größeren Städte.
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€7,00
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Im Herzen Albernias, im sogenannten Abagund, liegt Abilacht, die Alte. Die stolze Reichsstadt ist vor allem für exzellente Handwerkskunst bekannt. Das Umland der Stadt wiederum wird maßgeblich von einer nach ihr benannten Rinderrasse geprägt: dem Abilachter Fleckvieh. Dessen Herden sind auf den umliegenden Weiden allgegenwärtig und liefern die Milch, aus der ein berühmter Magerkäse erzeugt wird,... [Klicke hier für weiteres] |
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€12,00
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Rattenhatz
Ein Kriminal-Abenteuer in Festum
Warum musste der Festumer Alchimist Meljow Gerberow sterben? Ist er wirklich zum Zufallsopfer eines Raubmordes geworden, wie der wenig ambitionierte Weibel der Stadtwache vermutet? Oder ist der Täter viel eher unter den zwielichtigen Hehlern aus Diebeswerder zu suchen, zu denen der Tote vor seinem Ableben Kontakt gehabt haben... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als nächstes die Handouts zu Bastrabuns Bann.
Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen Themen rund ums Rollenspiel besucht mein Instagram
Die... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,50
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Die neue Version der DSA5-Gegner-Bibliothek ist online!
Version 1.0 (Veröffentlicht am 24.04.2023)
Du bist ein engagierter Meister, hast aber nicht die Zeit für deine Runde regelmäßig spannende und abwechslungsreiche Kämpfe vorzubereiten? Dann bist du hier genau richtig.
Die vorliegende Gegner-Datenbank präsentiert Dir als Meister mehr als 150 liebevoll ausgearbeitete... [Klicke hier für weiteres] |
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Tobrien - ein Land unter dunklen Wolken. Einst war es die weite, urtümliche Provinz mit entlegenen Baronien, weisen Druiden und schweigenden Steinkreisen. Doch das Herzogtum wurde nach der Invasion der Schwarzen Horden zur Beute dämonischer Herrscher und zum Schauplatz im immerwährenden Kampf zwischen Licht und Finsternis.
Du erhältst hier zwei Karten Tobriens im inneraventurischen Stil. Sie zeigen... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,00
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Grimwulf der Grüne
Ein Ergänzungsband zum Spiel in der Heldentrutz
Der Vogelfreie Grimwulf der Grüne ist zweifellos eine der umstrittensten Persönlichkeiten Weidens. Während die einen ihn als edlen Rächer und verlässlichen Streiter wider die Finsterkamm-Orks betrachten, sehen andere in ihm einen skrupellosen Räuber und Wegelagerer, der nur sein eigenes Wohlergehen... [Klicke hier für weiteres] |
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Dies ist der Aventurische Kalender.
Jedem Monat ist die passende Gottheit zugeordnet. Zwischen den Jahren liegen die fünf Namenlosen Tage. Zusätzlich stehen die sieben jeweils möglichen Einteilungen für die Wochentage zur Verfügung.
Mit Version 2.1 sind die neuen Symbole der Zwölfe und die interaktive Bearbeitung des PDF-Dokuments am Computer enthalten. Mit Version 2.2 sind... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Karten-Box für Spielleiter hat 23 weitere handgezeichnete Karten für euch, die ihr am Spieltisch nutzen könnt, um aventurische Ortschaften darzustellen. Wie gewohnt gibt es alle Karten einmal in druckerfreundlicher Schwarz-Weiß-Version und in stimmungsvollerer Pergament-Optik.
Gegenüber den vorherigen Karten-Boxen ist die Besonderheit hier, dass ich mich darauf konzentriert habe, etwas... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Verfassen eines soliden Abenteuers war noch nie eine leichte Aufgabe. Umso schwieriger ist es, wenn du unter Zeitdruck stehst und nicht mehrere Stunden in die Vorbereitung investieren kannst.
In dieser Spielhilfe erhältst du eine Methode vorgestellt, mit der du in ca. 30 Minuten das Gerüst für ein One-Shot-Abenteuer erstellst: Mittels eines ausfüllbaren Rasters legst du die Basis dafür, dass... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige Sieben Gezeichnete Kampagne noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als zweites eine Ingame-Karte von Weiden aus dem Jahr 1015 BF, die aber auch ohne größere Probleme für spätere Epochen verwendet werden kann.
Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten... [Klicke hier für weiteres] |
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€0,61
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige Sieben Gezeichnete Kampagne noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als erstes die weidener Stadt Baliho, die ich wohl mein Leben lang mit Kartoffeln und Kühen in Verbindung bringen werde.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects,... [Klicke hier für weiteres] |
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€0,50
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Eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis Araniens benötigt werden. Außerdem eine detaillierte Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region des Landes wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird.
Außerdem die Regeln zu:
Reisegeschwindigkeit und Schiffbare Flüsse
Orientierung
Lagersuche... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,49
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Zwischen den Strömen Gadang und Mhanadi erstreckt sich das Hochland von Mhanadistan, Wiege der tulamidischen Zivilisation. Wer den Geschichtenerzählern lauscht, hört von Ziegenhirten und heiligen Rindern, Schlangenbeschwörerinnen und gewitzten Dieben, Emiren und Stadtstaaten, ziehenden Novadis und wilden Ferkinas, Dschinnenpalästen und Heuschreckenplagen. Und unter den Dornensträuchern... [Klicke hier für weiteres] |
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Tief in den Echsensümpfen - unter den Augen der Sterbenden Götter ...
Wo sind wichtige Stämme der Achaz beheimatet? Wo verbergen sich Städte der archaischen Achaz in Dschungel und Sümpfen? Welche Kulturen gibt es?
Die Aventurienkarte zur Verbreitung der Achaz zeigt es und kann beispielsweise vor Augen führen, woher ein Achaz-Held stammt. Der Spielleitung dient sie zur Vorbereitung... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,00
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Auf 65 Seiten liefert dieses PDF ein Grundgerüst für eine epische Kampagne, in der eine Gruppe erfahrener Helden die Gelegenheit bekommt, einen der größten Bösewichte des Schwarzen Auges zu jagen und zu bekämpfen: Pardona. Zeitlich schließt die Pardona-Kampagne an die Phileasson-Saga an, beginnend 1010 BF. (Mit leichten Modifikationen kann sie auch von derselben Heldengruppe gespielt werden,... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Zwölfe zum Gruße
Khunchom, Hauptstadt des gleichnamigen Großfürstentums an der Mündung des Mhanadi ins Perlenmeer, ist ein weltoffener Schmelztiegel der Kulturen.
Berühmt ist die Stadt für die Drachenei-Akademie, das jährliche allaventurische Gauklertreffen, sowie für Stahlverarbeitung und Waffenschmiede.
Das Stadtzentrum von Khunchom als farbige Karte. Als Grundlage... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,00
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als nächstes die Handouts zur Pforte des Grauens.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,50
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Die Zwölfe zum Gruße
Die Tulamidenlande "Das Land der ersten Sonne" wurden als farbige in Game Karte zum Abenteuer Bastrabns Bann gezeichnet. Ich hoffe mit der Karte ein bischen das Flair aus Tausend und Nacht eingefangen zu haben.
Eine weitere Version mit Kraftlinien ist enthalten, diese Version wurde für das Abenteuer Bastrabuns Bann erstellt.
Für Updates und Infos zu... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,00
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Eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis der dampfenden Dschungel benötigt werden. Außerdem eine detaillierte Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region des Landes wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird.
Außerdem die Regeln zu:
Reisegeschwindigkeit und Schiffbare Flüsse
Orientierung
Lagersuche... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,49
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In dieser Grafik-Box findet ihr (wie schon in Box Nr. 2) eine Sammlung von 40 selbstgemalten farbigen Portraits aventurischer NSCs. Ihr könnt sie am Spieltisch nutzen, um Personen darzustellen, denen ihr in eurem Aventurien begegnet. 3 dieser Portraits stellen Personen des offiziellen Aventuriens dar: Amando Laconda da Vanya, Madaya und Salpikon Savertin. Die anderen sind komplett frei für euch interpretierbar.... [Klicke hier für weiteres] |
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Spielhilfe zur Sternenträger Kampagne: Der hochelfische Wachposten Aravar Die Spielhilfe beschreibt den hochelfische Wachtposten Aravar, der an einen beliebigen Ort eingesetzt werden kann. Die 6 Bodenpläne zeigen ihn einmal intakt, zur Hochelfenzeit und in einer zweiten Version, von den goldenen Horten zerstört und verlassen. Der Wachtposten mit seinem Luftschiffhafen bietet eine... [Klicke hier für weiteres] |
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€0,50
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Eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis des Wüstenreiches (Khôm und angrenzende Gebiete und Thalusien) benötigt werden. Außerdem eine detaillierte Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region des Landes wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird.
Außerdem die Regeln zu:
Reisegeschwindigkeit... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,49
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als nächstes die überarbeitete Karte von Maraskan als erster Teil der Handouts zur Pforte des Grauens.
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€1,50
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Wolltest Du schon immer mal Gareth, die Hauptstadt des Mittelreichs, besuchen? Wenn ja, dann ist dieses etwas makabre DSA 5 Solo-Abenteuer genau das richtige für Dich. Es eignet sich außerdem besonders gut für Spieler, die mit einem frisch erstellten Helden (gleich welchen Geschlechts, Profession oder Kultur) warm werden wollen, bevor sie ihn mit in ein Gruppenabenteuer nehmen.
Das Abenteuer das... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,00
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Madas Frevel - eine illustrierte Sage
Einst lehnte sich die Hesindetochter gegen das Gesetz der Götter auf: Warum sollte es den Sterblichen nicht vergönnt sein, ihr Schicksal selbst in die Hand zu nehmen? Ihre Tat entfesselte eine neue Kraft - die Magie. Doch sie brachte auch die Welt aus dem Gleichgewicht.
Madas Frevel erzählt die Sage in einer im Mittelreich verbreiteten... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Kartenset enthält 28 Karten für das Abenteuer "Der grüne Zug". Es soll dem Spielleiter helfen, Räume besser zu beschreiben, Kämpfe übersichtlich zu gestalten und natürlich für Athmosphäre zu sorgen.
Folgende Karten sind enthalten:
Landkarten
Reiseroute des Abenteuers
Stadtpläne (Jeweils eine Version mit und eine ohne Beschriftung)
Dotzen
Drauhag
Einweiler
Gorschnitz
Ilumin
Norburg
Notmark... [Klicke hier für weiteres] |
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€5,50
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Das wahrscheinlich bislang größte NSC-Paket aller Zeiten dreht sich um einen der faszinierendsten Verbrechergrößen von Riva bis Brabak. Die Idee stammt von den erfahrenen DSA-Spielern und Autoren des Aventurischen Botens Angelika Prokschi und Christian Bathen. Von ihnen kommt zudem die ausführliche Hintergrundstory, nützlichen Meisterinfos, direkt... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Diese Sammlung von 41 Bildern (39 davon vollfarbig, 2 schwarz-weiß) ist den 12 alveranischen Gottheiten Aventuriens und ihren Kindern gewidmet. Ich habe versucht, Teilaspekte der Götter atmosphärisch in meinen Bildern einzufangen. Heraus gekommen sind teilweise Bilder von Götterverehrung (wie die Statue auf dem Cover zB), natürliche göttergefällige Phänomene (wie tosende Wellen für Efferd)... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
In Vorbereitung auf das nächste Abenteuer "Pforte des Grauens" und den Allaventurischen Konvent der Magie eine Überarbeitung der Karte des großen Punin.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,50
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als drittes die überarbeiteten Handouts zum ersten Abenteuer "Alptraum ohne Ende".
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€1,50
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Die Zwölfe zum Gruße
Eine weitere Ingame-Karte. Diesmal das wilde und schöne Bornland.
Für unsere Theaterritter-Kampagne hat uns eine Ingame-Karte gefehlt, denn leider sind die tollen DSA-Karten manchmal etwas zu genau.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen kann.
Das Paket enthält
- Eine Karte... [Klicke hier für weiteres] |
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€0,75
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Die Zwölfe zum Gruße
Kuslik liegt an der Mündung des Yaquir in das Meer der Sieben Winde und ist ein Freihafen. Es ist eine der ältesten Städte Aventuriens und diente nach seiner Gründung als Vorhafen Bosparans. Darüber hinaus ist Kuslik die einzige Stadt Aventuriens, die drei Magierakademien beherbergt
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€2,50
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Eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis an den Gestaden des Gottwals, Thorwal und das Gjalskerland benötigt werden. Außerdem eine detaillierte Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region des Landes wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird.... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,49
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als nächstes die überarbeiteten Handouts zum ersten Abenteuer der Nebenlinie "Grenzenlose Macht".
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,00
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Auf dieser interaktiven Karte sind alle Abenteuer der 5. Edition von Das Schwarze Auge eingetragen, die ich einem Ort zuordnen konnte. Mit dem Scroll-Rad kann die Karte vergrößert werden. Es lassen sich auch eigene Abenteuer markieren und hinterlegen. Auf den jeweiligen Markierungen werden die dort angesiedelten Abenteuer angezeigt. Sie sind grob kategorisiert in:
Eigene Abenteuer (im Besitz/bespielt,... [Klicke hier für weiteres] |
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