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Karte einer Kanalisation, aus dem Spiel "Schatten über Riva".
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Oberer Teil
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Unterer Teil
4550x4900@70px Grid PPI
Auf Wunsch kann ich die Dungeonbeschreibung nachreichen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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13 mal 7 Dämonenmale – 91 ergänzende beispielhafte Dämonemale von Curt Wendt Dämonenpaktierer gehören neben sehr bösen Schwarzmagiern, Namenlosgeweihten, Orks und Tatzelwürmern zu den häufigsten Gegnern aventurischer Heldengruppen und es soll auch Fälle gegeben haben, in denen Helden einem Pakt mit einem Dämon anheimfiel.
Menschen... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Vergnügungsschiff Rethis liegt seit über 20 Jahren am Südufer des Großen Flusses zu Havena und lädt alle gut betuchten Feierlaunigen zu vergnüglichen Stunden ein. Eine ausführliche Beschreibung des Schiffs findet sich in "Havena - Versunkene Geheimnisse" ab Seite 35. Die Rethis ist baugleich mit ihrer im Jahr 2021 BF im Dämonenfeuer untergegangenen Vorgängerin Thetis.
Dieses 3D-Modell... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Produkt bleibt immer Pay What You Want! (7,99 € ist also Freiwillig!)
BÜCHER ALS LEHRMEISTER
Nachdem die Helden der Einsteigerboxen (Drachenritterbox bzw. Schattenwasserbox) den Drachen Düsterschuppe besiegt haben, durchstreift die Hauptfrau Erlgard von Hohenstein mit den neuen Rekruten die Heldentrutz. Sie will Düsterschuppes viele kleine Verstecke... [Klicke hier für weiteres] |
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Den Zwölfen zum Gruße!
Mit „Abenteuer in Reichsend“ lade ich dich und deine Spieler ein, die Hauptstadt der Grafschaft Heldentrutz, näher kennenzulernen. Dieses Stadtabenteuer kann auch prima als Begleitabenteuer zu den DSA 5-Einsteigerboxen „Die Hexe vom Schattenwasser“ und "Das Geheimnis des Drachenritters" eingesetzt werden. Deren Inhalt wird jedoch nicht für das Spielen... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Verfassen eines soliden Abenteuers war noch nie eine leichte Aufgabe. Umso schwieriger ist es, wenn du unter Zeitdruck stehst und nicht mehrere Stunden in die Vorbereitung investieren kannst.
In dieser Spielhilfe erhältst du eine Methode vorgestellt, mit der du in ca. 30 Minuten das Gerüst für ein One-Shot-Abenteuer erstellst: Mittels eines ausfüllbaren Rasters legst du die Basis dafür, dass... [Klicke hier für weiteres] |
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Abenteuerkarte: Vergessener Tempel
Jaja, wer kennt Ihn nicht? Den Ort, der vor langer Zeit einmal von ... erbaut wurde, um ein altes Geheimnis zu wahren.
Genau das enthält diese Kartenbox. Einen vergessenen Ort, den die Helden entdecken können, mit Geheimnissen, die enträtselt und Gefahren, die überwunden werden wollen.
Ihr seid selbstverständlich frei die 2,5 Karten der Sammlung so zu nutzten... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,76
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Tief in den Echsensümpfen - unter den Augen der Sterbenden Götter ...
Wo sind wichtige Stämme der Achaz beheimatet? Wo verbergen sich Städte der archaischen Achaz in Dschungel und Sümpfen? Welche Kulturen gibt es?
Die Aventurienkarte zur Verbreitung der Achaz zeigt es und kann beispielsweise vor Augen führen, woher ein Achaz-Held stammt. Der Spielleitung dient sie zur Vorbereitung... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,00
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Eine Zusammenstellung der Ahnenblut-Vorteile von Feen- und Dschinnengeborenen. Allerdings nicht in alphabetischer Reihenfolge, sondern thematisch, nach Ahnenblut sortiert.
Hat außer einer zufälligen Titelgleichheit nichts mit Ramona von Braschs Roman zu tun. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Paket enthält eine Powerpoint-Datei mit diversen Handouts.
Inhalt:
Besitzurkunde eine Villa auf dem Lande
Totenschein (plus Varianten)
Geburtsurkunde (plus Varianten)
Steckbriefe (3 Verschiedene)
Ehrenbürgerurkunde
Kriegerbrief
Magierdiplom
Actie - Summundan De Vries
Wechsel der Nordlandbank (Geldscheine)
Weitere Bilder für Steckbriefe, Wappen, Wachssiegel
Aushänge vom Schwarzen Brett
Trauschein
Pilgerbrief
Kaperbrief... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Al’Miya – Aventurische Zauberformeln
Deranderes / Al’Kasim / Ay Elabad – Ustâd Elburum
"Hier auf der anderen Seite des Kontinentes haben sich zwei Autoren und eine Autorin zusammengefunden, eine Formelsammlung für die Zaubersprüche aller Traditionen zusammenzutragen, als das Grimorum der„Erben Rohals“ noch nicht einmal angekündigt war. Nun ist es an den Gelehrten,... [Klicke hier für weiteres] |
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Heldendokumente habt Ihr als DSA-Spieler schon unzählige in Händen gehabt. Habt Eure Alter Egos durch Kämpfe geführt, habt traurig Lebensenergie abgestrichen und fröhlich gesteigert. Warum dürfen aber immer nur die Helden so ein tolles Dokument haben?
Stolz präsentiert der Schelm hiermit das "Alltagsheldendokument". Ja, richtig: Ein Heldendokument für DICH! Das Dir hilft, Deine guten Vorsätze... [Klicke hier für weiteres] |
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Hand auf’s Herz: Hast du schon einen Charakter gespielt, der die DSA5 Zauberwerkstatt nutzt - egal ob als SC oder als NSC? Ich auch nicht.
Noch eine Frage: kennst du jemanden der einen Charakter spielt, der die DSA5 Zauberwerkstatt nutzt? Ich auch nicht. Eigentlich schade, oder? Regeln sind doch dazu da um verwendet zu werden.
Neulich habe ich mir mal wieder die Vorworte zu „Mysteria... [Klicke hier für weiteres] |
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Nach einer Erinnerungslücke finden sich die Helden für den Mord an Prinzessin Lysiane III. zum Tode verurteilt am Galgen wieder. Die halbe Stadt Nostria ist gekommen, um die Gruppe für diese schändliche Tat am Strick baumeln zu sehen. Gerade als die Verurteilten ihre letzten Atemzüge machen, fängt die Erde an zu beben. Der westliche Teil der Stadt erhebt sich in die Lüfte. Was für die Stadt... [Klicke hier für weiteres] |
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Am Wilden Svellt Das Svelltland vor 1010 BF — Eine inoffizielle Regionalspielhilfe —
Am wilden Svellt ist eine Spielhilfe inoffizieller Naturund ersetzt nicht die Lektüre der Regionalbände Das Orkland und Reich des Roten Mondes. Ziel des vorliegenden Textes ist es, gewissermaßen eine Lücke... [Klicke hier für weiteres] |
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Liebe Community,
ich freue mich, euch meine Exceldatei vorstellen zu dürfen, die es euch ermöglicht, präzise die Wahrscheinlichkeit zu bestimmen, mit der ihr bestimmte Qualitätsstufen bei einer Fertigkeitsprobe (z. B. Talente oder Zauber) erreicht. Doch das ist noch nicht alles – diese Exceldatei bietet auch die Möglichkeit Warscheinlichkeiten bei Vergleichsproben mühelos zu berechnen, sowie... [Klicke hier für weiteres] |
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Willkommen in Angbar!
Angbar, freie Reichsstadt und Heimat menschlicher Bürger und Hügelzwerge. Die am See gelegene Hauptstadt von Kosch beglückt die Reisenden mit kulinarischen Feinheiten der Gaststuben Aventuriens und ist bekannt für seinen robusten Stahl. Dieser ist geeignet für Waffen, Rüstungen oder auch Werkzeuge, die für lange Zeit bestehen bleiben. Wer sich hier einer... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,00
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Willkommen in Angbar!
Angbar, freie Reichsstadt und Heimat menschlicher Bürger und Hügelzwerge. Die am See gelegene Hauptstadt von Kosch beglückt die Reisenden mit kulinarischen Feinheiten der Gaststuben Aventuriens und ist bekannt für seinen robusten Stahl. Dieser ist geeignet für Waffen, Rüstungen oder auch Werkzeuge, die für lange Zeit bestehen bleiben. Wer sich hier einer... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,00
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Animalia et Magicae ist eine Spielhilfe mit inoffiziellen erweiterten Regeln zum Themenkomplex Tierverwandlungen.
Fokusregeln und Sonderfertigkeiten für die Verwandlung in Kleidung.
Fokusregeln und Sonderfertigkeiten für verbesserte Werte der Tiergestalt
Fokusregeln und Hinweise zu Tiersprachen, Talenteinsatz in Tiergestalt und Nahrungsaufnahme... [Klicke hier für weiteres] |
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Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen!
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Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Magie 1"
Donnerbacher... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Magie 2"
Zauberalchimist... [Klicke hier für weiteres] |
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Erzzwergischer... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Götterwirken II" ... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Kompendium"
Albernischer... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Die Hexe vom Schattenwasser" ... [Klicke hier für weiteres] |
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€0,99
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Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Geheimnis des Drachenritters" ... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,00 €1,80
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Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Wege der Vereinigung"
Engasaler... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Pre-Supported Version ist für das Drucken auf einer Flex-Plate gedacht.
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€9,95
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Atlas der aventurischen Magierakademien
(von Curt Wendt)
Der vorliegende Atlas stellt eine Komplettübericht über alle heute noch exisitierenden aventurischen Magierakademien dar.
Neben ihrer Verortung in Aventurien enthält jeder Karteneintrag auch Informationen zur Akademie selbst: Gildenzugehörigkeit, hautpsächlich gelehrte Merkmale und akademiespezifische Besonderheiten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Tief im Wald zwischen Andergast und Nostria schlummern Geheimnisse, von denen kein Mensch auch nur ahnt.
Zur königlichen Jagd versammeln sich die Helden und viele Ritter des Landes Andergast, um furchtlos in die Tiefen des Waldes vorzudringen. Doch plötzlich passieren unerklärliche Dinge und das Land selbst scheint sich zu wehren. Oder steckt doch wieder der alte Feind Nostria dahinter?
Um Licht... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Helden werden mit kryptischen Hinweisen nach Vinsalt gelockt. Dort werden ihnen von einer Nandusgeweihten vor Ort diverse Prüfungen gestellt. Diese Prüfungen führen sie kreuz und quer durch die Stadt der hundert Türme. Wenn die Helden bestehen haben sie nicht nur mächtige Freunde gemacht, sondern auch die Möglichkeit sich in den Dienst der Nanduskirche zu stellen.
Genre: Rätselabenteuer... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,00
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Auf dieser interaktiven Karte sind alle Abenteuer der 5. Edition von Das Schwarze Auge eingetragen, die ich einem Ort zuordnen konnte. Mit dem Scroll-Rad kann die Karte vergrößert werden. Es lassen sich auch eigene Abenteuer markieren und hinterlegen. Auf den jeweiligen Markierungen werden die dort angesiedelten Abenteuer angezeigt. Sie sind grob kategorisiert in:
Eigene Abenteuer (im Besitz/bespielt,... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventurische Dämonen
Aventurische Dämonen oder Kitab ash'Shaitanim Wa Djahanabim, tulamidisch für "Das Buch der Dämonen und Höllen" beschäftigt sich mit den Regeln der Dämonenbeschwörung in DSA5.
Diese Spielhilfe fasst die über mehrere Publikationen verteilten Werte, sowie Regeln zur Beschwörung von Dämonen zusammen. Der Aufbau der Kapitel soll dabei einen schnellen Zugriff am Spieltisch... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventurische Gaststuben stellt dir detailliert und bebildert acht Gaststuben mit reinem Krugrecht oder mit Übernachtungsmöglichkeiten und Stall vor und bietet dir zahlreiche Namensvorschläge und individuelle Anpassungsmöglichkeiten. Von der improvisierten dörfischen Schenke über das nach alten DSA-Covern gestaltete Gasthaus bis hin zur zwergischen Wehrkneipe, dem thorwalschen Langgasthaus und... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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Diese ZIP-Datei enthält die Göttersymbole wie Sie in Aventurisches Götterwirken I und II verwendet werden. Die Symbole wurden mit einem Grafikprogramm aus den entsprechenden PDFs extrahiert und werden mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele hier zum Download angeboten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventurische Hexenzirkel - Karte und Spielhilfe
Tief im Wald versammeln sich die Töchter Satuarias, um ihr geheimnisumwitterten Hexennächte zu feiern. Doch welche Hexenzirkel gibt es überhaupt? Wann treffen sie sich? Und was hat es mit den Großzirkeln einer Region auf sich?
Aventurische Hexenzirkel beleuchtet die Gemeinschaft der Hexen Aventuriens und stellt auf einer... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,00
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Aventurische Pflanzenverarbeitung ist ein Werk, welches die bestehenden Regeln erweitert, um alchemieaffinen Charakteren ein lebendigeres Spielgeschehen zu ermöglichen. Enthalten sind Spielanreize & Regelvorschläge für eine schnellere und detailgetreuere Pflanzensuche, die bessere Möglichkeiten für Naturcharaktere und Gruppen bietet. Daneben sind optionale Regeln für die... [Klicke hier für weiteres] |
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€5,00
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Schauriges Heulen, drohende Schatten, die Überreste von Seelen, denen der Weg in Borons Reich verwehrt ist. Von der Gefesselten Seele, die nach Erlösung sucht, über die tapfere Walküre, die aus dem Jenseits zurückkehrt um einem Streiter beizustehen, bis zum grausigen Nachtalp, der sich an der Lebenskraft der Sterblichen labt, um einst wieder auf Dere zu wandeln — In dieser Spielhilfe wird alles... [Klicke hier für weiteres] |
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Dies ist der Aventurische Kalender.
Jedem Monat ist die passende Gottheit zugeordnet. Zwischen den Jahren liegen die fünf Namenlosen Tage. Zusätzlich stehen die sieben jeweils möglichen Einteilungen für die Wochentage zur Verfügung.
Mit Version 2.1 sind die neuen Symbole der Zwölfe und die interaktive Bearbeitung des PDF-Dokuments am Computer enthalten. Mit Version 2.2 sind... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA
Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen?
Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher beleuchten. Jede... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA
Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen?
Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA
Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen?
Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher... [Klicke hier für weiteres] |
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€5,00
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Aventurisches Kartenwerk
Dies ist eine Sammlung von Land- und Stadtkarten im inneraventurischen Stil. Sie umfasst:
Acht A3-Landkarten, die jeweils das Svellttal, das Nördliche Mittelreich, das Zentrale Mittelreich, Albernia, Almada, das Horasreich, die Wüste Khom und Aranien abbilden
Eine große Übersichtskarte, die die Landkarten zusammenfasst. Du kannst dir aus dieser Karte... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Eine Liste aller Waffen aus dem Wiki (Stand Dezember 2019)
Die Liste gibt es als PDF und als Excel Tabelle für schnelle Referenz. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,00
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Würfeltürme gibt es reichlich, aber ein großes Manko haben sie: Sie helfen uns DSA-Spielern meist nicht dabei eine 3W20-Fertigkeits-Probe mit einem Wurf eindeutig durchzuführen. Welcher Würfel war jetzt noch mal für die erste Eigenschaft? Der rote? Oder der ganz linke? Ach, gäbe es doch nur einen Würfelturm, wo man oben drei W20 einwirft, und sie unten in drei separaten Fächern wieder rauskommen...... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Spielhilfe ist KEINE Ausrüstungsliste, Lohnliste oder Sammlung von Entwürfen für außergewöhnliche Artefakte, sondern ein hilfreicher Leitfaden für den Umgang mit Belohnung und Beute im Rollenspiel. (Der Dukat auf dem Cover ist nicht echt, Versuche, das Gold abzukratzen, können Ihren Monitor beschädigen). Die Datei liegt als PDF vor. Auf besonderen Wunsch habe ich eine zweite Version... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,00
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Willkommen in Bjaldorn!
Weit draußen, im Nornia-Tannicht, befindet sich eine von der Außenwelt kaum wahrgenommene kleine Stadt. Von den Reisenden als die nördlichste Stadt des Bornlands bezeichnet, ist Bjaldorn eine am Fuße des Bjalaberges gelegene Stadt, umzäunt von einem riesigen Erdwall und einer Palisade. Im Einklang mit der Natur leben hier die Bjaldorner als Sammler oder... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,50
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DSA Gruppenabenteuer: Blutschuld Die Helden werden in Gatafjord, einer kleinen Thorwalersiedlung im Norden, in den Strudel der Ereignisse gezogen. So wie es die Gastfreundschaft gebietet, werden die Helden zu der Sumorblotfeier der Siedlung eingeladen. Die Feier verläuft jedoch nicht wie erhofft und zieht die Helden in den Bann einer uralten Blutschuld. Genre: Wildnisabenteuer und thorwalische Kultur... [Klicke hier für weiteres] |
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Foundry ist jetzt seit einer ganzen Weile auf dem Markt und ich erfahre von immer mehr Leuten, die meine Karten in Verbindung mit diesem großartigen Tool nutzen. Unsere Spielrunde hat den ganzen Lockdown über damit gespielt und mittlerweile habe ich eine Menge Inhalte dafür erstellt, die ich in Zukunft anbieten will. Diese Karte macht also nur den Anfang einer ganzen Reihe von Foundry-Modulen,... [Klicke hier für weiteres] |
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