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Diese Karten-Box für Spielleiter hat 23 weitere handgezeichnete Karten für euch, die ihr am Spieltisch nutzen könnt, um aventurische Ortschaften darzustellen. Wie gewohnt gibt es alle Karten einmal in druckerfreundlicher Schwarz-Weiß-Version und in stimmungsvollerer Pergament-Optik.
Gegenüber den vorherigen Karten-Boxen ist die Besonderheit hier, dass ich mich darauf konzentriert habe, etwas... [click here for more] |
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Auf 65 Seiten liefert dieses PDF ein Grundgerüst für eine epische Kampagne, in der eine Gruppe erfahrener Helden die Gelegenheit bekommt, einen der größten Bösewichte des Schwarzen Auges zu jagen und zu bekämpfen: Pardona. Zeitlich schließt die Pardona-Kampagne an die Phileasson-Saga an, beginnend 1010 BF. (Mit leichten Modifikationen kann sie auch von derselben Heldengruppe gespielt werden,... [click here for more] |
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Zwischen den Strömen Gadang und Mhanadi erstreckt sich das Hochland von Mhanadistan, Wiege der tulamidischen Zivilisation. Wer den Geschichtenerzählern lauscht, hört von Ziegenhirten und heiligen Rindern, Schlangenbeschwörerinnen und gewitzten Dieben, Emiren und Stadtstaaten, ziehenden Novadis und wilden Ferkinas, Dschinnenpalästen und Heuschreckenplagen. Und unter den Dornensträuchern... [click here for more] |
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Das Verfassen eines soliden Abenteuers war noch nie eine leichte Aufgabe. Umso schwieriger ist es, wenn du unter Zeitdruck stehst und nicht mehrere Stunden in die Vorbereitung investieren kannst.
In dieser Spielhilfe erhältst du eine Methode vorgestellt, mit der du in ca. 30 Minuten das Gerüst für ein One-Shot-Abenteuer erstellst: Mittels eines ausfüllbaren Rasters legst du die Basis dafür, dass... [click here for more] |
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In dieser Grafik-Box findet ihr (wie schon in Box Nr. 2) eine Sammlung von 40 selbstgemalten farbigen Portraits aventurischer NSCs. Ihr könnt sie am Spieltisch nutzen, um Personen darzustellen, denen ihr in eurem Aventurien begegnet. 3 dieser Portraits stellen Personen des offiziellen Aventuriens dar: Amando Laconda da Vanya, Madaya und Salpikon Savertin. Die anderen sind komplett frei für euch interpretierbar.... [click here for more] |
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Diese Sammlung von 41 Bildern (39 davon vollfarbig, 2 schwarz-weiß) ist den 12 alveranischen Gottheiten Aventuriens und ihren Kindern gewidmet. Ich habe versucht, Teilaspekte der Götter atmosphärisch in meinen Bildern einzufangen. Heraus gekommen sind teilweise Bilder von Götterverehrung (wie die Statue auf dem Cover zB), natürliche göttergefällige Phänomene (wie tosende Wellen für Efferd)... [click here for more] |
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Die letzte Ruhestätte des Xssicho'Tze erwartet Euch!
Macht mit der Fan-Rätselqueste zur Ratcon. Auch online auf https://queste24.github.io ... [click here for more] |
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Madas Frevel - eine illustrierte Sage
Einst lehnte sich die Hesindetochter gegen das Gesetz der Götter auf: Warum sollte es den Sterblichen nicht vergönnt sein, ihr Schicksal selbst in die Hand zu nehmen? Ihre Tat entfesselte eine neue Kraft - die Magie. Doch sie brachte auch die Welt aus dem Gleichgewicht.
Madas Frevel erzählt die Sage in einer im Mittelreich verbreiteten... [click here for more] |
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In einer tulamidischen Siedlung am Mhandadi-Delta verschwinden zwei angesehene Magier spurlos.
Die Helden, im Auftrag der besorgten Händlerin Kerime Korimsuni, decken eine Geschichte aus Liebe, Verrat und Magie auf. In einer prächtigen Landvilla finden sie Hinweise auf einen schrecklichen Streit und geheimnisvolle Verwandlungszauber. Zwischen zwielichtigen Bordellen und verschlossenen Karawansereien... [click here for more] |
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Der Hetfrau von Thorwal wurde ein Artefakt von unschätzbarem Wert entwendet. Findet heraus, wer den Krug des Swafnir gestohlen hat und bringt ihn wieder zu seiner rechtmäßigen Besitzerin zurück. Der Krug des Swafnir führt eine Gruppe Abenteurer von Thorwal über den Bodirsteig nach Phexcaer und auf einer abenteuerlichen Reise vorbei am Einsiedlersee in das Hjaldorgebirge.
Auf der Suche nach dem... [click here for more] |
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(In der Vorschau hat es die drei Querformat Seite leider auf hochformat gequetscht).
Diese Datei enthält einen Einleger für den Universalspielleiterschirm enthalten sind unter anderem Zusammenfassungen für folgende Punkte:
Waffenlosen und bewaffneten Manövern
Regeln für Fernkampf und Fernkampfmodifikatoren inklusive Reichweiten für eine Auswahl von Fernkampfwaffen)
Modifikatoren... [click here for more] |
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Dieses Tool ist eine .NET 6.0 Windows Desktop Applikation (x86) und versucht die Regeln rund um die Suche nach Kräutern und die Jagd im DSA 4.1 Regelsystem einfach nutzbar zu machen.
Es entstand ursprünglich 2007 und eine ältere Version war bzw. ist im Umlauf. Ich habe es jüngst nochmal angefasst und aktualisiert. Mit dabei ist nun endlich eine Sicherung der Einstellungen nach Programmende, sowie... [click here for more] |
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Atlas der aventurischen Magierakademien
(von Curt Wendt)
Der vorliegende Atlas stellt eine Komplettübericht über alle heute noch exisitierenden aventurischen Magierakademien dar.
Neben ihrer Verortung in Aventurien enthält jeder Karteneintrag auch Informationen zur Akademie selbst: Gildenzugehörigkeit, hautpsächlich gelehrte Merkmale und akademiespezifische Besonderheiten. ... [click here for more] |
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"Mach er Rapido, sonst lege ich ihm den Kopf zwischen die Füße!"
Wo liegt die Mitte zwischen Simulation, Erzählspiel und spaßiger Würfelaction? Wir wissen: Das perfekte RPG-System gibt es nicht! Mit diesem Regel-Set wollen wir neue Kernideen anbieten und Euch mitgeben, was Ihr für ein flottes Spielerlebnis braucht – sowie Grundlagen, um die unzähligen DSA Regel-Erweiterungen „auf... [click here for more] |
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Diese Abenteuer eignet sich insbesondere für eine junge, unerfahrene Heldengruppe. Es wurde bewusst darauf verzichtet blutrünstig, dämonisch oder namenlos zu sein. Schwerpunkt ist Rollenspiel mit einfachen Handlungsstrang.
Handlung:
Die Helden treffen in einer heruntergekommenen Taverne auf den Sohn eines Webers. Dieser blamiert sich zuerst vor der Gruppe, benötigt dann aber ihre Hilfe,... [click here for more] |
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Diese Spielhilfe für Spielleiter des DSA5- oder DSA4-Abenteuers Namenlose Nacht enthält ein umfangreiches Kartenpaket von 30 Karten verteilt auf 4 verschiedene Schauplätze, darunter die Bardo-Therme, der Park ausserhalb des Thermengeländes, der Wasserturm, sowie das Hotel Korninger. Die enthaltenen Karten sind als PNG oder PDF-Datei enthalten. Die PDFs können nach Belieben ausgedruckt und mit... [click here for more] |
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In Aventurien ist die im Nordosten Albernias liegende Reichsstadt Winhall vor allem als Heimat des legendären Schwertkönigs Raidri Conchobair ein Begriff. Sie ist jedoch auch Schauplatz in beliebten Das Schwarze Auge-Abenteuerklassikern wie Der Wolf von Winhall oder Das Große Donnersturmrennen. Die vorliegende Ingame-Karte zeigt... [click here for more] |
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Der Sohn des Jarls der Insel Runin ist auf hoher See verschollen. Dieser beauftragt auf Empfehlung der obersten Hetfrau von Thorwal eine Gruppe Abenteurer mit der Suche. Die Reise führt sie über die Städte Salzerhafen, Harben und Kuslik zu den Zyklopeninseln, wo der verlorene Sohn von einer Gruppe Kultisten gefangen gehalten wird und für ihre finsteren Ziele als Opfer dienen soll. Kann die Gruppe... [click here for more] |
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Wie sieht die Thorwaler Magierakademie von innen aus? Wo verbringen die Eleven Freizeit und Unterricht? Passt das riesige Gebäude mit den wenigen Einwohnern überhaupt in den Stadtplan?
Solche Fragen und mehr werden in dieser kleinen Spielhilfe zur „Magischen Akademie der Erforschung seherischer Phänomene sowie deren Umsetzung Neu Hjaldingard“ beantwortet, komplett modelliert und mit Liebe zum... [click here for more] |
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Ein kleines selbstgeschriebenes Programm um Bücher aus zu würfeln, falls die Helden mal wieder Bibliotheken durchforsten. Angelehnt ist dies an "Profane Bücher" von Strippenzieher. Allerdings wurden viele kleinere Änderungen vorgenommen, so dass einzig die Idee der explodierenden W3 unverändert blieb. Talente sind nun zu hoher Wahrscheinlichkeit miteinander verwandt, so dass ein Buch nicht Kochen,... [click here for more] |
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Aventurische Beschreibung, Anleitung und Bastelvorlage, um das berühmte Tulamidenspiel
"Rote und Weiße Kamele" als Brettspiel
(oder besser: als "Teppichspiel") tatsächlich spielen zu können.
Seit 2008 habe ich ungezählte Stunden in die Entwicklung dieses Spiels gesteckt, die Regeln sowohl mit DSA-vertrauten als auch einfach... [click here for more] |
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Ein alter echsischer Tempel, der wie aus dem nichts mitten im Dschungel erscheint?
Niemand geringerer als Meister Rakorium Muntagonus höchstselbst stellt eine Expedition zusammen. Nun werden tapfere Helden gesucht, die wagemutig den Dschungel durchqueren. Doch die Zeit läuft.
Werden die Helden den Tempel rechtzeitig erreichen? Woher kommt er, und was liegt in seinem Inneren verborgen? Doch... [click here for more] |
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Handgemalte Buntkarten der tobrischen Stadt Perainefurten für das Jahr 1025 BF und für die Jahre ab 1030 BF, jeweils als beschriftete Spielleitungsversion und als unbeschriftetes Handout für Spieler.
Die Karten können u. a. für diese Abenteuer genutzt werden: "Kreise der Verdammnis" (1025 BF), Drachenschatten (1033 BF), Gefangen in der Gruft der Königin (1040 BF), Schwanengesang (1042 BF)
Das... [click here for more] |
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Kartenwerk zur Stadt Kellun für Das Schwarze Auge. Enthalten sind verschiedene Versionen der Stadt Kellun an der Küste der Windhagberge: Eine Karte bei Hochwasser, eine bei Niedrigwasser sowie eine, die die überflutete Mündung zeigt. Ergänzt wird dies durch die Karte mit der Benennung der verschiedenen Stadtviertel.
Außerdem ist eine Karte der Region entalten.
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Die Zwölfe zum Gruße
Und ein frohes Lichterfest
Zur dunklen Jahreszeit eine Karte vom winterlichen Norddrakenburg in Nostria.
Norddrakenburg ist eine kleine Stadt in Nostria, die schon bessere Zeiten gesehen hat. Vor 900 Jahren wurde sie von einem ehrgeizigen Adeligen als Grenzfestung erbaut. Als Zeichen nostrischer Überlegenheit wurde... [click here for more] |
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Handgemalte Buntkarten der bornischen Stadt Vierwinden als beschriftete Spielleitungsversion (1039 BF) und als unbeschriftetes Handout für Spieler. Die Karten können u. a. für folgende Abenteuer genutzt werden: "Herz aus Eis", "Frostklirren", "Der grüne Zug" (Theaterritter 4) und - mit Abstrichen - "Der schwarze Wolf" Das ZIP-Archiv enthält:
Unbeschrifteter Stadtplan
Beschrifteter Stadtplan
Overlay... [click here for more] |
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Handgemalte Buntkarte der bornländischen Stadt Notmark vor dem Jahr 1039 BF in zwei Versionen: als Handout für Spieler und beschriftet für die Spielleitung. ... [click here for more] |
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Dies ist ein winterliches One-Shot-Gruppenabenteuer aus der Feder von Sascha Katzenberger. Das stimmungsvolle Kurzabenteuer wurde ursprünglich für die Adventskalender-Aktion 2020 des DSA-Forums konzipiert. Ausgelegt ist es für DSA4.1. ... [click here for more] |
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Eine zwergische Wunderlampe ist schon etwas Besonderes, doch die Nachricht, welche darin verborgen ist, wirft Fragen auf. Der Hilferuf eines Zwerges, ein verborgenes Versteck, und eine Insel, auf der die Vergangenheit lebendig ist. In vielerlei Hinsicht. Die Helden kommen bald auf die Spur eines uralten Geheimnisses und eines Krieges, der schon seit tausenden von Jahren währt. ... [click here for more] |
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Zwölf Grade der Erleuchtung kennen die Geweihten der Nandus-Kirche, jener Kirche, für die das Streben nach Erkenntnis und die Wissensvermittlung höchstes Gut sind. Auch die junge Nandus-Geweihte Nandaria Obra della Tegalliani hat sich diesen Zielen verschrieben und ist auf einer ganz besonderen Suche: In der horasischen Hafenstadt Grangor verfolgt sie eine geheimnisvolle Spur, die ihr Mitbruder... [click here for more] |
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Ein Paket von Vignetten mit den Symbolen einiger DSA-Götter. Das ZIP-Archiv enthält 20 Illustrationen im PNG-Format mit transparentem Hintergrund zur Verwendung in eigenen Fan-Veröffentlichungen. ... [click here for more] |
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Dies ist ein Roman (kein Abenteuer) mit 923 Seiten und 22 selbstgemalten Illustrationen. Er ist so gestaltet, dass es auch auf mobilen Geräten bequem gelesen werden kann.
Klappentext:
Die Heldengruppe hat das Land gerettet und zieht weiter. ...Und dann? Was passiert mit dem befreiten Ort, an dem nichts mehr ist, wie es war? Und was ist, wenn dieser Ort eine... [click here for more] |
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Die Helden weilen im hohen Norden, wo sie schon bald die Ifirn Geweihte „Eiona Fenselar“ kennen lernen. Diese braucht noch ein paar wackere Helden als Begleitung für eine winterliche Schlittenfahrt. Denn gemäß einer alten Tradition findet jedes Jahr eine Fahrt mit dem Schlitten in das Dörfchen „Schneefried“ am südlichen Ausläufer der Grimmfrostöde statt. Dort werden Geschenke verteilt,... [click here for more] |
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Handgemalte Buntkarten der zyklopäischen Hafenstadt Tyrakos als beschriftete Spielleitungsversion und als unbeschriftetes Handout für Spieler. Die Karten können für das Abenteuer "Purpurtränen" aus der Anthologie Verhandlungskunst & Friedensschwur verwendet werden. Das ZIP-Archiv enthält:
Unbeschrifteter Stadtplan
Beschrifteter Stadtplan
Overlay mit der Beschriftung für den Einsatz in... [click here for more] |
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Handout zur Stadt Kellun für die 5, Edition von Das Schwarze Auge. Enthalten sind die Gezeitentafeln für das Jahr 1047 BF der Stadt Kellun, einmal von der Brockenfeste und einmal für den Fischerhafen. Sie weisen jeweils den höchsten und den niedrigsten Pegelstand an den Messpunkten Fischerhafen und Brockenfeste aus. Diese Gezeitentafeln hängen an der Außenwand des Kelluner Efferdtempel, liegen... [click here for more] |
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Eine kurze Überlegung und Regelung wie man mitlaufende NSC nützlich machen kann, ohne dass sie unnötig Rampenlicht und Zeit beanspruchen oder die Handlungshoheit der Spieler einschränken. Gedacht für DSA5 aber ohne große Anpassung für ältere Editionen nutzbar. P.S Ich kriege die Preiseinstellung nicht so das sie Pay What You Want erlaubt und den empfohlenen Preis angibt. Aber wenn es... [click here for more] |
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Am Wilden Svellt Das Svelltland vor 1010 BF — Eine inoffizielle Regionalspielhilfe —
Am wilden Svellt ist eine Spielhilfe inoffizieller Naturund ersetzt nicht die Lektüre der Regionalbände Das Orkland und Reich des Roten Mondes. Ziel des vorliegenden Textes ist es, gewissermaßen eine Lücke... [click here for more] |
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Standesunterschiede und Etikette stehen in Aventurien in einem untrennbaren Zusammenhang. Zugleich sind unsere irdischen Alltagserfahrungen kaum übertragbar.
Das Spannungsfeld betrifft Alltagsrollenspiel, Charaktergestaltung (insbesondere auch von Antagonisten), es bietet ein riesiges Repertoire an Plotelementen. Abenteuer bestehen schließlich aus Konflikten. Der Themenkomplex kann sogar den Frieden... [click here for more] |
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Dies ist das zweite Gleichnis aus der Reihe Rahjageflüster. Wie schon der Vorgänger, Das Gleichnis vom tüchtigen Pflüger, ist es nicht so explizit wie die anderen Geschichten des Rahjageflüsters. Das Gleichnis arbeitet mit Bildern und Anspielungen. Es geht um eine Protagonistin, die namensgebende Rübenzieherin aus dem Norden Aventuriens sowie ihre Fingerfertigkeit... [click here for more] |
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Die Windsbraut aus dem Spiel "Schatten über Riva".
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Deck & Achterdeck
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1. Unterdeck
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2. Unterdeck
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Kritik und Anregungen gerne gesehen :) ... [click here for more] |
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Diese Mini-Spielhilfe ist das Endresultat eines sehr langen Prozesses, der mit den Sprüchen des Stählernen Schmetterlings begonnen hat. Damit wollte ich ursprünglich irgendwie beweisen, dass das Gedankengut der Tsajünger und des Schwertbundes bestens miteinander harmonieren können. Eigentlich war die Rohfassung vor über einem Jahr fertig, und ich wollte mir nur noch etwas Zeit nehmen, um sie... [click here for more] |
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Diese Erzählung aus der Reihe Rahjageflüster ist anders als die anderen. Es geht wie immer um Leidenschaft. Es wird jedoch keine Geschichte erzählt, sondern ein Gleichnis - das "Gleichnis vom tüchtigen Pflüger".
Ein perainegefälliges Thema, das mit einem koketten Augenzwinkern überaus sinnlich auslegen lässt.
Viel Vergnüngen beim Lesen und... [click here for more] |
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Frohes Erleuchtungsfest! Wir schreiben das Jahr 973 BF. Vom Reichsverräter noch viele Götterläufe entfernt, arbeitet der Magier Gaius Cordovan Eslam Galotta als Spektabilität in der Akademie der Herrschaft Elenvinas. Die anstrebende Novizin Mhimié Daenerys vom Saphirwald nutzt jede Gelegenheit dem Weißmagier nahestehen zu können. Diese romantische Geschichte erzählt von einer... [click here for more] |
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Der Svelltland-Kurier
Genre: Fiktives Lokalblatt
Ort: Svelltland (Tiefhusen, Lowangen und Umgebung)
Zeit: ca 1037/38 BF
Dieses fiktive Lokalblatt bietet mit seinen Artikeln und Beiträgen ein breites Stimmungsbarometer für die komplizierte Situation im Svellttal. Die Berichte sollen den Spielern helfen, sich... [click here for more] |
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Der Magierturm und die Sumpfinsel aus dem Spiel "Schatten über Riva".
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Sumpfgebiet
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Turm Erdgeschoss
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Turm 1. Etage
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Turm 2. Etage
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Turm 3. Etage
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Kritik und Anregungen gerne gesehen :) ... [click here for more] |
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Das Vergnügungsschiff Rethis liegt seit über 20 Jahren am Südufer des Großen Flusses zu Havena und lädt alle gut betuchten Feierlaunigen zu vergnüglichen Stunden ein. Eine ausführliche Beschreibung des Schiffs findet sich in "Havena - Versunkene Geheimnisse" ab Seite 35. Die Rethis ist baugleich mit ihrer im Jahr 2021 BF im Dämonenfeuer untergegangenen Vorgängerin Thetis.
Dieses 3D-Modell... [click here for more] |
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Gerade in Abenteuern mit vielen Meisterpersonen und fremdartigen Namen ist es für Meister und Spieler schwer, sich alle NPCs zu merken. Dieses Dokument enthält 28 Meisterpersonen, denen man in Drachenschatten, dem ersten Band der Drachenchronik, begegnen kann. Außerdem ist eine Ressourcen-Karte enthalten, mit der der Fortschritt bei den Ausgrabungsarbeiten in der Oase Birscha festgehalten werden... [click here for more] |
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Für alle die, die das Wettertool aus Meistergeister zu ungenau finden. Für alle die, die das Wetter als Teil ihres fluffs einbinden wollen. Für alle die, die nicht jeden neuen Tag ein neues Wetter auswürfeln wollen.
Eine kleine Jar Datei, welche via Gebiet, Jahreszeit und Tag/Nacht-Auswahl das Wetter 1:1 nach Wege des Entdeckers bestimmt und Folgewetter mit einem klick berechnet. Für Vorschläge... [click here for more] |
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Hier eine Dungeonmap von einer Zwergenmine aus dem Spiel "Schatten über Riva".
Level 1 3920x4060@70px Grid DPI
Level 2 3920x4060@70px Grid DPI
Level 3 3920x4060@70px Grid DPI
Falls gewünscht, kann ich die Dungeonbeschreibung nachreichen. ... [click here for more] |
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Würfeltürme gibt es reichlich, aber ein großes Manko haben sie: Sie helfen uns DSA-Spielern meist nicht dabei eine 3W20-Fertigkeits-Probe mit einem Wurf eindeutig durchzuführen. Welcher Würfel war jetzt noch mal für die erste Eigenschaft? Der rote? Oder der ganz linke? Ach, gäbe es doch nur einen Würfelturm, wo man oben drei W20 einwirft, und sie unten in drei separaten Fächern wieder rauskommen...... [click here for more] |
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