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DSA4 - Gesamtindex der Wege-Bände (PDF) - Wegebände für DSA als Download kaufen

DSA4 - Gesamtindex der Wege-Bände (PDF) - Wegebände für DSA als Download kaufen


Umfassender, 56-seitiger Gesamtindex der Wege-Schuber für DSA4 ...   [Klicke hier für weiteres]
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Basargeschichten - Der unsichtbare Tod (PDF) als Download kaufen

Basargeschichten - Der unsichtbare Tod (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Basargeschichten für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Zorgan-Pocken, Verhinderung einer Epidemie Spielort: Zorgan Zeit: in neuerer Zeit im Frühherbst Helden: 3–6, Erfahrung: Einsteiger bis Erfahren Schwierigkeit: Spieler: mittel; Meister: hoch ...   [Klicke hier für weiteres]
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Basargeschichten - Die Macht des Wassers (PDF) als Download kaufen

Basargeschichten - Die Macht des Wassers (PDF) als Download kaufen


Stichworte zum Abenteuer: mhanadisches Kleinstaatenwesen und Völkergemisch, Machtkämpfe, Elementarismus, religiöse Bräuche Spielort: westliches Mhanadistan Zeit: 1028 BF oder davor Helden: 3–6; Erfahrung: gering bis mittel Schwierigkeit: Spieler: gering; Meister: hoch ...   [Klicke hier für weiteres]
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Basargeschichten - Unter Skorpionen (PDF) als Download kaufen

Basargeschichten - Unter Skorpionen (PDF) als Download kaufen


Stichworte zum Abenteuer: Suche nach einem Entführten, Überbleibsel oronischer Herrschaft, Schmuggler und Banditen Spielort: Elburum Zeit: nach Travia 1028 BF Helden: 3–6, Erfahrung: Einsteiger bis erfahren Schwierigkeit: Spieler: erfahren, Meister: erfahren Achtung! Dieses Abenteuer berührt Hintergründe, die in der RSH Land der Ersten Sonne unter dem Kapitel Hinter dem...   [Klicke hier für weiteres]
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Bestehen und Vergänglichkeit (PDF) als Download kaufen

Bestehen und Vergänglichkeit (PDF) als Download kaufen


T1 Im beschaulichen Dörflein Andraquell geschehen merkwürdige Dinge: Lebendige Flämmchen tanzen durch die Schornsteine und lassen Stichflammen aus den Feuerstellen schießen, Gegenstände fliegen wie von selbst durch die Luft, und irgendwas sitzt im Brunnen und besprüht die Dorfbewohner mit Wasserfontänen. Selbst der Zeitfluss scheint in Unordnung...   [Klicke hier für weiteres]
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Bienenschwarm und Diskusflug - Die Überlegenen (PDF) als Download kaufen

Bienenschwarm und Diskusflug - Die Überlegenen (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Bienenschwarm und Diskusflug für DSA4. Schon oft befand sich das Land, das die Beni Rurech am Ende ihrer langen Reise fanden, unter fremder Herrschaft. Und ebenso oft fürchteten die Kenner des 88. Draijsch den Zorn der friedlichen Geschwister – nicht wissend, was sich dahinter verbarg, doch ahnend, dass es furchtbar sein müsste, sollte...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Gesichtslose - Die Gesichtslose (PDF) als Download kaufen

Die Gesichtslose - Die Gesichtslose (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Die Gesichtslose für DSA4. Anmerkungen zum Abenteuer: Komplexität (Meister / Spieler): hoch / mittel bis hoch Erfahrung (Helden): erfahren Anforderungen (Helden): Interaktion, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz, Magie Ort und Zeit: Selem, beliebig nach 1021 BF Empfohlene Spielhilfen: Raschtuls Atem, Abenteuer-Anthologie Karawanenspuren, Wege der Zauberei...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Gesichtslose - Funkenflug (PDF) als Download kaufen

Die Gesichtslose - Funkenflug (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Die Gesichtslose für DSA4. Anmerkungen zum Abenteuer: Komplexität (Meister / Spieler): mittel / mittel Erfahrung (Helden): niedrig bis mittel Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Magie Ort und Zeit: östliches Mittelreich und Wildermark, nach dem Jahr des Feuers Ende Rondra 1029 BF Empfohlene Spielhilfen: Herz des Reichese,...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Goldene Stadt (PDF) als Download kaufen

Die Goldene Stadt (PDF) als Download kaufen


T4 Die Helden werden in Punin angeworben, um das Schicksal eines Mäzens einer Khôm-Expedition aufzuklären. Der reiche Tuchhändler hat sich bei der Suche nach einer verschollenen Stadt unter dem Sand der Wüste auf zwielichtige Gefährten eingelassen, und die Auftraggeberin der Helden fürchtet um sein Leben. Die Helden sollen deshalb der ersten Expedition nachreisen, um Schlimmeres...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Sonnenscherbe (PDF) als Download kaufen

Die Sonnenscherbe (PDF) als Download kaufen


T6 Fasar und die Ränke der Erhabenen können für ortsfremde Besucher schnell gefährlich werden und zu ungeahnten Komplikationen des Heldenlebens führen, wenn man seine Schritte nur einmal falsch gewählt hat. Andererseits sind mit diesem Risiko auch enorme Möglichkeiten verbunden, zu Ruhm und Reichtum zu gelangen. Und so gelangen die Helden zwischen den widerstreitenden Interessen...   [Klicke hier für weiteres]
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Dunkle Zeiten - Helden der Geschichte - Dein Leben für den Schwarm (PDF) als Download kaufen

Dunkle Zeiten - Helden der Geschichte - Dein Leben für den Schwarm (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus der Dunkle-Zeiten-Box, bzw. dem Abenteuerband Helden der Geschichte In Dein Leben für den Schwarm sind die Helden auf der Spur einer mysteriösen Mordserie im Reich der Königinnen von Alhanien, hinter der eine fehlgeleitete Mokoscha-Priesterin steckt, die ihre Göttin wieder zum Leben erwecken will. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Dunkle Zeiten - Helden der Geschichte - Diamanten und Despoten (PDF) als Download kaufen

Dunkle Zeiten - Helden der Geschichte - Diamanten und Despoten (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus der Dunkle-Zeiten-Box, bzw. dem Abenteuerband Helden der Geschichte Dieses Abenteuer setzt die Ereignisse aus Im Schatten der Aeterni fort und beginnt mit der Flucht der Helden in die Fremde und der Ankunft in Khunchom. Das Exil in Khunchom sollte bis zu einige Jahre dauern und bietet zahlreiche Möglichkeiten, so dass wir Ihnen diesen Zeitraum als Baukasten...   [Klicke hier für weiteres]
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Dunkle Zeiten - Helden der Geschichte - Die Geburt der Mitternacht (PDF) als Download kaufen

Dunkle Zeiten - Helden der Geschichte - Die Geburt der Mitternacht (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus der Dunkle-Zeiten-Box, bzw. dem Abenteuerband Helden der Geschichte Die Geburt der Mittnacht ist kein in sich geschlossenes Abenteuer, sondern bietet Ihnen einen umfangreichen Kampagnenhintergrund, den Sie nach Belieben mit dem Material aus Schatten über Bosparan ausweiten können. Im Zentrum der Handlung steht die Besiedlung des Nordens durch Isegrein...   [Klicke hier für weiteres]
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Dunkle Zeiten - Helden der Geschichte - Unter Wudu (PDF) als Download kaufen

Dunkle Zeiten - Helden der Geschichte - Unter Wudu (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus der Dunkle-Zeiten-Box, bzw. dem Abenteuerband Helden der Geschichte Im tiefen Süden Aventuriens müssen sich die Helden Unter Wudu begeben, um einen geraubten Ritualgegenstand zu bergen. Sie werden mit dem Totenkult der Wudu konfrontiert und müssen aufpassen, dass sie ihm selbst nicht zum Opfer fallen – als Tschumbis, lebende Tote. Gegenüber...   [Klicke hier für weiteres]
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Ein Stein im Nebel (PDF) als Download kaufen

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T7 Während der Blick der Kaiserin und ihres Hofes sich auf Almada und den Konflikt am Yaquir richtet, erwächst – zunächst unbemerkt – im Nordwesten des Reiches eine andere Bedrohung. Lähmende Ungewissheit beherrscht weite Teile der Greifenmark und entladen sich im Frühling 1034 BF in Aufruhr. Die Helden werden in ein Netz aus alten Schwüren und neuen Fehden gezogen. Altvorderer...   [Klicke hier für weiteres]
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Fluch vergangner Zeiten (PDF) als Download kaufen

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A118 Ein durch ein göttliches Wunder übermittelter Hilferuf eines Hesinde-Geweihten – was ist geschehen in den weitgehend unerforschten Gegenden An den Quellen des Harotrud? Wackere Helden werden gesucht, die dem Priester helfen sollen. Doch selbst wenn der gefährliche Weg durch die unwegsamen Sumpfgebiete geschafft ist, gilt es nun noch, ein fürchterliches...   [Klicke hier für weiteres]
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Für die Ewigkeit (PDF) als Download kaufen

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T5 In ihrem Hochmut planten die alten Hochelfen für die Ewigkeit, und noch heute finden sich an vielen Orten Nordaventuriens die Relikte ihrer Herrschaft. Aber die Jahrtausende haben ihre Spuren hinterlassen, und so ist manche, einst in bester Absicht errichtete, Hinterlassenschaft heute eher eine Gefahr für die Umgebung. An der Seite eines halbelfischen Puniner Magiers und Elfenkundlers...   [Klicke hier für weiteres]
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Hochzeit wider Willen (PDF) als Download kaufen

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T9 In Zorgan werden die Helden von einer reichen Händlerin angeworben, um ihren Sohn zu einer bevorstehenden Hochzeit zu exkortieren. Der junge Mann ist nämlich der Bräutigam, seine Braut aber weilt in Elburum und der Weg dorthin ist nicht ganz ungefährlich. Räuber und Ferkinas treiben sich am Wegesrand herum und so ist eine Reise ohne Geleitschutz undenkbar. Die Helden müssen...   [Klicke hier für weiteres]
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Leicht verdientes Gold - Ein Diadem aus Elfenhand (PDF) als Download kaufen

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Eine Abenteuerklamotte in fünf Akten für 3–5 Einsteigerhelden Das im Zuge eines Abenteuerwettbewerbs entstandene Erstlingsabenteuer Ein Diadem von Elfenhand ist eine humoristische Fortsetzung des Solo-Abenteuers Ein Stab aus Ulmenholz. Die schwungvolle Abenteuerklamotte mit viel Witz und Augenzwinkern gefällt sicher nicht nur alten Hasen ... ...   [Klicke hier für weiteres]
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Leicht verdientes Gold - Ein Hauch von Unvergänglichkeit (PDF) als Download kaufen

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Ein Kurzabenteuer für 3–5 Einsteigerhelden In dem Beitrag zu einem Abenteuerwettbewerb Ein Hauch von Unvergänglichkeit versucht eine heldenparanoide Gegnerin mit Heldenablenkungsmanövern, ungestört die Koscher Flüsse zu verderben, bevor die Charaktere unerwartet Hilfe durch einen ehrgeizigen Konkurrenten erhalten, der sie schließlich auf die richtige Spur bringt. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Leicht verdientes Gold - Golgaris Ruf (PDF) als Download kaufen

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Ein Kurzabenteuer für 3–5 Fortgeschrittene Helden von Heike Wolf Das Wettbewerbsabenteuer und Autorinnendebüt Golgaris Ruf bietet viel Hintergrundmaterial, anhand dessen der etwas erfahrenere Meister ein vielschichtiges Abenteuer in Punin inszenieren kann, in dem die gerade sprießenden Beziehungen zwischen den beiden Boron-Kirchen im Jahre 28 Hal auf dem Spiel stehen. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Odem der Kälte (PDF) als Download kaufen

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T10 Odem der Kälte spielt in der Grafschaft Heldentrutz im rauen Herzogtum Weiden. Ein kleines Dorf in den Höhen des Finsterkamms braucht Eure Hilfe: Immer wieder drangsalieren dämonische Reiter das Dorf. Brandschatzen und entführen Dörfler. Doch was steckt dahinter? Wird diese Wilde Hatz erneut zuschlagen? Welche uralten Geheimnisse verbergen sich noch in...   [Klicke hier für weiteres]
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Purpurklaue (PDF) als Download kaufen

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T8 Almada, das Land des Weins. Aber auch der Widersprüche und vielgestaltiger Konflikte. Und hinter der Fassade lauern Geheimnisse, die ihren Ursprung weit zurückliegend in der Vergangenheit haben. In dem beschaulichen Dorf Bactrim geraten die Helden in Streitigkeiten zwischen den Docenyos und Aramyas, den Zwölfgöttergläubigen und den Söhnen der Wüste. Doch es scheint um...   [Klicke hier für weiteres]
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Seelenschatten - Wenn zwei sich streiten (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Seelenschatten für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Glaubenszwist an der Piratenküste, die Ränke des Rattenkindes und eine Heldengruppe zu viel Ort: Gareth, Vallusa, Sardosk Zeit: in einem beliebigen Jahr nach 1029 BF Helden: nicht zu fanatische Helden jeglicher Gesinnung Erfahrung: Einsteiger bis erfahren Schwierigkeit: Spieler: mittel / Meister: hoch...   [Klicke hier für weiteres]
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Strandgut - Der Fluch der Schwarzen Schlange (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Strandgut für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Detektivabenteuer an Bord eines Schiffes; Rachemord von Piraten; gefährliche Fracht in Form eines Nachtalbs; Schatzsuche Ort: irgendwo auf den Meeren Westaventuriens Zeit: ab 1029 BF, beliebig verschiebbar Helden: geeignet für alle Helden außer Achaz und Orks Erfahrung: Einsteiger bis erfahren Schwierigkeit:...   [Klicke hier für weiteres]
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Strandgut - Trommeln der See (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Strandgut für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: eine ganz normale Seereise; die Rache der Tocamuyac; ein Wettlauf gegen die Zeit Ort: die Küsten und das Meer irgendwo zwischen Brabak und Festum Zeit: ein beliebiges Jahr Helden: geeignet für alle Helden außer Achaz und Orks Erfahrung: Einsteiger bis erfahren Schwierigkeit: Spieler: mittel / Meister:...   [Klicke hier für weiteres]
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Strandgut - Winterflut (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Strandgut für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: eine Mordserie in Salza und Salzerhaven, ein übellauniger Druide und ein ebenso übellauniger Waldschrat, eine gewaltige Sturmflut und das damit verbundene Chaos Ort: Salza und Salzerhaven Zeit: Spätherbst oder Winter eines beliebigen Jahres Helden: nicht kälteempfindlich, überwiegend stadttauglich; mindestens...   [Klicke hier für weiteres]
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Stromschnellen - Tag der Jagd (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Stromschnellen für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Valpodinger (Fabelwesen), Wildnisreise, Volksbräuche zur Winter-Sonnenwende, Nekromantie Ort: Kosch (Ferdok, Rohalssteg, Koschberge) Zeit: Hesinde 1028 BF Helden: Mittelreich-tauglich (keine Orks, Goblins, Achaz) Erfahrung: Einsteiger Komplexität: Spieler: niedrig / Meister: mittel ...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #168 (PDF) als Download kaufen

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er Aventurische Bote ist das zweimonatlich erscheinende Magazin zum Rollenspiel Das Schwarze Auge. In der Ausgabe 168 befinden sich unter anderem eine Spielhilfe zu einem aranischen Hexenzirkel und ein Szenario in der Rabenmark, das sich wunderbar als Vorbereitung für das Abenteuer Träume von Tod eignet. Der inneraventurische Teil wartet mit Artikeln unter anderem aus Gareth, den Schattenlanden,...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #153 (PDF) als Download kaufen

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Der Hauptartikel des aventurischen Innenteils beschäftigt sich mit der Klärung der Vorkommnisse in den Nordmarken und was es mit dem im letzten Boten angekündigten Anschlag auf Herzog Jast Gorsam auf sich hat. Fundstücke aus den Dunklen Zeiten lassen die Entdecker dieser dekadenten Epoche wieder in den Mittelpunkt des Interesses rücken, der Optolith meldet sich aus den Schattenlanden zu Wort und...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #154 (PDF) als Download kaufen

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Der Aventurische Bote #154 versammelt allerlei abwechslungsreiche Texte, die dem geneigten Leser als Spielhilfen, Handouts oder Inspiration dienen sollen. Neues aus Al’Anfa weiß Alex Spohr zu berichten und setzt den Leser nach den Ereignissen aus dem Abenteuer Rabenblut auf den neuesten Stand der Geschehnisse in der Region. Weiterhin stellt er in der Reihe Aventurische Archetypen die Hofdame vor,...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #155 (PDF) als Download kaufen

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Der Aventurische Bote 155 wird auch dieses Mal wieder ein Menge an interessanter Spielhilfen, Szenarien und Informationen rund um Aventurien bieten. Den Anfang macht der nandusgeweihte Stratege, eine neue Professionsvariante von Martin Schmidt, die sich auf das Heer- und Söldnerwesen spezialisiert haben. Die ausführliche Spielhilfe Esse und Stahl von Christian Vogt gewährt Einblicke in die Schmiedekunst,...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #156 (PDF) als Download kaufen

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Liebe Botenleserinnen und Leser! Der Aventurische Bote 156 präsentiert Ihnen auch dieses Mal wieder eine bunte Mischung aus Artikel, Spielhilfen und Szenarien. Der Ingame-Teil wird sich u.a. folgenden Themen widmen: Die neueste Ausgabe des Salamanders wird wieder über die Entwicklungen der Gildenmagie und des Allaventurischen Magierkonvents berichten. Die Kirche der Rondra hat nach den turbulenten...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #157 (PDF) als Download kaufen

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Der Aventurische Bote 157 enthält auch dieses Mal wieder zahlreiche Nachrichten und Artikel aus Aventurien sowie nützliche Spielhilfen für jede Spielrunde. Der Hauptartikel des inneraventurischen Teils dreht sich um die Befriedung der Wildermark und die Auswirkungen des Abenteuers Mit wehenden Bannern. Doch nicht nur die Lage im ehemaligen Darpatien gibt Anlass zur Freude: Über der kaiserlichen...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #158 (PDF) als Download kaufen

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Der Aventurische Bote 158 enthält auch dieses Mal zahlreiche Spielhilfen und Artikel für ihre heimische Runde und das Spiel in Aventurien. Im außeraventurischen Teil findet sich der erste Teil von Der ringende Herr, einer Spielhilfe zur Verwaltung von an Spielerhelden vergebenen Lehen. Passend dazu gibt es auch gleich eine Beschreibung eines solchen Lehens, nämlich der Baronie Dergelsmund in der...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #159 (PDF) als Download kaufen

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Neben den aventurischen Nachrichten finden Sie im Boten Nr. 159 Spielhilfen und Szenarien, dazu ausführliche Meisterinformationen zu den Artikeln im inneraventurischen Teil. Erfahren Sie mehr über das Ende der Unruhen in Al’Anfa, den albernischen Edlenzug in Richtung der Wildermark und den Streit zwischen Prinz Peleiston von Brabak und Ela, der Königin der Kemi. In den Schattenlanden ist Brandolf...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #160 (PDF) als Download kaufen

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In den letzten Monden ist viel geschehen in Aventurien: Die Drachen Tobriens regen sich und verteidigen erbittert ihr Revier; in Albernia ist es endlich soweit und Kronprinz Finnian ui Bennain heiratet; der friedlose Thorwaler Schwarzaxt verbreitet Angst und Schrecken an der Westküste. Die Besiedlung der Hardorper Ebene hat ein gutes Ende gefunden, während die Goldene Allianz hingegen zu zerbrechen...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #161 (PDF) als Download kaufen

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Die inneraventurischen Nachrichten künden sowohl von freudigen als auch schrecklichen Geschehnissen. Das wichtigste Ereignis ist gewiss die Verlobung Kaiserin Rohajas, doch auch jenseits des Neuen Reiches ist viel geschehen, und nicht überall geht es friedlich zu: In Al’Anfa schlägt man sich mit den Folgen einer fehlgegangenen Beschwörung herum, Fasar hat mit Unruhen zu kämpfen, und auch in...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #162 (PDF) als Download kaufen

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Der Bote Nr. 162 berichtet von Zwist und Harder unter dem nostrischen Adel, vom Ausgang des bornischen Heiligengangs und einem ungewöhnlichen Treffen zwischen den höchsten Korgeweihten Aventuriens. Endlich ist eine Entscheidung über das Amt des Hochmeisters der Gelehrsamen Stube gefallen, während der ODL den Verlust von wichtigen Mitgliedern zu beklagen hat. Aus den Gilden hört man zudem eine...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #163 (PDF) als Download kaufen

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Natürlich gibt es im Aventurischen Boten 163 Neuigkeiten zur kaiserlichen Hochzeit (mit Bild!), aber auch von einer anderen bekannten Persönlichkeit Aventuriens gibt es Spannendes zu berichten: Helme Haffax trauert um seine langjährige Gefangene, die Hesindegeweihte Jasina Melenaar. Auch anderswo gibt es zahlreiche weitere Tote zu beklagen, besonders in Nostria, aus den Kirchen gibt es Neuigkeiten...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #164 (PDF) als Download kaufen

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Der Aventurische Bote oder auch Der Bote ist das bekannte Magazin zum Rollenspiel Das Schwarze Auge. Der Bote erscheint alle zwei Monate und umfasst derzeit 32 mit Spielmaterial und Hintergrundinformationen vollgepackte Seiten. Darin wird die Geschichte des Kontinents aus Sicht aventurischer Berichterstatter fortgeschrieben. Und natürlich sind zudem allerhand spannende, interessante und heitere Details...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #165 (PDF) als Download kaufen

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Auch am Aventurischen Boten ist das Erscheinen der Beta-Version der 5. Edition nicht spurlos vorbeigegangen. So wartet der Aventurische Bote Nummer 165 mit einem Bericht vom Release auf der RPC auf und um euch noch mehr Material an die Hand zu geben, die Beta-Regeln zu testen, wurde das Szenario in diesem Boten, mit doppelten Werten versehen, denen der 4. und der 5. Regeledition.  Für alle, die...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #166 (PDF) als Download kaufen

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Der Aventurische Bote 166 berichtet ausführlich über die Beta-Challenge und das aventurische Briefspiel. Dazu enthält er zahlreiche, nützliche Spielhilfen, die teilweise in Grenzregionen vordringen, wie z.B. der Archipel der Risso. Außerdem befasst sichAnnelie Dürr mit der Vergangenheit und den gegenwärtigen Problemen der Rabenmark, gibt Einblicke in die Entwicklung des Landstrichs und eine...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #167 (PDF) als Download kaufen

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Der Aventurische Bote ist das zweimonatlich erscheinende Magazin zum Rollenspiel Das Schwarze Auge. In der Ausgabe 167 befinden sich unter anderem die Auswertung des im Aventurischen Boten 164 ausgeschriebenen Wettbewerbs zur Zwölfgöttertjoste und ein Szenario in Garetien. Der inneraventurische Teil wartet mit Artikeln unter anderem aus Brabak, Enqui, dem Horasreich und den Schattenlanden...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #169 (PDF) als Download kaufen

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Der Aventurische Bote ist das zweimonatlich erscheinende Magazin zum Rollenspiel Das Schwarze Auge. In der Ausgabe 169 erwarten den Leser unter anderem eine Spielhilfe zur aktuellen Lage in Gareth und das aranische Rahjakloster Sidi Rahjaschda in der Nähe von Palmyramis. Außerdem ist ein Szenario enthalten, das sich ausgezeichnet in die Vorbereitung von Firuns Flüstern einfügen...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #170 (PDF) als Download kaufen

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Der Aventurische Bote ist das zweimonatlich erscheinende Magazin zum Rollenspiel Das Schwarze Auge. Auch in der diesjährigen April-Ausgabe 170 erwarten den Leser wieder jede Menge Neuigkeiten aus Aventurien: Im inneraventurischen Teil kämpfen die Golgariten um die Rabenmark und man weiß um unheimliche Geschehnisse in Altzoll. Kaiserin Rohaja rüstet weiterhin zum Feldzug gegen die Schattenlande,...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #171 (PDF) als Download kaufen

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Der Aventurische Bote ist das zweimonatlich erscheinende Magazin zum Rollenspiel Das Schwarze Auge. In der Ausgabe 171 erwarten den Leser jede Menge Neuigkeiten aus Aventurien. Im inneraventurischen Teil geht es bunt zu: Eine Gewaltwelle in Gareth, Zwistigkeiten im Orden der Golgariten und eine Schlacht, die für die Rondrakirche tragisch endet. Derweil spaltet der Handelsherr Stoerrebrandt...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #172 (PDF) als Download kaufen

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Der Aventurische Bote ist das zweimonatlich erscheinende Magazin zum Rollenspiel Das Schwarze Auge. Diese Ausgabe des Aventurischen Boten steht ganz im Zeichen von DSA5. Ein ausführliches Interview mit den Regelwerksautoren gewährt Einblicke hinter die Kulissen der Macher. Zudem lenkt Jens Ulrichs Werkstattbericht den Blick auf wichtige Neuerungen und ihre Hintergründe. Hintergründig...   [Klicke hier für weiteres]
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Basargeschichten - Erben alten Blutes (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Basargeschichten für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Jagd nach einem verlorenen Schatz, Rivalität zweier Geheimkulte Spielort: Fasar Zeit: beliebig Helden: 3–6, Erfahrung: Einsteiger bis Mittel Schwierigkeit: Spieler: mittel, Meister: hoch ...   [Klicke hier für weiteres]
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Blutige Hatz (PDF) als Download kaufen

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Nachdem Herzog Bernfried von Ehrenstein Kunde aus Burg Yeshinna bekommen hat, dass ein göttliches Relikt von dort gestohlen wurde, entsendet er einige Helden, um das Artefakt zurückzugewinnen. Denn Diebe und Helden sind sich schon begegnet! Es beginnt eine wilde Hatz, die in den dunklen Wäldern der Herzogsmark Sokramor unerwartet blutig wird... Das Abenteuer bietet den Teilnehmern neben...   [Klicke hier für weiteres]
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