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A117
Auch wenn die Orks vor den Toren Gareths geschlagen wurden, so ist die Bedrohung noch nicht beendet. Im fernen Khezzara spinnt der Aikar Brazoragh finstere Pläne von alter und neuer Orkherrlichkeit. Unter Tairachs blutigem Mond und auf den Spuren einer verstorbenen Hesindegeweihten erfahren die Helden von einem seiner Pläne und müssen alles daran setzen diesen zu durchkreuzen.... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€9,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Stromschnellen für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: Valpodinger (Fabelwesen), Wildnisreise, Volksbräuche zur Winter-Sonnenwende, Nekromantie Ort: Kosch (Ferdok, Rohalssteg, Koschberge) Zeit: Hesinde 1028 BF Helden: Mittelreich-tauglich (keine Orks, Goblins, Achaz) Erfahrung: Einsteiger Komplexität: Spieler: niedrig / Meister: mittel ... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€1,99
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A171
Mit Blut auf uraltem Stein, Der Pfad des Häuptlings und Zahltag sind in dieser Anthologie die drei Siegerbeiträge des Abenteuer-Wettbewerbs um den Goldenen Becher 2008 versammelt. Alle drehen sich um das schwierige Verhältnis zwischen den schwarzpelzigen Invasoren des Svellttals und den von ihnen unterworfenen oder in steter Vorsicht... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€8,99
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Das Horasreich sucht für eine Güldenland-Expedition erfahrene Seefahrer, Gelehrte und Abenteurer, die die unbekannten Gestade jenseits des Meeres der Sieben Winde erkunden sollen. Leiterin dieser Expedition ist die berühmte Admiralin Harika von Bethana.
Bereits während der Überfahrt stellt sich heraus, dass man nicht nur mit den Problemen eines unbekannten Kontinentes zu... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€19,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Verwunschen & Verzaubert für DSA4.
Zauberhafte Wesen: eine Dryade, Chimären, ein Geist Stichworte zum Abenteuer: ein kleines, liebevolles Abenteuer um ein Dorf am Rande des Farindelwalds, den Schmerz einer Dryade, die ihre Heimat verlor, die fehlende Weitsicht der Menschen, einen Geist, der nicht vergehen kann, ohne dass das Ungeheuer, das er schuf,... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€2,99
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Ein alter echsischer Tempel, der wie aus dem nichts mitten im Dschungel erscheint?
Niemand geringerer als Meister Rakorium Muntagonus höchstselbst stellt eine Expedition zusammen. Nun werden tapfere Helden gesucht, die wagemutig den Dschungel durchqueren. Doch die Zeit läuft.
Werden die Helden den Tempel rechtzeitig erreichen? Woher kommt er, und was liegt in seinem Inneren verborgen? Doch... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
Bezahl soviel Du möchtest
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Wie sieht die Thorwaler Magierakademie von innen aus? Wo verbringen die Eleven Freizeit und Unterricht? Passt das riesige Gebäude mit den wenigen Einwohnern überhaupt in den Stadtplan?
Solche Fragen und mehr werden in dieser kleinen Spielhilfe zur „Magischen Akademie der Erforschung seherischer Phänomene sowie deren Umsetzung Neu Hjaldingard“ beantwortet, komplett modelliert und mit Liebe zum... [Klicke hier für weiteres] |
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Bezahl soviel Du möchtest
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inen anstrengenden Tagesmarsch auf der Küstenstraße von Festum nach Neersand haben die Helden hinter sich gebracht – die Rast im Roten Widderhorn zu Hinterbruch ist allemal redlich verdient. Dem berühmten Magier Thezmar Alatzer kann man schließlich auch morgen früh noch seine Aufwartung machen.
Doch ganz so ruhig und friedlich verläuft der Abend nicht. Ein kostbares... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€6,99
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A120
Finden sich denn keine wackeren Helden, die eine wichtige Botschaft überbringen wollen? Zugegeben, eine Reise in das winterliche Bornland ist nicht gerade ein Zuckerschlecken, zumal es passieren kann, am Zielort eingeschneit zu werden und bis zum nächsten Frühling dort zu bleiben. Aber ein Winter als Gast eines Bronnjaren – das klingt nach romantischen Abenden am flackernden... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€4,99
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A115
Punin – allein der Name verleiht glänzende Augen: Dem Forscher, Gelehrten und Magus ob all der wissenschaftlichen Horte, dem Händler ob des Commerzios, der Streunerin und dem Bettler just aus dem gleichen Grunde, dem Söldner und Krieger ob der mannigfachen und schutzbedürftigen Karawanenrouten in den Süden, die hier ihren Anfang nehmen, den Schelmen wegen all der gewichtigen... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€9,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Dämmerstunden für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: Ein Warunker Dorf zwischen düsteren Bräuchen und neuer göttlicher Ordnung, die Weihung eines Boronanger mit ungeahnten Folgen, eine Ghul-Epidemie, ein verzweifelter Kampf ums Überleben Ort: Dorf Notacker im befreiten Warunker Umland Zeit: ab 1032 BF (nach der Befreiung Warunks) Helden: keine besonderen... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€3,99
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Burg Rauchwasser habe ich mit dem Konzept entwickelt, dort viele verschiedene Fraktionen unterzubringen, die sich gegenseitig nicht immer lieben und vertrauen und zugleich Zugangspunkte für Helden aus verschiedensten Gesellschaftsschichten zu schaffen. Rauchwasser ist eine Schnittstelle zwischen einfachem Arbeitsvolk, Bürgertum und hohem wie auch niederem Adel, ein Ort für gesellschaftlich und detektivisch... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€2,49
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Flüstern der Wälder für DSA4.
Der Steineichenwald ist eine raue, nicht ganz ungefährliche Gegend. Noch in den heutigen Tagen treibt sich hier manch garstiges Getier herum. Doch in der alten Zeit, so heißt es in den Legenden, war es noch weitaus schlimmer – die Drachen, die in den Berghängen hausten, kamen auf ihren Raubzügen oft bis in die Täler... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€2,99
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Tief im Inneren der Welt Dere oder in einer nur durch streng bewachte Sphärentore erreichbaren Globule liegt die mystische Hohlwelt Tharun mit ihrer vielfarbigen Sonne im Zentrum und ihrem gewaltigen, weltumspannenden Ozean. Götter und Giganten ringen seit der Geburt dieser Welt um sie und ihre uralten Geheimnisse, und manchen dient sie seit Äonen als letzte Zuflucht.
Über die neun weitverstreuten... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€19,99
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A129 | Zweiter Band der "Jahr des Feuers"-Kampagne
Die Schlacht in den Wolken hat große Opfer verlangt, und zurückgeblieben sind Elend, Leid und rauchende Trümmer. Doch vorerst ist die größte Gefahr abgewehrt.
Rhazzazor, der untote Drache, hat jedoch angekündigt, binnen Jahresfrist zurückkehren. Sollte es im Lauf dieses Jahres nicht gelingen, alle Kräfte zu vereinen und... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€9,99
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Die goldene Stadt Aurika, Pyrdacors Insel und die Rose der Unsterblichkeit – alle jene verheißungsvollen Legenden sollen in Uthuria, dem geheimnisvollen Südkontinent, zu finden sein. Zu allen Zeiten haben mutige Abenteurer und Seefahrer versucht die fernen Gestade zu erreichen, doch bislang war die Passage dorthin von der gefährlichen Sargasso-See und ihren Seeschlangen versperrt. Stürme und... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€17,99
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Nicht nur mutige Abenteurer und tapfere Heldinnen bevölkern den fernen Westkontinent Myranor, sondern auch eine mannigfaltige Tierwelt. Stolze Einhörner ziehen über die weiten Steppen, verschlagene Raubechsen jagen in den dampfenden Dschungeln und allerlei vielbeiniges Getier siedelt selbst in den lebensfeindlichsten Wüsten. Drachen und riesenhafte Vögel ziehen hoch in den Lüften ihre Kreise... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€19,99
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Es wirkt wie Rondras Donnerschlag, als sich zwei Königinnen der Amazonen treffen, um einen Schwertzug zu planen. Endlich soll es nach Kurkum gehen, um den Einfluss des verderbten Eises zu brechen und die finsteren Schwarzamazonen endgültig zur Strecke zu bringen! Doch schon auf dem Weg zur legendären Festung der Amazonen gibt es Probleme: Unterschiedliche Glaubensvorstellungen der Mitstreiter müssen... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€9,99
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Die vielfältige Welt der myranischen Meere ist den meisten Landbewohnern rätselhaft. Legenden über schiffsgroße Meeresungeheuer, Geisterschiffe, versunkene Goldschätze oder leuchtende Städte in der Tiefsee werden in den Hafenkneipen meist als Seemannsgarn abgetan. Doch gibt es auf und unter den Wellen mehr als nur ein paar Fische zu entdecken. Ob in den Kelpwäldern der cranarenischen Bucht,... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€19,99
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A110
Neersand – ein friedlicher, abgelegener Ort, schon immer im Schatten der großen Schwesterstadt Festum. So weit fort von den Gefahren der Schwarzen Lande, wie es im Bornland nur möglich ist. Doch üble Frevler treiben auch hier ihr Unwesen: ein nächtlicher Einbruch in das Haus des Meeresgottes ruft die Helden auf den Plan. Was haben die Diebe dort... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€9,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Strandgut für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: eine Mordserie in Salza und Salzerhaven, ein übellauniger Druide und ein ebenso übellauniger Waldschrat, eine gewaltige Sturmflut und das damit verbundene Chaos Ort: Salza und Salzerhaven Zeit: Spätherbst oder Winter eines beliebigen Jahres Helden: nicht kälteempfindlich, überwiegend stadttauglich; mindestens... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€1,99
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Der Winter bricht über Andergast herein, als du mit Dairon, Erloran und zwei Dutzend königlichen Soldaten ins nördliche Grenzgebiet reist, um eine Verschwörung aufzudecken und das Land vor heimtückischem Verrat zu schützen. Doch offenbar sind eine Wolfsplage, marodierende Orks, die ruhelosen Seelen der Untoten und die misstrauischen Einwohner der dünn besiedelten... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€12,99
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Stover Stoerrebrandt, der reichste Mann Aventuriens, plant einen gewaltigen Wagenzug, mit dem sein Handelsimperium aus dem von Feinden umschlossenen Festum nach Gareth, ins Herz des Kontinents ziehen soll. Auf der beschwerlichen Reise drohen Achsbrüche, hungrige Untiere, wilde Goblinbanden und nicht zuletzt gierige Raubritter. Auch auf seine Familie kann sich der alte Stover nicht verlassen: Zu sehr... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€6,99
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Der Bildatlas stellt ein virtuelles Bergland von über um die 300 Quadratmeilen dar, die ich in acht Bergzüge und 20 Täler (Areale) gegliedert habe, deren Gestaltung eigenen Konzepten für das Rollenspiel folgen. Die dargestellte Landschaft könnte für Gebirge an vielen Orten in Aventurien stehen. Der Titel „Das Tal“ ist eine gelinde Übertreibung, aber „Mehrere Täler mit viel Kontext“,... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€6,49
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Vor fast zwei Jahrtausenden schenkte Rondra den anstürmenden Bosparanern die legendären Posaunen von Perricum, mit deren Hilfe die Stadtmauern von Nebachot zum Einsturz gebracht wurden. Seit dieser Zeit hadern die Nachfahren der Nebachoten mit ihrem Schicksal, warum Rondra sie damals verlassen hat. Doch nun, während das Land von Norden her bedroht ist, tauchen plötzlich Hinweise auf ein uraltes... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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A165
Das Bornland – ein rauer Landstrich im hohen Norden Aventuriens. Hier finden sich lebhafte Handelsstädte, doch abseits der Straßen verstecken sich abgelegene Bauerndörfer in tiefen Wäldern und unwegsamer Wildnis. Wer im Bornland lebt – ob mächtiger Bronnjar oder rechtloser Leibeigener– , ist stolz auf die Taten seiner Ahnen: Die... [Klicke hier für weiteres] |
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€12,99
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Nachts gehen sie auf Beutezug in den Gassen der Stadt. Tags sitzen sie still da und beobachten die braven Bürger Gareths von Dächern, Mauern und Regenrinnen, getarnt als unbelebte Statuen: Wasserspeier, Neidköpfe, Gargyle. Woher aber stammen die steinernen Wächter der Stadt? Was sind ihre Ziele, und welcher Art ist ihre Verbindung zu den seltsamen Häuserzügen der Kaiserstadt,... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€12,99
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A139 | Anthologie zu Angroschs Kinder
Uralte Tunnelsysteme, mechanische Wunderwerke und ein gutes Zwergenbräu erwarten Helden, die auf den Spuren des Kleinen Volkes wandeln. So vielseitig wie die Völker der Angroschim sind auch die Herausforderungen in diesem Band. Wo in Bruderzwist Trink- und Verkupplungskünste gefragt sind, benötigt man In den Hallen von Hartromlosch... [Klicke hier für weiteres] |
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€11,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Die Gesichtslose für DSA4.
Anmerkungen zum Abenteuer: Komplexität (Meister / Spieler): hoch / mittel bis hoch Erfahrung (Helden): erfahren Anforderungen (Helden): Interaktion, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz, Magie Ort und Zeit: Selem, beliebig nach 1021 BF Empfohlene Spielhilfen: Raschtuls Atem, Abenteuer-Anthologie Karawanenspuren, Wege der Zauberei... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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A136
Ein kleines Mädchen, das an einer unheimlichen Krankheit leidet. Ein rätselhafter Steinwürfel, der das Interesse dunkler Mächte auf sich zieht. Ein toter Achaz mitten im Herzen Almadas. Ein uraltes Geheimnis, das die Mitglieder des Draconiter-Ordens schon seit Jahren zu lösen versuchen.
All dies läuft in der Perle am Yaquir zusammen, in Punin, der Stadt, in der auch die... [Klicke hier für weiteres] |
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€6,99
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Dieses Kartenpaket beinhaltet hochauflösende und für den Druck geeignete Karten von Orten, die im Abenteuerband "Der verlorene Sohn" vorkommen. Sie sind so gestaltet, dass diese entweder digital verwendet oder mit einem Drucker zu Hause bequem ausgedruckt werden können. Die Karten sind sowohl in Farbe als auch in schwarz-weiß hinterlegt um kostbaren Farbtoner zu sparen. Für ein bequemeres Spiel... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,00
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Handgemalte Buntkarten der tobrischen Stadt Perainefurten für das Jahr 1025 BF und für die Jahre ab 1030 BF, jeweils als beschriftete Spielleitungsversion und als unbeschriftetes Handout für Spieler.
Die Karten können u. a. für diese Abenteuer genutzt werden: "Kreise der Verdammnis" (1025 BF), Drachenschatten (1033 BF), Gefangen in der Gruft der Königin (1040 BF), Schwanengesang (1042 BF)
Das... [Klicke hier für weiteres] |
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Verwunschen und Verzaubert für DSA4.
Zauberhafte Wesen: Einhorn, Waldschrat, Kobolde und sprechende Tiere Stichworte zum Abenteuer: In einer durch Einhorn-Magie zum Leben erweckte Traumglobule werden Märchen Wirklichkeit; ein Außenseiter wünscht sich, ein Held zu sein, und mutiert zum bösen König seiner eigenen Träume; ein Labyrinth hält ein Einhorn... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Tief im Inneren der Welt Dere oder in einer nur durch streng bewachte Sphärentore erreichbaren Globule liegt die mystische Hohlwelt arun mit ihrer vielfarbigen Sonne im Zentrum und ihrem gewaltigen, weltumspannenden Ozean. Götter und Giganten ringen seit der Geburt um diese Welt und ihre uralten Geheimnisse, und manchen dient sie seit Äonen als letzte Zuflucht.
In Tharun herrschen... [Klicke hier für weiteres] |
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€19,99
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Handgemalte Buntkarten der bornischen Stadt Vierwinden als beschriftete Spielleitungsversion (1039 BF) und als unbeschriftetes Handout für Spieler. Die Karten können u. a. für folgende Abenteuer genutzt werden: "Herz aus Eis", "Frostklirren", "Der grüne Zug" (Theaterritter 4) und - mit Abstrichen - "Der schwarze Wolf" Das ZIP-Archiv enthält:
Unbeschrifteter Stadtplan
Beschrifteter Stadtplan
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Tief im Inneren der Welt Dere oder in einer nur durch streng bewachte Sphärentore erreichbaren Globule liegt die mystische Hohlwelt Tharun mit ihrer vielfarbigen Sonne im Zentrum und ihrem gewaltigen, weltumspannenden Ozean. Götter und Giganten ringen seit der Geburt um diese Welt und ihre uralten Geheimnisse, und manchen dient sie seit Äonen als letzte Zuflucht. Zersplittert auf neun Inselreiche... [Klicke hier für weiteres] |
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€19,99
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Der Gedanke an Swafnirland, die legendäre Insel des Walgottes, lässt das Herz eines jeden Thorwalers höher schlagen. Doch warum sammelt Marada die Wölfin, eine stolze Anführerin der Nordleute, eine Gruppe Gesetzloser, um das verheißungsvolle Eiland zu erreichen? Gemeinsam mit einer Flotte aus skrupellosen Kaperfahrern und verzweifelten Flüchtlingen brechen die Helden gen Westen auf. Als aber... [Klicke hier für weiteres] |
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€16,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Questadores für DSA4.
Das Erbe des Magiers führt die Helden nach Al’Anfa, wo die Ränke eines Meisters der arkanen Kunst weite Kreise ziehen. Zahlreiche Gerüchte rankten sich um das plötzliche Verschwinden des Magister Ragodan, eines angesehenen Dozenten der Universität und beliebten Gastgebers der Reichen und Mächtigen.... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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A86
Ysilia, die gebeutelte, von den Schergen des Dämonenmeisters regierte Stadt, wo das Tagwerk aus Knechtschaft und Mühsal besteht und das Land nur Schrecken und Grausamkeit bereithält. Wenn man ein junger Mensch ist, geboren in jener Stadt, und doch im Herzen die Sehnsucht nach Freiheit und Abenteuern trägt, bleibt einem nichts anderes, als sich eines Tages aufzumachen, um... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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A118
Ein durch ein göttliches Wunder übermittelter Hilferuf eines Hesinde-Geweihten – was ist geschehen in den weitgehend unerforschten Gegenden An den Quellen des Harotrud? Wackere Helden werden gesucht, die dem Priester helfen sollen. Doch selbst wenn der gefährliche Weg durch die unwegsamen Sumpfgebiete geschafft ist, gilt es nun noch, ein fürchterliches... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99 €1,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Basargeschichten für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: Jagd nach einem verlorenen Schatz, Rivalität zweier Geheimkulte Spielort: Fasar Zeit: beliebig Helden: 3–6, Erfahrung: Einsteiger bis Mittel Schwierigkeit: Spieler: mittel, Meister: hoch ... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Strandgut für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: eine ganz normale Seereise; die Rache der Tocamuyac; ein Wettlauf gegen die Zeit Ort: die Küsten und das Meer irgendwo zwischen Brabak und Festum Zeit: ein beliebiges Jahr Helden: geeignet für alle Helden außer Achaz und Orks Erfahrung: Einsteiger bis erfahren Schwierigkeit: Spieler: mittel / Meister:... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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This special bundle product contains the following titles. Auf gemeinsamen Pfaden Q9 (PDF) als Download kaufen Regular price: €14,99 Bundle price: €13,16 Format: PDF Aventurische Organisationen,
Band II
Jeder aventurischer Held wird irgendwann im Laufe seiner abenteuerlichen Karriere die Hilfe eines Kirchenordens benötigen, sich mit einer ganzen Piratenmannschaft... [Klicke hier für weiteres] |
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€44,97 €39,46
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Ein Kurzabenteuer für 3–5 Einsteigerhelden
In dem Beitrag zu einem Abenteuerwettbewerb Ein Hauch von Unvergänglichkeit versucht eine heldenparanoide Gegnerin mit Heldenablenkungsmanövern, ungestört die Koscher Flüsse zu verderben, bevor die Charaktere unerwartet Hilfe durch einen ehrgeizigen Konkurrenten erhalten, der sie schließlich auf die richtige Spur bringt. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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A72 | Soloabenteuer | Zweiter Teil von Am Fuß des Geisterfelsens
Die Mondsilberkugel ist ein mächtiges magisches Artefakt. Als solches stiftet sie einige Aufruhr unter den Oijaniha am Geisterberg. Ein paar junge, ehrgeizige Krieger würden das Zauberding nur zu gern besitzen, um sich an die Spitze des Stammes zu schwingen. Anderseits mögen es die Geister gar nicht, wenn man in... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Havena, Tor zum Meer der Sieben Winde an der Mündung des Großen Flusses, Hauptstadt Albernias und Hort alter Geheimnisse. Seit Jahrhunderten ringen hier die Kräfte des Meeresgottes Efferd und der Erzdämonin Charyptoroth miteinander. Unbemerkt von den Bürgern der Handelsstadt, die nach Jahren des Kriegs mit den Nordmarken nur die Wiederherstellung ihres alten Wohlstandes im Blicke haben, erheben... [Klicke hier für weiteres] |
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€14,99
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A155 | Zweiter Band der "Königsmacher"-Kampagne
Der Krieg um das Erbe Kaiserin Amenes geht in sein zweites, blutiges Jahr. Ein Dutzend Fürsten ringt mit Worten, Münzen und Schwertern um die Macht im Lieblichen Feld. Adlige, Patrizier, Geweihte, Handelsfürsten und vielleicht auch Ihre Helden entscheiden als Königsmacher, welcher Prinz eine Krone trägt... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€12,99
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*** An English version of the title is now available: https://www.ulisses-ebooks.de/product/416695/Be-a-hero--Introduction-to-roleplay?view_as_pub=1 ***
Dies ist keine Spielhilfe für Spielleitungen, sondern für Spieler. Sie entwickeln die Protagonisten! Sie haben es in der Hand, Hauptfiguren beizusteuern, die mehr als Apparate zum Lösen sich stellender Aufgaben sind! Obwohl die Spielleitung die... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,00
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A96
Gareth! Kapitale des Mittelreichs! Prachtvolle Paläste, bunte Märkte, prunkvolle Tempel – wer kann dem Zauber der größten Stadt Aventuriens schon widerstehen? Auch Sie erliegen den Verlockungen, die die Metropole zu bieten hat, machen aber nur zu rasch die Bekanntschaft mit der Kehrseite der Medaille: Armut, Korruption und Verbrechen.
Travion Domonto, der bekannte Wohltäter... [Klicke hier für weiteres] |
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A147 | Anthologie zu Herz des Reiches
Intrigen an garetischen Adelshöfen, Fehden zwischen stolzen almadanischen Sippen, ein Besuch in der größten Stadt Aventuriens und fröhliches Beisammensein an den nächtlichen Feuern der Zahori – all das können Sie in Ehrenhändel erleben. Genauso warten aber auch die... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€12,99
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