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 Produktname    Verlag    Preis  
RPG Forge : Punin

RPG Forge : Punin


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. In Vorbereitung auf das nächste Abenteuer "Pforte des Grauens" und den Allaventurischen Konvent der Magie eine Überarbeitung der Karte des großen Punin. Die verwendeten Photoshop-Pinsel...   [Klicke hier für weiteres]
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Grafik-Box 3

Grafik-Box 3


Diese Sammlung von 41 Bildern (39 davon vollfarbig, 2 schwarz-weiß) ist den 12 alveranischen Gottheiten Aventuriens und ihren Kindern gewidmet. Ich habe versucht, Teilaspekte der Götter atmosphärisch in meinen Bildern einzufangen. Heraus gekommen sind teilweise Bilder von Götterverehrung (wie die Statue auf dem Cover zB), natürliche göttergefällige Phänomene (wie tosende Wellen für Efferd)...   [Klicke hier für weiteres]
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In den Dschungeln Meridianas (PDF) als Download kaufen

In den Dschungeln Meridianas (PDF) als Download kaufen


Regionalband G1 | Das Imperium von Al'Anfa und die Länder der Waldmenschen In kaum einer Region Aventuriens liegen Gedeih und Verderb, Reichtum und Ruin so nahe beieinander wie in den Ländern südlich der einstigen Kaiser-Debrek-Linie: dem ehemaligen Vizekönigreich Meridiana. Hier ist die Heimat der verschiedenen Stämme der Waldmenschen mit all ihren Kräutergeheimnissen und Tabuzonen,...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Bornland

RPG Forge : Bornland


Die Zwölfe zum Gruße Eine weitere Ingame-Karte. Diesmal das wilde und schöne Bornland. Für unsere Theaterritter-Kampagne hat uns eine Ingame-Karte gefehlt, denn leider sind die tollen DSA-Karten manchmal etwas zu genau. Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen kann. Das Paket enthält - Eine Karte...   [Klicke hier für weiteres]
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Klingentänzer (PDF) als Download kaufen

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Krieger und Schwertgesellen sind der Stoff, aus dem Legenden geschmiedet werden. Ihre Ausbildungsstätten sind über ganz Aventurien verteilt, und hier werden aus jungen Männern und Frauen die besten Kämpfer des Kontinents geformt. Wer diese Ausbildung bestanden hat, der versteckt sich nicht hinter anderen, sondern stellt sich mit offenem Visier den Gefahren und Herausforderungen Aventuriens. Aber...   [Klicke hier für weiteres]
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Elementare Gewalten (PDF) als Download kaufen

Elementare Gewalten (PDF) als Download kaufen


Lassen Sie Ihren Schiffsmagier eine gigantische Wand aus Wasser herbeirufen, heilen Sie als Druide die Wunden Ihrer Gefährten mit der Kraft der Erde, oder schleudern Sie Ihren Gegnern Sturmböen entgegen, die sie von den Füßen holen! Elementare Gewalten gewährt Ihnen erstmalig einen tieferen Einblick in die jahrtausendealte Kunst des aventurischen Elementarismus. In zahlreichen Quellen, Zitaten...   [Klicke hier für weiteres]
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Staub und Sterne - Neuauflage (PDF) als Download kaufen

Staub und Sterne - Neuauflage (PDF) als Download kaufen


A168 Jedes Jahr findet Anfang Boron in Khunchom das traditionelle allaventurische Gauklertreffen statt. Die Helden können dieses ausgelassene Fest besuchen, womöglich selbst ein paar Kunststücke einstudieren und sich auf Musik, Tanz, süßen Wein oder ein Liebesabenteuer freuen. Doch dann trübt eine traurige Nachricht die Feststimmung: Ein Gauklerwagen wird vermisst, verschlungen...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #172 (PDF) als Download kaufen

Aventurischer Bote #172 (PDF) als Download kaufen


Der Aventurische Bote ist das zweimonatlich erscheinende Magazin zum Rollenspiel Das Schwarze Auge. Diese Ausgabe des Aventurischen Boten steht ganz im Zeichen von DSA5. Ein ausführliches Interview mit den Regelwerksautoren gewährt Einblicke hinter die Kulissen der Macher. Zudem lenkt Jens Ulrichs Werkstattbericht den Blick auf wichtige Neuerungen und ihre Hintergründe. Hintergründig...   [Klicke hier für weiteres]
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Seelenernte - Splitterdämmerung 6 (PDF) als Download kaufen

Seelenernte - Splitterdämmerung 6 (PDF) als Download kaufen


Das Tote Land. Verdorrte, leblose Landstriche, von grauem Staub bedeckt, aus dem bleiche Knochen ragen. Brachliegende Felder, verlassene Dörfer, Boronsanger, aus deren geschändeten Gräbern sich einst die Toten zu Dutzenden wühlten, um sich dem Endlosen Heerbann anzuschließen. Eine götterverlassene Gegend, wie es scheint, aber nicht alle Götter haben sich abgewandt: Unter den gütigen Augen...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Grenzenlose Macht

RPG Forge : Grenzenlose Macht


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die überarbeiteten Handouts zum ersten Abenteuer der Nebenlinie "Grenzenlose Macht". Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Weiße Berg 1 – Die Zuflucht (PDF) als Download kaufen

Der Weiße Berg 1 – Die Zuflucht (PDF) als Download kaufen


Erster Teil der Kampagne um den Weißen Berg, einer zweiteiligen Einsteiger-Abenteuer-Kampagne für Das Schwarze Auge. Der Freiherr von Andrafall lädt zum Turnier, um die Hochzeit seiner lieblichen Tochter mit einem altgedienten Recken angemessen zu feiern. Doch nicht nur Ritter sind geladen, denn zur gleichen Zeit findet in der kleinen Andergaster Stadt auch das jährliche Volksfest mit Baumstammweitwurf,...   [Klicke hier für weiteres]
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Sphärenkräfte (PDF) als Download kaufen

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Zauberei ist einer der Grundpfeiler, auf denen die phantastische Welt Aventurien ruht: Magier, Hexen und Druiden bilden große Gemeinschaften, magische Wesen hausen an entlegenen Orten, mystische Artefakte aus vergangener Zeit wollen entschlüsselt, Welten jenseits von Feentoren erkundet werden. Sphärenkräfte ist die Anthologie zum Band Wege der Zauberei, dem Regelwerk für die aventurische...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Alchemyst (PDF) als Download kaufen

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Der Alchemyst Teil 1 der Spielsteine-Kampagne von Florian Don-Schauen   Ein junges Mädchen kann im letzten Moment vor dem Ertrinken gerettet werden - irgendwo in der Wildnis zwischen Eisenwald und Ingrakuppen, fern von aller Zivilisation. Unter Tränen berichtet es davon, dass es aus einem Kerker geflohen ist, in dem es mit einigen anderen Kindern gefangen gehalten wurde,...   [Klicke hier für weiteres]
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Auf gemeinsamen Pfaden Q9 (PDF) als Download kaufen

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Aventurische Organisationen, Band II Jeder aventurischer Held wird irgendwann im Laufe seiner abenteuerlichen Karriere die Hilfe eines Kirchenordens benötigen, sich mit einer ganzen Piratenmannschaft anlegen oder Mitglied der legendären Pfeile des Lichts werden wollen. Doch wie sehen die genauen Strukturen in einem solchen Orden aus? Kann jeder Mitglied der Golgariten werden? Und wie sind die...   [Klicke hier für weiteres]
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Im Bann des Nordlichts (PDF) als Download kaufen

Im Bann des Nordlichts (PDF) als Download kaufen


Regionalband G13 | Die Nivesenlande, das Herzogtum Paavi, das Eherne Schwert und der eisige Norden Der Hohe Norden Aventuriens: Sehnsuchtsort und Schreckgespenst, menschenleere Weiten und eisbedeckte Ebenen. Legendäre Schätze sollen hier seit Jahrtausenden verborgen sein, und immer wieder sind Menschen in die unwirtliche Region ausgezogen, um diese Reichtümer zu bergen. Doch zahlreiche...   [Klicke hier für weiteres]
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Märchenwälder Zauberflüsse (PDF) als Download kaufen

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A153 Dies ist der Folgeband von Verwunschen & Verzaubert – der Abenteuersammlung um kleine Schicksale und märchenhafte Begegnungen rund um das Herz der aventurischen Welt: die Phantastik. Auch in diesem Band treffen aufrechte Helden fernab großer Schlachten und politischer Umwälzungen auf Wesen, deren Schicksale und Nöte so zeitlos wie herzergreifend...   [Klicke hier für weiteres]
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Stäbe Ringe Dschinnenlampen (PDF) als Download kaufen

Stäbe Ringe Dschinnenlampen (PDF) als Download kaufen


Erste Auflage Das Arsenal für Magier! Welcher Held kennt sie nicht: die lebensrettenden Heiltränke und die Willenskraft steigernden Elixiere, die Kraftgürtel, verzauberten Waffen und die von mächtigen Geistern bewohnten Gefäße? Wer hat noch nie gerätselt, wie ein altes tulamidisches Artefakt auszulösen und anzuwenden ist, das vielleicht die einzige Rettung vor den anstürmenden Dämonen bringt?...   [Klicke hier für weiteres]
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Ingame-Karte - Honingen

Ingame-Karte - Honingen


In der Vergangenheit bereits mehrmals Sitz der Fürsten von Albernia, ist Honingen heute vor allem Ziel zahlreicher Pilger sowie Ausrichtungsort des Aventurischen Bardentreffens alle vier Jahre. Stolz erhebt sich die neu erbaute Honinger Burg über der geschäftigen Stadt, in der so manche Heldenlaufbahn ihren Anfang nahm. Die vorliegende Ingame-Karte zeigt die Stadt erstmals in ihrer...   [Klicke hier für weiteres]
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Schleierfall - Splitterdämmerung 4 (PDF) als Download kaufen

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Immer wieder träumen die Helden von Ras’Lamasshu, der Stadt der Katzen. Die Herrscherin der Stadt, eine leibhaftige Sphinx, ruft sie, um sie vor einer verschleierten Verschwörung zu warnen. Noch weiß niemand, was ihre rätselhaften Worte zu bedeuten haben: Gewährt die Sphinx Einblicke in eine düstere Zukunft oder können die Helden das Schlimmste noch verhindern? Doch überall im Land gärt...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Murolosch

RPG Forge : Murolosch


Die Zwölfe zum Gruße Heute meine Interpretation der Hauptstadt der Ambosszwerge Murolosch. Die größte Stadt des kleinen Volkes in der Bergfreiheit Waldwacht. Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen kann. Das Paket enthält - Eine Karte von der Stadt Murolosch. - Drei KI generierte Impressionen...   [Klicke hier für weiteres]
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Blutige Hatz (PDF) als Download kaufen

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Nachdem Herzog Bernfried von Ehrenstein Kunde aus Burg Yeshinna bekommen hat, dass ein göttliches Relikt von dort gestohlen wurde, entsendet er einige Helden, um das Artefakt zurückzugewinnen. Denn Diebe und Helden sind sich schon begegnet! Es beginnt eine wilde Hatz, die in den dunklen Wäldern der Herzogsmark Sokramor unerwartet blutig wird... Das Abenteuer bietet den Teilnehmern neben...   [Klicke hier für weiteres]
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Verschworene Gemeinschaften (PDF) als Download kaufen

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Aventurische Organisationen, Band I Überall in Aventurien haben sich Bünde und Zirkel Gleichgesinnter herausgebildet, die gemeinsam ihre Ziele und Pläne verfolgen. Ehrliche Handwerkszünfte, schurkische Diebesbanden, magische Orden und geheime Zirkel, deren Pläne aventurienweit reichen. Sie alle bilden verschworene Gemeinschaften. Welche Geheimnisse bewahren sie auf? Wie kann ein Held Mitglied...   [Klicke hier für weiteres]
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Efferds Wogen (PDF) als Download kaufen

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Kaum eine Entdeckung liegt so nah und zugleich scheinbar unerreichbar wie die Wunder, die das Meer zu bieten hat. Schon hundert Meter entfernt tummeln sich Wesen und Kreaturen, die noch keines Menschen Hand berührt hat. Hier liegen versunkene Schätze, die einen Bettler zum König machen können, warten in versiegelten Amphoren gefangene Dämonen oder harren mysteriöse Ruinen der Vorzeit auf ihre...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Spielkartenset - Die Dampfenden Dschungel (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Spielkartenset - Die Dampfenden Dschungel (PDF) als Download kaufen


Auf den nebelumflossenen Graten des Regengebirges, an den perlweißen Stränden der Waldinseln und im undurchdringlichen Regenwald dazwischen existieren seit Jahrtausenden die Stammeskulturen der Waldmenschen und Utulus und wachen über die gefährlichen Mysterien der Dampfenden Dschungel. Dieses Set enthält alle Zauber, Rituale, Liturgien, Zeremonien, Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Ausrüstungsgegenstände...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Jahr des Greifen (PDF) als Download kaufen

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Das Mittelreich schreibt das Jahr 19 Hal, die Reiche des Nordens das Jahr 1012 BF. Unter der Führung des brillanten Zholochai-Kriegsherren Sadrak Whassoi fallen die Orks in die Reiche der Menschen ein. Nach dem mysteriösen Verschwinden Kaiser Hals muss sein Sohn, der junge Thronfolger Brin, sich den Invasoren vor den Toren der Kaiserstadt Gareth zur entscheidenden Schlacht stellen. Doch auch nach...   [Klicke hier für weiteres]
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Im Schatten Simyalas (PDF) als Download kaufen

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A150 Die aus den drei Abenteuern Namenlose Dämmerung, Stein der Mada und Der Basiliskenkönig bestehende Kampagne um die untergegangene Elfenstadt Simyala – erstmals in einem Band und auf dem Stand der aktuellen Regeledition von DSA4! Namenlose Dämmerung: Im Herz des Mittelreichs liegt der düstere und sagenumwobene Reichsforst, der Rest des...   [Klicke hier für weiteres]
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Odem der Kälte (PDF) als Download kaufen

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T10 Odem der Kälte spielt in der Grafschaft Heldentrutz im rauen Herzogtum Weiden. Ein kleines Dorf in den Höhen des Finsterkamms braucht Eure Hilfe: Immer wieder drangsalieren dämonische Reiter das Dorf. Brandschatzen und entführen Dörfler. Doch was steckt dahinter? Wird diese Wilde Hatz erneut zuschlagen? Welche uralten Geheimnisse verbergen sich noch in...   [Klicke hier für weiteres]
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Ritterburgen und Spelunken (PDF) als Download kaufen

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Die Ritterburgen: Was kostet ein peräsentativer Rittersaal? Wo werden Wasserburgen errichtet? Wie schützen sich die Weidener vor den Schwarzpelzen und die Orks vor marodierenden Rittern? Was unterscheidet eine Höhenburg von einer Schildwehrburg? Spelunken: Wie sind Schenken, Herbergen und Gaststuben aufgebaut? Was unterscheidet ein dörfliches Wirtshaus von einer Karawanserei und einer...   [Klicke hier für weiteres]
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Auf Elfenpfaden (PDF) als Download kaufen

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Verborgen vor den Augen der Menschen und anderer Völker leben die Elfen in uralten Wäldern, weiten Steppen, abgelegenen Auen und im ewigen Eis; abseits der Ereignisse, die ganze Reiche in Aufruhr versetzen – und doch verwoben in ihre eigenen Schicksale, bedrängt von alten und neuen Feinden, heimgesucht von Mysterien aus ihrer Vergangenheit. Der begleitende Abenteuerband zur Spielhilfe Aus Licht...   [Klicke hier für weiteres]
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Wirren des Weges

Wirren des Weges


18 Plotkerne und Szenanrien für die Reise (auf 57 Normseiten Text + Abbildungen und Drumrum). ...   [Klicke hier für weiteres]
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Katakomben und Kavernen (PDF) als Download kaufen

Katakomben und Kavernen (PDF) als Download kaufen


Lichtlose Tiefen. Enge Gänge und Stollen, in denen man nur den eigenen Atem hören kann. Große Kavernen mit gigantischen Tropfsteinformationen, mit Fallen gespickte Grabanlagen – und Monster, die im Dunkeln lauern. Wer kennt es nicht, dieses Prickeln im Nacken, wenn man vor der Falltür steht, die Fackel in der Hand, und ins Ungewisse aufbricht? Abgeschlossene Komplexe der genannten Art kommen...   [Klicke hier für weiteres]
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Im Bann des Eichenkönigs (PDF) als Download kaufen

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A109 Es ist was faul im Staate Andergast ... zumindest in einer kleinen, abgelegenen Baronie, in der sich eine Räuberbande tummelt, die ihre Beutezüge sogar bis in die ferne Hauptstadt unternimmt. Also wird eine königliche Botin in Marsch gesetzt, um die Vorfälle zu ermitteln - mit Ihren Helden als Begleitung. Und am Rande der Zivilisation angekommen, erfahren...   [Klicke hier für weiteres]
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Söldner, Skalden, Steppenelfen (PDF) als Download kaufen

Söldner, Skalden, Steppenelfen (PDF) als Download kaufen


Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine zufällige Begegnung am Wegesrand, auf dem Marktplatz oder in der Taverne bleiben, sind andere wertvolle Informanten, finstere Gegenspieler, treue Freunde oder auch unerwartete Verbündete: der grolmische Händler, der den Helden das Geschäft ihres Lebens aufschwatzen will,...   [Klicke hier für weiteres]
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Firuns Flüstern - Splitterdämmerung 3 (PDF) als Download kaufen

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Ein Flüstern, nicht viel mehr als ein Windhauch, weht über den hohen Norden Aventuriens. Es spricht von Offenbarungen, Heldentaten und Krieg, und findet Gehör bei tapferen Streitern, die sich bald in blutigen Schlachten wieder finden, um zu guter Letzt dem größten Schrecken des Nordens entgegenzutreten. Währenddessen fordern die jungen Krieger der Zholochai Blut, denn viel zu lange schon warten...   [Klicke hier für weiteres]
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Staub und Sterne - Kartenpaket

Staub und Sterne - Kartenpaket


Das Paket enthält folgende Karten, die alle mit Inkarnate erstellt wurden: - Mindorium-Mine - Liscoms Tal - Übersichtskarte - Liscoms Tal - Ausschnitt 'Kran' - Liscoms Tal - Ausschnitt 'Sklavenbaracken' - Liscoms Tal - Ausschnitt 'Plantagen' - Kolons Verlies - Liscoms Turm: Kellergeschoss 3 - Liscoms Turm: Kellergeschoss 2 - Liscoms Turm: Kellergeschoss 1 - Liscoms Turm: Erdgeschoss -...   [Klicke hier für weiteres]
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Myranor - Legatin des Bösen (PDF) als Download kaufen

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Pardona, die verfluchte Hochelfe, mächtigste Dienerin des Namenlosen Gottes auf Dere und ikonische Gegenspielerin in der Welt des Schwarzen Auges: In vielen Abenteuern konnten die Helden ihre Machenschaften durchkreuzen und doch scheinen ihre groß angelegten Pläne davon unbehelligt – meistens.  In „Legatin des Bösen“ erleben wir Pardona erstmals aus einer anderen Perspektive. Nach einer...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #158 (PDF) als Download kaufen

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Der Aventurische Bote 158 enthält auch dieses Mal zahlreiche Spielhilfen und Artikel für ihre heimische Runde und das Spiel in Aventurien. Im außeraventurischen Teil findet sich der erste Teil von Der ringende Herr, einer Spielhilfe zur Verwaltung von an Spielerhelden vergebenen Lehen. Passend dazu gibt es auch gleich eine Beschreibung eines solchen Lehens, nämlich der Baronie Dergelsmund in der...   [Klicke hier für weiteres]
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Schleiertanz - Splitterdämmerung 1 (PDF) als Download kaufen

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Nachdem im Krieg-der-35-Tage die Ursupatorin getötet und das Dämonenreich Oron vernichtet wurde, herrscht Frieden in Aranien. Überschwänglich feiert das Volk seinen Heldenkönig Arkos und bejubelt seine alles überstrahlende Gemahlin, die ebenso schöne wie kluge Eleonora. Doch hinter dem Schleier lebt das untergegangene Moghulat weiter. Im Verborgenen treiben weiterhin die Diener Orons ihr Unwesen...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #171 (PDF) als Download kaufen

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Der Aventurische Bote ist das zweimonatlich erscheinende Magazin zum Rollenspiel Das Schwarze Auge. In der Ausgabe 171 erwarten den Leser jede Menge Neuigkeiten aus Aventurien. Im inneraventurischen Teil geht es bunt zu: Eine Gewaltwelle in Gareth, Zwistigkeiten im Orden der Golgariten und eine Schlacht, die für die Rondrakirche tragisch endet. Derweil spaltet der Handelsherr Stoerrebrandt...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #159 (PDF) als Download kaufen

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Neben den aventurischen Nachrichten finden Sie im Boten Nr. 159 Spielhilfen und Szenarien, dazu ausführliche Meisterinformationen zu den Artikeln im inneraventurischen Teil. Erfahren Sie mehr über das Ende der Unruhen in Al’Anfa, den albernischen Edlenzug in Richtung der Wildermark und den Streit zwischen Prinz Peleiston von Brabak und Ela, der Königin der Kemi. In den Schattenlanden ist Brandolf...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Unsterbliche Gier

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Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die überarbeiteten Handouts zum zweiten Abenteuer "Unsterbliche Gier". Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen...   [Klicke hier für weiteres]
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Myranor - Landkarte (TIF) als Download kaufen

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Myranor, das geheimnisvolle Land westlich des Meeres der Sieben Winde, ist Heimat zahlreicher Spezies und Kulturen. Der Kontinent, der von den Aventuriern vor allem als das Güldenland bezeichnet wird, birgt viele Gefahren und Herausforderungen für Helden. Wer durch Myranor reist, wird riesige Wüsten, endlose Steppen, tiefe Wälder und schroffe Gebirge erkunden müssen. Diese Karte gibt dir einen...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Weiße Berg 2 – Der Fluch von Burg Dragenstein (PDF) als Download kaufen

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Eine Burg, wo keine sein sollte, ein Brief mit dem Hilferuf eines Burgfräuleins und eine jahrhundertealte Spur eines Artefakts – das sind die Zutaten, mit denen die Helden in dieses Abenteuer einsteigen. Nachdem sie im letzten Abenteuer Zuflucht in einer einsamen Festung tief im Steineichenwald gefunden haben, ist es nun ihre Aufgabe, hinter das uralte Geheimnis der Burg und ihrer Bewohner zu kommen:...   [Klicke hier für weiteres]
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Tempel, Türme & Tavernen (PDF) als Download kaufen

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Dörfer: Wie sehen die typischen Bauerndörfer in Tobrien, Garetien, dem Horasreich oder dem Tulamidenland aus? Was unterscheidet ein Angerdorf von einem Reihendorf? Werden Wegrandschreine von Geweihten betreut und unterstehen sie den lokalen Tempeln oder einflußreichen Klöstern? Wie funktioniert eine Windmühle? Städte: Wie sieht ein Kontor- und Speicherhaus im Hafen aus? Trifft sich die Schmiedezunft...   [Klicke hier für weiteres]
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Die schwarze Eiche - Paket (PDF) als Download kaufen

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Dieses Paket enthält die PDFs der drei Soloabenteuer rund um die Schwarze Eiche im preisreduzierten Gesamtpaket. 1. Teil - Die Schwarze Eiche 2. Teil - Im Griff der Schwarzen Eiche 3. Teil - Rückkehr zur Schwarzen Eiche ...   [Klicke hier für weiteres]
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Altes Blut (PDF) als Download kaufen

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Altes Blut führt die Helden in das von Verkommenheit und Wahnsinn beherrschte Selem im Szintodelta. In der brütenden und schwülen Hitze der Echsensümpfe haben sich düster Kulte der Vergangenheit bis heute erhalten, die sogar den Fall des Sterns von Elem überstanden, der das einstmals mächtige und prächtige Elem in einer gewaltigen Flutwelle versinken ließ. In einem Wettlauf gegen die Zeit...   [Klicke hier für weiteres]
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Bestehen und Vergänglichkeit (PDF) als Download kaufen

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T1 Im beschaulichen Dörflein Andraquell geschehen merkwürdige Dinge: Lebendige Flämmchen tanzen durch die Schornsteine und lassen Stichflammen aus den Feuerstellen schießen, Gegenstände fliegen wie von selbst durch die Luft, und irgendwas sitzt im Brunnen und besprüht die Dorfbewohner mit Wasserfontänen. Selbst der Zeitfluss scheint in Unordnung...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Aarenstein

RPG Forge : Aarenstein


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die überarbeiteten Handouts zur zwischen Mini-Kampagne der "Aarenstein-Kampagne". Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen...   [Klicke hier für weiteres]
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Handelsherr und Kiepenkerl (PDF) als Download kaufen

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Der Handel in Aventurien bewegt unglaubliche Reichtümer, befördert kostbare Gewürze aus dem tiefen Süden, edle Pelze aus dem hohen Norden und fremdartiges Zauberwerk aus dem fernen Güldenland in die Paläste und Städte des Kaiserreichs. Doch ebenso versorgen unverzagte Hausierer die Bauern mit den Handwerkserzeugnissen der nächstgelegenen Stadt und ziehen dafür durch Wälder voller Wegelagerer...   [Klicke hier für weiteres]
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Die schwarze Eiche (PDF) als Download kaufen

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A161 | Soloabenteuer Du kommst in einem finsteren Kerker zu dir, und du kannst dich nicht daran erinnern, wie du dorthin gekommen bist. Den Kerkerwächter, einen finsteren Ork, kannst du schnell überwinden, und wenn du möchtest, kannst du sogar noch weitere Gefangene befreien. Doch dann gilt es, das Gemäuer unbemerkt zu verlassen, in dem es vor Schwarzpelzen und...   [Klicke hier für weiteres]
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