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Der Ort wo damals alles begann: Das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler ist seit dem ersten veröffentlichten DSA-Abenteuer 1984 wohl die bekannteste Gaststätte Aventuriens. Unzählige Abenteurergruppen haben sich hier für ihre Reise über den Greifenpass gestärkt, oder sind in den finsteren Gängen unter dem Gebäude verschollen.
Dieses 3D-Modell gibt Euch einen Einblick über die Räumlichkeiten des... [click here for more] |
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Das Vergnügungsschiff Rethis liegt seit über 20 Jahren am Südufer des Großen Flusses zu Havena und lädt alle gut betuchten Feierlaunigen zu vergnüglichen Stunden ein. Eine ausführliche Beschreibung des Schiffs findet sich in "Havena - Versunkene Geheimnisse" ab Seite 35. Die Rethis ist baugleich mit ihrer im Jahr 2021 BF im Dämonenfeuer untergegangenen Vorgängerin Thetis.
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Das Verfassen eines soliden Abenteuers war noch nie eine leichte Aufgabe. Umso schwieriger ist es, wenn du unter Zeitdruck stehst und nicht mehrere Stunden in die Vorbereitung investieren kannst.
In dieser Spielhilfe erhältst du eine Methode vorgestellt, mit der du in ca. 30 Minuten das Gerüst für ein One-Shot-Abenteuer erstellst: Mittels eines ausfüllbaren Rasters legst du die Basis dafür, dass... [click here for more] |
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Tief in den Echsensümpfen - unter den Augen der Sterbenden Götter ...
Wo sind wichtige Stämme der Achaz beheimatet? Wo verbergen sich Städte der archaischen Achaz in Dschungel und Sümpfen? Welche Kulturen gibt es?
Die Aventurienkarte zur Verbreitung der Achaz zeigt es und kann beispielsweise vor Augen führen, woher ein Achaz-Held stammt. Der Spielleitung dient sie zur Vorbereitung... [click here for more] |
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€2,00
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 Heldendokumente habt Ihr als DSA-Spieler schon unzählige in Händen gehabt. Habt Eure Alter Egos durch Kämpfe geführt, habt traurig Lebensenergie abgestrichen und fröhlich gesteigert. Warum dürfen aber immer nur die Helden so ein tolles Dokument haben?
Stolz präsentiert der Schelm hiermit das "Alltagsheldendokument". Ja, richtig: Ein Heldendokument für DICH! Das Dir hilft, Deine guten Vorsätze... [click here for more] |
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25 Jahre ohne Ulrich Kiesow
Im Januar 1997 erschütterte eine Nachricht die deutsche Rollenspiel-Szene: Ulrich Kiesow, der Erfinder des erfolgreichsten deutschen Rollenspiels Das Schwarze Auge und langjähriger Chefredakteur, war an den Folgen eines Herzinfarkts im Alter von nur 47 Jahren verstorben.
Heute, 25 Jahre später, ist seine Schöpfung Aventurien noch immer... [click here for more] |
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Am Wilden Svellt Das Svelltland vor 1010 BF — Eine inoffizielle Regionalspielhilfe —
Am wilden Svellt ist eine Spielhilfe inoffizieller Naturund ersetzt nicht die Lektüre der Regionalbände Das Orkland und Reich des Roten Mondes. Ziel des vorliegenden Textes ist es, gewissermaßen eine Lücke... [click here for more] |
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 Die Pre-Supported Version ist für das Drucken auf einer Flex-Plate gedacht.
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€9,95
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Aventurische Hexenzirkel - Karte und Spielhilfe
Tief im Wald versammeln sich die Töchter Satuarias, um ihr geheimnisumwitterten Hexennächte zu feiern. Doch welche Hexenzirkel gibt es überhaupt? Wann treffen sie sich? Und was hat es mit den Großzirkeln einer Region auf sich?
Aventurische Hexenzirkel beleuchtet die Gemeinschaft der Hexen Aventuriens und stellt auf einer... [click here for more] |
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€4,00
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Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA
Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen?
Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher beleuchten. Jede... [click here for more] |
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€5,00
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Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA
Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen?
Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher... [click here for more] |
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€5,00
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Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA
Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen?
Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher... [click here for more] |
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€5,00
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Würfeltürme gibt es reichlich, aber ein großes Manko haben sie: Sie helfen uns DSA-Spielern meist nicht dabei eine 3W20-Fertigkeits-Probe mit einem Wurf eindeutig durchzuführen. Welcher Würfel war jetzt noch mal für die erste Eigenschaft? Der rote? Oder der ganz linke? Ach, gäbe es doch nur einen Würfelturm, wo man oben drei W20 einwirft, und sie unten in drei separaten Fächern wieder rauskommen...... [click here for more] |
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Diese Spielhilfe ist KEINE Ausrüstungsliste, Lohnliste oder Sammlung von Entwürfen für außergewöhnliche Artefakte, sondern ein hilfreicher Leitfaden für den Umgang mit Belohnung und Beute im Rollenspiel. (Der Dukat auf dem Cover ist nicht echt, Versuche, das Gold abzukratzen, können Ihren Monitor beschädigen). Die Datei liegt als PDF vor. Auf besonderen Wunsch habe ich eine zweite Version... [click here for more] |
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€1,00
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 Ein Boronsacker und der dazugehörige Boronsanger aus dem Spiel "Schatten über Riva".
DD2VTT + PNG Datei
Boronsacker
2380x1680@70px Grid PPI
Boronsanger
2450x1540@70px Grid PPI
Auf Wunsch kann ich die Dungeonbeschreibung nachreichen. ... [click here for more] |
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Stolz gleitet das horasische Kriegsschiff Sancta Liaiella durch das Meer der Sieben Winde. Sein Heimathafen: Grangor. Ziel der Fahrt: die stolze Stadt Al‘Anfa, Perle des Südens und Metropole des alanfanischen Imperiums. Der Auftrag: eine horasische Delegation zu befördern, die umfangreiche Verhandlungen mit dem alanfanischen Rat der Zwölf aufnehmen soll, denn das Horasreich und das südliche Imperium... [click here for more] |
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Das Peraine-Kloster zu Loë – 3 Karten und Spielhilfe
Ein Leben für die Gütige ist hart am Finsterkamm. Die Peraine-Diener zu Loë bringen das Land zum Blühen und Heilkunst in ärmliche Bauernkaten. Doch wenn die Orks plündern oder Drachen am Himmel ziehen, hilft nur der Rückzug hinter die Klostermauern.
Das Peraine-Kloster zu Loë ist eine 64seitige Spielhilfe zu... [click here for more] |
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€8,00
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 Der Bildatlas stellt ein virtuelles Bergland von über um die 300 Quadratmeilen dar, die ich in acht Bergzüge und 20 Täler (Areale) gegliedert habe, deren Gestaltung eigenen Konzepten für das Rollenspiel folgen. Die dargestellte Landschaft könnte für Gebirge an vielen Orten in Aventurien stehen. Der Titel „Das Tal“ ist eine gelinde Übertreibung, aber „Mehrere Täler mit viel Kontext“,... [click here for more] |
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€6,49
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Der Sohn des Jarls der Insel Runin ist auf hoher See verschollen. Dieser beauftragt auf Empfehlung der obersten Hetfrau von Thorwal eine Gruppe Abenteurer mit der Suche. Die Reise führt sie über die Städte Salzerhafen, Harben und Kuslik zu den Zyklopeninseln, wo der verlorene Sohn von einer Gruppe Kultisten gefangen gehalten wird und für ihre finsteren Ziele als Opfer dienen soll. Kann die Gruppe... [click here for more] |
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Diese Spielhilfe beinhaltet die (sehr) ausführliche Beschreibung einer Grafenburg, inclusive detaillierter Pläne (in verschiedenen nützlichen Versionen) und mit zusätzlichen Illustrationen. So könnt Ihr, werte Spielleiterin und werter Spielleiter auf einen komplexen Handlungsschauplatz für Eure eigenen Abenteuer zurückgreifen.
Das Material wird als PDF und als Textdokument zur Verfügung gestellt.... [click here for more] |
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€4,99
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Frohes Erleuchtungsfest! Wir schreiben das Jahr 973 BF. Vom Reichsverräter noch viele Götterläufe entfernt, arbeitet der Magier Gaius Cordovan Eslam Galotta als Spektabilität in der Akademie der Herrschaft Elenvinas. Die anstrebende Novizin Mhimié Daenerys vom Saphirwald nutzt jede Gelegenheit dem Weißmagier nahestehen zu können. Diese romantische Geschichte erzählt von einer... [click here for more] |
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 Kartenpaket zum G7 Auftakt - Alptraum ohne Ende.
Alle Karten wurden frei interpretiert und nach Bedürfnissen der Usrpungsgruppe ausgerichtet. Ich hoffe sie können dennoch einigen Meistern hilfreich sein.
Das Kartenpaket beinhaltet:
- Karte Herzogtum Weiden 60x40cm
Als Quelle dienen Orte aus DereGlobus und Alptraum ohne Ende ohne Berücksichtigung eines... [click here for more] |
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€3,99
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 Kartenpaket zum zweiten Teil der G7 - Unsterbliche Gier.
Alle Karten wurden frei interpretiert und nach Bedürfnissen der Usrpungsgruppe ausgerichtet. Sie enthält auch nur einen Teil der relevanten Orte. Ich hoffe sie können dennoch einigen Meistern hilfreich sein.
Das Kartenpaket beinhaltet:
- Karte Nördliches Maraskan 60x40cm
Als Quelle dienen Orte... [click here for more] |
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€3,99
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Kartenpaket zur G7 Einführung - Staub und Sterne.
Das Kartenpaket beinhaltet:
- Karte Die Gorische Wüste 60x40cm
Karte mit Wegpunkten um die diversen Zufallsereignisse stattfinden zu lassen. Karte nur bis zur Schwefelsenke und ihne schwarze Feste.
- Karte Die Gorische Wüste mit Liscom's Tal 60x40cm
Obige Karte mit zusätzlicher... [click here for more] |
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€0,98
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 Kartenpaket zum zweiten Teil der G7 - Unsterbliche Gier.
Alle Karten wurden frei interpretiert und nach Bedürfnissen der Usrpungsgruppe ausgerichtet. Ich hoffe sie können dennoch einigen Meistern hilfreich sein.
Das Kartenpaket beinhaltet:
- Karte Herzogtum Weiden 60x40cm
Als Quelle dienen Orte aus DereGlobus und Alptraum ohne Ende ohne Berücksichtigung... [click here for more] |
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€2,99
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Diese Abenteuer eignet sich insbesondere für eine junge, unerfahrene Heldengruppe. Es wurde bewusst darauf verzichtet blutrünstig, dämonisch oder namenlos zu sein. Schwerpunkt ist Rollenspiel mit einfachen Handlungsstrang.
Handlung:
Die Helden treffen in einer heruntergekommenen Taverne auf den Sohn eines Webers. Dieser blamiert sich zuerst vor der Gruppe, benötigt dann aber ihre Hilfe,... [click here for more] |
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„Ich meine mit Sicherheit kann das Niemand hier sagen, schließlich hat es nie einer gewagt, die Höhle seit dem zu betreten. Aber die letzten Jahre war es zumindest sehr ruhig. Bis eben diese miese Horde hier aufgetaucht ist. Leider kommt es in dieser Gegend immer wieder vor, dass sich üble Gestalten aus der Dämonenbrache hierher verirren...“ Fiana, Praios-Geweihte Zum Inhalt dieses... [click here for more] |
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€1,99
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Diese Mini-Spielhilfe ist das Endresultat eines sehr langen Prozesses, der mit den Sprüchen des Stählernen Schmetterlings begonnen hat. Damit wollte ich ursprünglich irgendwie beweisen, dass das Gedankengut der Tsajünger und des Schwertbundes bestens miteinander harmonieren können. Eigentlich war die Rohfassung vor über einem Jahr fertig, und ich wollte mir nur noch etwas Zeit nehmen, um sie... [click here for more] |
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Kartenpaket zur Orklandtrilogie - Der Spinnenwald
Die Karten wurden alle frei interpretiert und für die Ursprungsgruppe ausgelegt. Ich hoffe sie können dennoch einigen Meistern hilfreich sein.
Das Kartenpaket beinhaltet:
- Karte "Südliches" Svelltland 60x40cm
Als Quelle dienen Orte aus DereGlobus ohne Berücksichtigung eines bestimmten Spieljahres. Hier... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
€2,99
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Auf 65 Seiten liefert dieses PDF ein Grundgerüst für eine epische Kampagne, in der eine Gruppe erfahrener Helden die Gelegenheit bekommt, einen der größten Bösewichte des Schwarzen Auges zu jagen und zu bekämpfen: Pardona. Zeitlich schließt die Pardona-Kampagne an die Phileasson-Saga an, beginnend 1010 BF. (Mit leichten Modifikationen kann sie auch von derselben Heldengruppe gespielt werden,... [click here for more] |
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 "Angefangen hatte alles in einem Gasthaus irgendwo im südlichen Mittelreich. Durch Zufall hatte er dem Gespräch am Nebentisch gelauscht. Da saßen ein paar Kaufleute beisammen, von denen der eine in höchsten Tönen die wunderbaren Handelsmöglichkeiten und die erquicklichen Stunden bei bestem Essen und mit phantastischen Frauen lobte, während ein anderer dagegenhielt, dies sei doch ein Haufen von... [click here for more] |
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€6,00
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Handreichung für den volksnahen Borongeweihten" – jetzt als vollständiges Hörbuch, vertont von Ralf Kurtsiefer. Tauchen Sie ein in die sakralen Weisheiten des Boronkultes, ideal für Pen & Paper und LARP. Dieses Hörbuch bringt die Tiefe und Stille Borons direkt zu Ihnen und erweckt die Inhalte des Hefts zu auditivem Leben. Ein unverzichtbares Erlebnis für eine atmosphärisch dichte Rollenspielgestaltung... [click here for more] |
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€2,50
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 Diese „Handreichung für den volksnahen Borongeweihten“ war ursprünglich für die Neuauflage des Boron-Vademecum gedacht, dessen Mitautor Georg Blaudow ist. Sie rückt Allgemeinplätze über Borongeweihte - wie Schweigsamkeit und die Liebe der Stille - in einen theologischen Zusammenhang.
Stimmungsvolle Offenbarungen und Traktate sowie Illustrationen von Diana Rahfoth eröffnen eine Vorstellung... [click here for more] |
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€3,00
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Diese Set bringt ähnlich wie diese Aufsteller hier kleine 25 Aufsteller zum Selbstausdrucken auf einem A4 Böoen. Mit denen man dann eigenen Miniaturen drucken kann.
Enthalten sind 25 verschiedene Charachterillustrationen aus dem Fanpaket.
Gut funktioniert es die Aufsteller auf einseitig auf 120g Papier zu drucken und die Bögen mit Klebestift zusammmen zu kleben und anschließend aus zu schneiden.... [click here for more] |
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€0,50
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"Mach er Rapido, sonst lege ich ihm den Kopf zwischen die Füße!"
Wo liegt die Mitte zwischen Simulation, Erzählspiel und spaßiger Würfelaction? Wir wissen: Das perfekte RPG-System gibt es nicht! Mit diesem Regel-Set wollen wir neue Kernideen anbieten und Euch mitgeben, was Ihr für ein flottes Spielerlebnis braucht – sowie Grundlagen, um die unzähligen DSA Regel-Erweiterungen „auf... [click here for more] |
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Pay What You Want
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„Reist nach Ouvenmas und bringt das in der dortigen Künstlerkolonie gefertigte Gemälde nach Festum.“ So hieß man den Helden im Kontor Stoerrebrandt, doch nach einer anstrengenden Reise in Ouvenmas angekommen, müssen diese feststellen, dass das besagte Gemälde erst in zwei Madaläufen fertig sein wird. Was soll man nun hier im grimmen Sewerien mit seiner Zeit anfangen? Da kommt das Angebot,... [click here for more] |
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Pay What You Want
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Diese Sammlung von 41 Bildern (39 davon vollfarbig, 2 schwarz-weiß) ist den 12 alveranischen Gottheiten Aventuriens und ihren Kindern gewidmet. Ich habe versucht, Teilaspekte der Götter atmosphärisch in meinen Bildern einzufangen. Heraus gekommen sind teilweise Bilder von Götterverehrung (wie die Statue auf dem Cover zB), natürliche göttergefällige Phänomene (wie tosende Wellen für Efferd)... [click here for more] |
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Pay What You Want
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In dieser Grafik-Box findet ihr (wie schon in Box Nr. 2) eine Sammlung von 40 selbstgemalten farbigen Portraits aventurischer NSCs. Ihr könnt sie am Spieltisch nutzen, um Personen darzustellen, denen ihr in eurem Aventurien begegnet. 3 dieser Portraits stellen Personen des offiziellen Aventuriens dar: Amando Laconda da Vanya, Madaya und Salpikon Savertin. Die anderen sind komplett frei für euch interpretierbar.... [click here for more] |
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Pay What You Want
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 Eine kurze Überlegung und Regelung wie man mitlaufende NSC nützlich machen kann, ohne dass sie unnötig Rampenlicht und Zeit beanspruchen oder die Handlungshoheit der Spieler einschränken. Gedacht für DSA5 aber ohne große Anpassung für ältere Editionen nutzbar. P.S Ich kriege die Preiseinstellung nicht so das sie Pay What You Want erlaubt und den empfohlenen Preis angibt. Aber wenn es... [click here for more] |
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Pay What You Want
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 Einerlei, ob Sie, liebe Meisterin, lieber Meister, nur Kaufabenteuer spielen oder Ihre Kampagnen selbst gestalten, früher oder später finden Sie sich in der Situation wieder, dass kein Geistesblitz in ihren Schädel einschlagen will. Sie fragen sich, was auf dieser Reise oder in dieser Zeit an einem festen Schauplatz mal als nächstes geschehen könnte. Vielleicht gehören Sie zu denjenigen, die... [click here for more] |
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€0,49
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Hi lieber Schwarm,
wie immer zu Weihnachten, habe ich angefangen meine Publikationen zu überarbeiten. In dieser update Version findet ihr die Originalregeln und immer dazu auch meine Erfahrungen aus den verschiedenen Spielrunden mit dieser Spielmechanik. Ich hoffe diese Erfahrungen und Regelungen helfen eurer Gruppe ebenfalls viel erfolgreicher durch die Herausforderungen der jeweiligen Realitäten... [click here for more] |
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Pay What You Want
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 Abenteuer sind eine tolle Sache, aber der Weg ins Abenteuer kann zäh und unbefriedigend sein. Daher habe ich mich hier dieses Themas angenommen und hoffe, vielen Spielleiterinnen und Spielleitern damit Hilfestellung und Anregungen zu geben. ... [click here for more] |
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€0,75
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„Die Bewohner Wurzelbachs werden froh sein, uns zu sehen. Bei meiner Reise im Frühling musste ich den Besuch dieser bescheidenen Ortschaft leider ausfallen lassen, da zu dieser Zeit zwei ausgewachsene und blutrünstige Oger diesen Teil des Waldes unsicher gemacht haben. Der ein oder andere blutige Überfall ist mir zu Ohren gekommen; Es ging sogar so weit, dass tatsächlich der König höchst selbst... [click here for more] |
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€2,99
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Stell dir vor, ihr könntet ein episches DSA-Abenteuer erleben, das euch keine Grenzen setzt. Ein Abenteuer, das sich in völlig andere Richtungen entwickeln kann, wenn ihr es so wollt. Ohne Gängelung, ohne Railroading, ohne „das steht hier aber so“! Ein Abenteuer, das fast keine Vorbereitung braucht und nur so strotzt vor guten Einfällen. Eines, das auch noch spannend erzählt ist und wo eure... [click here for more] |
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 Im Herzen Albernias, im sogenannten Abagund, liegt Abilacht, die Alte. Die stolze Reichsstadt ist vor allem für exzellente Handwerkskunst bekannt. Das Umland der Stadt wiederum wird maßgeblich von einer nach ihr benannten Rinderrasse geprägt: dem Abilachter Fleckvieh. Dessen Herden sind auf den umliegenden Weiden allgegenwärtig und liefern die Milch, aus der ein berühmter Magerkäse erzeugt wird,... [click here for more] |
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€12,00
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In Aventurien ist die im Nordosten Albernias liegende Reichsstadt Winhall vor allem als Heimat des legendären Schwertkönigs Raidri Conchobair ein Begriff. Sie ist jedoch auch Schauplatz in beliebten Das Schwarze Auge-Abenteuerklassikern wie Der Wolf von Winhall oder Das Große Donnersturmrennen. Die vorliegende Ingame-Karte zeigt... [click here for more] |
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 An der Mündung der Rakula in den Großen Fluss gelegen, ist Ferdok vor allem bekannt als Hauptstadt des Bieres. So zieht die Stadt seit jeher Bierliebhaber aus dem gesamten Mittelreich an, die sich des berühmten hellen Ferdokers wegen in den zahlreichen Gasthäusern der Stadt einfinden. Mit dem Ugdan-Hafen als zentralem Handelsplatz und den Zinnmanufakturen... [click here for more] |
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€12,00
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 In der Vergangenheit bereits mehrmals Sitz der Fürsten von Albernia, ist Honingen heute vor allem Ziel zahlreicher Pilger sowie Ausrichtungsort des Aventurischen Bardentreffens alle vier Jahre. Stolz erhebt sich die neu erbaute Honinger Burg über der geschäftigen Stadt, in der so manche Heldenlaufbahn ihren Anfang nahm. Die vorliegende Ingame-Karte zeigt die Stadt erstmals in ihrer... [click here for more] |
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€12,00
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 Mitten in der nordwestlichen Khôm liegen sei über dreitausend Jahren die Überreste der einst strahlenden Metropole Tie‘Shianna unter Wüstensand begraben. Es heißt, dass Orima selbst die elementare Stadt des Erzes auf einem Hügel in Pyrdacors Garten erbauen ließ. Ihre massiven weißen Mauern und prächtigen Türme sowie ihre erhöhte Lage verliehen der Stadt nicht nur eine von Weitem sichtbare,... [click here for more] |
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€7,90
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 Im abgelegenen Wilmtrutz wird ein junges Mädchen als Traviaheilige verehrt und ein unerfahrener Praiosgeweihter ermittelt wegen Verdachts auf Ketzerei. Ein Priester der Travia schickt seine eigenen Bevollmächtigten - Ihre Helden. Doch wer oder was steckt wirklich hinter wundersamen Erscheinungen und Missetaten in diesem Örtchen? Wird es gelingen, im Balanceakt zwischen... [click here for more] |
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€1,49
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