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Aventurische Hexenzirkel

Aventurische Hexenzirkel


Aventurische Hexenzirkel - Karte und Spielhilfe Tief im Wald versammeln sich die Töchter Satuarias, um ihr geheimnisumwitterten Hexennächte zu feiern. Doch welche Hexenzirkel gibt es überhaupt? Wann treffen sie sich? Und was hat es mit den Großzirkeln einer Region auf sich? Aventurische Hexenzirkel beleuchtet die Gemeinschaft der Hexen Aventuriens und stellt auf einer...   [click here for more]
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Wo die Helden ruhen

Wo die Helden ruhen


Wo Helden sich zur Ruhe betten, da findet auch Rollenspiel statt. Und der Ort dafür muss keineswegs immer ein einfaches Gasthaus oder das Einheitszeltlager sein. In der vorliegenden Spielhilfe stelle ich in Textform ein breites Spektrum von möglichen Ruhestätten vor und mache sie so gezielt für das Rollenspiel zugänglich. Wie kommt man dort unter, welche Vorteile und Nachteile bringt das für...   [click here for more]
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Aventurischer Kartograph Nr. 1

Aventurischer Kartograph Nr. 1


Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen? Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher beleuchten. Jede...   [click here for more]
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Aventurischer Kartograph Nr. 2

Aventurischer Kartograph Nr. 2


Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen? Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher...   [click here for more]
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Aventurischer Kartograph Nr. 3

Aventurischer Kartograph Nr. 3


Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen? Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher...   [click here for more]
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Das Peraine-Kloster zu Loë

Das Peraine-Kloster zu Loë


Das Peraine-Kloster zu Loë – 3 Karten und Spielhilfe Ein Leben für die Gütige ist hart am Finsterkamm. Die Peraine-Diener zu Loë bringen das Land zum Blühen und Heilkunst in ärmliche Bauernkaten. Doch wenn die Orks plündern oder Drachen am Himmel ziehen, hilft nur der Rückzug hinter die Klostermauern. Das Peraine-Kloster zu Loë ist eine 64seitige Spielhilfe zu...   [click here for more]
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Als das Rad zerbrach - 25 Jahre ohne Ulrich Kiesow

Als das Rad zerbrach - 25 Jahre ohne Ulrich Kiesow


25 Jahre ohne Ulrich Kiesow Im Januar 1997 erschütterte eine Nachricht die deutsche Rollenspiel-Szene: Ulrich Kiesow, der Erfinder des erfolgreichsten deutschen Rollenspiels Das Schwarze Auge und langjähriger Chefredakteur, war an den Folgen eines Herzinfarkts im Alter von nur 47 Jahren verstorben. Heute, 25 Jahre später, ist seine Schöpfung Aventurien noch immer...   [click here for more]
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Karten-Box 5

Karten-Box 5


Diese Karten-Box für Spielleiter hat 23 weitere handgezeichnete Karten für euch, die ihr am Spieltisch nutzen könnt, um aventurische Ortschaften darzustellen. Wie gewohnt gibt es alle Karten einmal in druckerfreundlicher Schwarz-Weiß-Version und in stimmungsvollerer Pergament-Optik. Gegenüber den vorherigen Karten-Boxen ist die Besonderheit hier, dass ich mich darauf konzentriert habe, etwas...   [click here for more]
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Ingame-Karte - Ferdok

Ingame-Karte - Ferdok


An der Mündung der Rakula in den Großen Fluss gelegen, ist Ferdok vor allem bekannt als Hauptstadt des Bieres. So zieht die Stadt seit jeher Bierliebhaber aus dem gesamten Mittelreich an, die sich des berühmten hellen Ferdokers wegen in den zahlreichen Gasthäusern der Stadt einfinden. Mit dem Ugdan-Hafen als zentralem Handelsplatz und den Zinnmanufakturen...   [click here for more]
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Tobrien - Karten 1001 BF und ab 1021 BF

Tobrien - Karten 1001 BF und ab 1021 BF


Tobrien - ein Land unter dunklen Wolken. Einst war es die weite, urtümliche Provinz mit entlegenen Baronien, weisen Druiden und schweigenden Steinkreisen. Doch das Herzogtum wurde nach der Invasion der Schwarzen Horden zur Beute dämonischer Herrscher und zum Schauplatz im immerwährenden Kampf zwischen Licht und Finsternis. Du erhältst hier zwei Karten Tobriens im inneraventurischen Stil. Sie zeigen...   [click here for more]
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Die Pardona-Kampagne

Die Pardona-Kampagne


Auf 65 Seiten liefert dieses PDF ein Grundgerüst für eine epische Kampagne, in der eine Gruppe erfahrener Helden die Gelegenheit bekommt, einen der größten Bösewichte des Schwarzen Auges zu jagen und zu bekämpfen: Pardona. Zeitlich schließt die Pardona-Kampagne an die Phileasson-Saga an, beginnend 1010 BF. (Mit leichten Modifikationen kann sie auch von derselben Heldengruppe gespielt werden,...   [click here for more]
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Grafik-Box 4

Grafik-Box 4


In dieser Grafik-Box findet ihr (wie schon in Box Nr. 2) eine Sammlung von 40 selbstgemalten farbigen Portraits aventurischer NSCs. Ihr könnt sie am Spieltisch nutzen, um Personen darzustellen, denen ihr in eurem Aventurien begegnet. 3 dieser Portraits stellen Personen des offiziellen Aventuriens dar: Amando Laconda da Vanya, Madaya und Salpikon Savertin. Die anderen sind komplett frei für euch interpretierbar....   [click here for more]
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Mhanadistan - Land der Magiergräber

Mhanadistan - Land der Magiergräber


Zwischen den Strömen Gadang und Mhanadi erstreckt sich das Hochland von Mhanadistan, Wiege der tulamidischen Zivilisation. Wer den Geschichtenerzählern lauscht, hört von Ziegenhirten und heiligen Rindern, Schlangenbeschwörerinnen und gewitzten Dieben, Emiren und Stadtstaaten, ziehenden Novadis und wilden Ferkinas, Dschinnenpalästen und Heuschreckenplagen. Und unter den Dornensträuchern...   [click here for more]
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Abenteuer-Schmiede

Abenteuer-Schmiede


Das Verfassen eines soliden Abenteuers war noch nie eine leichte Aufgabe. Umso schwieriger ist es, wenn du unter Zeitdruck stehst und nicht mehrere Stunden in die Vorbereitung investieren kannst. In dieser Spielhilfe erhältst du eine Methode vorgestellt, mit der du in ca. 30 Minuten das Gerüst für ein One-Shot-Abenteuer erstellst: Mittels eines ausfüllbaren Rasters legst du die Basis dafür, dass...   [click here for more]
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Grafik-Box 3

Grafik-Box 3


Diese Sammlung von 41 Bildern (39 davon vollfarbig, 2 schwarz-weiß) ist den 12 alveranischen Gottheiten Aventuriens und ihren Kindern gewidmet. Ich habe versucht, Teilaspekte der Götter atmosphärisch in meinen Bildern einzufangen. Heraus gekommen sind teilweise Bilder von Götterverehrung (wie die Statue auf dem Cover zB), natürliche göttergefällige Phänomene (wie tosende Wellen für Efferd)...   [click here for more]
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Achaz – Karte zu Kulturen und Verbreitung

Achaz – Karte zu Kulturen und Verbreitung


Tief in den Echsensümpfen - unter den Augen der Sterbenden Götter ... Wo sind wichtige Stämme der Achaz beheimatet? Wo verbergen sich Städte der archaischen Achaz in Dschungel und Sümpfen? Welche Kulturen gibt es? Die Aventurienkarte zur Verbreitung der Achaz zeigt es und kann beispielsweise vor Augen führen, woher ein Achaz-Held stammt. Der Spielleitung dient sie zur Vorbereitung...   [click here for more]
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RPG Forge : Weiden

RPG Forge : Weiden


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige Sieben Gezeichnete Kampagne noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als zweites eine Ingame-Karte von Weiden aus dem Jahr 1015 BF, die aber auch ohne größere Probleme für spätere Epochen verwendet werden kann. Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten...   [click here for more]
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RPG Forge : Tuzak

RPG Forge : Tuzak


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die überarbeitete Karte von Tuzak als zweiter Teil der Handouts zur Pforte des Grauens. Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen...   [click here for more]
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RPG Forge : Baliho

RPG Forge : Baliho


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige Sieben Gezeichnete Kampagne noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als erstes die weidener Stadt Baliho, die ich wohl mein Leben lang mit Kartoffeln und Kühen in Verbindung bringen werde. Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects,...   [click here for more]
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Die G7 Kampagne - Pforte des Grauens | Kartenpaket

Die G7 Kampagne - Pforte des Grauens | Kartenpaket


Kartenpaket zum zweiten Teil der G7 - Unsterbliche Gier. Alle Karten wurden frei interpretiert und nach Bedürfnissen der Usrpungsgruppe ausgerichtet. Sie enthält auch nur einen Teil der relevanten Orte. Ich hoffe sie können dennoch einigen Meistern hilfreich sein. Das Kartenpaket beinhaltet: - Karte Nördliches Maraskan 60x40cm Als Quelle dienen Orte...   [click here for more]
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Hat jemand eine Idee? - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Hat jemand eine Idee? - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


Einerlei, ob Sie, liebe Meisterin, lieber Meister, nur Kaufabenteuer spielen oder Ihre Kampagnen selbst gestalten, früher oder später finden Sie sich in der Situation wieder, dass kein Geistesblitz in ihren Schädel einschlagen will. Sie fragen sich, was auf dieser Reise oder in dieser Zeit an einem festen Schauplatz mal als nächstes geschehen könnte. Vielleicht gehören Sie zu denjenigen, die...   [click here for more]
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RPG Forge : Punin

RPG Forge : Punin


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. In Vorbereitung auf das nächste Abenteuer "Pforte des Grauens" und den Allaventurischen Konvent der Magie eine Überarbeitung der Karte des großen Punin. Die verwendeten Photoshop-Pinsel...   [click here for more]
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Wirren des Weges

Wirren des Weges


18 Plotkerne und Szenanrien für die Reise (auf 57 Normseiten Text + Abbildungen und Drumrum). ...   [click here for more]
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Im wilden Wald von Andergast Solo-Abenteuer

Im wilden Wald von Andergast Solo-Abenteuer


„Die Bewohner Wurzelbachs werden froh sein, uns zu sehen. Bei meiner Reise im Frühling musste ich den Besuch dieser bescheidenen Ortschaft leider ausfallen lassen, da zu dieser Zeit zwei ausgewachsene und blutrünstige Oger diesen Teil des Waldes unsicher gemacht haben. Der ein oder andere blutige Überfall ist mir zu Ohren gekommen; Es ging sogar so weit, dass tatsächlich der König höchst selbst...   [click here for more]
Ulisses Spiele  €2,99

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Die G7 Kampagne - Unsterbliche Gier | Kartenpaket

Die G7 Kampagne - Unsterbliche Gier | Kartenpaket


Kartenpaket zum zweiten Teil der G7 - Unsterbliche Gier. Alle Karten wurden frei interpretiert und nach Bedürfnissen der Usrpungsgruppe ausgerichtet. Ich hoffe sie können dennoch einigen Meistern hilfreich sein. Das Kartenpaket beinhaltet: - Karte Herzogtum Weiden 60x40cm Als Quelle dienen Orte aus DereGlobus und Alptraum ohne Ende ohne Berücksichtigung...   [click here for more]
Ulisses Spiele  €2,99

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RPG Forge : Maraskan

RPG Forge : Maraskan


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die überarbeitete Karte von Maraskan als erster Teil der Handouts zur Pforte des Grauens. Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen...   [click here for more]
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RPG Forge : Tulamidenlande

RPG Forge : Tulamidenlande


Die Zwölfe zum Gruße Die Tulamidenlande "Das Land der ersten Sonne" wurden als farbige in Game Karte zum Abenteuer Bastrabns Bann gezeichnet. Ich hoffe mit der Karte ein bischen das Flair aus Tausend und Nacht eingefangen zu haben. Eine weitere Version mit Kraftlinien ist enthalten, diese Version wurde für das Abenteuer Bastrabuns Bann erstellt. Für Updates und Infos zu...   [click here for more]
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Madas Frevel

Madas Frevel


Madas Frevel - eine illustrierte Sage Einst lehnte sich die Hesindetochter gegen das Gesetz der Götter auf: Warum sollte es den Sterblichen nicht vergönnt sein, ihr Schicksal selbst in die Hand zu nehmen? Ihre Tat entfesselte eine neue Kraft - die Magie. Doch sie brachte auch die Welt aus dem Gleichgewicht. Madas Frevel erzählt die Sage in einer im Mittelreich verbreiteten...   [click here for more]
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RPG Forge : Alptraum ohne Ende

RPG Forge : Alptraum ohne Ende


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als drittes die überarbeiteten Handouts zum ersten Abenteuer "Alptraum ohne Ende". Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen Themen rund ums Rollenspiel besucht mein Instagram...   [click here for more]
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RPG Forge : Bornland

RPG Forge : Bornland


Die Zwölfe zum Gruße Eine weitere Ingame-Karte. Diesmal das wilde und schöne Bornland. Für unsere Theaterritter-Kampagne hat uns eine Ingame-Karte gefehlt, denn leider sind die tollen DSA-Karten manchmal etwas zu genau. Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen kann. Das Paket enthält - Eine Karte...   [click here for more]
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RPG Forge : Bastrabuns Bann

RPG Forge : Bastrabuns Bann


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die Handouts zu Bastrabuns Bann. Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen Themen rund ums Rollenspiel besucht mein Instagram Die...   [click here for more]
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Die G7 Kampagne - Alptraum ohne Ende | Kartenpaket und Träume

Die G7 Kampagne - Alptraum ohne Ende | Kartenpaket und Träume


Kartenpaket zum G7 Auftakt - Alptraum ohne Ende. Alle Karten wurden frei interpretiert und nach Bedürfnissen der Usrpungsgruppe ausgerichtet. Ich hoffe sie können dennoch einigen Meistern hilfreich sein. Das Kartenpaket beinhaltet: - Karte Herzogtum Weiden 60x40cm Als Quelle dienen Orte aus DereGlobus und Alptraum ohne Ende ohne Berücksichtigung eines...   [click here for more]
Ulisses Spiele  €3,99

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RPG Forge : Pforte des Grauens

RPG Forge : Pforte des Grauens


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die Handouts zur Pforte des Grauens. Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen...   [click here for more]
Ulisses Spiele  €2,50

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Belohnung und Beute - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Belohnung und Beute - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


Diese Spielhilfe ist KEINE Ausrüstungsliste, Lohnliste oder Sammlung von Entwürfen für außergewöhnliche Artefakte, sondern ein hilfreicher Leitfaden für den Umgang mit Belohnung und Beute im Rollenspiel. (Der Dukat auf dem Cover ist nicht echt, Versuche, das Gold abzukratzen, können Ihren Monitor beschädigen). Die Datei liegt als PDF vor. Auf besonderen Wunsch habe ich eine zweite Version...   [click here for more]
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Staub und Sterne - Kartenpaket

Staub und Sterne - Kartenpaket


Das Paket enthält folgende Karten, die alle mit Inkarnate erstellt wurden: - Mindorium-Mine - Liscoms Tal - Übersichtskarte - Liscoms Tal - Ausschnitt 'Kran' - Liscoms Tal - Ausschnitt 'Sklavenbaracken' - Liscoms Tal - Ausschnitt 'Plantagen' - Kolons Verlies - Liscoms Turm: Kellergeschoss 3 - Liscoms Turm: Kellergeschoss 2 - Liscoms Turm: Kellergeschoss 1 - Liscoms Turm: Erdgeschoss -...   [click here for more]
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Die Höhle der Schatten Solo-Abenteuer

Die Höhle der Schatten Solo-Abenteuer


„Ich meine mit Sicherheit kann das Niemand hier sagen, schließlich hat es nie einer gewagt, die Höhle seit dem zu betreten. Aber die letzten Jahre war es zumindest sehr ruhig. Bis eben diese miese Horde hier aufgetaucht ist. Leider kommt es in dieser Gegend immer wieder vor, dass sich üble Gestalten aus der Dämonenbrache hierher verirren...“ Fiana, Praios-Geweihte Zum Inhalt dieses...   [click here for more]
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Was man bei Detektivplots im Auge behalten sollte - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Was man bei Detektivplots im Auge behalten sollte - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


In dieser Spielhilfe möchte ich vermitteln, wie man einen Kriminalplot oder Detektivplot so gestaltet, dass die Helden stumpfsinnig einen Informanten nach dem anderen abklappern und dabei entweder nur offensichtliche Ergebnisse erzielen oder dumm dastehen, weil der vorgesehene Lösungsweg sich den Spielern nicht erschließen will. Na ja, eigentlich geht es darum das alles zu vermeiden und auch in...   [click here for more]
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Die G7 Kampagne - Staub & Sterne | Kartenpaket

Die G7 Kampagne - Staub & Sterne | Kartenpaket


Kartenpaket zur G7 Einführung - Staub und Sterne. Das Kartenpaket beinhaltet: - Karte Die Gorische Wüste 60x40cm Karte mit Wegpunkten um die diversen Zufallsereignisse stattfinden zu lassen. Karte nur bis zur Schwefelsenke und ihne schwarze Feste. - Karte Die Gorische Wüste mit Liscom's Tal 60x40cm Obige Karte mit zusätzlicher...   [click here for more]
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RPG Forge : Grenzenlose Macht

RPG Forge : Grenzenlose Macht


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die überarbeiteten Handouts zum ersten Abenteuer der Nebenlinie "Grenzenlose Macht". Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen...   [click here for more]
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RPG Forge : Tobrien

RPG Forge : Tobrien


Die Zwölfe zum Gruße Eine Karte Tobriens vor dem Einfall Borbarads. Tobrien ist eine Region im mittleren Aventurien und liegt an der Küste des Perlenmeeres. Es wird von Drachensteinen, Schwarzer Sichel und Trollzacken begrenzt und ist noch relativ naturbelassen. In früheren Zeiten wurde die Region von Alhaniern besiedelt, war anschließend lange Zeit östliche Provinz des Mittelreiches und...   [click here for more]
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Hier entlang zum Abenteuer - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Hier entlang zum Abenteuer - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


Abenteuer sind eine tolle Sache, aber der Weg ins Abenteuer kann zäh und unbefriedigend sein. Daher habe ich mich hier dieses Themas angenommen und hoffe, vielen Spielleiterinnen und Spielleitern damit Hilfestellung und Anregungen zu geben. ...   [click here for more]
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RPG Forge : Khunchom

RPG Forge : Khunchom


Die Zwölfe zum Gruße Khunchom, Hauptstadt des gleichnamigen Großfürstentums an der Mündung des Mhanadi ins Perlenmeer, ist ein weltoffener Schmelztiegel der Kulturen. Berühmt ist die Stadt für die Drachenei-Akademie, das jährliche allaventurische Gauklertreffen, sowie für Stahlverarbeitung und Waffenschmiede. Das Stadtzentrum von Khunchom als farbige Karte. Als Grundlage...   [click here for more]
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Rätselqueste 24

Rätselqueste 24


Die letzte Ruhestätte des Xssicho'Tze erwartet Euch! Macht mit der Fan-Rätselqueste zur Ratcon. Auch online auf https://queste24.github.io ...   [click here for more]
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RPG Forge : Dunkeltrutz

RPG Forge : Dunkeltrutz


Die Zwölfe zum Gruße Das tolle Projekt Finsterwacht von Saltatio Mortis und Ulisses hat mich für mein nächstes Projekt für das Scriptorum Aventuris inspiriert. Einen Plan einer der Wachtürme der Finsterwacht. Der Turm Dunkeltrutz. Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen Themen rund ums Rollenspiel besucht mein Instagram Das Paket enthält - Ein Plan...   [click here for more]
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RPG Forge : Murolosch

RPG Forge : Murolosch


Die Zwölfe zum Gruße Heute meine Interpretation der Hauptstadt der Ambosszwerge Murolosch. Die größte Stadt des kleinen Volkes in der Bergfreiheit Waldwacht. Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen kann. Das Paket enthält - Eine Karte von der Stadt Murolosch. - Drei KI generierte Impressionen...   [click here for more]
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Ingame-Karte - Tie'Shianna

Ingame-Karte - Tie'Shianna


Mitten in der nordwestlichen Khôm liegen sei über dreitausend Jahren die Überreste der einst strahlenden Metropole Tie‘Shianna unter Wüstensand begraben. Es heißt, dass Orima selbst die elementare Stadt des Erzes auf einem Hügel in Pyrdacors Garten erbauen ließ.  Ihre massiven weißen Mauern und prächtigen Türme sowie ihre erhöhte Lage verliehen der Stadt nicht nur eine von Weitem sichtbare,...   [click here for more]
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Die Burg

Die Burg


Diese Spielhilfe beinhaltet die (sehr) ausführliche Beschreibung einer Grafenburg, inclusive detaillierter Pläne (in verschiedenen nützlichen Versionen) und mit zusätzlichen Illustrationen. So könnt Ihr, werte Spielleiterin und werter Spielleiter auf einen komplexen Handlungsschauplatz für Eure eigenen Abenteuer zurückgreifen. Das Material wird als PDF und als Textdokument zur Verfügung gestellt....   [click here for more]
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RPG Forge : Charypso

RPG Forge : Charypso


Die Zwölfe zum Gruße Charypso ist eine Stadt in Altoum. Sie liegt an der Meerenge von Sylla gegenüber von Sylla und am Ufer des Flusses Ilara, hat einen natürlichen Hafen und ist ziemlich ausgedehnt. Charypso ist berüchtigt für seine Piraten, Gesindel und Abschaum, die fast zwei Drittel der Bevölkerung ausmachen, so dass die Stadt sogar als die gesetzloseste und gottloseste...   [click here for more]
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RPG Forge : Unsterbliche Gier

RPG Forge : Unsterbliche Gier


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die überarbeiteten Handouts zum zweiten Abenteuer "Unsterbliche Gier". Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen...   [click here for more]
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RPG Forge : Kuslik

RPG Forge : Kuslik


Die Zwölfe zum Gruße Kuslik liegt an der Mündung des Yaquir in das Meer der Sieben Winde und ist ein Freihafen. Es ist eine der ältesten Städte Aventuriens und diente nach seiner Gründung als Vorhafen Bosparans. Darüber hinaus ist Kuslik die einzige Stadt Aventuriens, die drei Magierakademien beherbergt Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten...   [click here for more]
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