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Aventurische Hexenzirkel

Aventurische Hexenzirkel


Aventurische Hexenzirkel - Karte und Spielhilfe Tief im Wald versammeln sich die Töchter Satuarias, um ihr geheimnisumwitterten Hexennächte zu feiern. Doch welche Hexenzirkel gibt es überhaupt? Wann treffen sie sich? Und was hat es mit den Großzirkeln einer Region auf sich? Aventurische Hexenzirkel beleuchtet die Gemeinschaft der Hexen Aventuriens und stellt auf einer...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Kartograph Nr. 2

Aventurischer Kartograph Nr. 2


Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen? Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Kartograph Nr. 1

Aventurischer Kartograph Nr. 1


Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen? Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher beleuchten. Jede...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA 3 Abenteuer-Basis-Spiel (PDF) als Download kaufen

DSA 3 Abenteuer-Basis-Spiel (PDF) als Download kaufen


Die bewährte Grundausstattung für jeden Das Schwarze Auge-Spieler präsentiert in dieser liebevoll und aufwendig gestalteten Neuauflage eine Fülle von Informationen für Einsteiger ins Rollenspiel, aber auch für erfahrende DSA-Spieler. Das Buch der Regeln I führt Sie ein in diese neue Dimension des phantastischen Spiels und macht Sie auf unterhaltsame Weise vertraut mit den grundlegenden...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA 3 Mit Mantel, Schwert und Zauberstab (PDF) als Download kaufen

DSA 3 Mit Mantel, Schwert und Zauberstab (PDF) als Download kaufen


Wie lebt ein Held in Aventurien? Wie wächst er auf, welchen Verhältnissen entstammt er? Was für einen Unterschied macht es, ob er als Sohn eines Grafen oder eines Schmieds geboren wurde? Dieses Produkt gibt Antwort auf diese Fragen und bietet darüber hinaus eine Fülle von Regelergänzungen und -verfeinerungen. Alle Talente sind hier übersichtlich zusammengefaßt, das DSA-Kampfsystem in seinem...   [Klicke hier für weiteres]
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Tobrien - Karten 1001 BF und ab 1021 BF

Tobrien - Karten 1001 BF und ab 1021 BF


Tobrien - ein Land unter dunklen Wolken. Einst war es die weite, urtümliche Provinz mit entlegenen Baronien, weisen Druiden und schweigenden Steinkreisen. Doch das Herzogtum wurde nach der Invasion der Schwarzen Horden zur Beute dämonischer Herrscher und zum Schauplatz im immerwährenden Kampf zwischen Licht und Finsternis. Du erhältst hier zwei Karten Tobriens im inneraventurischen Stil. Sie zeigen...   [Klicke hier für weiteres]
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Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (PDF) als Download kaufen

Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (PDF) als Download kaufen


B1 Die längste Zeit des Jahres ist wenig los in den Herbergen und Tavernen des verschlafenen Dörfchens Gratenfels. Aber wenn in Angbar, jenseits der schroffen Koschberge, der große Jahrmarkt ist, dann drängt sich hier alles, denn durch Gratenfels muss jeder, der hinüber will über die Koschberge. Bevor die Reisenden den beschwerlichen Weg über den Greifenpaß antreten, machen...   [Klicke hier für weiteres]
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Achaz – Karte zu Kulturen und Verbreitung

Achaz – Karte zu Kulturen und Verbreitung


Tief in den Echsensümpfen - unter den Augen der Sterbenden Götter ... Wo sind wichtige Stämme der Achaz beheimatet? Wo verbergen sich Städte der archaischen Achaz in Dschungel und Sümpfen? Welche Kulturen gibt es? Die Aventurienkarte zur Verbreitung der Achaz zeigt es und kann beispielsweise vor Augen führen, woher ein Achaz-Held stammt. Der Spielleitung dient sie zur Vorbereitung...   [Klicke hier für weiteres]
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Im Spinnenwald - Die Erforschung des Orklandes 1 (PDF) als Download kaufen

Im Spinnenwald - Die Erforschung des Orklandes 1 (PDF) als Download kaufen


Das Abenteuer "Im Spinnenwald" folgt einem besonderen Konzept: Es ist besonders geeignet für junge Helden und erfahrene Spieler. Für solche Spieler nämlich, die sich einmal von ihrem vertrauten Helden trennen und einen neuen Charakter kennenlernen wollen. Mit Hilfe dieses neuen Helden werden die Spieler einen unbekannten Teil des Kontinents Aventurien erforschen: Das Orkland. "Im Spinnenwald" ist...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #017 - Rückkehr in den Wald ohne Wiederkehr (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #017 - Rückkehr in den Wald ohne Wiederkehr (PDF) als Download kaufen


Die Helden werden von dem wohlhabenden Handelsfürsten Rover Regolan Stoerrebrandt beauftragt, um nach einem sagenumwobenen Artefakt zu suchen: der Maske des Mondes. Doch die Maske liegt gut verborgen in einem uralten Tempel inmitten der Streitenden Königreiche. Um dorthin zu gelangen, müssen die Helden eine Gegend durchqueren, deren Name ausreicht, um tapferen Recken einen Schauer über den Rücken...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Orkenhort - Die Erforschung des Orklandes 3 (PDF) als Download kaufen

Der Orkenhort - Die Erforschung des Orklandes 3 (PDF) als Download kaufen


Im dritten und letzten Teil der »Erforschung des Orklands«, einer Abenteuer-Trilogie für unerfahrene Helden mit geringen Erfahrungsstufen, liegt die Lösung des Geheimnisses. Der Orkenhort beherbergt einen der größten und kostbarsten Schätze Aventuriens. Leider ist der Weg dorthin mit allerlei halsbrecherischen Gefahren gespickt. Sie können nur mit Einfallsreichtum und Kreativität gemeistert...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Purpurturm - Die Erforschung des Orklandes 2 (PDF) als Download kaufen

Der Purpurturm - Die Erforschung des Orklandes 2 (PDF) als Download kaufen


In diesem zweiten Teil der "Erforschung des Orklands", einer Abenteuer-Trilogie für unerfahrene Helden mit geringen Erfahrungsstufen, werden die Helden mit einem grimmig anmutenden Gebäude konfrontiert: dem Purpurturm. In seinem Inneren liegen wertvolle Informationen versteckt, die die Abenteurer benötigen, um den sagenhaften, göttlichen Schatz zu finden, auf dessen Suche sie sich damals in Thorwal...   [Klicke hier für weiteres]
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Wirren des Weges

Wirren des Weges


18 Plotkerne und Szenanrien für die Reise (auf 57 Normseiten Text + Abbildungen und Drumrum). ...   [Klicke hier für weiteres]
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Im wilden Wald von Andergast Solo-Abenteuer

Im wilden Wald von Andergast Solo-Abenteuer


„Die Bewohner Wurzelbachs werden froh sein, uns zu sehen. Bei meiner Reise im Frühling musste ich den Besuch dieser bescheidenen Ortschaft leider ausfallen lassen, da zu dieser Zeit zwei ausgewachsene und blutrünstige Oger diesen Teil des Waldes unsicher gemacht haben. Der ein oder andere blutige Überfall ist mir zu Ohren gekommen; Es ging sogar so weit, dass tatsächlich der König höchst selbst...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Wald ohne Wiederkehr (PDF) als Download kaufen

Der Wald ohne Wiederkehr (PDF) als Download kaufen


B2 König Kasimir von Nostria ist in arger Bedrängnis. Sein Bruder Wendolyn, Herr auf Burg Andergast, ist verschwunden und mit ihm das Pergament, durch welches Kasimirs Königswürde legitimiert ist. Noch vor einer Zeremonie, von der viel, sehr viel für den König und sein Reich abhängt, muß er die Schriftrolle auffinden. Er braucht dafür Euch, Ihr furchtlosen Helden, und er...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA2 - Staub & Sterne (PDF) als Download kaufen

DSA2 - Staub & Sterne (PDF) als Download kaufen


In jedem Jahr findet vom 2. bis zum 8. Boron in Khunchom das traditionelle allaventuri-sche Gauklertreffen statt. Die Helden können dieses ausgelassene Fest besuchen, womöglich selbst ein paar akrobatische Kunststückchen einstudieren und sich auf Musik, Tanz, süßen Wein oder ein Liebesabenteuer freuen. Doch dann trübt eine traurige Nachricht die Feststimmung: Ein Gauklerwagen wird vermißt, verschlungen...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Seelen der Magier (PDF) als Download kaufen

Die Seelen der Magier (PDF) als Download kaufen


A10 Zu den finstersten Gestalten der aventurischen Geschichte zählt zweifellos der Schwarzmagier Borbarad. Noch lange nach seinem Tod ist seine Macht noch nicht völlig gebrochen. Von einem Geheimbund der Borbaradianer handelt dieser Band. Wird es den Helden gelingen, den Bund zu sprengen, oder werden sie selbst der Versuchung der Schwarzen Magie erliegen? ...   [Klicke hier für weiteres]
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Mehr als 1000 Oger (PDF) als Download kaufen

Mehr als 1000 Oger (PDF) als Download kaufen


A9 Der Zug der Oger – er endete mit der Vernichtung der Kaiserstadt – ist eines der dunkelsten Kapitel der aventurischen Geschichte. Und nun scheint sich diese Katastrophe zu wiederholen, denn mehr als 1000 Oger rotten sich zusammen, um erneut auf Gareth zu marschieren. Verhindern Sie den Untergang des Mittelreiches! Stellen Sie die Oger in offener Feldschlacht oder finden Sie...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA1 - Tödlicher Wein (PDF) als Download kaufen

DSA1 - Tödlicher Wein (PDF) als Download kaufen


Tödlicher Wein Remastered aus der Feder von Hadmar von Wieser, die zweite legendäre Abenteuersammlung aus Havena. Dies ist die PDF Version des Abenteuers. Wer die gedruckte Version kauft bekommt das PDF automatisch dazu. Sie kennen sich aus in Havena, der brodelnden Stadt am Delta des großen Flußes? Sie fühlen sich in den engen Gassen schon halbwegs zu Hause? Nun, im Sammelband...   [Klicke hier für weiteres]
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Die sieben magischen Kelche (PDF) als Download kaufen

Die sieben magischen Kelche (PDF) als Download kaufen


B4 "Siebenstreich" nannte man vor Zeiten in Aventurien das große Zauberschwert. Nur die stärksten unter allen großen Helden des Landes konnten es führen. Später hat man es eingeschmolzen und sieben magische Kelche daraus geformt, die an verschiedenen geheimen Orten Aventuriens aufbewahrt werden. Vereint man sie, so entsteht "Siebenstreich", die gefährliche Waffe, von neuem....   [Klicke hier für weiteres]
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Die G7 Kampagne - Alptraum ohne Ende | Kartenpaket und Träume

Die G7 Kampagne - Alptraum ohne Ende | Kartenpaket und Träume


Kartenpaket zum G7 Auftakt - Alptraum ohne Ende. Alle Karten wurden frei interpretiert und nach Bedürfnissen der Usrpungsgruppe ausgerichtet. Ich hoffe sie können dennoch einigen Meistern hilfreich sein. Das Kartenpaket beinhaltet: - Karte Herzogtum Weiden 60x40cm Als Quelle dienen Orte aus DereGlobus und Alptraum ohne Ende ohne Berücksichtigung eines...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Sieben Gezeichneten 1: Alptraum ohne Ende (PDF) als Download kaufen

Die Sieben Gezeichneten 1: Alptraum ohne Ende (PDF) als Download kaufen


A45 | Erster Teil der Hauptlinie um die Sieben Gezeichneten Weiden ist nicht nur das Zentrum des aventurischen Rittertums und die Heimat unermeßlich reicher »Rinderbarone«, sondern auch eine unruhige Grenzprovinz, die an die von Goblins bewohnten Gebirge und die legendären Drachensteine anschließt, eine Provinz, in deren undurchdringlichen Wäldern und den Hügeln finstere...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA junior - Der Geheimbund des Schwarzen Auges (PDF) als Download kaufen

DSA junior - Der Geheimbund des Schwarzen Auges (PDF) als Download kaufen


Aventurien, das Land voller Abenteuer und Geheimnisse, erwartet Dich! Es gibt dort eine ungewöhnliche Stadt – die "Bücherstadt". In einer riesigen Bücherei findest Du alle Abenteuerbücher dieser Welt. Und da diese Bücherei in Aventurien steht ist es keine normale Bibliothek, sondern eine magische. Manchmal geschieht in den Büchern etwas Seltsames. Die Bösewichter und Ungeheuer, die zum...   [Klicke hier für weiteres]
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Die G7 Kampagne - Staub & Sterne | Kartenpaket

Die G7 Kampagne - Staub & Sterne | Kartenpaket


Kartenpaket zur G7 Einführung - Staub und Sterne. Das Kartenpaket beinhaltet: - Karte Die Gorische Wüste 60x40cm Karte mit Wegpunkten um die diversen Zufallsereignisse stattfinden zu lassen. Karte nur bis zur Schwefelsenke und ihne schwarze Feste. - Karte Die Gorische Wüste mit Liscom's Tal 60x40cm Obige Karte mit zusätzlicher...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA2 - Das Bornland (PDF) als Download kaufen

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Das Bornland ist das Land der Gegensätze: Rechtlose Leibeigene zählen ebenso zu seinen Bewohnern wie Pelztierjäger, Waldläufer, reiche Händler und Adlige. Die Landschaft ist geprägt von endlosen Wäldern und weiten Sumpfgebieten, in denen wilde und unheimliche Kreaturen hausen, doch die Hauptstadt Festum ist eine der prächtigsten Hafenstädte Aventuriens. Im ersten Band aus der Reihe »Aventurische...   [Klicke hier für weiteres]
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Nedime - Die Tochter des Kalifen (PDF) als Download kaufen

Nedime - Die Tochter des Kalifen (PDF) als Download kaufen


B5 | Soloabenteuer Die zauberhaft schöne Tochter des Kalifen ist entführt worden. Sultan Hasrabal hält sie in seinem Palast gefangen. Durch Zufall werden Sie Zeuge eines Gespräches über die Schwierigkeiten, die einer Befreiung im Wege stehen. Sie entschließen sich, Nedime aus ihrer Not herauszuhelfen. Erst später erfahren Sie, daß noch keiner lebend zurückgekehrt ist, der...   [Klicke hier für weiteres]
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Borbarads Fluch (PDF) als Download kaufen

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B7 | Soloabenteuer Aus heiterem Himmel kam die Warnung! Nur Rakorium, ein alter Magier, konnte den Text entziffern und Hinweise liefern. Alle Spuren führten zum "Namenlosen", einem Tafelberg in der gorischen Wüste. Eine Gruppe mutiger Helden macht sich auf den Weg, das Geheimnis zu enträtseln und das Land vor dem Fluch Borbarads zu bewahren. Aber die Reise steht unter einem schlechten...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA1 Ausbauregeln (PDF) als Download kaufen

DSA1 Ausbauregeln (PDF) als Download kaufen


Im Rahmen des DSA1 Crowdfundings auf www.ulisses-crowdfunding.de wurde nicht nur die Kaiser-Retro Box finanziert, sondern auch das Ausbauset. Das Ausbauset enthält alle Inhalte des Abenteuer Ausbau-Spiels von 1985 und mehr. Enthalten sind: „Das Buch der Regeln II“ „Aventurien – Völker, Mythen, Kreaturen“ Landkarte Aventuriens (A2 mit Hexfeldern) DSA-Padavent II (Meisterschirm) Block...   [Klicke hier für weiteres]
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In den Fängen des Dämons (PDF) als Download kaufen

In den Fängen des Dämons (PDF) als Download kaufen


Einen wunderschönen Garten, darin ein zauberhaftes Schloß, nennt Throndwig, Markgraf von Warunk, sein eigen – und dazu ein Ladifahri, das seltene Pflanzen aufspüren kann. Eine ganze Schar von Gärtnern hegt die kostbaren Gewächse. Unbeschreiblich ist die Freude des Markgrafen, als er eines Tages die edelste aller Raritäten findet – die Jaguarlilie! Aber wehe – über Nacht kommt das Grauen...   [Klicke hier für weiteres]
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Belohnung und Beute - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Belohnung und Beute - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


Diese Spielhilfe ist KEINE Ausrüstungsliste, Lohnliste oder Sammlung von Entwürfen für außergewöhnliche Artefakte, sondern ein hilfreicher Leitfaden für den Umgang mit Belohnung und Beute im Rollenspiel. (Der Dukat auf dem Cover ist nicht echt, Versuche, das Gold abzukratzen, können Ihren Monitor beschädigen). Die Datei liegt als PDF vor. Auf besonderen Wunsch habe ich eine zweite Version...   [Klicke hier für weiteres]
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Am Rande der Nacht (PDF) als Download kaufen

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A54 | Soloabenteuer | Erster Teil der Ungeschlagenen-Kampagne "... mit viel mehr Zähnen, lang und gelb. Schwarzes Blut quoll aus seinem Rachen, schwarzes Blut aus seinem Maul! Es war nicht tot, Schwesterchen, es lebte. Es lebte und kam näher, eingehüllt in dunkle Schlieren, es kam näher, und es sprach zu mir! Es sprach, Schwesterchen, es sprach! Ich habe Angst, solche Angst!"...   [Klicke hier für weiteres]
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Was man bei Detektivplots im Auge behalten sollte - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Was man bei Detektivplots im Auge behalten sollte - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


In dieser Spielhilfe möchte ich vermitteln, wie man einen Kriminalplot oder Detektivplot so gestaltet, dass die Helden stumpfsinnig einen Informanten nach dem anderen abklappern und dabei entweder nur offensichtliche Ergebnisse erzielen oder dumm dastehen, weil der vorgesehene Lösungsweg sich den Spielern nicht erschließen will. Na ja, eigentlich geht es darum das alles zu vermeiden und auch in...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Verschwörung von Gareth remastered (PDF) als Download kaufen

Die Verschwörung von Gareth remastered (PDF) als Download kaufen


A1 "Mein Lied ... der Rabe ... Mordkomplott ... rettet ...". Dann haucht der Barde sein Leben aus. Euer Kamerad ist tot; ermordet inmitten des ausgelassenen Treibens, das dem großen Turnier in Gareth vorausgeht. In die Kaiserstadt seid ihr doch gekommen, um an dem großen Turnier teilzunehmen. Weshalb ermordet? Von wem? Ihr kennt nur ein paar Zeilen der Ballade, aus der euer Freund...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA2 - Das Orkland (PDF) als Download kaufen

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Durch ihren Feldzug gegen den Svelltschen Städtebund und das Mittelreich haben die Orks wieder einmal bewiesen, daß es ein großer Fehler der Menschen ist, sie als "Primitive" oder gar "Monster" zu unterschätzen. Diese Box aus der Reihe Aventurische Regionen enthält umfassende Hintergrundinformationen zu Lebensweise, Göttern, Götzen, Stämmen, Priestern und Häuptlingen der Orks, über ihre...   [Klicke hier für weiteres]
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Kleine Burgen - Ziegensprung

Kleine Burgen - Ziegensprung


Kleinere Burgen gibt es in Aventurien zu tausenden. Als häufiger und zugleich stimmungsvoller Schauplatz sollten sie daher im Rollenspiel angemessen repräsentiert sein. Das gilt umso mehr, da die Bewohner von Burgen die Herrinnen und Herren des Landes sind, die selten uninteressiert sein dürften, wenn darin sogenannte Helden sogenannte Heldentaten vollbringen. Mit der Feste „Ziegensprung“ habe...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Höhle der Schatten Solo-Abenteuer

Die Höhle der Schatten Solo-Abenteuer


„Ich meine mit Sicherheit kann das Niemand hier sagen, schließlich hat es nie einer gewagt, die Höhle seit dem zu betreten. Aber die letzten Jahre war es zumindest sehr ruhig. Bis eben diese miese Horde hier aufgetaucht ist. Leider kommt es in dieser Gegend immer wieder vor, dass sich üble Gestalten aus der Dämonenbrache hierher verirren...“ Fiana, Praios-Geweihte Zum Inhalt dieses...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Wolf von Winhall (PDF) als Download kaufen

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In Winhall geht ein Werwolf um. Jemand muss ihn unschädlich machen und das Land von dieser Plage befreien. Ein Werwolf gegen eine Handvoll erfahrener Helden – keine schwere Aufgabe, sollte man meinen. Doch der Wolf von Winhall scheint etwas Besonderes an sich zu haben. Warum sonst hätte Kaiser Hal persönlich seinen Großinquisitor nach Winhall geschickt? Wird es den Helden gelingen, diesem professionellen...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Lied der Elfen (PDF) als Download kaufen

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A47 | Soloabenteuer Wenn Sie als nächsten Heldentyp einen Elfen spielen wollen, dann ist dieses Solo-Abenteuer der richtige Beginn für die Karriere eines neuen Helden des Schwarzen Auges. Fangen Sie den ersten Lachs des Frühlings, jagen Sie den Fuchs, laufen Sie mit den Antilopen, tanzen Sie mit dem Wolf, und machen Sie sich auf die Suche nach der merkwürdigsten aller Kreaturen...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Göttin der Amazonen (PDF) als Download kaufen

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Wunderschön, aber sehr gefährlich – so werden sie beschrieben, die geheimnisvollen Amazonen. Die schönste von allen soll Yppolita sein, die Königin der Amazonen. Kaufmann Stoerrebrandt sucht mutige Helden: Nach Kurkum soll es gehen, direkt zum Palast der Königin. Einerseits: Yppolita und ihre Amazonen wären schon eine Reise wert! Andererseits: Stoerrebrandt ist geizig und seine Aufträge sind...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA1 - Der Fluch des Mantikors (PDF) als Download kaufen

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Wir bringen für euch einen weiteren Klassiker remastered zurück: Fluch des Manitkor von Ulrich Kiesow, Hadmar von Wieser und Heinz Thiemann. Dieses Abenteuer ist zwar unter DSA2 erschienen, bildet aber als drittes Heft mit der roten Ecke den Abschluss der klassischen Havena-Reihe und ist in seiner Umsetzung leicht mit DSA1 Regeln zu spielen. Hier finden sich auch zum ersten Mal...   [Klicke hier für weiteres]
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Armorium Ardariticum (PDF) als Download kaufen

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Burgenbau: Was kostet ein repräsentativer Palas? Wo werden üblicherweise Motten errichtet? Wie schützen sich die Tobrier vor den Goblins und die Weidener vor den Orks? Welche Mauerdicke haben die Fundamente eines Bergfrieds? Was unterscheidet eine Höhenburg von einer Schildburg? Belagerung und Sturm: Wie lange benötigen Sappeure, um die Mauer zu untergraben? Wie lange halten die...   [Klicke hier für weiteres]
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Aarenstein 1: Unter dem Adlerbanner (PDF) als Download kaufen

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A70 | Erster Band der Aarenstein-Kampagne Das wiedererstandene Reich des Horas ist nicht nur das Zentrum aventurischer Kultur und Wissenschaft, sondern auch – und vor allem – ein Land der Intrigen und Ränkespiele. An vielen anderen Orten Aventuriens wäre die Suche nach einem Siegel, das in falsche Hände geraten ist, mit geringen Schwierigkeiten behaftet – im Horasreich...   [Klicke hier für weiteres]
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Aarenstein 2: Shafirs Schwur (PDF) als Download kaufen

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A73 | Zweiter Band der Aarenstein-Kampagne Das Horasreich ist bekannt für seine Kultur und Gelehrsamkeit, für Degenduelle und Intrigen. Ungewöhnlicher ist schon, daß nun finstere Zauberei das Liebliche Feld bedroht, so sehr, daß das Kaiserhaus höchstselbst sich zum Handeln genötigt sieht und daß wohl nur der Rat des alten Kaiserdrachen Shafir Hilfe versprechen mag. Allein,...   [Klicke hier für weiteres]
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Compendium Salamandris (PDF) als Download kaufen

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Wie viele Untote kann ein Nekromant kontrollieren? Wie dunkel ist die magische DUNKELHEIT? Wie lange braucht ein Zauberer, um eine Thesis niederzuschreiben? Gibt es eine Organisationsstruktur der Töchter Satuarias? Welche Zaubersprüche erlernt ein Magier zu Beginn seiner Laufbahn? Dieser Band beantwortet häufig gestellte Fragen zu allen Spezialgebieten, Ausrichtungen und Ursprüngen der aventurischen...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA2 - Schatten über Travias Haus (PDF) als Download kaufen

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Wer mitten im Goblin-Land der Götting Travia einen Tempel bauen will, der muß mit einigen bösen Überraschungen rechnen, denn die Goblins sind gottlose Gesellen. Vielleicht sollte der Bauherr einige kampferprobte Recken zum Schutz des Unternehmens anwerben. Ein paar Freiwillige werden sich doch finden lassen? Hierbei handelt es sich um eine Neuauflage des Abenteuers für die zweite Edition von...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Ungeschlagenen (PDF) als Download kaufen

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A55 | Soloabenteuer | Zweiter Teil der Ungeschlagenen-Kampagne Ein Jahr ist vergangen, seitdem Sie aus den uralten Schriften der Beni Rurech Ihre Zukunft und die Aventuriens erfuhren. Sie haben versucht, mit dem Wissen um das Ende der Welt, wie Sie sie kannten, und mit Ihren Alpträumen weiterzuleben. Jetzt kehren Sie zurück nach Maraskan. Sie scheuen weder die giftige Tier- und...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Geheimnis der Zyklopen (PDF) als Download kaufen

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Aus dem Praios-Tempel in Neetha ist ein Heiligtum verschwunden: eine Kette mit den Amuletten der Zwölfgötter. Jedem einzelnen Amulett wird eine wundertätige Kraft zugeschrieben, zur Kette verbunden, besitzen sie eine fast unvorstellbare Macht ... Die Spur des Diebes und des göttlichen Artefakts lässt sich bis auf die Zyklopeninsel verfolgen, dort wurde der Schurke getötet, die Kette zerstückelt!...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Zorn des Bären (PDF) als Download kaufen

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A32 Ein mächtiger Bär geht um im Bornland und verwüstet das Dorf der schönen Baronin Mirhiban. Zum Glück halten sich ein paar Abenteurer bei ihr auf, die ihr im Kampf gegen das Ungeheuer beistehen können. Keine leichte Aufgabe, wie sich bald zeigt, denn es hält sich das Gerücht, der Bär sei nicht von dieser Welt ... ...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA1 - Havena Retrobox

DSA1 - Havena Retrobox


"Lassen Sie sich entführen in die Stadt an der Mündung des Großen Flusses, die Stadt der Seefahrer und Landgänger, der Armen und Reichen, Streuner und Abenteurer, Geweihten und Priester. HAVENA - eine Legende erwartet Sie! Das bewährte Autorenteam des Schwarzen Auges hat mit dieser sinnvollen Erweiterung eine umfangreiche Materialsammlung vorgelegt: Auf 64 Seiten erfahren Sie alles...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Tage des Namenlosen (PDF) als Download kaufen

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A31 Das Böse schläft nie! Gäbe es in Aventurien nicht ein paar furchtlose Helden, dann hätten die finsteren Kultisten und Diener des Namenlosen wohl längst die Herrschaft an sich gerissen, aber noch können wir auf Rettung hoffen. ...   [Klicke hier für weiteres]
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