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Achaz – Karte zu Kulturen und Verbreitung

Achaz – Karte zu Kulturen und Verbreitung


Tief in den Echsensümpfen - unter den Augen der Sterbenden Götter ... Wo sind wichtige Stämme der Achaz beheimatet? Wo verbergen sich Städte der archaischen Achaz in Dschungel und Sümpfen? Welche Kulturen gibt es? Die Aventurienkarte zur Verbreitung der Achaz zeigt es und kann beispielsweise vor Augen führen, woher ein Achaz-Held stammt. Der Spielleitung dient sie zur Vorbereitung...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Grenzenlose Macht

RPG Forge : Grenzenlose Macht


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die überarbeiteten Handouts zum ersten Abenteuer der Nebenlinie "Grenzenlose Macht". Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Khunchom

RPG Forge : Khunchom


Die Zwölfe zum Gruße Khunchom, Hauptstadt des gleichnamigen Großfürstentums an der Mündung des Mhanadi ins Perlenmeer, ist ein weltoffener Schmelztiegel der Kulturen. Berühmt ist die Stadt für die Drachenei-Akademie, das jährliche allaventurische Gauklertreffen, sowie für Stahlverarbeitung und Waffenschmiede. Das Stadtzentrum von Khunchom als farbige Karte. Als Grundlage...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Norddrakenburg

RPG Forge : Norddrakenburg


Die Zwölfe zum Gruße Und ein frohes Lichterfest Zur dunklen Jahreszeit eine Karte vom winterlichen Norddrakenburg in Nostria. Norddrakenburg ist eine kleine Stadt in Nostria, die schon bessere Zeiten gesehen hat. Vor 900 Jahren wurde sie von einem ehrgeizigen Adeligen als Grenzfestung erbaut. Als Zeichen nostrischer Überlegenheit wurde...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Tulamidenlande

RPG Forge : Tulamidenlande


Die Zwölfe zum Gruße Die Tulamidenlande "Das Land der ersten Sonne" wurden als farbige in Game Karte zum Abenteuer Bastrabns Bann gezeichnet. Ich hoffe mit der Karte ein bischen das Flair aus Tausend und Nacht eingefangen zu haben. Eine weitere Version mit Kraftlinien ist enthalten, diese Version wurde für das Abenteuer Bastrabuns Bann erstellt. Für Updates und Infos zu...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Unsterbliche Gier

RPG Forge : Unsterbliche Gier


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die überarbeiteten Handouts zum zweiten Abenteuer "Unsterbliche Gier". Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen...   [Klicke hier für weiteres]
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Kleine Burgen - Die Tonne

Kleine Burgen - Die Tonne


Im vorläufig letzten Teil meiner Serie „Kleine Burgen“ geht es um mehr als nur den Adelssitz selbst. Vielmehr habe ich das mit der als „Die Tonne“ bekannten Burg untrennbar verbundene Dorf gleich komplett mit beschrieben. Willkommen in Burg, Dorf und Lehen Evansraute. Neben der umfassenden Beschreibung im pdf-Format stelle ich auch die Originalpläne als pdn zur Verfügung (das mit dem kostenlos...   [Klicke hier für weiteres]
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Abenteuer-Schmiede

Abenteuer-Schmiede


Das Verfassen eines soliden Abenteuers war noch nie eine leichte Aufgabe. Umso schwieriger ist es, wenn du unter Zeitdruck stehst und nicht mehrere Stunden in die Vorbereitung investieren kannst. In dieser Spielhilfe erhältst du eine Methode vorgestellt, mit der du in ca. 30 Minuten das Gerüst für ein One-Shot-Abenteuer erstellst: Mittels eines ausfüllbaren Rasters legst du die Basis dafür, dass...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA Rapido! Schnellspielsystem für DSA 3-5

DSA Rapido! Schnellspielsystem für DSA 3-5


"Mach er Rapido, sonst lege ich ihm den Kopf zwischen die Füße!" Wo liegt die Mitte zwischen Simulation, Erzählspiel und spaßiger Würfelaction? Wir wissen: Das perfekte RPG-System gibt es nicht! Mit diesem Regel-Set wollen wir neue Kernideen anbieten und Euch mitgeben, was Ihr für ein flottes Spielerlebnis braucht – sowie Grundlagen, um die unzähligen DSA Regel-Erweiterungen „auf...   [Klicke hier für weiteres]
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Kleine Burgen - Rauchwasser

Kleine Burgen - Rauchwasser


Burg Rauchwasser habe ich mit dem Konzept entwickelt, dort viele verschiedene Fraktionen unterzubringen, die sich gegenseitig nicht immer lieben und vertrauen und zugleich Zugangspunkte für Helden aus verschiedensten Gesellschaftsschichten zu schaffen. Rauchwasser ist eine Schnittstelle zwischen einfachem Arbeitsvolk, Bürgertum und hohem wie auch niederem Adel, ein Ort für gesellschaftlich und detektivisch...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Wege des Todes - Das Hörbuch

Die Wege des Todes - Das Hörbuch


Handreichung für den volksnahen Borongeweihten" – jetzt als vollständiges Hörbuch, vertont von Ralf Kurtsiefer. Tauchen Sie ein in die sakralen Weisheiten des Boronkultes, ideal für Pen & Paper und LARP. Dieses Hörbuch bringt die Tiefe und Stille Borons direkt zu Ihnen und erweckt die Inhalte des Hefts zu auditivem Leben. Ein unverzichtbares Erlebnis für eine atmosphärisch dichte Rollenspielgestaltung...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Bastrabuns Bann

RPG Forge : Bastrabuns Bann


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die Handouts zu Bastrabuns Bann. Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen Themen rund ums Rollenspiel besucht mein Instagram Die...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Kuslik

RPG Forge : Kuslik


Die Zwölfe zum Gruße Kuslik liegt an der Mündung des Yaquir in das Meer der Sieben Winde und ist ein Freihafen. Es ist eine der ältesten Städte Aventuriens und diente nach seiner Gründung als Vorhafen Bosparans. Darüber hinaus ist Kuslik die einzige Stadt Aventuriens, die drei Magierakademien beherbergt Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Pforte des Grauens

RPG Forge : Pforte des Grauens


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die Handouts zur Pforte des Grauens. Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Tuzak

RPG Forge : Tuzak


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die überarbeitete Karte von Tuzak als zweiter Teil der Handouts zur Pforte des Grauens. Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen...   [Klicke hier für weiteres]
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Rahjageflüster 01: Die verbotene Frucht

Rahjageflüster 01: Die verbotene Frucht


Unter dem Autorennamen meiner aventurischen Schreiberin Madine Raganne veröffentliche ich erotische Kurzgeschichten. Ich verflechte Leidenschaft, Harmonie und Lust in prickelnde Worte und eine ästhetische Handlung. Alles, was ich beschreibe, geschieht im Sinne Rahjas - einvernehmlich und mit viel Freude an der Sinnlichkeit. Dies ist die erste Geschichte des Rahjageflüsters....   [Klicke hier für weiteres]
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Rahjageflüster 02: Vibratio Stummer Diener

Rahjageflüster 02: Vibratio Stummer Diener


Ich präsentiere die zweite romantische Geschichte aus meinem Rahjageflüster. Unter dem Namen meines LARP-Charakters "Madine Raganne" bringe ich hier verführerische, sinnliche Kurzgeschichten heraus. Mein Anspruch ist, prickelnde Erotik in einer hübschen, ansprechenden Handlung zu verpacken. Dabei geht es immer mit Rahjas Einverständnis zu, also in gegenseitigem...   [Klicke hier für weiteres]
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Rahjageflüster 03: Die Ferdoker Lanzerinnen

Rahjageflüster 03: Die Ferdoker Lanzerinnen


Ich schreibe unter dem Pseudonym meines LARP-Charakters Madine Raganne sinnliche Rahjaika - in irdischen Worten: prickelnde Erotik-Geschichten. Mein Ziel ist es, jedes Mal in einer einzigartigen Handlung eine rahjagefällige Verführung, Lust und Leidenschaft zu vermitteln. Ästhetik, Sinnlichkeit und gegenseitiges Einverständnis sind mir dabei wichtig. Dieses...   [Klicke hier für weiteres]
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Rahjageflüster 04: Der Kuss von Eis und Feuer

Rahjageflüster 04: Der Kuss von Eis und Feuer


Eine weitere erotische Kurzgeschichte unter dem Pseudonym meines Larp-Charakters Madine Raganne. Lass dich in ein prickelndes Abenteuer (ver-)führen, das dich die eisigen Weiten des hohen Nordens erfahren lässt. Jenseits noch der Zelte der Nivesen und ihrer Karenherden liegt das Ewige Eis. Doch was verschlägt einen Mann aus dem Süden ganz alleine in diese frostige Einöde - vor...   [Klicke hier für weiteres]
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Rahjageflüster 05: Donnernde Leidenschaft

Rahjageflüster 05: Donnernde Leidenschaft


Die liebliche Göttin Rahja flüstert weiter ihre prickelnden Erzählungen! Aus der Feder meines aventurischen Alias' "Madine Raganne" ist diese neue Geschichte voller Leidenschaft zu lesen. Ich schreibe erotische Kurzgeschichten, die Leserinnen und Leser ab 18 Jahren auf ganz besondere Weise nach Aventurien (ver-)führen - mit liebevollen Begegnungen, die interessante Charaktere, eine ansprechende...   [Klicke hier für weiteres]
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Rahjageflüster 07: Der Lindwurm

Rahjageflüster 07: Der Lindwurm


Eine neue Geschichte aus der Feder von Madine Raganne! Diesmal hat sie sich von einer klassischen Erzählung inspirieren lassen: Ein tapferer Recke zieht aus, um eine entführte Edeldame zu retten. Ein grausamer Drache hat sie in seinen Fängen. So weit, so typisch. Doch eine alte Prophezeiung holt den Kämpfer ein und die schöne Frau hat ihre ganz eigenen Pläne... Auch dies ist wieder eine erotische...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Orklandtrilogie - Der Spinnenwald | Kartenpaket

Die Orklandtrilogie - Der Spinnenwald | Kartenpaket


Kartenpaket zur Orklandtrilogie - Der Spinnenwald Die Karten wurden alle frei interpretiert und für die Ursprungsgruppe ausgelegt. Ich hoffe sie können dennoch einigen Meistern hilfreich sein. Das Kartenpaket beinhaltet: - Karte "Südliches" Svelltland 60x40cm Als Quelle dienen Orte aus DereGlobus ohne Berücksichtigung eines bestimmten Spieljahres. Hier...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #017 - Rückkehr in den Wald ohne Wiederkehr (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #017 - Rückkehr in den Wald ohne Wiederkehr (PDF) als Download kaufen


Die Helden werden von dem wohlhabenden Handelsfürsten Rover Regolan Stoerrebrandt beauftragt, um nach einem sagenumwobenen Artefakt zu suchen: der Maske des Mondes. Doch die Maske liegt gut verborgen in einem uralten Tempel inmitten der Streitenden Königreiche. Um dorthin zu gelangen, müssen die Helden eine Gegend durchqueren, deren Name ausreicht, um tapferen Recken einen Schauer über den Rücken...   [Klicke hier für weiteres]
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Im wilden Wald von Andergast Solo-Abenteuer

Im wilden Wald von Andergast Solo-Abenteuer


„Die Bewohner Wurzelbachs werden froh sein, uns zu sehen. Bei meiner Reise im Frühling musste ich den Besuch dieser bescheidenen Ortschaft leider ausfallen lassen, da zu dieser Zeit zwei ausgewachsene und blutrünstige Oger diesen Teil des Waldes unsicher gemacht haben. Der ein oder andere blutige Überfall ist mir zu Ohren gekommen; Es ging sogar so weit, dass tatsächlich der König höchst selbst...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Wege des Todes - Handbuch für den volksnahen Borongeweihten

Die Wege des Todes - Handbuch für den volksnahen Borongeweihten


Diese „Handreichung für den volksnahen Borongeweihten“ war ursprünglich für die Neuauflage des Boron-Vademecum gedacht, dessen Mitautor Georg Blaudow ist. Sie rückt Allgemeinplätze über Borongeweihte - wie Schweigsamkeit und die Liebe der Stille - in einen theologischen Zusammenhang. Stimmungsvolle Offenbarungen und Traktate sowie Illustrationen von Diana Rahfoth eröffnen eine Vorstellung...   [Klicke hier für weiteres]
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Madas Frevel

Madas Frevel


Madas Frevel - eine illustrierte Sage Einst lehnte sich die Hesindetochter gegen das Gesetz der Götter auf: Warum sollte es den Sterblichen nicht vergönnt sein, ihr Schicksal selbst in die Hand zu nehmen? Ihre Tat entfesselte eine neue Kraft - die Magie. Doch sie brachte auch die Welt aus dem Gleichgewicht. Madas Frevel erzählt die Sage in einer im Mittelreich verbreiteten...   [Klicke hier für weiteres]
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Mhanadistan - Land der Magiergräber

Mhanadistan - Land der Magiergräber


Zwischen den Strömen Gadang und Mhanadi erstreckt sich das Hochland von Mhanadistan, Wiege der tulamidischen Zivilisation. Wer den Geschichtenerzählern lauscht, hört von Ziegenhirten und heiligen Rindern, Schlangenbeschwörerinnen und gewitzten Dieben, Emiren und Stadtstaaten, ziehenden Novadis und wilden Ferkinas, Dschinnenpalästen und Heuschreckenplagen. Und unter den Dornensträuchern...   [Klicke hier für weiteres]
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Die G7 Kampagne - Alptraum ohne Ende | Kartenpaket und Träume

Die G7 Kampagne - Alptraum ohne Ende | Kartenpaket und Träume


Kartenpaket zum G7 Auftakt - Alptraum ohne Ende. Alle Karten wurden frei interpretiert und nach Bedürfnissen der Usrpungsgruppe ausgerichtet. Ich hoffe sie können dennoch einigen Meistern hilfreich sein. Das Kartenpaket beinhaltet: - Karte Herzogtum Weiden 60x40cm Als Quelle dienen Orte aus DereGlobus und Alptraum ohne Ende ohne Berücksichtigung eines...   [Klicke hier für weiteres]
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Staub und Sterne - Kartenpaket

Staub und Sterne - Kartenpaket


Das Paket enthält folgende Karten, die alle mit Inkarnate erstellt wurden: - Mindorium-Mine - Liscoms Tal - Übersichtskarte - Liscoms Tal - Ausschnitt 'Kran' - Liscoms Tal - Ausschnitt 'Sklavenbaracken' - Liscoms Tal - Ausschnitt 'Plantagen' - Kolons Verlies - Liscoms Turm: Kellergeschoss 3 - Liscoms Turm: Kellergeschoss 2 - Liscoms Turm: Kellergeschoss 1 - Liscoms Turm: Erdgeschoss -...   [Klicke hier für weiteres]
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Als das Rad zerbrach - 25 Jahre ohne Ulrich Kiesow

Als das Rad zerbrach - 25 Jahre ohne Ulrich Kiesow


25 Jahre ohne Ulrich Kiesow Im Januar 1997 erschütterte eine Nachricht die deutsche Rollenspiel-Szene: Ulrich Kiesow, der Erfinder des erfolgreichsten deutschen Rollenspiels Das Schwarze Auge und langjähriger Chefredakteur, war an den Folgen eines Herzinfarkts im Alter von nur 47 Jahren verstorben. Heute, 25 Jahre später, ist seine Schöpfung Aventurien noch immer...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Hexenzirkel

Aventurische Hexenzirkel


Aventurische Hexenzirkel - Karte und Spielhilfe Tief im Wald versammeln sich die Töchter Satuarias, um ihr geheimnisumwitterten Hexennächte zu feiern. Doch welche Hexenzirkel gibt es überhaupt? Wann treffen sie sich? Und was hat es mit den Großzirkeln einer Region auf sich? Aventurische Hexenzirkel beleuchtet die Gemeinschaft der Hexen Aventuriens und stellt auf einer...   [Klicke hier für weiteres]
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Tobrien - Karten 1001 BF und ab 1021 BF

Tobrien - Karten 1001 BF und ab 1021 BF


Tobrien - ein Land unter dunklen Wolken. Einst war es die weite, urtümliche Provinz mit entlegenen Baronien, weisen Druiden und schweigenden Steinkreisen. Doch das Herzogtum wurde nach der Invasion der Schwarzen Horden zur Beute dämonischer Herrscher und zum Schauplatz im immerwährenden Kampf zwischen Licht und Finsternis. Du erhältst hier zwei Karten Tobriens im inneraventurischen Stil. Sie zeigen...   [Klicke hier für weiteres]
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Ingame-Karte - Die Reichsstadt Winhall

Ingame-Karte - Die Reichsstadt Winhall


In Aventurien ist die im Nordosten Albernias liegende Reichsstadt Winhall vor allem als Heimat des legendären Schwertkönigs Raidri Conchobair ein Begriff. Sie ist jedoch auch Schauplatz in beliebten Das Schwarze Auge-Abenteuerklassikern wie Der Wolf von Winhall oder Das Große Donnersturmrennen. Die vorliegende Ingame-Karte zeigt...   [Klicke hier für weiteres]
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Karten-Box 5

Karten-Box 5


Diese Karten-Box für Spielleiter hat 23 weitere handgezeichnete Karten für euch, die ihr am Spieltisch nutzen könnt, um aventurische Ortschaften darzustellen. Wie gewohnt gibt es alle Karten einmal in druckerfreundlicher Schwarz-Weiß-Version und in stimmungsvollerer Pergament-Optik. Gegenüber den vorherigen Karten-Boxen ist die Besonderheit hier, dass ich mich darauf konzentriert habe, etwas...   [Klicke hier für weiteres]
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Aarenstein 1: Unter dem Adlerbanner (PDF) als Download kaufen

Aarenstein 1: Unter dem Adlerbanner (PDF) als Download kaufen


A70 | Erster Band der Aarenstein-Kampagne Das wiedererstandene Reich des Horas ist nicht nur das Zentrum aventurischer Kultur und Wissenschaft, sondern auch – und vor allem – ein Land der Intrigen und Ränkespiele. An vielen anderen Orten Aventuriens wäre die Suche nach einem Siegel, das in falsche Hände geraten ist, mit geringen Schwierigkeiten behaftet – im Horasreich...   [Klicke hier für weiteres]
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Aarenstein 2: Shafirs Schwur (PDF) als Download kaufen

Aarenstein 2: Shafirs Schwur (PDF) als Download kaufen


A73 | Zweiter Band der Aarenstein-Kampagne Das Horasreich ist bekannt für seine Kultur und Gelehrsamkeit, für Degenduelle und Intrigen. Ungewöhnlicher ist schon, daß nun finstere Zauberei das Liebliche Feld bedroht, so sehr, daß das Kaiserhaus höchstselbst sich zum Handeln genötigt sieht und daß wohl nur der Rat des alten Kaiserdrachen Shafir Hilfe versprechen mag. Allein,...   [Klicke hier für weiteres]
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Am Rande der Nacht (PDF) als Download kaufen

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A54 | Soloabenteuer | Erster Teil der Ungeschlagenen-Kampagne "... mit viel mehr Zähnen, lang und gelb. Schwarzes Blut quoll aus seinem Rachen, schwarzes Blut aus seinem Maul! Es war nicht tot, Schwesterchen, es lebte. Es lebte und kam näher, eingehüllt in dunkle Schlieren, es kam näher, und es sprach zu mir! Es sprach, Schwesterchen, es sprach! Ich habe Angst, solche Angst!"...   [Klicke hier für weiteres]
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Armorium Ardariticum (PDF) als Download kaufen

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Burgenbau: Was kostet ein repräsentativer Palas? Wo werden üblicherweise Motten errichtet? Wie schützen sich die Tobrier vor den Goblins und die Weidener vor den Orks? Welche Mauerdicke haben die Fundamente eines Bergfrieds? Was unterscheidet eine Höhenburg von einer Schildburg? Belagerung und Sturm: Wie lange benötigen Sappeure, um die Mauer zu untergraben? Wie lange halten die...   [Klicke hier für weiteres]
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Auf dem Weg ohne Gnade (PDF) als Download kaufen

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A4 | Soloabenteuer Selten erhält ein Magier einen gleichsam einträglichen und ehrenvollen Auftrag. Darum haben Sie natürlich zugegriffen. Doch nun stehen Sie unter der gnadenlosen Sonne der Khom-Wüste und wünschen sich zurück in Ihre behagliche Studierstube. Plötzlich erscheint am Horizont ein verheißungsvolles Bild: die Rettung oder nur eine Fata Morgana? ...   [Klicke hier für weiteres]
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Auf der Suche nach einem Kaiser (PDF) als Download kaufen

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A48 | Soloabenteuer Sie leben ruhig und sicher als Vorleser auf einem Adelssitz, haben Anspruch auf regelmäßige Kost, ein Dach über dem Kopf, und niemand tut Ihnen etwas zuleide. So kann es bis an Ihr Lebensende weitergehen ... Wie bitte, das ist Ihnen zu langweilig!? Sie wollen lieber in die Welt hinausziehen und das Abenteuer suchen; etwas Besseres als den Tod können Sie überall...   [Klicke hier für weiteres]
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Bishdariels Fluch (PDF) als Download kaufen

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A68 Es mag schon einmal vorkommen, daß ein Aventurier an den Entschlüssen der Zwölfgötter zweifelt und er zu Mitteln greift, die den Sterblichen eigentlich verborgen bleiben sollten - wenn dies jedoch ein Borongeweihter tut, dann mag es vorkommen, daß ihn Bishdariels Fluch trifft und er eine gefährliche Queste antreten muß, um seine Reue unter Beweis zu stellen. Begleiten...   [Klicke hier für weiteres]
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Borbarads Fluch (PDF) als Download kaufen

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B7 | Soloabenteuer Aus heiterem Himmel kam die Warnung! Nur Rakorium, ein alter Magier, konnte den Text entziffern und Hinweise liefern. Alle Spuren führten zum "Namenlosen", einem Tafelberg in der gorischen Wüste. Eine Gruppe mutiger Helden macht sich auf den Weg, das Geheimnis zu enträtseln und das Land vor dem Fluch Borbarads zu bewahren. Aber die Reise steht unter einem schlechten...   [Klicke hier für weiteres]
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Compendium Salamandris (PDF) als Download kaufen

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Wie viele Untote kann ein Nekromant kontrollieren? Wie dunkel ist die magische DUNKELHEIT? Wie lange braucht ein Zauberer, um eine Thesis niederzuschreiben? Gibt es eine Organisationsstruktur der Töchter Satuarias? Welche Zaubersprüche erlernt ein Magier zu Beginn seiner Laufbahn? Dieser Band beantwortet häufig gestellte Fragen zu allen Spezialgebieten, Ausrichtungen und Ursprüngen der aventurischen...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Buch der Abenteuer (Let's Play Variante) (PDF) als Download kaufen

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Das Buch der Abenteuer - Lets Play Edition ...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Buch der Regeln (Let's Play-Edition) (PDF) als Download kaufen

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Das Dschungelgrab - Am Fuss des Geisterfelsens 1 (PDF) als Download kaufen

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A71 | Soloabenteuer | Erster Teil von Am Fuß des Geisterfelsens Der Dschungel – von den einen wird er als das vollkommenste Wunderwerk Tsas bezeichnet, die anderen nennen ihn den grünen Grund der Niederhöllen. Beides hat etwas für sich, denn in der Tat findet man nirgendwo auf dem ganzen Kontinent so reiches und buntes Leben wie im Urwald, andererseits lauert hier stets der...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Fest der Schatten (PDF) als Download kaufen

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A52 Grangor ist gewiss eine der schönsten Städte Aventuriens, aber die Götter scheinen sich gegen sie verschworen zu haben: Kaum 20 Jahre ist es her, dass die "blutige" Krimhelde Vanderzee in Grangor wütete, und nun schwimmen wieder schrecklich zugerichtete Leichen in den Kanälen! Die Grangorer "Warenschau" – Messe und Volksfest zugleich – wird überschattet von den schrecklichen...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Geheimnis der Zyklopen (PDF) als Download kaufen

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Aus dem Praios-Tempel in Neetha ist ein Heiligtum verschwunden: eine Kette mit den Amuletten der Zwölfgötter. Jedem einzelnen Amulett wird eine wundertätige Kraft zugeschrieben, zur Kette verbunden, besitzen sie eine fast unvorstellbare Macht ... Die Spur des Diebes und des göttlichen Artefakts lässt sich bis auf die Zyklopeninsel verfolgen, dort wurde der Schurke getötet, die Kette zerstückelt!...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Grabmal von Brig-Lo (PDF) als Download kaufen

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A22 Vor tausend Jahren bezwangen die Rebellen von Gareth das Heer der grausamen Kaiserin Hela Horas und ihrer Dämonen, denn auf der Seite der Garether fochten die Götter selbst. Besuchen Sie die historischen Sehenswürdigkeiten: das Schlachtfeld, das »Museum«, den mächtigen Tempel der Vier und das Grabmal von Brig-Lo. Genießen Sie die Gastfreundschaft der Brig-Loer Weinbauern,...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Lied der Elfen (PDF) als Download kaufen

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A47 | Soloabenteuer Wenn Sie als nächsten Heldentyp einen Elfen spielen wollen, dann ist dieses Solo-Abenteuer der richtige Beginn für die Karriere eines neuen Helden des Schwarzen Auges. Fangen Sie den ersten Lachs des Frühlings, jagen Sie den Fuchs, laufen Sie mit den Antilopen, tanzen Sie mit dem Wolf, und machen Sie sich auf die Suche nach der merkwürdigsten aller Kreaturen...   [Klicke hier für weiteres]
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