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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden.
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Die märchenhaften Städte des Dornenreiches sind die Heimat phexgefälliger Händler, scharfsinniger Sterndeuterinnen und geheimnisvoller Qabalya-Sekten, die um Macht und Einfluss am Hofe der Rosenherrscherin ringen. Doch im zauberhaften Aranien warten auch zahlreiche alte Geheimnisse auf ihre Entdeckung.
Einmal mehr benötigt der umtriebige Hesindegeweihte Hexander Ponziani von Kuslik aufgeweckte... [Klicke hier für weiteres] |
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Dies ist kein vollständiges Regelwerk! Mit etwas Eigeninitiative kann es aber für jede Spielgruppe als schnelles, einfaches, schlankes DSA-Ersatzregelwerk genutzt werden.
Dieses PDF dient aber vor allem dem Zweck, die Funktionsweise des „DSA Lets Play“-Regelwerks (ehemals DSA Legacy) nachzuvollziehen – und das noch während dieses Regelwerk erprobt und immer wieder umgebaut wird – weswegen... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Festumer Flagge ist die erste InGame/InTime-Zeitung für Das Schwarze Auge-LARP. Wir berichten alle zwei Monate mit InTime-Texten über die Ereignisse, die sich auf den inzwischen zahllosen Das Schwarze Auge-LARP-Cons zutragen, und auch Teaser oder plotgebende Texte für zukünftige Cons sind enthalten. Ob die Texte auf Cons der offiziellen Aventurien-LARP-Kampagne, oder auf Veranstaltungen eures... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine kleine Abhandlung über die Poesie der Völker Aventuriens inklusive einer übersichtlichen Sammlung von Gedichten und Liedern in deren unterschiedlichen Stilen.
Mit einigen Anmerkungen zu Versmassen und Musik.
- Verfasst von der leider etwas chaotischen Sharisad Laila bint Ayyam - ... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Reiserouten der Heldenbreviere 2. Auflage
Eine grafische Darstellung der in den Heldenbrevieren zu den Regionalspielhilfen beschriebenen Reiserouten.
Vorhandene Reiserouten:
- Auf Avespfaden - Heldenbrevier der Streitenden Königreiche - Heldenbrevier der Siebenwindküste
Bei erscheinen der neuen Heldenbreviere werden diese schnellstmöglich ergänzt.
Achtung:... [Klicke hier für weiteres] |
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Mal wieder drei Wochen seit der letzten Spielrunde vergangen?
Wie hieß der Charakter Deines Mitspielers nochmal? Wie war noch gleich der Name des Dorfs, in dem ihr diesen üblen Dämon in die Niederhöllen zurück geschickt habt? Und welcher Monat ist nochmal Phex?
Mit dem Abenteuer-Tagebuch ist Schluss mit diesen Fragen!
Das Dokument erlaubt es Spielern, wichtige Informationen über Mitspieler,... [Klicke hier für weiteres] |
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Ihr wollt eigene DSA5-Spielkartensets erstellen, ob nun für die heimische DSA5 Runde oder um Elemente aus euren Scriptorium Produkten auch als Kartenset an zu bieten? Dann ist das hier das richtige Paket für euch. Im Paket enthalten sind zwei Ordner. Photoshop: Mit den Fotoshop Datein könnt ihr sofort los legen. Kurz den Text umschreiben, das Bild ändern und fertig sind eure DSA5-Spielkarten.... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieser Heldenbrief orientiert sich stark an den bereits veröffentlichten DSA5-Heldendokumenten. Er muss händisch ausgefüllt werden :)
Folgende Seiten sind enthalten:
1. Zusammenfassung
2. Persönliche Daten/Vorteile etc
3. Fertigkeiten
4. Fertigkeiten alphabetisch
5. Kampf
6. Besitz/Ausrüstung
7. Zauber & Rituale
8. Magische Sonderfertigkeiten & Artefakte ... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine kurze Einführung ins Rollenspiel
Das Schwarze Auge ist ein Fantasy-Rollenspiel. Das sagt uns, dass wir es mit zwei Dingen zu tun haben: Unter Fantasy versteht man eine Literaturgattung. Der typische Fantasy-Roman schildert eine Welt, in der magische Rituale, pfiffige Schelmenstreiche, eifersüchtige Götter und hitzige Schwertkämpfe zum Alltagsleben gehören, eine... [Klicke hier für weiteres] |
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Bei diesen Tabellen handelt es sich um eine Spielhilfe, die eine Anregung für die Lebensgeschichte eines Helden liefern können. Das Ganze basiert auf den Würfeltabellen die man in der DSA3-Spielhilfe 'Mit Mantel. Schwert und Zauberstab – Buch2: Vom Leben in Aventurien' findet. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Mit dem folgenden Zusatzmaterial lässt sich das Kapitel Korswandt im zweiten Teil der Theaterritterkampagne Das Blaue Buch lebendiger darstellen. Es beinhaltet die Vorlage für eine Krankenakte der Insassen die auf Burg Korswandt behandelt werden und ermöglicht eine selbstständige Recherche der Spieler nach Informationen in diesem Abschnitt des Abenteuers.
Innerhalb des Abenteuers... [Klicke hier für weiteres] |
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Mit dieser kleinen Spielhilfe lassen sich die Verhandlungen um die Thorwalertrommel im ersten Teil der Theaterritterkampagne Der Weisse See visualisieren.
Sie beinhaltet eine alternative stilisierte Übersicht der Vandraschek-Lichtung, auf der sich Festumer und Norbarden täglich treffen, um sich auf einen Verkaufspreis zu einigen, sowie eine Grafik auf der die jeweiligen Gebote als Position... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Krieg gegen die Heptarchien hat einen neuen Höhepunkt erreicht: Die Flotte des Schattenmarschalls ist über Perricum hergefallen. Im verschlafenen Küstendörfchen Efferdsruh ahnen die Fischer davon nichts - bis eines morgens das Wrack eines furchteinflössenden Schiffs am Strand angespült wird. Für die Helden ist dies nur der Ausgangspunkt einer epischen Reise auf der Suche nach einem großen... [Klicke hier für weiteres] |
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"Gefährliche Tinkturen"
Ein eigens erstelltes Abenteuer für das Kartenspiel "Aventuria".
Die Helden werden von einem alten Bekannten nach Elenvina gerufen, um sich dort um die Hinterlassenschaften des Alchemisten Mengreyth zu kümmern. Doch selbst wenn sie erfolgreich sind, eine weitere Macht interessiert sich ebenso für die Beute.
Das Abenteuer hat drei Akte... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Regeln zu einer neuen Waffe. Leider sind manche Layouts nicht vollständig. Das Produkt ist mehr ein Experiment gewesen, wie das Scriptorium funktioniert als ein "richtiges" Produkt. Erwartet nicht, dass sich an diesem Produkt noch etwas ändert.
Aus heutiger Sicht ist das PDF auch wirklich sehr kurz und nicht besonders gut inhaltlich durchdacht. Ich lasse es aber als ewige Erinnerung stehen und... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein (leider) nicht vollständiger Essay über die Gründerzeit, der ursprünglich einmal eine wissenschaftliche Analyse werden sollte. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Hier ist eine kleine Regelreferenz alle Regeln (inkl. Erweiterungen) zum Ausdrucken und bei Fragen zum Nachschlagen.
Umfang:
- 2 A4 Seiten (einseitig), Layout erlaubt das Falten auf praktisches A5 Format
- Regel in Stichpunkten inkl. Vorbereitung, Ende, etc.
- Alle Erweiterungen außer Borbarads Fluch (kommt noch bei Zeiten)
- Übersicht aller Helden und Abenteuer ... [Klicke hier für weiteres] |
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Egal ob sie als sinistre Antagonisten die Fäden ihrer Intrigen um euch spinnen, als weltfremde, aber liebenswerte Reisegefährten mit euch Aventurien erkunden oder euch auf die abenteuerliche Suche nach einem mächtigen, verlorengeglaubten Artefakt schicken – „Das schwarze Auge“ und die Welt Aventurien sind ohne Gildenmagier kaum denkbar.
Die Akademie der Hohen Magie zu Punin geht einen ungewöhnlichen... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein Kreuzworträtsel mit 95 gesuchten Begriffen aus der Welt von DSA. Wieviel findest du ohne Nachzuschlagen?
Eine Druckversion ohne Bild liegt bei.
Schwierigkeit mittel bis schwer: Die meisten Begriffe hat ein regelmäßiger Spieler wohl schon gehört, dennoch muss man sich erinnern. Teamnarbeit scheint durchaus angebracht zu sein, um weit zu kommen.
Viel Spaß beim Rätseln. ... [Klicke hier für weiteres] |
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In letzter Sekunde warf sich Geron zur Seite, bevor ihm die Klinge des Orks den Kopf vom Rumpf getrennt hätte. Er rollte sich ab, riss sein Schwert hoch, und rammte es dem anstürmenden Angreifer in den Unterleib. Wenige Sekunden später hatte er seine Waffe auf dem leblosen Körper befreit und schaute sich um. Der andere Schwarzpelz hatte Layariel in die Enge getrieben. Sie blutete aus zahlreichen... [Klicke hier für weiteres] |
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Heldendokumente habt Ihr als DSA-Spieler schon unzählige in Händen gehabt. Habt Eure Alter Egos durch Kämpfe geführt, habt traurig Lebensenergie abgestrichen und fröhlich gesteigert. Warum dürfen aber immer nur die Helden so ein tolles Dokument haben?
Stolz präsentiert der Schelm hiermit das "Alltagsheldendokument". Ja, richtig: Ein Heldendokument für DICH! Das Dir hilft, Deine guten Vorsätze... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventuria Dokumente
- Gruppen- und Heldendokument für eine Legendengruppe
- Trennblätter für diverse Kartentypen sowie Schergengruppen
Hier packe ich mit der Zeit Dokumente rein, die ich für meine Gruppen und meine Sortierung erstellt habe, irgendwer aber vielleicht trotzdem gebrauchen kann. Dadurch sind sie aber auch nicht perfekt durchdacht, sondern so, wie ichs gerade für... [Klicke hier für weiteres] |
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Heldenbrief für Aventuria
Als großer Fan von Aventuria mache ich mir gerne Gedanken wie man das Spiel noch unkomplizierter und praktischer handhaben kann. So kam ich auf die Idee diese Vorlage für einen faltbaren Heldenbrief zu machen, der gefaltet schließlich mit vier Seiten bequem in eine Hülle für Aventuria Spielkarten passt - und somit auch in die kleinen Kartenschachteln des Legendenmodus.... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Spielrunde sitzt am Abend bei einer spannenden Runde Aventuria und gerade wenn das Abenteuer so richtig ins Rollen kommt, muss jemand genau nach der einen Regel suchen, von der niemand genau weiß in welcher Anleitung sie zu finden ist...
Mit den Regelkarten sind unsere Aventuria- Runden viel gemütlicher und flüssiger im Ablauf geworden, ob einseitig oder gleich doppelseitig bedruckt - es hilf... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein Vorlagenpaket, um mit kostenlosen Programmen und möglichst wenig Arbeit ein PDF im DSA5-Layout zu erstellen. Enthalten sind alle gängigen Layout-Elemente für Abenteuer und Spielhilfen aller Art.
Die Vorlage verwendet LibreOffice Writer. Für einzelne grafische Feinheiten wie den aufwendigen Titel-Schriftzug wird das (ebenfalls) kostenlose Grafikprogramm Krita verwendet. Alle nötigen Handgriffe... [Klicke hier für weiteres] |
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Stell dir vor, ihr könntet ein episches DSA-Abenteuer erleben, das euch keine Grenzen setzt. Ein Abenteuer, das sich in völlig andere Richtungen entwickeln kann, wenn ihr es so wollt. Ohne Gängelung, ohne Railroading, ohne „das steht hier aber so“! Ein Abenteuer, das fast keine Vorbereitung braucht und nur so strotzt vor guten Einfällen. Eines, das auch noch spannend erzählt ist und wo eure... [Klicke hier für weiteres] |
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