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In dieser Sammlung von sechs Einlegern für den DSA5 Universal-Spielleiterschirm werden weitere Elemente aus dem Regelwerk für Spielleiter und Spieler zusammengefasst. Dabei sind die für die Spielerseite gedachten Einleger größer bedruckt, um vom gesamten Spieltisch sichtbar zu sein.
Für die Spielerseite findest du eine Übersicht über den Einsatz von Schips, Tabellen für Qualitätsstufen und... [Klicke hier für weiteres] |
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€0,99
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Dieses Kartenset enthält 28 Karten für das Abenteuer "Der grüne Zug". Es soll dem Spielleiter helfen, Räume besser zu beschreiben, Kämpfe übersichtlich zu gestalten und natürlich für Athmosphäre zu sorgen.
Folgende Karten sind enthalten:
Landkarten
Reiseroute des Abenteuers
Stadtpläne (Jeweils eine Version mit und eine ohne Beschriftung)
Dotzen
Drauhag
Einweiler
Gorschnitz
Ilumin
Norburg
Notmark... [Klicke hier für weiteres] |
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€5,50
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als nächstes die überarbeitete Karte von Maraskan als erster Teil der Handouts zur Pforte des Grauens.
Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,50
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Klassische Orte der Wildnis, des Kulturlands und der Ortschaften Aventuriens werden im Rahmen dieses zweiteiligen Konzeptalbums bereist, ohne vom Geschehen am Spieltisch abzulenken. Statt Musik bieten die Atmosphärenklänge Geräuschkulissen für einschlägige Regionen, wie Eiswüstensäuseln, Waldblattrascheln und Dschungelwirrwarr sowie aufregende Wetterphänomene wie Windgetose und Regenplätschern,... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Diese Sammlung von 41 Bildern (39 davon vollfarbig, 2 schwarz-weiß) ist den 12 alveranischen Gottheiten Aventuriens und ihren Kindern gewidmet. Ich habe versucht, Teilaspekte der Götter atmosphärisch in meinen Bildern einzufangen. Heraus gekommen sind teilweise Bilder von Götterverehrung (wie die Statue auf dem Cover zB), natürliche göttergefällige Phänomene (wie tosende Wellen für Efferd)... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
In Vorbereitung auf das nächste Abenteuer "Pforte des Grauens" und den Allaventurischen Konvent der Magie eine Überarbeitung der Karte des großen Punin.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,50
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als drittes die überarbeiteten Handouts zum ersten Abenteuer "Alptraum ohne Ende".
Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen Themen rund ums Rollenspiel besucht mein Instagram... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,50
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Dieses Set enthält aufwendig illustriertes Kartenmaterial zur Winterwacht, darunter eine große Übersichtskarte, eine regionale Karte, sechs detailreiche Pläne der bedeutendsten Städte der Region und eine In-Game-Karte. Ausführliche Beschreibungen aller dargestellten Örtlichkeiten sind in der Regionalspielhilfe enthalten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€11,99
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Der Aventurische Bote ist das zweimonatlich erscheinende Magazin zum Rollenspiel Das Schwarze Auge.
Diese Ausgabe des Aventurischen Boten steht ganz im Zeichen von DSA5. Ein ausführliches Interview mit den Regelwerksautoren gewährt Einblicke hinter die Kulissen der Macher. Zudem lenkt Jens Ulrichs Werkstattbericht den Blick auf wichtige Neuerungen und ihre Hintergründe. Hintergründig... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Die märchenhaften Städte des Dornenreiches sind die Heimat phexgefälliger Händler, scharfsinniger Sterndeuterinnen und geheimnisvoller Qabalya-Sekten, die um Macht und Einfluss am Hofe der Rosenherrscherin ringen. Tauche ein in die Klangwelt Araniens und lass dich verzaubern! Diese Audio-CD wurde von Ralf Kurtsiefer und der Ulisses-Redaktion, diesmal federführend von Zoe Adamietz, konzipiert,... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Einmal mehr begibt sich die horasische Gelehrte Yalsinia ya Tarcallo, ihres Zeichens Völkerkundlerin und Leiterin der Aves-Schule der Universität von Methumis, auf eine Reise in den Tiefen Süden. Ihr Forschungsbestreben gilt diesmal den Gerüchten vom Aufkommen neuartiger Todeskulte unter den Stämmen der Waldmenschen und Utulus, welche die Dampfenden Dschungel bevölkern. Selten jedoch verlaufen... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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Die Zwölfe zum Gruße
Eine weitere Ingame-Karte. Diesmal das wilde und schöne Bornland.
Für unsere Theaterritter-Kampagne hat uns eine Ingame-Karte gefehlt, denn leider sind die tollen DSA-Karten manchmal etwas zu genau.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen kann.
Das Paket enthält
- Eine Karte... [Klicke hier für weiteres] |
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€0,75
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Schwarze Kunst & Limbusreisen ist eine Spielhilfe für Rohals Erben – Aventurische Gildenmagie. Auf 48 Seiten bietet sie eine Fülle an Spielmaterial für spannende Abenteuer in der Welt der Gildenmagie: 4 Abenteuerszenarien und mehrere Spielhilfen, darunter ausführliche Beschreibungen des Instituts der Arkanen Analysen und des Turms des Erzmagiers Taphîrel, außerdem Regeln und Hintergründe... [Klicke hier für weiteres] |
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€14,99
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Welcher Spielleiter kennt es nicht: Man bereitet den Ort vor, an den die Heldengruppe als nächstes kommen wird, und sucht im Internet nach Bildmaterial, um die Beschreibungen ein bisschen zu veranschaulichen. Aber spätestens bei den ganz normalen Dorfbewohnern wird es oft schwierig: Zwar gibt es jede Menge strahlende Helden und offensichtliche Bösewichte zu finden, ganz zu schweigen von den Legionen... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Zwölfe zum Gruße
Kuslik liegt an der Mündung des Yaquir in das Meer der Sieben Winde und ist ein Freihafen. Es ist eine der ältesten Städte Aventuriens und diente nach seiner Gründung als Vorhafen Bosparans. Darüber hinaus ist Kuslik die einzige Stadt Aventuriens, die drei Magierakademien beherbergt
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€2,50
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als nächstes die überarbeiteten Handouts zum ersten Abenteuer der Nebenlinie "Grenzenlose Macht".
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,00
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Auf den nebelumflossenen Graten des Regengebirges, an den perlweißen Stränden der Waldinseln und im undurchdringlichen Regenwald dazwischen existieren seit Jahrtausenden die Stammeskulturen der Waldmenschen und Utulus und wachen über die gefährlichen Mysterien der Dampfenden Dschungel. Dieses Set enthält alle Zauber, Rituale, Liturgien, Zeremonien, Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Ausrüstungsgegenstände... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Die sanften und fruchtbaren Auen des Großen Flusses und die eifersüchtig gehüteten Gebirgszüge der Zwerge bilden gemeinsam die Flusslande, einen Hort der Tradition, in dem Gemütlichkeit, Recht und Ordnung hochgehalten werden.
Diese Audio-CD wurde von Ralf Kurtsiefer und seinem Kreativteam unter dem Label Orkpack konzipiert, um die zahlreichen Facetten der Flusslande musikalisch zu untermalen.... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Karte von Gareth
Groß, größer – Gareth! Die gigantische, bunte Karte der Metropole aus der Box Gareth, Kaiserstadt des Mittelreichs ist jetzt auch digital erhältlich. Das PDF enthält die hochauflösende Karte (79,3 x 56 cm, 300 dpi) in beschrifteter und unbeschrifteter Ausführung sowie die 4-seitige Legende. Der Ausdruck ist zu privaten Zwecken gestattet. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Dieses Produkt ist auch Bestandteil des Premium Helfers. Wer sich für mehr als einen Helfer interessiert sollte sich diesen angucken.
Praios zum Gruße. Mittlerweile gibt es hunderte Zauber und Rituale, aufgeteilt auf mindestens 4 Bücher. Außerdem sind die Zauber ja auch noch in unterschiedliche Merkmale und Verbreitungen vertreten. So kommt das Studium aller Zauber... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,49
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Das Tavernentool hilft Spielleitern, die Preise einer Taverne zu ermitteln ohne groß herumzurechnen.
Es handelt sich um eine frühe Alpha-Version, die noch lange nicht fertig ist und stetig erweitert wird.
Bisher gibt es folgende Funktionen
Berechnung der Getränkepreise anhand der Preisstufe nach DSA 5
Filtern der verfügbaren Getränke nach Qualitätsstufe der Taverne
Filtern... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,50
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Von den wolkengekrönten Hohen Eternen bis zu den immerfeuchten Sümpfen Harodiens, vom staubigen, entlegenen Hinterland Chababiens bis zu den von felsigen Steilküsten eingefassten Weidegründen der Zyklopeninseln – die Sonnenküste ist geographisch, kulturell und kommerziell die vielleicht vielseitigste Region der gesamten aventurischen Westküste.
Passend zur Regionalspielhilfe Die Sonnenküste... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden.
Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Zwölfe zum Gruße
Heute meine Interpretation der Hauptstadt der Ambosszwerge Murolosch. Die größte Stadt des kleinen Volkes in der Bergfreiheit Waldwacht.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen kann.
Das Paket enthält
- Eine Karte von der Stadt Murolosch.
- Drei KI generierte Impressionen... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,00
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Die Gestade des Gottwals – bereits der Name klingt nach rauen Küsten, windumtosten Klippen und weiter, stürmischer See. Doch die Lande im Nordwesten Aventuriens bieten noch weit mehr als einsame Felsinseln und zerklüftete Fjorde, denn auch im wilden Hochland, den fruchtbaren Marschen und den verwunschenen Sumpf- und Moorlandschaften lauern abenteuerliche Geschichten.
Diese Audio-CD bringt die... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,49
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Das Spielkartenset enthält eine abwechslungsreiche Auswahl an Schätzen, Juwelen, Elixieren und anderen Kostbarkeiten auf hochwertigen Karten. Sie können als Zufallskarten verwendet werden und bieten Anregungen für Fundstücke in Dungeons, Schatzkammern und den Taschen erschlagener Gegner. Umfang: 55 Karten ... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Die 23 Tracks dieser Sphärenklang-CD begleiten mit ihren sanften und mystischen Klängen die Suche nach der verborgenen Gabe. Sie wurden eigens komponiert, um die Kampagne um die Geliebte der Göttin zu begleiten, können jedoch auch für andere Themen rund um die Rahjakirche und mythologische Ereignisse genutzt werden. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Der Aventurische Bote 158 enthält auch dieses Mal zahlreiche Spielhilfen und Artikel für ihre heimische Runde und das Spiel in Aventurien. Im außeraventurischen Teil findet sich der erste Teil von Der ringende Herr, einer Spielhilfe zur Verwaltung von an Spielerhelden vergebenen Lehen. Passend dazu gibt es auch gleich eine Beschreibung eines solchen Lehens, nämlich der Baronie Dergelsmund in der... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Der Aventurische Bote ist das zweimonatlich erscheinende Magazin zum Rollenspiel Das Schwarze Auge.
In der Ausgabe 171 erwarten den Leser jede Menge Neuigkeiten aus Aventurien. Im inneraventurischen Teil geht es bunt zu: Eine Gewaltwelle in Gareth, Zwistigkeiten im Orden der Golgariten und eine Schlacht, die für die Rondrakirche tragisch endet. Derweil spaltet der Handelsherr Stoerrebrandt... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Zum Spiel mit den praktischen Acrylmarkern (separat erhältlich) enthält dieses Set fünf Schauplätze – einer davon in A2 – auf dem sich taktische Gefechte und epische Schlachten in typischen Landschaften der Winterwacht darstellen lassen, ohne dass ihr dabei den Überblick verliert! ... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€10,99
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Neben den aventurischen Nachrichten finden Sie im Boten Nr. 159 Spielhilfen und Szenarien, dazu ausführliche Meisterinformationen zu den Artikeln im inneraventurischen Teil. Erfahren Sie mehr über das Ende der Unruhen in Al’Anfa, den albernischen Edlenzug in Richtung der Wildermark und den Streit zwischen Prinz Peleiston von Brabak und Ela, der Königin der Kemi. In den Schattenlanden ist Brandolf... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Die Helden des Schwarzen Auges werden mit immer neuen Abenteuern konfrontiert und erlangen wertvolle Erfahrungen, durch die sich ihre Fähigkeiten regelmäßig verbessern. Gleichzeitig wächst ihr Reichtum und sie gelangen in den Besitz wertvoller Ausrüstungsgegenstände. Auf ihren Reisen begegnen sie zahlreichen Gegnern und Verbündeten, die ähnliche Veränderungen durchlaufen. Um all dies festzuhalten... [Klicke hier für weiteres] |
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€0,99
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als nächstes die überarbeiteten Handouts zum zweiten Abenteuer "Unsterbliche Gier".
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,00
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In diesem digitalen Paket sind die Hjaldingschen Runen enthalten, die Schrift der Hjaldinger Aventuriens. Einige Beispiele für die korrekte Anwendung der Schriftzeichen werden ebenfalls mit an die Hand gegeben. Nebst PDF liegt eine TIF-Datei mit transparentem Hintergrund bei, die das Erstellen von digitalen Handouts erleichtern kann.
Achtung: Hierbei handelt es sich nicht um eine TTF-Datei, die als... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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Schon seit beinahe zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man darum auch Die Streitenden Königreiche nennt. Diese Audio-CD wurde von Ralf Kurtsiefer und seinem Kreativteam unter dem Label Orkpack konzipiert, um auf einer Reise durch die Streitenden Königreiche die zahlreichen Facetten der Region musikalisch abzubilden: Erlebe geheimnisvolle Begegnungen... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Vorlagen-Paket für Scriptorium Aventuris Inhalte (Version 1.4)
Was ursprünglich als Word-Vorlage für Scriptorium Aventuris Inhalte begann, hat sich mittlerweile zu einem umfangreichen Vorlagen-Paket erweitert.
Das Paket beinhaltet eine Word-Vorlage (Office 2013), eine Writer-Vorlage (OpenOffice), sowie GIMP-Grafikdateien (XCF),... [Klicke hier für weiteres] |
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Auf einem kleinen Platz in einer aranischen Stadt erzählen zwei Geschichtenerzähler die miteinander verwobene Geschichte zweier Heldengruppen, die beide von der Mada Basari angeworben werden. Im Auftrag des Händlerordens sollen sie einem Geheimnis der Mondsilbersultana Sybia al’Nabab nachgehen, dass sie quer durch Aranien, vom besetzten Anchopal, über das hüglige Palmyramis bis in die Mangrovensümpfe... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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Willkommen in Albenhus, der "Stadt der rauschenden Wasser"
Mit diesem Stadtkartenpaket kannst Du mit Deiner Heldengruppe viele Abenteuer erleben und Sehenswürdigkeiten bestaunen. Tauche ein in eine Stadt voller spannender Geschichten. Die Karte ist für die Verwendung mit FoundryVTT gedacht. Das Paket enthält die Karte jedoch im platzsparenden webp Format und kann so auch für andere... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,00
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Die märchenhaften Städte des Dornenreiches sind die Heimat phexgefälliger Händler, scharfsinniger Sterndeuterinnen und geheimnisvoller Qabalya-Sekten, die um Macht und Einfluss am Hofe der Rosenherrscherin ringen. Dieses Set enthält alle Zauber, Rituale, Ahnenzeichen, Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Ausrüstungsgegenstände und weitere nützliche Inhalte aus der Regionalspielhilfe Das Dornrenreich,... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Die Zeit ist in Thorwal nicht stehengeblieben und auch, wenn die neue Regionalspielhilfe Die Gestade des Gottwals - Thorwal & das Gjalskerland einen ausführlichen Blick auf die Historie der Region wirft, handelt es sich dabei natürlich um eine Spielhilfe, die einen schnellen Überblick ermöglichen soll.
Dieser Thorwal-Bote mit Überlänge wirft einen detaillierten Blick auf die wichtigsten... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Die herzogliche Inquisitorin Aurane von Weiseprein ist in geheimer Mission unterwegs: Herzogenmutter Grimberta Haugmin vom Großen Fluss und vom Berg ist verschwunden, und Aurane soll sie ausfindig machen.
Obwohl der Auftrag der Inquisitorin höchster Geheimhaltung unterliegt, kann sie nicht verhindern, dass die umtriebige hügelzwergische Braugrevin Feligra Steinlettner und der Angbarer Sappeur... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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Die sanften und fruchtbaren Auen des Großen Flusses und die eifersüchtig gehüteten Gebirgszüge der Zwerge bilden gemeinsam die Flusslande, einen Hort der Tradition, in dem Gemütlichkeit, Recht und Ordnung hochgehalten werden.
Dieses Set enthält alle Zaubertricks, Zaubersprüche, Rituale, Liturgien, Zeremonien, Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Kreaturen, Ausrüstungsgegenstände und weitere... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Mit Aventurische Abenteurer kannst du aus einer Vielzahl von archetypischen Helden wählen und sofort in dein erstes Abenteuer starten. Die Auswahl umfasst dabei klassische Helden, etwa die elfische Wildnisläuferin, den zwergischen Krieger, die horasische Entdeckerin, den Puniner Magier und die Zorganer Phexgeweihte.
Alle Werte eines Helden sind bereits in einem Heldendokument eingetragen, sodass... [Klicke hier für weiteres] |
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€17,99
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Ein Kampf mit mehreren Beteiligten kann eine unübersichtliche Sache sein. Damit weder Spieler noch Spielleiter den Überblick verlieren, bieten wir euch Spielpläne für Kampfschauplätze, auf denen ihr mit euren Spielmarkern oder Miniaturen die Positionen der Kämpfenden darstellen könnt, um Kämpfe und andere Szenen übersichtlich zu halten. Liegen zwei Marker auf dem Spielplan nah beieinander,... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Der Aventurische Bote 155 wird auch dieses Mal wieder ein Menge an interessanter Spielhilfen, Szenarien und Informationen rund um Aventurien bieten. Den Anfang macht der nandusgeweihte Stratege, eine neue Professionsvariante von Martin Schmidt, die sich auf das Heer- und Söldnerwesen spezialisiert haben. Die ausführliche Spielhilfe Esse und Stahl von Christian Vogt gewährt Einblicke in die Schmiedekunst,... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen.
Diese Audio-CD wurde von Ralf Kurtsiefer und seinem Kreativteam unter dem Label Orkpack konzipiert, um die zahlreichen Facetten der Siebenwindküste... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als nächstes die überarbeiteten Handouts zur zwischen Mini-Kampagne der "Aarenstein-Kampagne".
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,50
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Havena, die große Hafenstadt an der Siebenwindküste. Havena, das ist die albernische Hauptstadt mit dem Palast des jungen Fürsten Finian. Das ist der Sitz zahlreicher bedeutender Handelshäuser und Kontore und ein Hafen aus dem Schiffe in alle Winkel Aventuriens aufbrechen und in dem man Segel und Flaggen aus aller Herren Länder sieht. Havena, das sind Schänken voller lustiger Zecher und der Jubel... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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In dieser Sammlung von sieben Einlegern für den DSA5 Universal-Spielleiterschirm werden die Trefferzonenregeln aus dem Aventurischen Kompendium für Spieler und Spielleiter aufbereitet. Dabei sind die für die Spielerseite gedachten Einleger größer bedruckt, um vom gesamten Spieltisch sichtbar zu sein.
Für die Spielleiterseite erhältst du einen Einleger mit Tabellen für die Trefferzonen und... [Klicke hier für weiteres] |
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€0,99
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Der Aventurische Bote ist das zweimonatlich erscheinende Magazin zum Rollenspiel Das Schwarze Auge.
In der Ausgabe 169 erwarten den Leser unter anderem eine Spielhilfe zur aktuellen Lage in Gareth und das aranische Rahjakloster Sidi Rahjaschda in der Nähe von Palmyramis. Außerdem ist ein Szenario enthalten, das sich ausgezeichnet in die Vorbereitung von Firuns Flüstern einfügen... [Klicke hier für weiteres] |
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