Entfessel die Horden!
Mit diesem Buch kannst du die gewöhnlichen Goblins links liegen lassen und stattdessen eine Horde der gefürchtetsten Gegner der Fantasy entfesseln! Das Pathfinder Monsterhandbuch II präsentiert Hunderte von Wesen für das Pathfinder Rollenspiel. Auf seinen Seiten findest du untote Drachen und schelmische Gremlins, kreischende Todesfeen und unaufhaltsame Titanen, den... [Klicke hier für weiteres]
Willst du eine gute oder eine böse Hexe sein?
Magier mögen ihre Zauber studieren und Kleriker zu den Göttern beten, aber Hexerei - so wild, ungezügelt und riskant sie auch ist – ist die Magie der kleinen Leute, mit all der damit verbundenen Verzweiflung und den Gefahren. Hexenkunst wird durch Vetteln und deren halbblütige Töchter, den Wechselbälgern,... [Klicke hier für weiteres]
Lass das Tier in dir frei!
Anthropomorphe Tiervölker gehören seit Jahrzehnten zur Fantasy und das vorliegende Handbuch enthält alle erforderlichen Werkzeuge, um Angehörige einiger der typischsten tierartigen Völker des Pathfinder-Rollenspiels darzustellen. Hier findest du Charakteroptionen für Vertreter aller Klassen, sowie einige, welche auch Angehörige anderer... [Klicke hier für weiteres]
Alle Goblins fangen klein an.
Frisch den Kinderkäfigen des Krötenschleckerstammes entsprungen müssen sich die Goblinwelpen Schuffti, Mogmorsch, Poog und Reta beweisen, indem sie einer Reihe von Herausforderungen meistern – einer großen Spinne eine Stück Schnur ans Bein binden, Beleidigungen brüllen, während sie heiße Steine im Mund haben, oder sich einem Goblinschläger und seinen... [Klicke hier für weiteres]