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Aventuria Deckbuilder

Aventuria Deckbuilder


Changelog: 1.1.0 BETA - Wirtshaus zum Schwarzen Keiler hinzugefügt - Playmat-Karten hinzugefügt - BETAVERSION: Es fehlen noch einige Bilder und es kann hier und da zu Fehlern kommen 1.0.3 - Bugfixes - kleinere Designanpassungen - erweiterte Tastatursteuerung + Dokumentation - Changelog + Hilfeseite hinzugefügt - ZIP Datei als alternative Downloadmöglichkeit 1.0.1 - Belohnungskarten aus...   [Klicke hier für weiteres]
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Die 99 Gesetze Rastullahs - Eine mögliche Fassung und eine kleine Spielhilfe samt Regelteil

Die 99 Gesetze Rastullahs - Eine mögliche Fassung und eine kleine Spielhilfe samt Regelteil


Die 99 Gesetze Rastullahs - Eine mögliche Fassung und eine kleine Spielhilfe samt Regelteil von Curt Wendt Die 99 Gesetze der Novadis werden regelmäßig in den Regionalbänden zu „Das Schwarze Auge“ erwähnt, doch gibt es, abgesehen von zwei sich ähnlichen Fanversionen, bisher keine kanonische Sammlung. Das möchte auch die vorliegende Spielhilfe gar nicht sein, bezweckt der...   [Klicke hier für weiteres]
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Theaterritter II: Das Blaue Buch - Zusatzmaterial: Burg Korswandt Krankenakten

Theaterritter II: Das Blaue Buch - Zusatzmaterial: Burg Korswandt Krankenakten


Mit dem folgenden Zusatzmaterial lässt sich das Kapitel Korswandt im zweiten Teil der Theaterritterkampagne Das Blaue Buch lebendiger darstellen. Es beinhaltet die Vorlage für eine Krankenakte der Insassen die auf Burg Korswandt behandelt werden und ermöglicht eine selbstständige Recherche der Spieler nach Informationen in diesem Abschnitt des Abenteuers. Innerhalb des Abenteuers...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - In Umbra Mortis - Fokusregeln zum Meucheln & Betäuben

DSA5 - In Umbra Mortis - Fokusregeln zum Meucheln & Betäuben


In Umbra Mortis ist eine Spielhilfe mit inoffiziellen erweiterten Regeln zum Themenkomplex Meucheln und Betäuben (Grundlage bilden die Regeln aus dem Aventurischen Kompendium II). Meucheln in besonderen Situationen Tabellen mit Probenmodifikatoren Regelanpassung zum Betäuben Erweiterte Regeln fürs Meucheln & Betäuben im Fernkampf Neue Sonderfertigkeiten Neue Regeln zum unbemerkten...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Ratten im Gemäuer

Die Ratten im Gemäuer


Unheimliche Vorkommnisse suchen die alte Priorei zu Exham heim. Wilhelm de la Port, der Eigentümer und Bewohner des Gutshauses weiß sich nicht mehr zu helfen und heuert eine Gruppe abenteuerlustiger Reisende an, um das Problem in den Griff zu bekommen. Im Laufe der Durchsuchung des alten Gebäudes fördert die Gruppe sonderbare Erkenntnisse zu Tage: Geheime Gänge, unvorstellbare Mythen und ein schreckliches...   [Klicke hier für weiteres]
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Gefängnis der Schatten - Teil 2

Gefängnis der Schatten - Teil 2


In diesem Abenteuer werden die Ereignisse aus dem offiziellen Abenteuer "Gefängnis der Schatten" fortgesetzt. Die Helden müssen herausfinden, was es mit der mysteriösen Kanope auf sich hat, die "Borbarads Schatten" enthalten soll. Sie erfahren, was die Pläne der finsteren Gestalten sind, die hinter ihr her sind und begleiten den geläuterten Dämonenbeschwörer Asfaleel bei seiner letzten Mission....   [Klicke hier für weiteres]
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Die goldene Schale - Sherife der Schatten I

Die goldene Schale - Sherife der Schatten I


Als die Helden nach einem langen Reisetag gerade gemütlich in der Taverne zusammen sitzen, stolpert eine schwer verwundete Avesgeweihte in den Gastraum. Schnell wird klar, dass sie sich mit einem Kult des Namenlosen angelegt hat. Werden die Helden ihr helfen, ein mächtiges Artefakt des Güldenen sicher zu stellen – und was wird ihre Belohnung dafür sein? Die goldene Schale ist ein Abenteuer für...   [Klicke hier für weiteres]
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Ein Zwölfgöttlich Wiegenlied

Ein Zwölfgöttlich Wiegenlied


Die Zwölfe zum Gruße vor allem liebe DSA-affine Eltern! Dieses Produkt war als kleiner Aprilscherz gedacht, also wirklich nicht zur Indoktrination unserer Kinder, sondern nur als kleines, hübsches Ding für LARP und Immersion am Spieltisch. In diesem Bundle enthalten sind: - PDF mit Ingame-Hintergrund, prächtig illustriertem Text, Bastelanleitung...   [Klicke hier für weiteres]
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Kampfsonderfertigkeiten Voraussetzungen

Kampfsonderfertigkeiten Voraussetzungen


Was ist alles Enthalten? Momentan habe ich alle alle „Kampfsonderfertigkeiten“ aus dem Regelwiki verwendet. Und sie in realtion zueinander gestellt und die Voraussetzungen dieser mitsamt ihrer AP Kosten eingearbeitet. Siehe: http://www.ulisses-regelwiki.de/index.php/sf_kampfsonderfertigkeiten.html Wie verwende ich dieses Dokument? Ich habe die Sonderfertigkeiten in Gruppen gegliedert: Fernkampf...   [Klicke hier für weiteres]
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Schlafes Ruh

Schlafes Ruh


Ein Schrei gellt durch die Nacht, und alle rennen aus der Taverne – mitten auf dem Dorfplatz liegt eine enthauptete Leiche! Nur zögerlich rücken die Dorfbewohner mit der Wahrheit heraus: dies ist nicht das erste Opfer! Können die Helden dabei helfen, die Morde aufzuklären – und steckt wirklich der legendäre kopflose Reiter hinter den Morden? Schlafes Ruh ist ein Abenteuer für Helden, die...   [Klicke hier für weiteres]
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Alea Iacta Erit Teil 1: Mein erstes Abenteuer

Alea Iacta Erit Teil 1: Mein erstes Abenteuer


Das schwarze Auge Teilt sich wie die meißten Rollenspiele in 2 Bereiche, die Spieler und die Spielleitung. Viele bleiben dabei stets auf der Seite der Spieler, weil sie sich nicht gewappnet fühlen die Aufgabe der Spielleitung zu übernehmen und verpassen somit einen großen Teil von dem, was das Spiel zu bieten hat. Dieses kurze Buch richtet sich daher an solche Spieler, die sich...   [Klicke hier für weiteres]
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Preview - Kartenpaket Niobaras Vermächtnis

Preview - Kartenpaket Niobaras Vermächtnis


Dieses Paket ist speziell für den Einsatz mit dem Abenteuer Niobaras Vermächtnis gestaltet und enthält alle Karten die Du benötigst um alle sechs ebenen das Al’Mhana-Dscharot al’Chaima’ashtranim am Spieltisch darzustellen. Die insgesamt sechs karten liegen sowohl als PDF, als auch als hochauflösende PNG-Dateien vor, die Du problemlos in Virtuelle Tabletops wie Maptool, Roll20 oder Fantasygrounds...   [Klicke hier für weiteres]
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Liber Extensionum

Liber Extensionum


Liber Extensionum Ein Werk. Alle magischen Handlungen. Wer kennt es nicht, man sucht nach Zaubern in den offiziellen Regelwerken und scheitert sofort daran, erst einmal das richtige Dokument zu finden. Mit dem Liber Extensionum gehört dieses Problem der Vergangenheit an. Es enthält sämtliche auf dem Wiki verfügbaren Zauber, Rituale, Artefaktmagie und andere magische Handlungen....   [Klicke hier für weiteres]
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Lanzenstoss und Edelmut

Lanzenstoss und Edelmut


Es lässt sich schwerlich ein ikonischeres Fantasy-Thema als das Rittertum finden. Die Vorstellung von den edlen Recken und holden Damen, die vor noch gar nicht allzulanger Zeit die Burgen und Schlösser Europas bevölkerten, gibt uns einen echten Bezug zu dem Setting und inspiriert viele von uns von klein auf. Lanzenstoss & Edelmut transportiert deine Gruppe direkt ins Herz dieser fantastischen...   [Klicke hier für weiteres]
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Blumenkranz

Blumenkranz


Blumenkranz von Wendy Isabel Zelling Belhanka! Fest der Freuden! Vorausbezahlung! All das sind Wörter, die ein Heldenherz höher schlagen lassen. Wie könnte man da der Einladung des berühmten Fechtmeisters Tedeo Rahjalieb ya Aranori, Leiter der Fechtschule Rahjas Kavaliere widerstehen, der die Helden zu sich einlädt? Der Auftrag ist einfach: Zuerst das Fest...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 Abenteuer: Rache für meinen Spatz

DSA5 Abenteuer: Rache für meinen Spatz


Ein weiteres Albernia-Abenteuer: Dieses Abenteuer hat alles: die wahre Liebe, Hass, Drama und Tragik. In diesem Kurzabenteuer sollen die Helden einem albernischen Adeligen Genugtuung verschaffen, der seine einzig wahre Liebe durch einen grausamen Fluch verloren hat. Die Helden erwarten Ermittlungen und Tragik. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Smaragdschuppen - Spielhilfe Kristallomanten 4.1

Smaragdschuppen - Spielhilfe Kristallomanten 4.1

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Das Zeichen der Stärke

Das Zeichen der Stärke


Eigentlich sieht für die Helden alles nach einem Routineauftrag aus: Eine Tuchhändlerin wirbt sie als Begleitung für die Reise nach durch die orkverseuchten Steppen des Nordens an. Doch plötzlich sehen sich die Helden mit Sabotageakten konfrontiert, die Obrigkeit ist hinter ihnen her und sie bekommen anonyme Drohbriefe zugeschoben. Was wird hier gespielt? In welche Ränke sind die Abenteurer hier...   [Klicke hier für weiteres]
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Handlanger - Eine Kleinigkeit über mitlaufende NSC

Handlanger - Eine Kleinigkeit über mitlaufende NSC


Eine kurze Überlegung und Regelung wie man mitlaufende NSC nützlich machen kann, ohne dass sie unnötig Rampenlicht und Zeit beanspruchen oder die Handlungshoheit der Spieler einschränken.  Gedacht für DSA5 aber ohne große Anpassung für ältere Editionen nutzbar.  P.S  Ich kriege die Preiseinstellung nicht so das sie Pay What You Want erlaubt und den empfohlenen Preis angibt. Aber wenn es...   [Klicke hier für weiteres]
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Verschlossene Pforten

Verschlossene Pforten


Dieses Kurzabenteuer für DSA5 ist von einigen Abenteueraufhängern der Regionalspielhilfe zur Siebenwindküste inspiriert. Diese ist jedoch nicht unbedingt zum Spielen notwendig. Von einem Dorf namens Aran in Albernia gelangen die Helden in eine Feenglobule. Dort müssen sie ein kompliziertes Ritual vorbereiten, um die Bewohner der Globule zu retten, doch kurz vor dessen Vollendung finden sich die...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Dämonen

Aventurische Dämonen


Aventurische Dämonen Aventurische Dämonen oder Kitab ash'Shaitanim Wa Djahanabim, tulamidisch für "Das Buch der Dämonen und Höllen" beschäftigt sich mit den Regeln der Dämonenbeschwörung in DSA5.  Diese Spielhilfe fasst die über mehrere Publikationen verteilten Werte, sowie Regeln zur Beschwörung von Dämonen zusammen. Der Aufbau der Kapitel soll dabei einen schnellen Zugriff am Spieltisch...   [Klicke hier für weiteres]
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Svelltlandkampagne III - Die Nachtigall

Svelltlandkampagne III - Die Nachtigall


Das vorliegende Abenteuer ist der dritte Teil unserer DSA5-Svelltland-Kampagne. Nachdem die meisten Kleinodien des Losch-Haschai-Ordens in die Hände der Hasch-Natai gefallen sind zieht es die Heldengruppe im Frühjahr 1039 BF nach Lowangen, denn dorthin führt die Spur der Diebe. Während des Frühlingsfestes „Markt und Spiele“ empfängt der Gildenrat der Stadt die Herzogin Walpurga von Löwenhaupt...   [Klicke hier für weiteres]
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Theaterritter I: Der Weisse See - Spielhilfe Vandraschek-Lichtung

Theaterritter I: Der Weisse See - Spielhilfe Vandraschek-Lichtung


Mit dieser kleinen Spielhilfe lassen sich die Verhandlungen um die Thorwalertrommel im ersten Teil der Theaterritterkampagne Der Weisse See visualisieren.  Sie beinhaltet eine alternative stilisierte Übersicht der Vandraschek-Lichtung, auf der sich Festumer und Norbarden täglich treffen, um sich auf einen Verkaufspreis zu einigen, sowie eine Grafik auf der die jeweiligen Gebote als Position...   [Klicke hier für weiteres]
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Liturgien der Phexkirche

Liturgien der Phexkirche


Diese kleine Spielhilfe gibt dir eine Übersetzung der Phex-Liturgien, die du aus DSA4 kennst, hin zu DSA 5. Dabei wurde einerseits dem neuen Regelwerk Rechnung getragen, aber andererseits sollte auch der Geist der Liturgien, wie sie bei DSA4 genutzt wurden, beibehalten werden. Was bei vielen inoffiziellen Werken gilt, gilt hier natürlich besonders: Spätestens mit den Setzungen des Regelwerks...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldendokumente für die Einsteigerbox

Heldendokumente für die Einsteigerbox


Es handelt sich hierbei um ein paar druckerfreundliche Heldendokumente für die DSA 5 Einsteigerbox. Die Dokumente orientieren sich an den Originalen aus der Box. Es sind keine (veränderlichen) Werte eingetragen, nur Dinge wie Vor- und Nachteile, sowie Sonderfertigkeiten und Zauber. Inventar, abgeleitete Werte, Fertigkeitswerte und Eigenschaftswerte müssen händisch eingetragen werden. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Rote und Weiße Kamele - Spielhilfe

Rote und Weiße Kamele - Spielhilfe


Bei dieser Spielhilfe handelt es sich um eine Regelumsetzung für spannende Kamelspielrunden am DSA-Spieltisch. Wichtig war hierbei, dass das Kamelspiel eine regeltechnische Übersetzung findet die ohne viele Würfelwürfe auskommt und dabei Spannung mit realistischem Spielhintergrund verbindet.  Viel Spaß!  ...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Sprache von Blumen und Fächern

Die Sprache von Blumen und Fächern


Dieses PDF enhält auf netto 5 Seiten Tipps zur Ausgestaltung von Geheimsprachen für das Horasreich im DSA-Live-Rolllenspiel, die auf Blumen oder Fächern basieren - sie können auf höfischen Empfängen oder ähnlichen Anlässen angewendet werden. Vor allem sind es zwei kurze Tabellen mit Vorschlägen für Codes, die Blumen oder Fächersignale darstellen könnten. Bei den Fächern ist das relativ...   [Klicke hier für weiteres]
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Punktezähler

Punktezähler


Praktische Zähler und Counter für jede Gelegenheit! Egal ob als Lebenspunktezähler, Astralpunktezähler, Lebenspunktezähler oder Rundezähler gibt dieser Bastelbogen zum selber machen eine gute Figur ab. Die PDF enthält 3 Design Varianten mit je 3 Zählern auf einem A4 Bogen. Pergamentoptik,Schwarzweiß und Scriptoriumsdesign. Die Beschriftung der Counter kann frei gewählt werden. (Die Formularfunktion...   [Klicke hier für weiteres]
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Am wilden Svellt - Das Svelltland vor 1010 BF

Am wilden Svellt - Das Svelltland vor 1010 BF


Am Wilden Svellt Das Svelltland vor 1010 BF — Eine inoffizielle Regionalspielhilfe — Am wilden Svellt ist eine Spielhilfe inoffizieller Naturund ersetzt nicht die Lektüre der Regionalbände Das Orkland und Reich des Roten Mondes. Ziel des vorliegenden Textes ist es, gewissermaßen eine Lücke...   [Klicke hier für weiteres]
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Blutschuld

Blutschuld


DSA Gruppenabenteuer: Blutschuld Die Helden werden in Gatafjord, einer kleinen Thorwalersiedlung im Norden, in den Strudel der Ereignisse gezogen. So wie es die Gastfreundschaft gebietet, werden die Helden zu der Sumorblotfeier der Siedlung eingeladen. Die Feier verläuft jedoch nicht wie erhofft und zieht die Helden in den Bann einer uralten Blutschuld. Genre: Wildnisabenteuer und thorwalische Kultur...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventuria - Regelkarten

Aventuria - Regelkarten


Aventuria Regelkarten Wer kennt das nicht, gerade im Regelheft nachgeschaut und schon wieder vergessen. Oder jedes Mal die gleiche Frage und man kann sie sich nicht merken. Für dieses Problem gibt es jetzt die Aventuria Regelkarten! Diese beantworten typische Fragen und Begriffe die immer wieder aufkommen und sind dank ihres Formates stets griffbereit. Die Fragen...   [Klicke hier für weiteres]
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RIDET - Schelmische Spielhilfe

RIDET - Schelmische Spielhilfe


Klappentext: RIDET?! Was soll das sein? Lustig. Hintersinnig. Überraschung. Warum denn? Darum. Und für'n guten Zweck: 50% des Kaufpreises, d.h. der Autorenteil, geht an http://clownsohnegrenzen.org/ Was gibt's Neues? Einen Haufen schelmischer Hintergründe für Spielercharaktere und Meisterfiguren, Szenarioideen inklusive! Neue Zustände, Vor-...   [Klicke hier für weiteres]
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Svelltlandkampagne II - Hammer und Sichel (feat. Ralf Kurtsiefer)

Svelltlandkampagne II - Hammer und Sichel (feat. Ralf Kurtsiefer)


Hammer und Sichel ist der zweite Teil einer oft erzählenden Low-Fantasy-DSA5-Kampagne im Svelltland. Einen guten Teil dieses Abenteuers verbringen die Helden unter Tage, denn die Durchquerung eines Dungeons ist eines der Hauptthemen. Für die Helden entwickelt sich im Frühling nach dem Fall Tiefhusens ein kleiner Botengang zu einer Suche nach den Kleinodien des Losch-Haschai-Ordens. Unversehens...   [Klicke hier für weiteres]
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Mauergärten von Festum Karte

Mauergärten von Festum Karte


Eine VTT Map für das Heldenwerk, "Ein Goblin mehr oder weniger". Beinhaltet  EG, 1.E. Auflösung: 6650x6300 @70px Grid DPI ...   [Klicke hier für weiteres]
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Säge, Sattel, Schellenkranz

Säge, Sattel, Schellenkranz


"Säge, Sattel, Schellenkranz" ist das zweite Illustrationenpaket von Nicole Engelmann und bietet Meistern, Spielern und Autoren eine Auswahl an verschiedenen Grafiken, Zierelementen und NPC-Portraits für ihre Spielrunde und ihre Produkte. Diesmal ging es erneut durch Aventuriens Flora, aber auch Szenerien und Handwerkskunst sind vertreten. Das Spiel Phextempel ist dem irdischen Glückshaus...   [Klicke hier für weiteres]
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Scriptorium Aventuris - Illustrationen-Paket

Scriptorium Aventuris - Illustrationen-Paket


Illustrationen für die Verwendung nach den Richtlinien des Scriptorium Aventuris. Scriptorium Aventuris - Layout-Baukasten Scriptorium Aventuris - Kartenwerk Du darfst diese Illustrationen nur bei einer Veröffentlichung deiner Werke im Scriptorium verwenden. In dieser Veröffentlichung muss auch im Impressum folgender rechtlicher Hinweis eingebettet werden.  Der folgende Text muss stets im Werk...   [Klicke hier für weiteres]
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Lotus, Motte, Flügelhelm

Lotus, Motte, Flügelhelm


"Lotus, Motte, Flügelhelm" ist das zweite Illustrationenpaket von Nicole Engelmann und bietet Meistern, Spielern und Autoren eine Auswahl an verschiedenen Grafiken, Zierelementen und NPC-Portraits für ihre Spielrunde und ihre Produkte. In diesem Paket finden sich 21 Seiten voll von unterschiedlichsten Bildern, darunter Illustrationen aus Karen und Wolf, einer inoffiziellen...   [Klicke hier für weiteres]
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Boronsacker Karte

Boronsacker Karte


Ein Boronsacker und der dazugehörige Boronsanger aus dem Spiel "Schatten über Riva". DD2VTT  + PNG Datei Boronsacker 2380x1680@70px Grid PPI Boronsanger 2450x1540@70px Grid PPI Auf Wunsch kann ich die Dungeonbeschreibung nachreichen.  ...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventuria: 13 Spielmatten zum Drucken

Aventuria: 13 Spielmatten zum Drucken


Hallo Aventuria-Fan, dieses Paket enthält Druckvorlagen für Spieler-Spielmatten mit 13 verschiedenen Motiven aus dem "Szenen Illustrationen"-Paket. Alle Druckvorlagen liegen als Bilder im Format PNG (24bit RGB, 300dpi, DIN A3) und JPG (32bit CMYK, 300dpi DIN A3+) vor. Alle Motive auf einen Blick: Hier ein Testdruck auf Latexpapier...   [Klicke hier für weiteres]
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Wege der Entzweiung - Teil 2: Fallstricke der Etikette

Wege der Entzweiung - Teil 2: Fallstricke der Etikette


Standesunterschiede und Etikette stehen in Aventurien in einem untrennbaren Zusammenhang. Zugleich sind unsere irdischen Alltagserfahrungen kaum übertragbar. Das Spannungsfeld betrifft Alltagsrollenspiel, Charaktergestaltung (insbesondere auch von Antagonisten), es bietet ein riesiges Repertoire an Plotelementen. Abenteuer bestehen schließlich aus Konflikten. Der Themenkomplex kann sogar den Frieden...   [Klicke hier für weiteres]
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Riva Karte

Riva Karte


Hier meine Riva Karte mit Wonderdraft nach Offiziellen Quellen nachgezeichnet. Die Download Karte beinhaltet auch eine kleine Legende am linken Rand. **v1.1 Update** Nachdem ich meine Datein nach dem Crash meines PCs wiedergefunden habe, war ich mal so frei und habe die Karte etwas überarbeitet. *fixed Maßstabsleiste sollte nun korrekt sein *added etwas mehr details beim Wasser *added Stoerrebrandt...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventuria Achaz Schamanin

Aventuria Achaz Schamanin


Eine neue Heldin für Aventuria: H´Sskr´zrran, die Achaz-Schamanin. Diese Erweiterung benötigt entweder die Erweiterung "Feuertränen", oder die Erweiterung "Wirtshaus zum Schwarzen Keiler". Es enthält neben der Heldin eine Kampagne aus drei Akten und das Bonusabenteuer "Schwingen im Wind". Sie wurde bereits mehrfach im Abenteuermodus getestet und auch im Duellmodus eingesetzt. Sie...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 Heldenbrief - Waldelfen-Design

DSA5 Heldenbrief - Waldelfen-Design


Dieser Heldenbrief orientiert sich stark an den bereits veröffentlichten DSA5-Heldendokumenten. Er muss händisch ausgefüllt werden :) Folgende Seiten sind enthalten: 1. Zusammenfassung 2. Persönliche Daten/Vorteile etc 3. Fertigkeiten 4. Fertigkeiten alphabetisch 5. Kampf 6. Besitz/Ausrüstung 7. Zauber & Rituale 8. Magische Sonderfertigkeiten & Artefakte ...   [Klicke hier für weiteres]
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Schnellstarter Heldengenerierung

Schnellstarter Heldengenerierung


Liebe Leute, wie gewünscht hier eine überarbeitete Version. Vielen Dank für die ganzen Rückmeldungen und Verbesserungsvorschläge. Beste Grüße -V- _______________ Liebe edle Helden, seit Monaten ist der Charaktergenerator Opolith Heldenverwaltung im Scriptorium Aventuris auf Platz 1. Sämtliche Regelbände besitzen viel zu viele wertvolle Seiten an Texten und Werten für Archetypen. Allgemein...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Erleuchtungsnacht - Eine Weihnachtsgeschichte mit Gaius Cordovan Eslam Galotta

Die Erleuchtungsnacht - Eine Weihnachtsgeschichte mit Gaius Cordovan Eslam Galotta


Frohes Erleuchtungsfest! Wir schreiben das Jahr 973 BF. Vom Reichsverräter noch viele Götterläufe entfernt, arbeitet der Magier Gaius Cordovan Eslam Galotta als Spektabilität in der Akademie der Herrschaft Elenvinas. Die anstrebende Novizin Mhimié Daenerys vom Saphirwald nutzt jede Gelegenheit dem Weißmagier nahestehen zu können. Diese romantische Geschichte erzählt von einer...   [Klicke hier für weiteres]
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DSaTeX

DSaTeX


Update 20.02.2020: Farbig unterlegte Überschriften sind jetzt verfügbar. Die neue DSaTeX.cls ist hichgeladen. Die .cls im zip-Archiv ist die veraltete. Ein weiteres Feature !! Ab sofort könnt ihr mit DSaTeX auch die letzte Seite schön machen. Einfach die neue Version der .cls Datei und das Rückseiten Karten Paket herunterladen und los geht. Erklärung im neuen Vorschaubild und im lastPage.pdf...   [Klicke hier für weiteres]
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Scriptorium Aventuris - Layout-Baukasten

Scriptorium Aventuris - Layout-Baukasten


Layout-Baukasten nach den Vorgaben für das Scriptorium Aventuris. Scriptorium Aventuris - Illustrationen-Paket Scriptorium Aventuris - Kartenwerk Du darfst die Layout-Elemente des Baukastens nur bei einer Veröffentlichung deiner Werke im Scriptorium verwenden. In dieser Veröffentlichung muss auch im Impressum folgender rechtlicher Hinweis eingebettet werden.  Dieses Produkt wurde unter Lizenz...   [Klicke hier für weiteres]
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Karte Burg Grauzahn

Karte Burg Grauzahn


"...auf der ganzen Welt komme Grauzahn kein Bauwerk an Abscheulichkeit gleich." (Ulrich Kiesow, Das zerbrochene Rad. Dämmerung, Seite 138) Hier findet ihr eine Karte von Burg Grauzahn. Die Karte basiert auf der originalen Beschreibung von Michelle Schwefel im Aventurischen Boten 45, Seite 7 - 10 (Karte: Seite 9). Sie versucht der der Ekligkeit und Ungastlichkeit gerecht zu werden, wie im Roman "Das...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Bogen des Weissen Jaegers

Der Bogen des Weissen Jaegers


Eine Pilgerreise im Namen Firuns führt eine Heldengruppe im Winter von Trallop über die Schwarze Sichel bis nach Gallys. Dabei müssen die Helden verschiedene Herausforderungen bestehen: das Pilgertum selbst und das Überleben in der winterlichen Wildnis, die Auswirkungen der nahen Schwarzen Lande und die Konfrontation mit einem Goblinstamm, der eine Baronie besetzt hält. Das Abenteuer spielt im...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Hexe und der Jäger

Die Hexe und der Jäger


Merkwürdiges geht vor, im sonst so beschaulichen Dorf Bornacker. Gerade meinte man die schädliche Hexe dem gerechten Feuertod zugeführt und somit wieder für Ruhe im Dorf gesorgt zu haben, da fängt es aus heiterem Himmel an zu hageln und wie aus dem nichts stehen auf einmal diese sonderbaren Abenteurer in der Halle des Dorfvogts. Wenn da mal nicht die Zwölfe ihre Finger im Spiel haben! Dieses...   [Klicke hier für weiteres]
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