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Vinsalt Karte

Vinsalt Karte


Eine Vinsaltkarte von mir.  *Update 11.01.24* Nachdem ich meine Datein nach dem Crash meines PCs wiedergefunden habe, war ich mal so frei und habe die Karte überarbeitet.  *fixed* Rechtschreibfehler behoben *fixed* Lücken gefüllt *fixed* Den fehlenden Triumpfbogen hinzugefügt ...   [Klicke hier für weiteres]
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Regelkarten für Aventuria

Regelkarten für Aventuria


Die Spielrunde sitzt am Abend bei einer spannenden Runde Aventuria und gerade wenn das Abenteuer so richtig ins Rollen kommt, muss jemand genau nach der einen Regel suchen, von der niemand genau weiß in welcher Anleitung sie zu finden ist... Mit den Regelkarten sind unsere Aventuria- Runden viel gemütlicher und flüssiger im Ablauf geworden, ob einseitig oder gleich doppelseitig bedruckt - es hilf...   [Klicke hier für weiteres]
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Reiserouten der Heldenbreviere

Reiserouten der Heldenbreviere


Die Reiserouten der Heldenbreviere 2. Auflage  Eine grafische Darstellung der in den Heldenbrevieren zu den Regionalspielhilfen beschriebenen Reiserouten. Vorhandene Reiserouten: - Auf Avespfaden - Heldenbrevier der Streitenden Königreiche - Heldenbrevier der Siebenwindküste  Bei erscheinen der neuen Heldenbreviere werden diese schnellstmöglich ergänzt. Achtung:...   [Klicke hier für weiteres]
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Dorfgeweihte

Dorfgeweihte


Die Geschichte enthält erotische Szenen und richtet sich an erwachsene Leser. Die Figuren sind 18+ und die sexuellen Handlungen geschehen einvernehmlich. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Erweiterte Herstellung von Waffen und Rüstungen

Erweiterte Herstellung von Waffen und Rüstungen


Mir war die Herstellung von Waffen und Rüstungen immer etwas zu schwammig, vor allem wie teuer ein Gegenstand werden kann und wie teuer die Materialien sind. Des Weiteren musste man immer mehrere Seiten gleichzeitig aufsuchen, um genau herauszufinden, welche Faktoren alles in die Herstellung hineinfließen. Deswegen enthalten die beiden alle Details, welche zur Herstellung wichtig sind. Einmal die...   [Klicke hier für weiteres]
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Wege des Wetters (JAR)

Wege des Wetters (JAR)


Für alle die, die das Wettertool aus Meistergeister zu ungenau finden. Für alle die, die das Wetter als Teil ihres fluffs einbinden wollen. Für alle die, die nicht jeden neuen Tag ein neues Wetter auswürfeln wollen. Eine kleine Jar Datei, welche via Gebiet, Jahreszeit und Tag/Nacht-Auswahl das Wetter 1:1 nach Wege des Entdeckers bestimmt und Folgewetter mit einem klick berechnet. Für Vorschläge...   [Klicke hier für weiteres]
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Elfenschatten über Tannfels

Elfenschatten über Tannfels


Der Einladung eines befreundeten Adeligen folgend, erreichen die Helden nach der ersten Begegnung mit einem geisterhaften Ritter eine entlegene Burg, deren Bewohner etwas zu verbergen scheinen. Eine nächtliche Geistererscheinung führt auf die Spur eines uralten Vergehens und nach weiteren Nachforschungen in den nahen Wald, wo der Sage nach Elfen und Schlimmeres hausen. Ein verlassener Schrein bringt...   [Klicke hier für weiteres]
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Die alte Frau und der Strom

Die alte Frau und der Strom


Eine Flusslotzin steht regungslos am Steuerrad, nur ihr Schiff und ihre Gedanken werden bewegt vom Großen Fluss. Mehr geschieht in dieser Kurzgeschichte nicht, oberflächlich gesehen zumindest. Deswegen ist sie vielleicht nicht die spannendste und eingängigste, wohl aber meine bislang persönlichste und tiefgründigste Erzählung im Sprachgewand des Schwarzen Auges. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Sein und Sphärenzeit

Sein und Sphärenzeit


Sein und Sphärenzeit ist eine Hintergrundinformation zu zwei Artikeln, die im Aventurischen Boten 198 und 199 offene Briefe erschienen sind. Der Text fasst wesentliche Elemente von Sein und Sphärenzeit zusammen, dem Buch, das die Fasarer Astralontologie begründet hat und dessen Indizierung vorbereitet wird. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventuria - Die Suche nach Sonakarn

Aventuria - Die Suche nach Sonakarn


Ein Abenteuer für das Abenteuerspiel Aventuria. In diesem Abenteuer müssen die Helden sich auf eine Rettungsmisson begeben um einen jungen Zauberer aufzuspühren und zurück zu bringen. Die Neue Version (V2) hat viele Änderungen, was sich geändert hat steht in der Aenderungsdatei. :) Viel Spaß beim Spielen ...   [Klicke hier für weiteres]
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Erz und Tränen

Erz und Tränen


Der karge Alltag eine Sklaven in einem Orkdorf. Arbeit, Schikane und Schweiß. Doch was passiert, wenn die orkischen Sklavenhalter auf das eigene Niveau schrumpfen und es nur noch um das nackte Überleben geht? Ein Abenteuer, das unerfahrene Charaktere formt und sie darauf vorbereitet im Norden Aventuriens ein freies Abenteurerleben zu führen. Stichworte zum Abenteuer: Reise durch das Orkland...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenbrief für Aventuria

Heldenbrief für Aventuria


Heldenbrief für Aventuria Als großer Fan von Aventuria mache ich mir gerne Gedanken wie man das Spiel noch unkomplizierter und praktischer handhaben kann. So kam ich auf die Idee diese Vorlage für einen faltbaren Heldenbrief zu machen, der gefaltet schließlich mit vier Seiten bequem in eine Hülle für Aventuria Spielkarten passt - und somit auch in die kleinen Kartenschachteln des Legendenmodus....   [Klicke hier für weiteres]
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3D-Modell Das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler

3D-Modell Das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler


Der Ort wo damals alles begann: Das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler ist seit dem ersten veröffentlichten DSA-Abenteuer 1984 wohl die bekannteste Gaststätte Aventuriens. Unzählige Abenteurergruppen haben sich hier für ihre Reise über den Greifenpass gestärkt, oder sind in den finsteren Gängen unter dem Gebäude verschollen. Dieses 3D-Modell gibt Euch einen Einblick über die Räumlichkeiten des...   [Klicke hier für weiteres]
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Sieben Künstler

Sieben Künstler


Diese Geschichte enthält explizite erotische Szenen und richtet sich an erwachsene Leserschaft. Die beteiligten Figuren sind 18+ und die sexuellen Handlungen geschehen einvernehmlich. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Für eine Handvoll Taler (Abenteuer)

Für eine Handvoll Taler (Abenteuer)


Für eine Handvoll Taler Ein DSA-Abenteuer-Klassiker Die Helden geraten in der verrufenen Goldgräberstadt Oblarasim zwischen die Fronten und müssen feststellen, dass man sein Leben dort leicht Für eine Handvoll Taler verkauft ... Dieses Abenteuer erschien erstmalig 1998 in dem Magazin WunderWelten (FanPro) und wurde...   [Klicke hier für weiteres]
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LEZ-Dokumente Strichlisten für den Meister

LEZ-Dokumente Strichlisten für den Meister


Manchmal ist es schwer in Kämpfen die Lebensenergie der verschiedenen Figuren im Auge zubehalten. Besonders wenn man nicht nur die Lebensenergie der Charaktere sondern auch die ihrer einzelnen Körperteile zählen will. Mit den schöngestalteten Handouts aus diesem Produkt könnt ihr Meister bequem Strichlisten zu den verschieden Gliedmaßen euer Helden und NSCs führen....   [Klicke hier für weiteres]
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Karte einer Taverne

Karte einer Taverne


Ein kleiner Sample einer Taverne mit 2. Etage bei Tag und Nacht ...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 Ausrüstungsmanager

DSA5 Ausrüstungsmanager


Ein Ausrüstungsmanager für DSA 5. Es handelt sich um eine Alphaversion, d. h. das Programm ist noch nicht fertig und enthält evtl. Fehler. Es enthält in dieser Version alle Gegenstände aus dem DSA 5 Grundregelwerk. ======================================================== An equipment manager for TDE5. It's only an alpha version, so this app is far from finished and still contains a few...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventuria - Gefährliche Rezeptur

Aventuria - Gefährliche Rezeptur


"Gefährliche Tinkturen" Ein eigens erstelltes Abenteuer für das Kartenspiel "Aventuria".  Die Helden werden von einem alten Bekannten nach Elenvina gerufen, um sich dort um die Hinterlassenschaften des Alchemisten Mengreyth zu kümmern. Doch selbst wenn sie erfolgreich sind, eine weitere Macht interessiert sich ebenso für die Beute.  Das Abenteuer hat drei Akte...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Volk des Roten Mondes

Das Volk des Roten Mondes


Ke khur! Diese Spielhilfe zu den Orks beinhaltet einige Änderungen von mir, die ich für meine Spielgruppe gemacht habe. Ziel der Änderungen ist es, Orkfrauen Rechte zu geben, Orks allgemein spielbarer zu machen und Orks als Volk so zu gestalten, dass es tatsächlich glaubwürdig wäre, dass Kinder der Orks das Erwachsenenalter erreichen. Andere Dinge wie etwa die orkische Weltsicht mit den drei...   [Klicke hier für weiteres]
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Bauanleitung 3W20-Würfelturm

Bauanleitung 3W20-Würfelturm


Würfeltürme gibt es reichlich, aber ein großes Manko haben sie: Sie helfen uns DSA-Spielern meist nicht dabei eine 3W20-Fertigkeits-Probe mit einem Wurf eindeutig durchzuführen. Welcher Würfel war jetzt noch mal für die erste Eigenschaft? Der rote? Oder der ganz linke? Ach, gäbe es doch nur einen Würfelturm, wo man oben drei W20 einwirft, und sie unten in drei separaten Fächern wieder rauskommen......   [Klicke hier für weiteres]
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Meisterqueste: Drachenzwinge (Solo)

Meisterqueste: Drachenzwinge (Solo)


Stell dir vor, du kommst von der Arbeit und hast vergessen, dass du in wenigen Minuten meistern musst. Beweise in diesem Soloabenteuer für vergessliche Spielleiter, dass du der Drachenzwinge würdig bist! Dieses Abenteuer entstand als Beitrag zum 6. Abenteuerwettbewerb der Drachenzwinge. ...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA 5 Schicksalspunkte

DSA 5 Schicksalspunkte


Wenn die 12 Götter mal nicht ausreichen um genügend Schickalspunkte auszuteilen gibt es hier etwas mehr Auswahl! 28 STL Dateien mit diversen Göttersymbolen. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Alternative Zauberwerkstatt für DSA 5

Alternative Zauberwerkstatt für DSA 5


Hand auf’s Herz: Hast du schon einen Charakter gespielt, der die DSA5 Zauberwerkstatt nutzt - egal ob als SC oder als NSC? Ich auch nicht. Noch eine Frage: kennst du jemanden der einen Charakter spielt, der die DSA5 Zauberwerkstatt nutzt? Ich auch nicht. Eigentlich schade, oder? Regeln sind doch dazu da um verwendet zu werden. Neulich habe ich mir mal wieder die Vorworte zu „Mysteria...   [Klicke hier für weiteres]
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Drachen-Jagd

Drachen-Jagd


"Endlich habt Ihr das Dörfchen Koppingen am Fuss der Drachensteine erreicht. Am Dorfplatz liegt eine Taverne. Ihr betretet den Schankraum. Die Stimmung ist gedrückt. Der Wirt berichtet, dass seit Monaten ein Höhlendrache die Gegend unsicher macht und Vieh reisst. Nun hat er sogar die Tochter des Dorfschulzen entführt! Ihr Vater hat eine hohe Belohnung für denjenigen ausgesetzt, der seine Tochter...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 Charaktersheet

DSA5 Charaktersheet


Abenteuerpunkte, Talentwerte, Kampfwerte, Maximalwerte, abgeleitete Werte, Voraussetzungen,... all diese Dinge muss man für seine liebgewonnenen Helden im Auge behalten und dieses Excel-Dokument (.xlsx) soll dafür sorgen, dass man vor lauter Zahlen seinen Helden nicht aus den Augen verliert: Zu diesem Zweck umfasst das Dokument folgende zentrale Funktionen: Die Voraussetzungen von nahezu allen Sonderfertigten...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Weg des Güldenen

Der Weg des Güldenen


Dem Dreizehnten zum Gruße! Das Schwarze Auge bietet unzählige Abenteuer für Helden, die Gerechtigkeit und Frieden verbreiten möchten. Nun ist es jedoch an der Zeit der Dunkelheit zu dienen! Dieses Abenteuer richtet sich daher an dunkle Helden, die dem Namenlosen bereits folgen oder noch folgen möchten. Da die Streitenden Königreiche ständig im Krieg sind, ist dies daher eine...   [Klicke hier für weiteres]
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Ausmalbild Phex

Ausmalbild Phex


Ausmalbild Phex Enthalten sind:  - Ausmalbild als .jpg mit weißem Hintergrund zum einfachen drucken und loslegen  - Scan vom Orginal Inktober Bild  - Vorwort mit Tricks&Tipps  - Impressum  ...   [Klicke hier für weiteres]
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Ausmalbild Tsa

Ausmalbild Tsa


Ausmalbild Tsa Enthalten sind:  - Ausmalbild als .jpg mit weißem Hintergrund zum einfachen drucken und loslegen  - Scan vom Orginal Inktober Bild  - Vorwort mit Tricks&Tipps  - Impressum  ...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Pertakis Intrige

Die Pertakis Intrige


Pertakis im Jahre 997 BF, bedeutender Handelsknotenpunkt im Königreich am Yaquir. Eine Gruppe junger Abenteurer, wie sie unterschiedlicher nicht sein kann, gerät in eine Intrige rund um den Titel des Barons von Pertakis. Eine Bande von Meuchlern und dunkle Mächte ranken sich um die schöne Iris ter Gilindo, deren Auge eine mysteriöse Macht beherbergt. Begleiten Sie Riella,...   [Klicke hier für weiteres]
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1W20 Aventurien

1W20 Aventurien


1W20 Aventurien ist ein alternatives Regelwerk für das Rollenspiel in der Welt Aventurien. Dieses Buch enthält sämtliche Regeln und Anhänge, die für die Heldenerschaffung und das komplette Spielerlebnis nötig sind. Die Regeln sind dabei mit den Abenteuern von DSA 5 völlig kompatibel und lassen sich auch auf frühere Editionen schnell anwenden. 1W20 Aventurien ist ein schnelles und modernes Regelwerk,...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Dichtkunst

Aventurische Dichtkunst


Eine kleine Abhandlung über die Poesie der Völker Aventuriens inklusive einer übersichtlichen Sammlung von Gedichten und Liedern in deren unterschiedlichen Stilen. Mit einigen Anmerkungen zu Versmassen und Musik. - Verfasst von der leider etwas chaotischen Sharisad Laila bint Ayyam - ...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 Optionale Kampfregeln: Vergleichende Kampfprobe & passive Parade

DSA5 Optionale Kampfregeln: Vergleichende Kampfprobe & passive Parade


Die in diesem Dokument vorgestellten Regeln verstehen sich als optionale Regeln. Ihr Ziel ist es, dass DSA5 Kampfsystem durch kleine Anpassungen der Kampfregeln zu beschleunigen, ohne dass eine Änderung der anderen Regeln, Werte, Sonderfertigkeiten etc. erforderlich ist. Das bedeutet, dass die Regeln sofort ohne Konversion der Kampfwerte eines Helden genutzt werden können. Sie modifizieren die Regeln...   [Klicke hier für weiteres]
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Ausmalbild Firun

Ausmalbild Firun


Ausmalbild des Firun Enthalten sind:  - Ausmalbild als .jpg mit weißem Hintergrund zum einfachen drucken und loslegen  - Ausmalbild als .png mit transparenten Hintergrund  - Ausmalbild als .psd für digitale Koloration  - Scan vom Orginal Inktober Bild  - Vorwort mit Tricks&Tipps  - Impressum  ...   [Klicke hier für weiteres]
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Ausmalbild Rahja

Ausmalbild Rahja


Ausmalbild des Firun Enthalten sind:  - Ausmalbild als .jpg mit weißem Hintergrund zum einfachen drucken und loslegen   - Vorwort mit Tricks&Tipps  - Impressum  ...   [Klicke hier für weiteres]
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Baronie Gabelweyhe

Baronie Gabelweyhe


Die Baronie Gabelweyhe, am Fuße der Drachensteine gelegen, war bis dato ein weißer Fleck auf der Landkarte. Meine Gruppe und ich spielen schon seit vielen Jahren in diesen Gefilden und ich möchte gerne meine "Kreation" mit anderen Spielern teilen. Es würde mich freuen wenn die beigefügten Inhalte Euch zu einem Abenteuer in der Baronie inspirieren. Gerne lade ich Euch ein, den Hauptort Misafurt,...   [Klicke hier für weiteres]
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Ausmalbild Peraine

Ausmalbild Peraine


Ausmalbild Peraine Enthalten sind:  - Ausmalbild als .jpg mit weißem Hintergrund zum einfachen drucken und loslegen  - Scan vom Orginal Inktober Bild  - Vorwort mit Tricks&Tipps  - Impressum  ...   [Klicke hier für weiteres]
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Kartenpaket Der Dunkle Mhanadi

Kartenpaket Der Dunkle Mhanadi


Dieses Paket ist speziell für den Einsatz mit dem Heldenwerk #014 "Der Dunkle Mhanadi" gestaltet und enthält die Karten des Piratenverstecks und aller Ebenen des Dungeons. Die insgesamt vier Karten liegen als hochauflösende PNG-Dateien vor, die Du problemlos in Virtuelle Tabletops wie z.B. Roll20 importieren kannst. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Kartenpaket Grab des Grauens

Kartenpaket Grab des Grauens


Dieses Paket ist speziell für den Einsatz mit dem Abenteuer "Grab des Grauens" aus der Anthologie "Spuren der Verheißung" (A198) gestaltet und enthält die Karten der beiden Ebenen des Dungeons. Die zwei Karten liegen als hochauflösende PNG-Dateien vor, die Du problemlos in Virtuelle Tabletops wie z.B. Roll20 importieren kannst. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Ausserordhentlichen & Höchst Wundersamen Abentheuer Des Allseiths Bekannten Studiosus & Explorathores Hyronimus Borscht - I.Teil

Die Ausserordhentlichen & Höchst Wundersamen Abentheuer Des Allseiths Bekannten Studiosus & Explorathores Hyronimus Borscht - I.Teil


Der junge Gelehrte und Abgänger der Festumer Handelsschule Hyronimus Borscht flieht  wegen dem spektakulären Misserfolg seines Erstlingswerks "Führer durch althe und neuhe Bauthen im altehrtünlichen Festhum" aus seiner Heimatstadt. Gemeinsam mit dem alten Recken Trutzig und der jungen Diebin Traviane gerät er in Vallusa mit der geheimnisvollen Organisation "Die Hand" aneinander. Eilig...   [Klicke hier für weiteres]
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Myranor DSA5 Spezies Conversion Vorteile

Myranor DSA5 Spezies Conversion Vorteile


Da zum gegebenen Zeitpunkt keine Umsetzung für Myranor in konkreter Aussicht steht habe ich die in „Wege nach Myranor“ 2011 enthaltenen Vor- und Nachteile auf die in DSA5 üblichen Mechanismen, die üblichen Wurfmodifikationen und die Ergebnisse umgemünzt. Alle eher für die Spezieserstellung relevante Vor- und Nachteile sind mit * gekennzeichnet. Abgesehen von dem Erstellen der in den Myranor-Regelwerken...   [Klicke hier für weiteres]
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Tanz der Sieben Schleier - Erstes Buch-Verschleiert

Tanz der Sieben Schleier - Erstes Buch-Verschleiert


Wenige Wochen vor dem Krieg der 35 Tage kommt der junge Hesindegeweihte Harun Selim Isker nach Zorgan, um im Tempel der Wandelbaren seinen Dienst anzutreten. Doch statt eines ruhigen Tempellebens stürzt sich der neugierige Priester Hals über Kopf in ein Abenteuer, das sein Leben für immer verändern und in komplett neue Bahnen lenken wird. Die nächsten 10 Jahre wird er mit...   [Klicke hier für weiteres]
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Alternatives Fertigkeitsprobensystem

Alternatives Fertigkeitsprobensystem


Mit diesem Werk wird eine alternative Regelmechanik zum traditionellen Fertigkeitsprobenmodell vorgestellt, das eine Verbesserung in den erwartbaren Erfolgswahrscheinlichkeiten bringt. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Neue Arten I Der Boronmaskenbär

Neue Arten I Der Boronmaskenbär


Dies ist der erste Teil einer Mini-Spielhilfen-Reihe die euch einige Kreaturen für DSA vorstellt die ihr in eurem Aventurien einbringen könnt. Die Auswahl besteht aus Tieren die von DSA-Fans auf Facebook vorgeschlagen wurden. Den anfang macht der Boronmaskenbär, eine anlehnung an den irdischen Panda. Wie im Bestiarium findet ihr hier eine Doppelseite mit Informationen rund um Aussehen, Lebensraum...   [Klicke hier für weiteres]
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Scriptoriumsübersichten

Scriptoriumsübersichten


Die Regale der Aventurischen Schreibstube, unter Kunden auch unter ihrem bosparanischen Namen Scriptorium Aventuris bekannt, quellen nicht zuletzt dank all seiner fleißigen Schreiberlinge, Künstler und Handwerker über von diversesten Werkstücken unterschiedlichster Machart und verschiedener Spracharten. Nur was wurde dort zwischenzeitlich eigentlich so alles eingestellt? Wildes Wühlen durch unsortierte...   [Klicke hier für weiteres]
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Meisterdokument / Heldenübersicht

Meisterdokument / Heldenübersicht


Die im Handel bislang verfügbaren Meisterdokumente zur Kurzübersicht aller spielrelevanten Werte der Heldengruppe haben meinen individuellen Ansprüchen nicht genügt, daher habe ich eine eigene Version entworfen, die neben den typischen Werten wie den Eigenschaften, Vor- und Nachteilen, Sonderfertigkeiten, Kampfwerten, Lebensenergie etc. auch Raum für das Eintragen von Talenten und Zaubern lässt...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Sternengolem von Darbabor

Der Sternengolem von Darbabor


Dieses Abenteuer ist als eine Huldigung an die kurze aber prägende Science-Fiction Zeit des Schwarzen Auges gedacht, wie sie in den klassischen Abenteuern „Borbarads Fluch“ und „Durch das Tor der Welten“ beschrieben wurde. Das mysteriöse Verschwinden einer Gauklertruppe führt die Helden auf die Spur einer uralten finsteren Macht, welche nicht von dieser Welt zu sein scheint. Wer ist der...   [Klicke hier für weiteres]
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Gezeichneter Schatten 1/2

Gezeichneter Schatten 1/2


Sie sind die größten Helden Aventuriens: die Sieben Gezeichneten. Entgegen aller Widrigkeiten und Wahrscheinlichkeiten haben sie triumphiert. Borbarad ist besiegt. In dieser Geschichte geht es aber nicht um die Gezeichneten und um keine Heldengruppe. Die Akademie der Hohen Magie zu Punin schickt einen gescheiterten Akademiker, um mysteriöse Ereignisse in Dragenfeld zu untersuchen...   [Klicke hier für weiteres]
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Tanz der Sieben Schleier - Drittes Buch-Der zweite Schlei

Tanz der Sieben Schleier - Drittes Buch-Der zweite Schlei


Nach dem die Helden die Tafel von Baburin geborgen und das geheimnisvolle Rahjasutra gerettet haben, konnten sie die Intrige Assad ibn Merkans nicht vereiteln. Tief getroffen kehrt Wesir Harun nach Zorgan zurück und stürzt sich in die Arbeit. Er will endlich wissen, was es mit dem Bild, dem Geheimnis des Magiergrafen von Edas und Khelbera auf sich hat.  Eine Reise beginnt, die die Helden quer durchs...   [Klicke hier für weiteres]
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Arcum Scriptum - Alternative Bogenregeln

Arcum Scriptum - Alternative Bogenregeln


„Meine Damen und Herren, ich präsentiere: Bögen. Die praktische Fern- und manchmal Nahkampf-waffe für Menschen die zu schwach sind, ein Schwert zu heben.“ Hört sich ja erst mal nicht so falsch an. Es ist ja auch cool im Mittelalter die „ich habe den Finger am Abzug“ Mentalität von Pistolen einzusetzen. Nur halt nicht mit Pistolen, sondern mit Pfeil und Bogen. Seltsam ist aber, dass alle...   [Klicke hier für weiteres]
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