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ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО

ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО


Тёмное Око (нем. Das Schwarze Auge) - это немецкая настольная ролевая игра в жанре фэнтези. Она базируется на собственной системе правил, но знаменита в первую очередь своим детально разработанным и продуманным миром. Вот...   [click here for more]
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Hesindes Werk & Phexens Beitrag

Hesindes Werk & Phexens Beitrag


Eine Liste der von Ulisses zu DSA5 sowie zu DSA Retro herausgebrachten Produkte. Erfasst sind sowohl gedruckte als auch digitale Produkte, sowohl reguläre als auch limitierte Ausgaben. Nicht erfasst sind derzeit noch Zweit- sowie weitere Auflagen (mit Ausnahme der Bücher, die unter Edition 5 eine überarbeitete Neuauflage erhalten haben, z.B. das Praios- und das Rondra-Vademecum). Die...   [click here for more]
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Aide MJ

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Корень-шкворень и Коряга-раскоряка

Корень-шкворень и Коряга-раскоряка


The Stoneoak Kingpin and The Crippled Snag is a short group adventure that takes place in the vicinity of Hilldwarf Village Ufergrunden near the Angbar Lake. Language: Russian ...   [click here for more]
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Aide Aux Combats

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Aide Magie et Divin

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Armalion Drei Tage im Rondra - Kampf um Weidenhag

Armalion Drei Tage im Rondra - Kampf um Weidenhag


"Drei Tage im Rondra - Kampf um Weidenhag" ist ein Kampagnenband für Armalion, dem ersten Miniaturenspiel in der Welt des Schwarzen Auges, angesiedelt vor dem Hintergrund des dritten Orkensturms im Jahre 1012 BF. Enthalten sind fünf aufeinander aufbauende Szenarien, die den Kampf eines weidener Barons und seiner Gefolgsleute gegen eine marodierende orkische Streitmacht unter dem Befehl des Heerführers...   [click here for more]
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Aventuria Regel Referenz

Aventuria Regel Referenz


Hier ist eine kleine Regelreferenz alle Regeln (inkl. Erweiterungen) zum Ausdrucken und bei Fragen zum Nachschlagen. Umfang: - 2 A4 Seiten (einseitig), Layout erlaubt das Falten auf praktisches A5 Format - Regel in Stichpunkten inkl. Vorbereitung, Ende, etc. - Alle Erweiterungen außer Borbarads Fluch (kommt noch bei Zeiten) - Übersicht aller Helden und Abenteuer ...   [click here for more]
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Aventurische Mode 01 Andergast

Aventurische Mode 01 Andergast


Aventurische Mode – Andergast Die Joppe geknöpft, die Schnabelschuhe poliert, den Jägerhut zurechtgerückt, die Zöpfe eingedreht? Schon sind eure Held*innen bereit für ein Abenteuer zwischen Messergrassteppe und Königsturnier. Nirgendwo haben die Damen mehr Hutvariationen als hier. Heuken, Schecken oder Goller? Das sind keine Fabelwesen, sondern Kleidungsstücke. Im Königreich des traditionsreichen...   [click here for more]
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Aventurische Mode 02 Zyklopeninseln

Aventurische Mode 02 Zyklopeninseln


Aventurische Mode – Zyklopeninseln Ob in einer Robe in der neuesten Moda alla Aureliana in Rethis oder mit Chiton und Schnürsandalen im Feenwald von Hylailos: Eure zyklopäischen Held*innen werden immer stilvoll gekleidet sein. Nur auf den Zyklopeninseln vermögen es die Menschen, aus ein paar Broschen, wenigen Kordeln und einem Stück Stoff jeden Tag eine neue Variation eines Gewandes...   [click here for more]
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Aventurische Mode 03 Trolle und Achaz

Aventurische Mode 03 Trolle und Achaz


Aventurische Mode – Trolle und Achaz Trolle und Echsenwesen tragen nichts als Lendenschurz und ihre eigene Haut zur Zierde? Weit gefehlt! Sie lieben es, sich mit allerlei kunstvoll gefertigten Dingen zu schmücken. Trolle hüllen sich nicht nur in meisterhaft gegerbte Tierfelle und einzigartige Schmucknetze, sondern nutzen auch Rindenstoffe und das Kaltschmieden, um praktische Kleidung herzustellen....   [click here for more]
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Aventurische Mode 04 Askanien

Aventurische Mode 04 Askanien


Aventurische Mode – Askanien Mengbilla: Eine Stadt, in der Sonne und Mond nicht scheinen. Eine Stadt, die in Schlamm versinkt. Chorhop: Eine Stadt, in der alleine der Zufall regiert. So dunkel das Klischee, so bunt die Mode Askaniens, wo Alchemie und Färberei die schönsten Stoffmuster Aventuriens hervorbringen. Ein seltenes Gemisch der Kulturen führt zu einer Vielfalt fantasievoller Kleidungsformen,...   [click here for more]
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Aventurische Mode 05 Perricum

Aventurische Mode 05 Perricum


Aventurische Mode - Perricum „Ziehe an, was dir gefällt, denn nur darin wirst du wahrhaft schön sein können“. In der Markgrafschaft Perricum vereinigen sich die Modestile aus dem Mittelreich mit altnebachotischen und aranischen Modeelementen. Was ist der Raulsche Stil und wie sieht die nebachotische Mode aus, die sich aus diesem Schmelztiegel  herauskristallisierten? Beide Stile schwelgen in...   [click here for more]
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Aventurische Mode 06 Im Kalifat der Novadis

Aventurische Mode 06 Im Kalifat der Novadis


Aventurische Mode - Im Kalifat der Novadis Die Wüste Khôm: ein Meer aus feinem Sand, das von vereinzelten Oasen belebt wird, an denen sich die Stämme der Novadis versammeln. Kamel-Karawanen verkehren zwischen den kostbaren Wasserstellen und kleineren Siedlungen von Unau bis Mherwed. Begleitet werden sie von Karawanenführerinnen und mutigen Kriegern, die ihr Leben nach den 99 Gesetzen des einen...   [click here for more]
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Aventurische Mode 07 Codex Albyricus

Aventurische Mode 07 Codex Albyricus


Aventurische Mode – Codex Albyricus Die Roben von Zauberkundigen gehörten in Aventurien schon immer zu den prachtvollsten Gewändern, wurden und werden sie doch oftmals über und über mit magischen und mystischen Zeichen verziert und aus wertvollen Materialien hergestellt. Doch seit Rohal der Weise den Codex Albyricus mit der geringen Auswahl an erlaubten Gewändern und der schlichten Reiserobe...   [click here for more]
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Aventurisches Immankompendium

Aventurisches Immankompendium


AVENTURISCHES IMMANKOMPENDIUM Das Immanspiel ist die bekannteste und beliebteste Sportart Aventuriens und um ersten Klischees zu widersprechen: Es hat rein gar nichts mit irdischem Fussball zu tun ausser der Begeisterung, die es unter weiten Teilen der Bevölkerung einer aventurischen Stadt auslöst. Immanspieler sind reine Amateure (wenn der Vergleich mit Fussball, dann mit der Landesliga...   [click here for more]
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Canon Duodecorum

Canon Duodecorum


Als ihr euch auf den großen Platz begebt, reißt die Wolkendecke auf. Helle Sonnenstrahlen fallen auf die Marktstände, die Häuser, welche den Platz säumen, und den prachtvollen Tempel. Schon von weitem konntet ihr die hohe, mit Reliefs und Statuetten verzierte Fassade sehen. Nun, da ihr näher kommt, vermögt ihr immer mehr Details wahrzunehmen. Und nach und nach weicht der Lärm der...   [click here for more]
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Das Eisherz

Das Eisherz


Diese kleine Spielhilfe behandelt eine alte, verzauberter und angeblich auch verfluchte Waffen, das Eisherz. Die Waffe wird auf zwei Seiten vorgestellt, inklusive Spielwerte nach 4.1 Regeln und eines kurzen Abenteueraufhängers. Regelwerk: DSA 4.1 Umfang: 2 Seiten ...   [click here for more]
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DERENZEIT - Ausgabe 001 - 1042 BF

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Derenzeit! Lest die Derenzeit! Nur drei Kreuzer das Stück! Kriegsschiffe in Al'Anfa! Karakil-Angriff auf Boran! Machtwechsel in Mhanadistan!" Das alles nur bei uns in der Derenzeit! Mein Herr, ihr könnt nicht lesen? Kein Problem! Für nur 2 Kreuzer trage ich euch einen Artikel gerne vor! Greift jetzt zu und lest Derenzeit und beschämt eure ungebildeten Freunde! Aventurische Neuigkeiten...   [click here for more]
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DERENZEIT - Ausgabe 002 - 1043 BF

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„Hey du... Pssst… Komm ma' her... Ja du, genau... Du scheinst mir ein sehr kluger kleiner Bursche zu sein... ja... du siehst aus wie jemand, der sich 'nen günstigen Kauf nicht aus der Nase gehen lässt... ja... Jemand der Lesen kann... Der eine gute Zeit haben will... DERENZEIT... Wie wär's damit? Brandneu... zweite Ausgabe... Ganz heiße Ware, schau mal her... Tulamidische Wunderwerke aus...   [click here for more]
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DERENZEIT - Ausgabe 004 - 1045 BF

DERENZEIT - Ausgabe 004 - 1045 BF


Anlässlich des 25. Tsatags des Orkenspalter Forums, gibt es erneut eine Sonderausgabe mit zahlreichen neuen Inhalten und einer besonderen Sonderaktion! Schaut gerne... Haaalt! Dies sein Überfall! Du geben Gold, Dinge, Waffen! ... Morrzra!!! Oder du Blutopfer für Brazoragh und dein Leich Kurkach Tairachi! ... Gut... Mehr Dinge... Guuut - Was sein das! ... DERENZEIT Ausgabe 4?! Ork-Spezial?!...   [click here for more]
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DERENZEIT - Ausgabe 005 - 1044 BF

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Oh! DERENZEIT zur Weihnachtszeit, Wie schön sind deine Blätter! Bist reich an Witz und gut Idee, zum Schmökern vor Kamin und Schnee! Oh! DERENZEIT zur Weihnachtszeit, du wirst uns sehr gefallen! ...   [click here for more]
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DERENZEIT - Ausgabe 006 - 1044 BF

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Solange Dere sich noch dreht, solange Alveran noch steht, solange es noch Tinte gibt, solang noch die Hand die Feder zieht... So lange steht für euch bereit: die aller neueste DERENZEIT! Aventurische Neuigkeiten von Fans für Fans! Das Projekt Derenzeit bringt eine regelmäßig erscheinende Zeitung heraus, die Artikel aus ganze Aventurien und darüber hinaus beinhaltet....   [click here for more]
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DERENZEIT - Ausgabe 006.5 - Travia 1041 BF

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Hört her, hört her, Ihr guten Leut, die Derenzeit erscheinet heut! Mit Neuigkeiten, heiß und frisch, Grad von der Presse auf den Tisch. So labet Euch an guten Texten, wir sehn uns wieder bei der Nächsten. Meine Herren, meine Damen und alle dazwischen oder außerhalb, aufrichtig entschuldige ich mich im Namen der Derezeit Redaktion für die dreiste, inadäquate und durch und...   [click here for more]
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DERENZEIT - Ausgabe 007 - 1039 BF

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Nießende Hornechsen fordern mehr Sättel für die verlorene Korsglocke, um das Scharmützel des goldenen Ferkinaumzugs in Seide zu kleiden! - verdammt Hazinshan lass das! Jetzt habe ich alle Artikel durcheinander gebracht! Aventurische Neuigkeiten von Fans für Fans! Das Projekt Derenzeit bringt eine regelmäßig erscheinende Zeitung eines umtriebigen Hesindegeweihten heraus, der...   [click here for more]
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DERENZEIT - Ausgabe 008 - 1044 BF

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Mensch, Seffel, hast du schon das Neuste aus Khunchom gehört? Da haben die so eine uralte Säule ausgegraben, mit Schrift drauf!   Bogumil, du hast doch einen Faden locker! Was faselst du denn da? Khunchom? Das ist doch am Ende der Welt! Und was kratzt mich so ne olle Säule mit Schrift? Du und ich wissen beide, das Lesen was für die Magier in der Akademie ist, aber nicht für...   [click here for more]
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DERENZEIT - Ausgabe 009 - 1044 BF

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O du spannende, o du spaßige, Neues bringende Derenzeit! Wind pfeift um die Ohren, Adel ward erkoren! Freue, freue dich auf Derenzeit!   O du spannende, o du spaßige Neues bringende Derenzeit! Schaurig Buch erschienen, ganz erschreckte Mienen! Freue, freue dich auf Derenzeit!   O du spannende, o du spaßige Neues bringende Derenzeit! Sklavenmarktmisere, eines Drachen Lehre! Freue,...   [click here for more]
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DERENZEIT - Ausgabe 010 - 1038 BF

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Aventurische Neuigkeiten von Fans für Fans! Das Projekt Derenzeit bringt eine regelmäßig erscheinende Zeitung heraus, die Artikel aus ganze Aventurien und darüber hinaus beinhaltet. Jeder kann im Orkenspalter-Bereich selbst als Autor tätig werden und damit die lebendige Geschichte voranbringen! Habt ihr eine Meisterfigur liebgewonnen und ihre Geschichte weitergesponnen? Meldet euch oder...   [click here for more]
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DERENZEIT - Ausgabe 011 - 1008 BF

DERENZEIT - Ausgabe 011 - 1008 BF


Aventurien ist nicht nur das Mittelreich. Diese Aussage trifft auch für jene ereignisreiche Epoche zu, die jüngst der Aventurische Bote Nr. 225 thematisiert hat - die glorreiche Regierungszeit des vergöttlichten Kaiser Hals. Der Bote legte dabei den Fokus verständlicherweise auf diese schillernde Persönlichkeit und seine Familie. Als Ergänzung dazu möchte die DERENZEIT nun einen Blick über...   [click here for more]
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Die 13 Lobpreisungen des Namenlosen

Die 13 Lobpreisungen des Namenlosen


*** 5.000 LeserInnen und Leser sind Fans der Geschichten und Spielhilfen von Eike Büchse (u.a. "Der Durchbruch ins Riesland" / "Golgaris Krallen" / "Hornissen") *** Kein anderes Buch ist in Aventurien so gefürchtet wie die "13 Lobpreisungen des Namenlosen". Dieses verrufene Werk stürzt seine Leser in die Verdammnis, in dem es die Seelen derer, die es lesen, von den Göttern entführt und sie in...   [click here for more]
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Die Kinder des 23. Ingerimm

Die Kinder des 23. Ingerimm


Am 23. Ingerimm des Jahres 1021 BF unterlag der Dämonenmeister Borbarad den Sieben Gezeichneten. Das Elfte Zeitalter endete. Das Karmakorthäon begann. Der Rausch der Ewigkeit wehte über die Schöpfung und streifte die Erstgeborenen der Weltzeitwende: die Kinder des 23. Ingerimm. Wir erzählen ihre Geschichten. ...   [click here for more]
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Die Kinder des 23. Ingerimm - Die Spielhilfe

Die Kinder des 23. Ingerimm - Die Spielhilfe


Die Spielhilfe enthält die durch ihre Geburt am 23. Ingerimm 1021 BF verbundenen NSCs, die ihr bereits aus unserer Kurzgeschichtenanthologie (https://www.ulisses-ebooks.de/product/271392/Die-Kinder-des-23-Ingerimm)  kennt. Während die Kurzgeschichten einen prägenden Ausschnitt der Kinder erzählt haben, bietet diese Spielhilfe: - mehrseitige Charakterisierungen der NSCs - Plotaufhänger &...   [click here for more]
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Die Krone des Eichenwächters (Solo-Abenteuer)

Die Krone des Eichenwächters (Solo-Abenteuer)


Wolltest du immer schon einmal als Däumling eine märchenhafte Geschichte erleben? Dann ist dieses Solo-Abenteuer das Richtige für dich. Um die „Krone des Eichenwächters“ in der abgeschiedenen Welt eines kleines Andergaster Ritterguts am Fuß des Finsterkammgebirges zu finden, wird man dich großen Helden auf Daumengröße verzaubern, du wirst mit Tieren sprechen, gegen die Zeit ankämpfen –...   [click here for more]
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Die Rindshexe - Kind des 23. Ingerimm

Die Rindshexe - Kind des 23. Ingerimm


Dies ist eine äußerst unterhaltsame Kurzgeschichte aus der Feder von Ulrich Reimer, der damit den 1. Platz beim Kurzgeschichtenwettbewerb des Orkenspalter-Projektes "Die Kinder des 23. Imgerimm" belegt hat.  Eine junge Hexe kehrt zurück nach Weiden, in ihre Heimat. Das Wiedersehen mit alten Bekannten artet jedoch in Ärger aus, zumal sie sich dem lieben Vieh zuliebe mit einer skrupellosen Person...   [click here for more]
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DSA Pixelart - Ikonische Helden

DSA Pixelart - Ikonische Helden


Die acht ikonischen Helden von DSA 5 als Pixelart für 15x10cm Rahmen. Ausdruck auf 120g Papier wird empfohlen. Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses veröffentlicht. ...   [click here for more]
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DSA5 - Probenstatistik

DSA5 - Probenstatistik


Die Probenstatistik ist ein PDF-Dokument, mit dem die Erfolgswahrscheinlichkeiten von DAA5-Talentproben ausgegeben werden. Eigenschafstwerte, Talentwerte und Probenmodifikator können eingegeben werden, die ersten beiden auch importiert werden, wobei zum Import die exportierten Daten aller Versionen des ausfüllbaren Heldebogens genutzt werden können. Zusätzlich zu den einfachen Talentproben können...   [click here for more]
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DSA5 Auf Kleiner Flamme

DSA5 Auf Kleiner Flamme


Dieses Abenteuer von Stefan Unteregger belegte 2007 beim DSA-Abenteuerwettbewerb Hexenkult und Racheflug den ersten Platz. Stefan gehört meines Erachtens zu den Großmeistern der DSA-Autoren und hat einige offizielle DSA4-Abenteuer verfasst.  Ich hatte das Glück dieses Abenteuer gleich zweimal leiten zu dürfen. Da es niemand kannte und nie professionell veröffentlicht wurde, beschloss ich Stefan...   [click here for more]
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DSA5-Zauberindex

DSA5-Zauberindex


Version vom 23. 12. 2018 (mit Flusslande und AM3-Errata) Die Spielhilfe enthält Auflistungen aller Zaubertricks, Zauber und Rituale, die bis einschließlich Aventurische Magie III für DSA5 veröffentlicht wurden. Für alle Zauber sind Verweise auf die zugehörigen Werke, in denen sie zu finden sind, angegeben. Alle Zauber, zu denen Angaben in der DSA5-Regelwiki zu finden sind, sind über ihren...   [click here for more]
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Festumer Flagge #10

Festumer Flagge #10


Festumer Flagge Ausgabe 10 - Praios 1046 BF Die Festumer Flagge ist eine InTime-Zeitung für das Das Schwarze Auge-LARP und enthält Berichte über die Geschehnisse auf verschiedensten Cons der verschiedensten Orgas der letzten Zeit. Die Flagge kann zwecks Generierung von Spiel auf DSA-LARP-Cons oder -Tavernen kostenlos heruntergeladen und vervielfältigt werden....   [click here for more]
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Festumer Flagge Jahrbuch 1040 BF

Festumer Flagge Jahrbuch 1040 BF


Die Festumer Flagge ist die erste InGame/InTime-Zeitung für Das Schwarze Auge-LARP. Wir berichten alle zwei Monate mit InTime-Texten über die Ereignisse, die sich auf den inzwischen zahllosen Das Schwarze Auge-LARP-Cons zutragen, und auch Teaser oder plotgebende Texte für zukünftige Cons sind enthalten. Ob die Texte auf Cons der offiziellen Aventurien-LARP-Kampagne, oder auf Veranstaltungen eures...   [click here for more]
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Fontdatei: Magiersiegel & Garadan

Fontdatei: Magiersiegel & Garadan


Dieses Paket enthält eine True Type Fontdatei (TTF) und eine Übersicht zur Datei im PDF-Format. Die Fontdatei enthält Darstellungen der Magierakademiesiegel, der Garadan-Figuren und von noch ein paar weiteren Symbolen. Diese können nach Installation der Datei in allen Programmen genutzt werden, in denen man die Schriftart auswählen kann. Die Tastenbelegung für die Symbole findet sich in der...   [click here for more]
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Gastfeindschaft

Gastfeindschaft


In Aller Kürze Irgendwo im Nirgendwo kehren die Helden abends in ein Gasthaus ein. Am nächsten Morgen finden sie die Wirtin tot auf. Aus den Spuren lässt sich schließen, dass einer der anwesenden Gäste der Mörder sein muss. Während der Untersuchung geschehen jedoch immer wieder merkwürdige Dinge, denn das vergossene Blut hat einen Dämon geweckt. Die Helden müssen den Mörder finden und das...   [click here for more]
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Herr Wirt! Ihr habt mir versehentlich Kinderkrüge gegeben

Herr Wirt! Ihr habt mir versehentlich Kinderkrüge gegeben


Es handelt sich hierbei um ein kleines Spaßprojekt und nicht um eine ernsthafte Spielhilfe für Tavernen. Wenn jemand doch Tavernenszenen ausschmücken, dann hat er somit verschiedene, stimmungsgeladene Vorlagen. ...   [click here for more]
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Impro-Modus

Impro-Modus


Stell dir vor, ihr könntet ein episches DSA-Abenteuer erleben, das euch keine Grenzen setzt. Ein Abenteuer, das sich in völlig andere Richtungen entwickeln kann, wenn ihr es so wollt. Ohne Gängelung, ohne Railroading, ohne „das steht hier aber so“! Ein Abenteuer, das fast keine Vorbereitung braucht und nur so strotzt vor guten Einfällen. Eines, das auch noch spannend erzählt ist und wo eure...   [click here for more]
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Kanalisation Karte

Kanalisation Karte


Karte einer Kanalisation, aus dem Spiel "Schatten über Riva". DD2VTT  + PNG Datei Oberer Teil 4550x4900@70px Grid PPI Unterer Teil 4550x4900@70px Grid PPI Auf Wunsch kann ich die Dungeonbeschreibung nachreichen.  **Update 17.06.2024 Den alten teil der Kanalisation hinzugefügt. ...   [click here for more]
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Karmale Rur & Gror-Priesterinnen

Karmale Rur & Gror-Priesterinnen


Karmale Rur & Gror-Priesterinnen Spielbarer Asboraner Aprilscherz 2019 Diese Spielhilfe enthält die ausgearbeitete Profession der Rur & Gror-Priesterinnen – nach DSA5- Regeln mit karmalen Fähigkeiten. Dies ist getreu dem Motto „Rur liebt die Vielfalt!“ als nicht-kanonische Ergänzung für Spielerinnen und Spieler gedacht, die in ihrem Aventurien karmale Vertreter der Zwillinge einsetzen wollen....   [click here for more]
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Rakshazar - Abenteuer im Tal der Klagen

Rakshazar - Abenteuer im Tal der Klagen


RAKSHAZAR – Das Riesland Abenteuer im Tal der Klagen   Hinter dem Ehernen Schwert befindet sich der sagenumwobene Kontinent Rakshazar, den die Aventurier nur als „das Riesland“ kennen. Und hinter der Flammberger Bucht, nur wenige Tagesreisen mit dem Schiff von der Küste des Bornlands entfernt, trennt ein von zwei Riesen bewachter Fjord die Ausläufer des...   [click here for more]
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RIDET - Spätberufene Schelme

RIDET - Spätberufene Schelme


Diese kleine Schrift richtet sich nicht direkt an die Freunde der DSA-Schelme, sondern eher an die, die es vielleicht noch werden könnten. Sie will die diejenigen ermutigen, die sich bisher noch nicht getraut haben, diese Rolle auszuprobieren, die als weder abenteuertauglich noch gruppenverträglich gilt. Darum bietet diese Spielhilfe drei einsteigerfreundliche Zugänge zur Zauberei der Schelme,...   [click here for more]
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Talania Beschreibung

Talania Beschreibung


Erschaffen von Hans Joachim Alpers für seine Romanserie Rhiana, die Amazone ist Talania eine Inselgruppe im Meer der Sieben Winde. Leider blieb die Romanserie Rhiana, die Amazone, nach dem Tod von Hans Joachim Alpers, unvollendet und Talanias spurloses Verschwinden wurde nicht aufgeklärt. Diese Karten und Beschreibungen sind nach den Romanbeschreibungen von Hans Joachim Alpers erstellt. Die Karten...   [click here for more]
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Tumult in Oberbüll

Tumult in Oberbüll


Nicht unweit der Reichsstraße, in der Junkerei Oberbüll, werden die Helden engagiert um einen Wühlschrat zu erlegen. Doch das gestaltet sich schwieriger als gedacht; Er scheint sich die Natur selber Untertan gemacht zu haben. Aber hat er wirklich den Tod des Druiden zu verantworten? Oder hat da doch noch eine andere Macht ihre Finger im Spiel? Dieses Abenteuer spielt in einer durchschnittlichen...   [click here for more]
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