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Abenteuer-Schmiede

Abenteuer-Schmiede


Das Verfassen eines soliden Abenteuers war noch nie eine leichte Aufgabe. Umso schwieriger ist es, wenn du unter Zeitdruck stehst und nicht mehrere Stunden in die Vorbereitung investieren kannst. In dieser Spielhilfe erhältst du eine Methode vorgestellt, mit der du in ca. 30 Minuten das Gerüst für ein One-Shot-Abenteuer erstellst: Mittels eines ausfüllbaren Rasters legst du die Basis dafür, dass...   [click here for more]
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Kleine Burgen - Ziegensprung

Kleine Burgen - Ziegensprung


Kleinere Burgen gibt es in Aventurien zu tausenden. Als häufiger und zugleich stimmungsvoller Schauplatz sollten sie daher im Rollenspiel angemessen repräsentiert sein. Das gilt umso mehr, da die Bewohner von Burgen die Herrinnen und Herren des Landes sind, die selten uninteressiert sein dürften, wenn darin sogenannte Helden sogenannte Heldentaten vollbringen. Mit der Feste „Ziegensprung“ habe...   [click here for more]
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Aventurisches Kartenwerk

Aventurisches Kartenwerk


Aventurisches Kartenwerk Dies ist eine Sammlung von Land- und Stadtkarten im inneraventurischen Stil. Sie umfasst: Acht A3-Landkarten, die jeweils das Svellttal, das Nördliche Mittelreich, das Zentrale Mittelreich, Albernia, Almada, das Horasreich, die Wüste Khom und Aranien abbilden Eine große Übersichtskarte, die die Landkarten zusammenfasst. Du kannst dir aus dieser Karte...   [click here for more]
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Ahnenblut

Ahnenblut


Dies ist ein inoffizieller DSA-Roman mit 673 Seiten. Es sind 19 von mir gezeichnete Original-Illustrationen enthalten - hauptsächlich Portraits der wichtigsten Charaktere. Klappentext: Das beschauliche Klosterleben wird jäh unterbrochen, als ein mysteriöser Gast ohne Erinnerungen auftaucht. Sind hier höhere Mächte am Werk, sogar...   [click here for more]
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Aventurischer Kartograph Nr. 1

Aventurischer Kartograph Nr. 1


Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen? Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher beleuchten. Jede...   [click here for more]
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Crysanthema Sandini: Ein NSC in Bild und Ton

Crysanthema Sandini: Ein NSC in Bild und Ton


Ein NSC in Bild und Ton Crysanthema Sandini Ein rahjagefälliger NSC aus Engasal passend zum Ulisses Rahja Crowdfunding! Die Idee stammt von den erfahrenen DSA-Spielern und Autoren des Aventurischen Boten Angelika Prokschi und Christian Bathen. Von ihnen kommt zudem die ausführliche Hintergrundstory, nützlichen Meisterinfos, direkt...   [click here for more]
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Achaz – Karte zu Kulturen und Verbreitung

Achaz – Karte zu Kulturen und Verbreitung


Tief in den Echsensümpfen - unter den Augen der Sterbenden Götter ... Wo sind wichtige Stämme der Achaz beheimatet? Wo verbergen sich Städte der archaischen Achaz in Dschungel und Sümpfen? Welche Kulturen gibt es? Die Aventurienkarte zur Verbreitung der Achaz zeigt es und kann beispielsweise vor Augen führen, woher ein Achaz-Held stammt. Der Spielleitung dient sie zur Vorbereitung...   [click here for more]
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Lanzenstoss und Edelmut

Lanzenstoss und Edelmut


Es lässt sich schwerlich ein ikonischeres Fantasy-Thema als das Rittertum finden. Die Vorstellung von den edlen Recken und holden Damen, die vor noch gar nicht allzulanger Zeit die Burgen und Schlösser Europas bevölkerten, gibt uns einen echten Bezug zu dem Setting und inspiriert viele von uns von klein auf. Lanzenstoss & Edelmut transportiert deine Gruppe direkt ins Herz dieser fantastischen...   [click here for more]
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Kodex der Arkanen Zeichen

Kodex der Arkanen Zeichen


Der Kodex der Arkanen Zeichen ist eine Zusammenfassung+Erweiterung der bestehenden Regeln der Zauberzeichen Aventuriens. Einige alte Zeichen aus DSA 4.1 wurde in DSA5 "übersetzt" und auch gänzlich neue sind dabei. Die Zauberzeichen eignen sich gut zum Gestalten von Dungeons oder der Eigenheime eurer Helden, aber auch auf Reisen und in Abenteuern können viele nützlich sein, wenn man die nötige...   [click here for more]
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Wildnis-Vademecum für die Winterwacht

Wildnis-Vademecum für die Winterwacht


Eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis des Bornlandes benötigt werden. Außerdem eine detaillierte Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region des Landes wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird. Außerdem die Regeln zu: Reisegeschwindigkeit und Schiffbare Flüsse Orientierung Lagersuche...   [click here for more]
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Ahnenblut, einen kleine Spielhilfe für Feen- und Dschinnengeborene

Ahnenblut, einen kleine Spielhilfe für Feen- und Dschinnengeborene


Eine Zusammenstellung der Ahnenblut-Vorteile von Feen- und Dschinnengeborenen. Allerdings nicht in alphabetischer Reihenfolge, sondern thematisch, nach Ahnenblut-Vorteil sortiert. Hat außer einer zufälligen Titelgleichheit nichts mit Ramona von Braschs Roman zu tun. ...   [click here for more]
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Aventurische Helden 5e

Aventurische Helden 5e


Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5. Mehr Informationen finden sich auf der Projektwebseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de   Aventurische...   [click here for more]
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Aventurische Widersacher 5e

Aventurische Widersacher 5e


Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5. Mehr Informationen finden sich auf der Projektseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de      Aventurische...   [click here for more]
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Alriks & Alriken 2

Alriks & Alriken 2


Noch mehr Alriks & Alriken! Nachdem das erste Paket mit durchschnittlichen, Nicht-Supermodel-Aventuriern gut angekommen ist, gibt es jetzt eine Fortsetzung. Auch in diesem PDF findet ihr 15 Alriks und 15 Alriken, die ihr flexibel am Spieltisch als Portraits für eure NSCs verwenden könnt. Einige hübscher, andere weniger, von jung bis alt - wie es eben in der Welt so ist. ...   [click here for more]
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Atlas der aventurischen Magierakademien

Atlas der aventurischen Magierakademien


Atlas der aventurischen Magierakademien (von Curt Wendt) Der vorliegende Atlas stellt eine Komplettübericht über alle heute noch exisitierenden aventurischen Magierakademien dar.  Neben ihrer Verortung in Aventurien enthält jeder Karteneintrag auch Informationen zur Akademie selbst: Gildenzugehörigkeit, hautpsächlich gelehrte Merkmale und akademiespezifische Besonderheiten.  ...   [click here for more]
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Aventurische Pflanzenverarbeitung

Aventurische Pflanzenverarbeitung


Aventurische Pflanzenverarbeitung ist ein Werk, welches die bestehenden Regeln erweitert, um alchemieaffinen Charakteren ein lebendigeres Spielgeschehen zu ermöglichen. Enthalten sind Spielanreize & Regelvorschläge für eine schnellere und detailgetreuere Pflanzensuche, die bessere Möglichkeiten für Naturcharaktere und Gruppen bietet. Daneben sind optionale Regeln für die...   [click here for more]
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Ingame-Karte - Die Reichsstadt Winhall

Ingame-Karte - Die Reichsstadt Winhall


In Aventurien ist die im Nordosten Albernias liegende Reichsstadt Winhall vor allem als Heimat des legendären Schwertkönigs Raidri Conchobair ein Begriff. Sie ist jedoch auch Schauplatz in beliebten Das Schwarze Auge-Abenteuerklassikern wie Der Wolf von Winhall oder Das Große Donnersturmrennen. Die vorliegende Ingame-Karte zeigt...   [click here for more]
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Abenteuer in Reichsend

Abenteuer in Reichsend


Den Zwölfen zum Gruße! Mit „Abenteuer in Reichsend“ lade ich dich und deine Spieler ein, die Hauptstadt der Grafschaft Heldentrutz, näher kennenzulernen. Dieses Stadtabenteuer kann auch prima als Begleitabenteuer zu den DSA 5-Einsteigerboxen „Die Hexe vom Schattenwasser“ und "Das Geheimnis des Drachenritters" eingesetzt werden. Deren Inhalt wird jedoch nicht für das Spielen...   [click here for more]
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Höhenflug & Wetterleuchten

Höhenflug & Wetterleuchten


So, wie Unendlichkeit & Tiefenrausch u. A. den Kult des Numinoru beschreibt, führt diese Spielhilfe Chrysir ein, eine Wettergottheit, die aus Myranor sowie den Dunklen Zeiten bekannt ist und nun während des Karmakothäons wieder unter den Menschen Aventuriens Fuß fassen will. Die Publikation beinhaltet einen Überblick über die Tradition des aventurischen Chrysirkultes,...   [click here for more]
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Myranor 5e

Myranor 5e


Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5. Mehr Informationen finden sich auf der Projektwebseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de   ...   [click here for more]
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Liste der Professionen aus dem Kodex der Helden

Liste der Professionen aus dem Kodex der Helden


Das vorliegende Heftchen soll Euch den Umgang mit dem Generierungsband Kodex der Helden erleichtern. Es listet alle im Kodex der Helden vorgestellten Professionen auf, sortiert in den Kategorien Weltliche, Zauberer-, Geweihten- und Ordensprofessionen, und mit direkter Angabe der entsprechenden Seitenzahl. Zwar lassen sich viele der Professionen auch über den im Kodex integrierten Index schnell finden,...   [click here for more]
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Aventuria Regelkarten Basis Mythen Legenden

Aventuria Regelkarten Basis Mythen Legenden


Die Spielrunde sitzt am Abend bei einer spannenden Runde Aventuria und gerade wenn das Abenteuer so richtig ins Rollen kommt, muss jemand genau nach der einen Regel suchen, von der niemand genau weiß in welcher Anleitung sie zu finden ist... Mit den Regelkarten sind unsere Aventuria-Runden viel gemütlicher und flüssiger im Ablauf geworden, ob einseitig oder gleich doppelseitig bedruckt - es hilf...   [click here for more]
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Sieben Tage

Sieben Tage


DSA Gruppenabenteuer: Sieben Tage Das Abenteuer spielt zum Fest der Freude in Havena. Das weithin berühmte Wachsfigurenkabinett wurde zum zweiten Mal Opfer brutaler Vandalen. Die Besitzerin Urlabet Nimoras ist verzweifelt, einer ihrer Angestellten ist verschwunden und die Einnahmeausfälle treiben sie an den Rand des Ruins. An ihre geplante Sonderausstellung zum Fest der Freude...   [click here for more]
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Myranische Monstren 5e

Myranische Monstren 5e


Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5. Mehr Informationen finden sich auf der Projektwebseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de   ...   [click here for more]
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Die Erleuchtungsnacht - Eine Weihnachtsgeschichte mit Gaius Cordovan Eslam Galotta

Die Erleuchtungsnacht - Eine Weihnachtsgeschichte mit Gaius Cordovan Eslam Galotta


Frohes Erleuchtungsfest! Wir schreiben das Jahr 973 BF. Vom Reichsverräter noch viele Götterläufe entfernt, arbeitet der Magier Gaius Cordovan Eslam Galotta als Spektabilität in der Akademie der Herrschaft Elenvinas. Die anstrebende Novizin Mhimié Daenerys vom Saphirwald nutzt jede Gelegenheit dem Weißmagier nahestehen zu können. Diese romantische Geschichte erzählt von einer...   [click here for more]
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Kampf-Zufalls-Karten

Kampf-Zufalls-Karten


Die Karten dieses Sets richten sich an Spielleitungen, die viele NSCs in ihren Kämpfen verwalten möchten. Auf den Karten sind verschiedene Zufallswerte angegeben, die auf die meisten generischen Gegner zutreffen, und können somit das Würfeln für die NSCs komplett ersetzen. Zudem bietet es eine einfache Möglichkeit dem Rollenspiel im Kampf mehr Leben zu geben, indem besondere Treffer, Manöver...   [click here for more]
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Die Heldendokumente - Notizen & Status

Die Heldendokumente - Notizen & Status


Heldndokument-Einlagen für das aufklappbare Heldendokument aus DSA 5: Das Set beinhaltet: - Doppelseitiges Notizblatt im Heldendokument-Stil DinA 4 Einst für meine Gruppe designt, um ein wenig mehr Ingame-Flair und die Möglichkeit der Sortierung von Notizen zu schaffen ohne den Stil des DSA 5 Heldendokuments zu verlieren. - Kleine doppelsetiges Infoblatt...   [click here for more]
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profane, magische und göttliche Belohnungen für Abenteuer

profane, magische und göttliche Belohnungen für Abenteuer


In diesem Dokument werdet ihr profane, magische, göttliche und sogar einige dämonische Artefakte für eure Abenteuer in Aventurien finden. Diese Artefakte wurden für das Regelsystem DSA5 erstellt. Alle Gegenstände sind höchst individuell, oftmals auch nach meinen persönlichen Hausregeln, erstellt worden. Viele Artefakte lassen sich inner-aventurisch...   [click here for more]
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Aventurien 5e: Elfenbund und alter Feind

Aventurien 5e: Elfenbund und alter Feind


Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5. Mehr Informationen finden sich auf der Projektwebseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de Elfenbund und alter...   [click here for more]
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Schlafen & Wachen - Erweiterte Regeneration

Schlafen & Wachen - Erweiterte Regeneration


Für Abenteuergruppen, die eine Ruhephase mit zwischenzeitlichen Störungen oder einer Wache verbinden wollen oder müssen, werden hier Anregungen gegeben. Ziel dieser erweiterten Regeln ist es, den Charakteren mehr Einfluss auf ihre Ruhephasen zu geben, denn der Schlafbedarf von sechs Stunden, wie im Grundregelwerk angegeben, deckt sich selten mit den Bedürfnissen eines Abenteuerlebens. Ich würde...   [click here for more]
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Rivaner Ränke (DSA-5-Abenteuer)

Rivaner Ränke (DSA-5-Abenteuer)


Rivaner Ränke Die Helden befinden sich in Riva, der berühmtberüchtigten Hafenmetropole im Norden Aventuriens. Der Wintereinbruch ist früher als gewöhnlich erfolgt und die Straßen quillen förmlich über vor Reisenden, die hinter den Mauern der Stadt Schutz vor der Kälte suchen. Auch die Tavernen und Gasthäuser sind hoffnungslos überfüllt, so dass die Helden...   [click here for more]
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Intrigen in der Wildermark

Intrigen in der Wildermark


Intrigen in der Wildermark - Auf Spurensuche im Wehrheimer Forst - ist ein DSA 5 Abenteuer optimal ausgelegt für eine Gruppe von 3 bis 5 Helden der Erfahrungsstufen kompetent bis meisterlich. Dieser Band mit über 50 Seiten führt eine Gruppe von Helden in die berüchtigte Wildermark und auf eine Spurensuche quer durch den Wehrheimer Forst ... sie sind einer Bande von Entführern auf den Fersen,...   [click here for more]
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Rahjageflüster 08: Romina und Julien

Rahjageflüster 08: Romina und Julien


Zwei Herzen, die füreinander bestimmt sind... doch ganze Welten scheinen die beiden zu trennen. Und was geschieht, wenn eines dieser zwei Herzen die Ohren vor seiner Bestimmung verschließt? Die romantische Geschichte zweier Liebenden, die hohe Hürden überwinden müssen bis sie endlich zueinander finden, wird hier ein wenig anders erzählt. Denn erst, wenn sich Liebe und Missverständnis aussöhnen,...   [click here for more]
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"Phantasmagoricum" - Ein Gruppen-Abenteuer

"Phantasmagoricum" - Ein Gruppen-Abenteuer


Wenn ein Zauberlehrling entführt wird, und das noch am Tage seiner Prüfung zum Magier, dann fängt die Woche schlecht an. Auch für die Helden, welche eigentlich auf diesen achten sollten. Doch zwischen den Räubern und dem entführten scheint es eine Verbindung zu geben. Hütet er vielleicht geheimes Wissen seines Meisters, des begnadeten Illusionisten Lumanis? Und was ist das für ein „Meisterstück“,...   [click here for more]
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Aventuria - Mythen & Legenden Bonusabenteuer (PDF) als Download kaufen

Aventuria - Mythen & Legenden Bonusabenteuer (PDF) als Download kaufen


Dieser Pack enthält die Director's Cuts der 5 Aventuria Kurzabenteuer "Silvanas Befreiung", "Leute, die nicht spielen", "Selemer Wahn", "Kopfgeld" und "Rietholz' Schatz" als PDF. Diese Abenteuer gab es als ursprünglich als besonderes Geschenk für die Unterstützer unseres Aventuria Crowdfundings "Mythen & Legenden", und nun bieten wir sie allen Aventuria-Fans an. Wir wünschen euch viel Spaß...   [click here for more]
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Der Wolf von Winhall - Konvertierungsspielhilfe für DSA5

Der Wolf von Winhall - Konvertierungsspielhilfe für DSA5


Diese Konvertierungsspielhilfe enthält Angaben wie man die im Originalabenteuer erwähnten Proben, Spielmechaniken, Charaktere und Kreaturen in die 5. Edition von Das Schwarze Auge übersetzen kann. So lässt sich der Abenteuerklassiker mit den aktuellen Regeln spielen und erleben. Das Abenteuer selbst ist NICHT enthalten, kann aber in der Regel im F-Shop oder Ulisses E-Book Store erstanden werden....   [click here for more]
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Aventurien 5e: Voll Bitterkeit

Aventurien 5e: Voll Bitterkeit


Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5. Mehr Informationen finden sich auf der Projektwebseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de   ...   [click here for more]
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Aventurien 5e: Das Geheimnis des Drachenritters

Aventurien 5e: Das Geheimnis des Drachenritters


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Mutterliebe - Weiter

Mutterliebe - Weiter


Als Deregon, ein reisender Barde, auf seinem Weg den Phecadistieg entlang aufgehalten wird, ahnt er nicht, dass er sich schon bald inmitten einiger düsterer Geschehnisse wiederfindet. Gemeinsam mit einigen anderen gestrandeten Reisenden muss er die Schrecken der namenlosen Tage überstehen um am Ende das Geheimnis zu lüften, das hinter allem am Rande der Welt darauf lauert, wieder an Kraft...   [click here for more]
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Die Ratten im Gemäuer

Die Ratten im Gemäuer


Unheimliche Vorkommnisse suchen die alte Priorei zu Exham heim. Wilhelm de la Port, der Eigentümer und Bewohner des Gutshauses weiß sich nicht mehr zu helfen und heuert eine Gruppe abenteuerlustiger Reisende an, um das Problem in den Griff zu bekommen. Im Laufe der Durchsuchung des alten Gebäudes fördert die Gruppe sonderbare Erkenntnisse zu Tage: Geheime Gänge, unvorstellbare Mythen und ein schreckliches...   [click here for more]
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Die Hexe und der Jäger

Die Hexe und der Jäger


Merkwürdiges geht vor, im sonst so beschaulichen Dorf Bornacker. Gerade meinte man die schädliche Hexe dem gerechten Feuertod zugeführt und somit wieder für Ruhe im Dorf gesorgt zu haben, da fängt es aus heiterem Himmel an zu hageln und wie aus dem nichts stehen auf einmal diese sonderbaren Abenteurer in der Halle des Dorfvogts. Wenn da mal nicht die Zwölfe ihre Finger im Spiel haben! Dieses...   [click here for more]
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Rahjageflüster 07: Der Lindwurm

Rahjageflüster 07: Der Lindwurm


Eine neue Geschichte aus der Feder von Madine Raganne! Diesmal hat sie sich von einer klassischen Erzählung inspirieren lassen: Ein tapferer Recke zieht aus, um eine entführte Edeldame zu retten. Ein grausamer Drache hat sie in seinen Fängen. So weit, so typisch. Doch eine alte Prophezeiung holt den Kämpfer ein und die schöne Frau hat ihre ganz eigenen Pläne... Auch dies ist wieder eine erotische...   [click here for more]
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Karte Burg Grauzahn

Karte Burg Grauzahn


"...auf der ganzen Welt komme Grauzahn kein Bauwerk an Abscheulichkeit gleich." (Ulrich Kiesow, Das zerbrochene Rad. Dämmerung, Seite 138) Hier findet ihr eine Karte von Burg Grauzahn. Die Karte basiert auf der originalen Beschreibung von Michelle Schwefel im Aventurischen Boten 45, Seite 7 - 10 (Karte: Seite 9). Sie versucht der der Ekligkeit und Ungastlichkeit gerecht zu werden, wie im Roman "Das...   [click here for more]
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Das süße Gift der Spinne

Das süße Gift der Spinne


*** Über 6.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Geschichten und Spielerweiterungen von Eike Büchse *** ++ Gestaltetes PDF und EBPUB ++ Ibelin Outremer di Ferroporta ist ein junger Mann aus Vinsalt mit astralen Kräften und einer langweiligen Zukunft als Kaufmann. Bevor er sich den Wünschen seiner Eltern ergeben soll, sitzt er in einer Taverne und brütet über sein weiteres...   [click here for more]
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Neue Zauber- und Ritualerweiterungen für WdV

Neue Zauber- und Ritualerweiterungen für WdV


Neue Zauber- & Ritualerweiterung für Wege der Vereinigungen Hausregeln für je 2 neue Erweiterungen (Bei Fertigkeitswert 10 und 14) für alle 8 Zauber und 3 Rituale aus Wege der Vereinigungen. Kenntnis der Regeln aus Wege der Vereinigung für die betroffenen Zauber und Rituale notwendig. ...   [click here for more]
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Die drei Schlüssel

Die drei Schlüssel


Der stumme Junge Haka-Scho ist als Sklave aufgewachsen und zum Gladiator ausgebildet worden. Sein ganzes Leben hat er tun müssen, was andere ihm sagen. Dann kauft eine reiche Bürgerin ihn als Leibwächter für ihre Tochter Jolanda. Als Jolanda gegen ihren Willen verheiratet werden soll, entschließt sie sich zur Flucht und lässt Haka-Scho die Wahl, ob er mitkommen will. Zum ersten Mal in seinem...   [click here for more]
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Die Zeilen der Erinnerung - Der Kleinkampagne „Minas Theorie“ Zweiter Teil

Die Zeilen der Erinnerung - Der Kleinkampagne „Minas Theorie“ Zweiter Teil


Die Zeilen der Erinnerung – zweiter Teil der Kleinkampange „Minas Theorie“ von Curt Wendt Auf der Spur der vor vierhundert Jahren wirkenden und heute von Ungewissheit umhüllten Hesindegeweihten Mina di Lorfas hat Domnall Dalpert, Tempelvorsteher des Hesindetemepls zu Havena, eine neue Spur. Sie führt nach Harben, ins Archiv der mittelreichischen Westflotte – eine...   [click here for more]
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Regelkarten für Aventuria

Regelkarten für Aventuria


Die Spielrunde sitzt am Abend bei einer spannenden Runde Aventuria und gerade wenn das Abenteuer so richtig ins Rollen kommt, muss jemand genau nach der einen Regel suchen, von der niemand genau weiß in welcher Anleitung sie zu finden ist... Mit den Regelkarten sind unsere Aventuria- Runden viel gemütlicher und flüssiger im Ablauf geworden, ob einseitig oder gleich doppelseitig bedruckt - es hilf...   [click here for more]
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Feenstein

Feenstein


Ihr normales Leben hat ein jähes Ende, als sich Halina Amandus plötzlich in einer frühlingshaften Feenglobule wiederfindet. Was idyllisch anmutet, hat einen ungeahnt hohen Preis und seine ganz eigenen, zuvor unvorstellbaren Herausforderungen. Wie findet man seinen Weg, wenn die Grundpfeiler der Realität ins Wanken geraten und nichts mehr so ist, wie es war? "Feenstein" ist eine charakterzentrierte...   [click here for more]
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Heldenbrief für Aventuria

Heldenbrief für Aventuria


Heldenbrief für Aventuria Als großer Fan von Aventuria mache ich mir gerne Gedanken wie man das Spiel noch unkomplizierter und praktischer handhaben kann. So kam ich auf die Idee diese Vorlage für einen faltbaren Heldenbrief zu machen, der gefaltet schließlich mit vier Seiten bequem in eine Hülle für Aventuria Spielkarten passt - und somit auch in die kleinen Kartenschachteln des Legendenmodus....   [click here for more]
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