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Wo die Helden ruhen

Wo die Helden ruhen


Wo Helden sich zur Ruhe betten, da findet auch Rollenspiel statt. Und der Ort dafür muss keineswegs immer ein einfaches Gasthaus oder das Einheitszeltlager sein. In der vorliegenden Spielhilfe stelle ich in Textform ein breites Spektrum von möglichen Ruhestätten vor und mache sie so gezielt für das Rollenspiel zugänglich. Wie kommt man dort unter, welche Vorteile und Nachteile bringt das für...   [click here for more]
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Aventurische Hexenzirkel

Aventurische Hexenzirkel


Aventurische Hexenzirkel - Karte und Spielhilfe Tief im Wald versammeln sich die Töchter Satuarias, um ihr geheimnisumwitterten Hexennächte zu feiern. Doch welche Hexenzirkel gibt es überhaupt? Wann treffen sie sich? Und was hat es mit den Großzirkeln einer Region auf sich? Aventurische Hexenzirkel beleuchtet die Gemeinschaft der Hexen Aventuriens und stellt auf einer...   [click here for more]
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Rahjageflüster 13: Hexennacht

Rahjageflüster 13: Hexennacht


Lass dich bezaubern von der Wildheit eines Hexenfestes und sei dabei, wenn der Gehörnte in Erscheinung tritt. Als bedeutungsvolle 13. Geschichte des Rahjageflüsters ist die "Hexennacht" eine besondere Erzählung in meiner Reihe: Die Junghexe Selinda erlebt ihre erste Hexennacht. In dieser Frühjahrs-Nacht unter dem Efferdmond feiern die Hexen Aventuriens das Gleichgewicht von Licht...   [click here for more]
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Karten-Box für Spielleiter

Karten-Box für Spielleiter


Dies ist ein Paket mit 32 Schwarz-Weiß-Karten, die ihr am Spieltisch nutzen könnt. Sie zeigen hauptsächlich kleine Orte, wie es sie in Aventurien zu Tausenden gibt, entsprechend vielfältig sind sie einsetzbar. Mit oder ohne Stadtmauer, mit Palisade, an Flüssen oder Wäldern gelegen... von allem ist etwas dabei. Auch ein paar verschiedene Bau-Stile sind vertreten, um mehrere Regionen Aventuriens...   [click here for more]
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Nujuknutak – Die neu entwickelte Schriftsprache der Nivesen

Nujuknutak – Die neu entwickelte Schriftsprache der Nivesen


Während den Lockdowns der Covid-19-Pandemie begann meine LARP-Gruppe sich mit selbigen Charakteren Pen&Paper-Abenteuern zuzuwenden. Eines davon war »Wolfsherz« von Julia Beske, in welchem man in ein Nivesendorf der Joitu-Hokke kommt und dort hilft, das wichtigste Vermächtnis von deren sterbender Schamanin Lojmaa – eine zusammen mit Damiano Tergidion zu Valavet auf Basis des Nujuka entworfene...   [click here for more]
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Selbstrechnende Dokumente

Selbstrechnende Dokumente


Heldenbögen für DSA 5 mit Berechnung der Abenteuerpunkte und vieler anderer Werte. Neu in V2.12: Fehlerbehebung Die V2.12 ihat gegenüber der V2.11 noch kleine Fehlerbehebungen (z. B. bei den Bann- und Schutzkreisen und der Übertragung der Kampf-Sonderfertigkeiten). Ergänzt wurden noch Info-Buttons bei den Zuständen und Status. Neu in V2.11: Größere Überarbeitung Die Seitenverweise wurden...   [click here for more]
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Wildnis-Vademecum für Weiden und den Neunaugensee

Wildnis-Vademecum für Weiden und den Neunaugensee


Das Wildnis-Vademecum bietet eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln für einen Aufenthalt in der Wildnis Weidens und des Neunaugensees. Inklusive einer detaillierten Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region der Gegend wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird. Außerdem die Regeln zu: Reisegeschwindigkeit, schiffbare...   [click here for more]
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Aventurischer Kartograph Nr. 1

Aventurischer Kartograph Nr. 1


Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen? Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher beleuchten. Jede...   [click here for more]
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Codex Completus

Codex Completus


Es ist soweit! Wie angekündigt habe ich beide Bücher vereint und komplettiert. Ihr findet hier alle DSA5 Zaubersprüche und Rituale in einem Buch vereint. Natürlich noch vieles mehr und das ganze wie immer "Pay what you want". Inhalt: - alle magischen Traditionen mit entsprechenden Sonderfertigkeiten - passende Traditionsartefakte und alle Sonderregeln - Zauberzeichen und Bannkreise - Sämtliche...   [click here for more]
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Wildnis-Vademecum für die Finsterwacht

Wildnis-Vademecum für die Finsterwacht


Das Wildnis-Vademecum bietet eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis des Finsterkamms. Inklusive einer detaillierten Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region der Gegend wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird. Außerdem die Regeln zu: Reisegeschwindigkeit, schiffbare Flüsse...   [click here for more]
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Aventurischer Kartograph Nr. 2

Aventurischer Kartograph Nr. 2


Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen? Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher...   [click here for more]
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Aktentasche Aventuriens - Handouts - Vorlagen und Baukasten

Aktentasche Aventuriens - Handouts - Vorlagen und Baukasten


Dieses Paket enthält eine Powerpoint-Datei mit diversen Handouts. Inhalt: Besitzurkunde eine Villa auf dem Lande Totenschein (plus Varianten) Geburtsurkunde (plus Varianten) Steckbriefe (3 Verschiedene) Ehrenbürgerurkunde Kriegerbrief Magierdiplom Actie - Summundan De Vries Wechsel der Nordlandbank (Geldscheine) Weitere Bilder für Steckbriefe, Wappen, Wachssiegel Aushänge vom Schwarzen Brett Trauschein Pilgerbrief Kaperbrief...   [click here for more]
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Karten-Box 2

Karten-Box 2


Dies ist die zweite Karten-Box für Spielleiter für das Scriptorium Aventuris - und damit für euch als DSA-Community. Sie enthlt 23 neue Karten, die ihr am Spieltisch nutzen könnt, um euer Aventurien noch greifbarer zu machen. Sinn dieser Karten ist, dass sie vielfltig einsetzbar sind: Ihr entscheidet also selbst, für welchen Ort ihr sie jeweils benutzen mchtet. Wie in der ersten Box habe ich hier...   [click here for more]
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Herbarium, Elixiere, Gifte & Krankheiten

Herbarium, Elixiere, Gifte & Krankheiten


[DSA5] Herbarium, Elixiere, Gifte & Krankheiten Diese Zusammenfassung für den aventurischen Helden von heute beinhaltet die frei im DSA5-Regel-Wiki zugänglichen Informationen zum aventurischen Herbarium, Elixieren, Giften & Krankheiten, präsentiert diese aber in einer anderen Form. Das Dokument richtet sich vornehmlich an alle Spieler und Meister, welche die Informationen...   [click here for more]
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Die Hochelfenbox 2 Weltbeschreibung

Die Hochelfenbox 2 Weltbeschreibung


(Empfehlung: Im Bundle mit den anderen PDFs der Box günstiger!) Band II der Hochelfenbox beschreibt die Welt Aventurien im 4. und 3. Jahrtausend v. BF.: Die 12 fenvarischen Königreiche mit ihren über 150 Städten. Dazu noch (weniger genau) Pyrdacors Echsenreich und die Reiche der Sumurrer, Smaranter und von Sharitnar Der Band ist reich bebildert – mithilfe von KI (mit kleineren Ausnahmen). Fast...   [click here for more]
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Die Hochelfenbox 1 Kulturband

Die Hochelfenbox 1 Kulturband


(Empfehlung: Im Bundle mit den anderen PDFs der Box günstiger!) Band I der Hochelfenbox widmet sich ganz der fenvarischen (= hochelfischen) Kultur. Politik, Gesellschaft, Philosophie, Alltag usw. Dazu noch viele Tipps für eine Hochelfenkampagne. Der Band ist reich bebildert – mithilfe von KI (mit einer winzigen Ausnahme). Fast auf jeder Seite findet sich eine Illustration, häufig auch mehrere....   [click here for more]
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Die Hochelfenbox 3 Beispielstadt Shir Far Yiriel

Die Hochelfenbox 3 Beispielstadt Shir Far Yiriel


(Empfehlung: Im Bundle mit den anderen PDFs der Box deutlich günstiger!) Band III der Hochelfenstadt beinhaltet die beispielhafte Detailbeschreibung einer fenvarischen Stadt: Shir‘Fa’Yiriel in der Grünen Ebene. Die Band ist reich bebildert – mithilfe von KI (mit Ausnahme der Pläne). Fast auf jeder Seite findet sich eine Illustration, häufig auch mehrere. Die Box beinhaltet keine Regeln,...   [click here for more]
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Die Hochelfenbox 5 Zufallstabellen

Die Hochelfenbox 5 Zufallstabellen


(Empfehlung: Im Bundle mit den anderen PDFs der Box deutlich günstiger!) Band V der Hochelfenbox bietet Zufallstabellen zu allen möglichen Aspekten des Spiels bei den Hochelfen und eignet sich deshalb auch als Ergänzung zur Kultur- und Weltbeschreibung. Die Band ist reich bebildert – mithilfe von KI. Er beinhaltet keine Regeln. Alle Tabellen werden hier erstmals veröffentlicht. Sie stammen...   [click here for more]
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[DSA5] - Gefährliche Reise

[DSA5] - Gefährliche Reise


[DSA5] Gefährliche Reise Ein Gruppenabenteuer von Anni Dürr Anforderungen: Wildnis- und Detektivabenteuer Helden unerfahren bis kompetent Anforderungen: Hilfsbereitschaft, Fährtensuchen, Kampffähigkeiten und / oder Schleichen Komplexität (Meister/Spieler): gering/mittel Ort: Rabenmark oder woanders (sehr flexibel) Zeit: ab 1038 BF (Befreiung der Rabenmark) Der Osten des Mittelreiches...   [click here for more]
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Aventurischer Kartograph Nr. 3

Aventurischer Kartograph Nr. 3


Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen? Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher...   [click here for more]
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Aventurische Helden 5e

Aventurische Helden 5e


Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5. Mehr Informationen finden sich auf der Projektwebseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de   Aventurische...   [click here for more]
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DSA5 - Index Monetaria Aventuris

DSA5 - Index Monetaria Aventuris


[DSA5] Index Monetaria Aventuris Enthält die bisher veröffentlichten aventurischen Preise der 5.Edition von Das Schwarze Auge in kategorisierten übersichtlichen Listen. Der Index Monetaria Aventuris soll dem Meister einen Eindruck zur Preisgestaltung in Aventurien geben und auch bei der Zuordnung eines angemessenen Preises für selbst erdachte,...   [click here for more]
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Aventurisches Kartenwerk

Aventurisches Kartenwerk


Aventurisches Kartenwerk Dies ist eine Sammlung von Land- und Stadtkarten im inneraventurischen Stil. Sie umfasst: Acht A3-Landkarten, die jeweils das Svellttal, das Nördliche Mittelreich, das Zentrale Mittelreich, Albernia, Almada, das Horasreich, die Wüste Khom und Aranien abbilden Eine große Übersichtskarte, die die Landkarten zusammenfasst. Du kannst dir aus dieser Karte...   [click here for more]
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DSA5 - Meisterschirm- Einleger Allgemeine Regeln + Talente und Mehr - Universalschirm Einleger

DSA5 - Meisterschirm- Einleger Allgemeine Regeln + Talente und Mehr - Universalschirm Einleger


Diese Datei enthält einen Einleger für den Universalspielleiterschirm. Die Seite eignet sich auch für den eigenen Meisterschirm. Dieser Meisterschirm Einleger ist allen Informationen des Standard-Einlegers ausgestattet aber erweitert um Taltenproben, Anreden, Götterkreis und Tavernenpreise. Ideal um den Mitgelieferten Einleger "Allgemeine Regeln" zu ersetzen. Tabellenformat grundlegen optimiert...   [click here for more]
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Das Peraine-Kloster zu Loë

Das Peraine-Kloster zu Loë


Das Peraine-Kloster zu Loë – 3 Karten und Spielhilfe Ein Leben für die Gütige ist hart am Finsterkamm. Die Peraine-Diener zu Loë bringen das Land zum Blühen und Heilkunst in ärmliche Bauernkaten. Doch wenn die Orks plündern oder Drachen am Himmel ziehen, hilft nur der Rückzug hinter die Klostermauern. Das Peraine-Kloster zu Loë ist eine 64seitige Spielhilfe zu...   [click here for more]
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Karten-Box 3

Karten-Box 3


Diese dritte Karten-Box für Spielleiter enthält wieder 20 neue Karten, die ihr am Spieltisch nutzen könnt, um Orte in Aventurien darzustellen. Wie auch bei Teil 1 und 2 sind sie flexibel einsetzbar: Um welchen Ort es sich bei den Abbildungen jeweils handelt, ist euch überlassen. Wie es eben gerade in euren Handlungsstrang und euer ganz eigenes Aventurien passt! Kreativität und Fantasie sind ausdrücklich...   [click here for more]
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Wildnis-Vademecum für das Svellttal und das Orkland (und die Donnerwacht-Kampagne)

Wildnis-Vademecum für das Svellttal und das Orkland (und die Donnerwacht-Kampagne)


Das Wildnis-Vademecum bietet eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln für einen Aufenthalt in der Wildnis des Svellttals und des Orklands. Inklusive einer detaillierten Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region der Gegend wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird. Eine perfekte Ergänzung zur Donnerwacht-Kampagne (Zeichen...   [click here for more]
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Ingame-Karte - Ferdok

Ingame-Karte - Ferdok


An der Mündung der Rakula in den Großen Fluss gelegen, ist Ferdok vor allem bekannt als Hauptstadt des Bieres. So zieht die Stadt seit jeher Bierliebhaber aus dem gesamten Mittelreich an, die sich des berühmten hellen Ferdokers wegen in den zahlreichen Gasthäusern der Stadt einfinden. Mit dem Ugdan-Hafen als zentralem Handelsplatz und den Zinnmanufakturen...   [click here for more]
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Karten-Box 4

Karten-Box 4


Hier ist die vierte Sammlung von insgesamt 22 neuen gezeichneten Karten, die dazu gedacht sind, euer Erlebnis am Spieltisch zu unterstützen. Die Karten zeigen verschiedene Orte (Dörfer, Höfe, Ausschnitte von Städten, Ruinen...), die ihr in eurem Aventurien flexibel verwenden könnt. Die Heldengruppe kommt durch ein Dorf, für das es natürlich kein offizielles Bild gibt? Nehmt doch eins aus der...   [click here for more]
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DSA5 - 100 Beispielartefakte

DSA5 - 100 Beispielartefakte


Du als Spielleiter brauchst schnell ein magisches Artefakt, das die Spieler im Labor eines Magiers finden können, oder das aus dem Hort eines Drachen zu bergen ist. Niemand hat für jeden NSC eine komplette Inventarliste und dennoch ist es ein hübsches Goody, wenn die Charaktere ein magisches Artefakt erbeuten können. Nur was für eins soll es sein. Dabei hilft diese Zufallsliste. Würfle...   [click here for more]
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Feenzwist

Feenzwist


DSA Gruppenabenteuer: Feenzwist Havena, die Perle am Delta des großen Flusses, Sammelbecken von gerissenen Halunken, machtbewussten Patriziern und zaubermächtigen Feen, hat mal wieder seine dunkle Seite gezeigt. Meredin, Neffe der schwerreichen Alvide Rastburger, ist verschwunden. Die Blauröcke haben ihre Ermittlungen gestartet, doch die Familie hat beschlossen, die Suche in die Hände weiterer...   [click here for more]
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Aventurische Widersacher 5e

Aventurische Widersacher 5e


Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5. Mehr Informationen finden sich auf der Projektseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de      Aventurische...   [click here for more]
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DSA5 Gegner-Bibliothek

DSA5 Gegner-Bibliothek


Die neue Version der DSA5-Gegner-Bibliothek ist online! Version 1.0 (Veröffentlicht am 24.04.2023) Du bist ein engagierter Meister, hast aber nicht die Zeit für deine Runde regelmäßig spannende und abwechslungsreiche Kämpfe vorzubereiten? Dann bist du hier genau richtig. Die vorliegende Gegner-Datenbank präsentiert Dir als Meister mehr als 150 liebevoll ausgearbeitete...   [click here for more]
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Als das Rad zerbrach - 25 Jahre ohne Ulrich Kiesow

Als das Rad zerbrach - 25 Jahre ohne Ulrich Kiesow


25 Jahre ohne Ulrich Kiesow Im Januar 1997 erschütterte eine Nachricht die deutsche Rollenspiel-Szene: Ulrich Kiesow, der Erfinder des erfolgreichsten deutschen Rollenspiels Das Schwarze Auge und langjähriger Chefredakteur, war an den Folgen eines Herzinfarkts im Alter von nur 47 Jahren verstorben. Heute, 25 Jahre später, ist seine Schöpfung Aventurien noch immer...   [click here for more]
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Grafik-Box 1

Grafik-Box 1


Nach den beiden Karten-Boxen ist das hier etwas anderes Bildmaterial von Aventurien: Ich habe Tempel und Schreine der zwölf Götter gezeichnet und in dieser Publikation zusammengefasst. Sie eignen sich als Vorlagen für Spielleiter, sie in ihren Ortsbeschreibungen unterzubringen. Vor allem möchte ich aber diesen wichtigen Aspekt der aventurischen Kultur - die Verehrung der Götter - damit verbildlichen...   [click here for more]
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Aventurische Monster 5e

Aventurische Monster 5e


Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5. Mehr Informationen finden sich auf der Projektseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de       Aventurische...   [click here for more]
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Aventurischer Kalender

Aventurischer Kalender


Dies ist der Aventurische Kalender. Jedem Monat ist die passende Gottheit zugeordnet. Zwischen den Jahren liegen die fünf Namenlosen Tage. Zusätzlich stehen die sieben jeweils möglichen Einteilungen für die Wochentage zur Verfügung. Mit Version 2.1 sind die neuen Symbole der Zwölfe und die interaktive Bearbeitung des PDF-Dokuments am Computer enthalten. Mit Version 2.2 sind...   [click here for more]
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Grafik-Box 2

Grafik-Box 2


Dies ist eine Sammlung von insgesamt 40 farbigen Portrait-Zeichnungen aventurischer NSCs. 10 dieser Personen entstammen dem offiziellen Aventurien (wie zum Beispiel Jariel Praiotin XII., Brin von Gareth, Pardona und Haldana von Ilmenstein), ich habe sie auf meine Weise interpretiert und ihnen ein Gesicht gegeben. Die anderen 30 Personen haben keine offizielle Quelle, sondern können von euch komplett...   [click here for more]
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Karten-Box 5

Karten-Box 5


Diese Karten-Box für Spielleiter hat 23 weitere handgezeichnete Karten für euch, die ihr am Spieltisch nutzen könnt, um aventurische Ortschaften darzustellen. Wie gewohnt gibt es alle Karten einmal in druckerfreundlicher Schwarz-Weiß-Version und in stimmungsvollerer Pergament-Optik. Gegenüber den vorherigen Karten-Boxen ist die Besonderheit hier, dass ich mich darauf konzentriert habe, etwas...   [click here for more]
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Zufallsbegegnungen

Zufallsbegegnungen


Zufallsbegegnungen! In diesem Werk findet ihr Tabellen zum Auswürfeln von Zufallsbegegnungen je nach Ortstyp.  Es gibt Begegnungen für Stadt, Dorf, Wildnis und auf dem Wasser. Natürlich können die Begegnungen auch an anderen Orten verwendet werden, jedoch ist das erstmal mein Vorschlag.  Die Begegnungen haben jeweils übersichtliche Angaben wie sozial oder kämpferisch wie lang wie actionreich...   [click here for more]
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Wüste im Wandel

Wüste im Wandel


[DSA5] Wüste im Wandel Ein Gruppenabenteuer oder eine Ergänzung zu Königin der Tränen von Anni Dürr Anforderungen: Wildnis- und Dungeonabenteuer Helden durchschnittlich bis kompetent Anforderungen: Überleben in der Wüste, Kampf, Erforschen Komplexität (Meister/Spieler): gering/gering Ort: Wüste Khôm Zeit: ab 1046 BF (nach Königin der Tränen) Kurzübersicht: Anwerbung durch...   [click here for more]
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Handwerk und Herstellung

Handwerk und Herstellung


[DSA5] Aventurisches Handwerk & Herstellung Diese Zusammenfassung für den aventurischen Helden von heute beinhaltet die frei im DSA5-Regel-Wiki zugänglichen Informationen zur Herstellung profaner Gegenstände, als auch von Waffen und Rüstungen und der damit im Zusammenhang stehenden Regelelemente, präsentiert diese aber in einer anderen Form. Das Dokument richtet sich vornehmlich an alle Spieler...   [click here for more]
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Harteschales Liber Cantiones Deluxe

Harteschales Liber Cantiones Deluxe


Das Zauberbuch für Harteschales Hausregeln! Alles was das Magierherz begehrt: Für Zauberwirker aller Art, von Gildemagiern über Hexen bis hin zu Tierkriegern und Zauberskalden, gibt es hier Regeln - alles in dem gewohnt hintergrundgetreuen und balancierten Stil von Harteschale. Ergänzt wird das Ganze durch ausführliche Erklärtexte und Anwendungsbeispiele, um sich besser in die Regeln einfinden...   [click here for more]
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Tobrien - Karten 1001 BF und ab 1021 BF

Tobrien - Karten 1001 BF und ab 1021 BF


Tobrien - ein Land unter dunklen Wolken. Einst war es die weite, urtümliche Provinz mit entlegenen Baronien, weisen Druiden und schweigenden Steinkreisen. Doch das Herzogtum wurde nach der Invasion der Schwarzen Horden zur Beute dämonischer Herrscher und zum Schauplatz im immerwährenden Kampf zwischen Licht und Finsternis. Du erhältst hier zwei Karten Tobriens im inneraventurischen Stil. Sie zeigen...   [click here for more]
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Die Pardona-Kampagne

Die Pardona-Kampagne


Auf 65 Seiten liefert dieses PDF ein Grundgerüst für eine epische Kampagne, in der eine Gruppe erfahrener Helden die Gelegenheit bekommt, einen der größten Bösewichte des Schwarzen Auges zu jagen und zu bekämpfen: Pardona. Zeitlich schließt die Pardona-Kampagne an die Phileasson-Saga an, beginnend 1010 BF. (Mit leichten Modifikationen kann sie auch von derselben Heldengruppe gespielt werden,...   [click here for more]
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Glossar DSA V

Glossar DSA V


Update Version 5.5 (28.06.2017) Einen wundervollen guten Abend! :) + Regeln für Gifte + Regeln für Krankheiten + Umgang mit Bruchfaktor  + Beschädigungsstufen für Waffen + Verschleißstufen für Rüstungen + Quellenangaben aktualisiert Bitte auch bewerten :) Danke, weitere Infos an mich unter: d5a@mail.de Greets -V- ... Update Version 5.0 (23.06.2017) Liebe Leute, nach einigen Testreihen,...   [click here for more]
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Kartenpaket zu "Der weiße See"

Kartenpaket zu "Der weiße See"


Das vorliegende Kartenpaket wurde speziell für das Abenteuer "Der weiße See" gestaltet und enthält über 20 Stadtpläne, Landkarten und Bodenpläne.  Im Einzelnen sind folgende Karten enthalten: Stadtpläne Festum Alderow Nivesel Blütenfeld Hulga & Hamkeln Kirschhausen Stellnitz Harden Larsach Drachenzwinge Landkarten Reiseroute des Abenteuers (Farbig) Reiseroute als Handout für die Spieler...   [click here for more]
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Ini-Schilder für den Meisterschirm

Ini-Schilder für den Meisterschirm


Für den Preis von gerade einmal einem Döner erhältst du mit diesem Dokument Spaß für unzählige Abenteuer. Kämpfe in «Das Schwarze Auge» sind so spannend und vielseitig, wie das Spiel selbst. Damit alle am Tisch ganz unkompliziert den Überblick behalten, gibt es nun die Ini-Schilder für den Meisterschirm. Damit wird jedem Spieler sofort klar, wann er an der Reihe ist. Rollenspielmomente...   [click here for more]
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Wildnis-Vademecum für die Flusslande und Siebenwindküste

Wildnis-Vademecum für die Flusslande und Siebenwindküste


Das Wildnis-Vademecum bietet eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis der Flusslande und Siebenwindküste (Albernia, Windhag, Nordmarken, Kosch). Inklusive einer detaillierten Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region der Gegend wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird. Außerdem...   [click here for more]
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Ingamekarte des Kontinents Aventurien

Ingamekarte des Kontinents Aventurien


Handgezeichnete große Ingame-Karte des Kontinents Aventurien für den Druck in Din A0. Dargestellt sind Ortschaften, basierend auf den Regionalkarten von DSA 4.1, sowie Flüsse, Seen, Ländergränzen, Gebirge und Stadtwappen der größeren Städte. ...   [click here for more]
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