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DSA5 - Schuppenkleid & Lange Zungen - Achaz (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Schuppenkleid & Lange Zungen - Achaz (PDF) als Download kaufen


Vor Jahrtausenden beherrschten die Achaz unter Führung des Gottdrachen Pyrdacor weite Teile Aventuriens. Heute leben sie in entlegenen Gegenden als Mitglieder kleiner Stämme oder in den verfallenen Ruinen ihrer einst prächtigen Städte. Doch trotz ihrer Niedergangs bringt das Volk der Achaz noch immer Helden hervor – und vielleicht mögen sie die Echsenmenschen wieder zu alter Macht führen. Mit...   [click here for more]
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DSA5 - Grimorum Cantiones (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Grimorum Cantiones (PDF) als Download kaufen


Magie ist eine treibende Kraft der aventurischen Geschichte. Sie dient Herrschern dazu, Kriege auszufechten, Forschungsprojekte sind ihrer Macht gewidmet, Verletzte können mit ihr geheilt, sogar Tote zurück ins Leben gebracht werden. Selbst Superlative wie Unzerstörbarkeit und Unsterblichkeit oder Reisen durch die Zeit sind für Magie kein Ding der Unmöglichkeit. Das Grimorum Cantiones präsentiert...   [click here for more]
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DSA5 - Hauer & Schwarzer Pelz - Orks (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Hauer & Schwarzer Pelz - Orks (PDF) als Download kaufen


Orks! Ein Ausruf, der für die Menschen des Mittelreiches und Svellttals selten etwas Gutes verheißt. Obwohl Orks vor allem als brutale Krieger und Menschenfeinde verrufen sind, besitzen sie eine uralte Kultur, in der Ehre und Tapferkeit eine wichtige Rolle spielen. Manch ein Schwarzpelz ist sogar zum Helden geboren!  Mit dieser Spielhilfe kannst du orkische und halborkische Helden erstellen. ...   [click here for more]
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DSA5 - Im Auge des Sturms (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Im Auge des Sturms (PDF) als Download kaufen


"Es mag nicht alles, was von den Wogen der Äonen verschlungen wurde, für ewig auf dem Meeresgrund des Vergessens verweilen, denn wenn die Zeiten wie Wellen an den Klippen des Schicksals brechen, kann sogar der unendliche Ozean seine Gefangenen wieder freigeben." So heißt es in einer längst vergessenen Textstelle der Delphin-Manuskripte, der Heiligen Schrift der Kirche von Meeresgott Efferd. Düstere...   [click here for more]
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DSA5 - Götzenkult & Sphärenbeben (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Götzenkult & Sphärenbeben (PDF) als Download kaufen


Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3–5 Helden Drachenhort im Schneckenhaus: Eine alte Kaufherrin aus dem Svellttal ist in Not und bittet die Helden um Hilfe. Ihre Enkelin ist weggelaufen und will lieber das Leben einer Abenteurerin führen, als das Erbe der Familie anzutreten. Was zu Beginn wie ein einfacher Auftrag klingt, entpuppt sich bald als märchenhaftes Abenteuer, das die Helden...   [click here for more]
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DSA5 - Bannschwert, Stab und Magierkugel (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Bannschwert, Stab und Magierkugel (PDF) als Download kaufen


Was wäre ein Magier ohne seinen Stab? Doch neben dem bekanntesten Traditionsartefakt der Gildenmagier existieren auch noch weitere magische Hilfswerkzeuge, die abenteuerlustige Zauberer auf ihren Reisen begleiten und von großem Nutzen sein können. Mit dem Bannschwert können Wesenheiten wie Geister und Dämonen leichter ausgetrieben und bekämpft werden, sodass es vor allem im Arsenal von Beschwören...   [click here for more]
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DSA5 - Verhandlungskunst & Friedensschwur (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Verhandlungskunst & Friedensschwur (PDF) als Download kaufen


Dieser 64-seitige Abenteuerband entstand im Zusammenhang mit einer Charity-Aktion zugunsten der Ukraine. In drei diplomatischen Abenteuern stehen die Helden vor der Aufgabe, mit Verhandlungsgeschick anstatt roher Gewalt Konflikte zu verhindern und Probleme einträchtig zu lösen. Die Wilde Horde scheint im sonst so malerischen Palmyrabad den Frieden zwischen der Radjara und den Reiterstämmen zu gefährden....   [click here for more]
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Der Werwolf von Quastenbroich (PDF) als Download kaufen

Der Werwolf von Quastenbroich (PDF) als Download kaufen


Der Winter und die Angst haben Baronie und Städtchen Quastenbroich fest in ihrem unerbittlichen Griff. Zwei schreckliche Morde und Gerüchte über einen Werwolf, der in den Tiefen des Reichsforstes hausen soll, haben schon viele Waldbauern, Holzfäller und Köhler aus ihren Höfen und Hütten in die Sicherheit der Palisaden fliehen lassen. Zu allem Unglück bricht nun auch im Städtchen Quastenbroich...   [click here for more]
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Heldenwerk #045 - Der unsichtbare Jäger (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #045 - Der unsichtbare Jäger (PDF) als Download kaufen


Frisov: Einst war die Siedlung ein wichtiger Hafen in der Bernsteinbucht und ein Schmelztiegel der Kulturen. Heute versinkt Frisov in Bedeutungslosigkeit. Große Schiffe sind selten, aber gern gesehen – so wie die Jolenta. Die Besatzung der Jolenta zeigt sich großzügig und trinkt auf die anstehende Waljagd. Nach dem Löschen der Fracht verlässt das Schiff Frisov, nur um keine zwei Tage später...   [click here for more]
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DSA5 - Kodex der Magie (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Kodex der Magie (PDF) als Download kaufen


Der Kodex der Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet und zahlreiche Inhalte von Aventurische Magie Teil 1 bis III zusammenfasst und ergänzt. Jede bespielbare magische Tradition wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren magischen Handlungen und Besonderheiten. Mit dem Unterrichtssystem kannst du dir die Lehrpläne für deinen Helden...   [click here for more]
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DSA5 - Heldenwerk-Archiv 6 (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Heldenwerk-Archiv 6 (PDF) als Download kaufen


Im Heldenwerk-Archiv VI sind sieben Kurzabenteuer enthalten, die deine Spieler überall auf dem Kontinent Aventurien in Atem halten werden – denn die Arbeit eines wahren Helden ist nie getan! Für diese Anthologie wurden alle Abenteuer um zusätzliches Material und ein Vorwort der jeweiligen Autoren ergänzt. Sechs der sieben Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte wurde exklusiv auf...   [click here for more]
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DSA5 - Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie (PDF) als Download kaufen


Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, die arkanen Künste an einer Akademie zu studieren. Wer seine Abschlussprüfung besteht und fortan als Repräsentant einer der drei Magiergilden z. B. als Leibmagier, Forscher oder Abenteurer durch Aventurien stolzieren darf, wird nicht selten auch Teil der einflussreichsten...   [click here for more]
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DSA5 - Eynmaleyns der Kreutherkunde (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Eynmaleyns der Kreutherkunde (PDF) als Download kaufen


Das Eynmaleyns der Kreutherkunde ist ein Forschungstagebuch und sortiertes Sammelsurium an Tipps für Pflanzenfreunde und solche, die es werden wollen. Travin Kirschhausen, ein Alchimist vom Bund des Roten Salamanders, präsentiert euch in diesem reich bebilderten Ingame-Band 104 Steckbriefe phantastischer Pflanzen Aventuriens. Welche Blume heilt dämonische Krankheiten? Wie stimmt man sich einen feengleichen...   [click here for more]
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DSA5 - Studierstube der Magier (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Studierstube der Magier (PDF) als Download kaufen


Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, die arkanen Künste an einer Akademie zu studieren. Wer seine Abschlussprüfung besteht und fortan als Repräsentant einer der drei Magiergilden als Leibmagier, Forscher oder Abenteurer durch Aventurien stolzieren darf, wird nicht selten Teil der einflussreichsten Kreise...   [click here for more]
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Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (PDF) als Download kaufen

Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (PDF) als Download kaufen


B1 Die längste Zeit des Jahres ist wenig los in den Herbergen und Tavernen des verschlafenen Dörfchens Gratenfels. Aber wenn in Angbar, jenseits der schroffen Koschberge, der große Jahrmarkt ist, dann drängt sich hier alles, denn durch Gratenfels muss jeder, der hinüber will über die Koschberge. Bevor die Reisenden den beschwerlichen Weg über den Greifenpaß antreten, machen...   [click here for more]
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Aventurischer Bote #216 (PDF) herunterladen

Aventurischer Bote #216 (PDF) herunterladen


Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden. Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ...   [click here for more]
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DSA5 - Das Geheimnis der Zauberschüler (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Das Geheimnis der Zauberschüler (PDF) als Download kaufen


Schabernack an der Heimatakademie treiben, über alchimistischen Experimenten Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten Magistern Streiche spielen – wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden? Mit Das Geheimnis der Zauberschüler ist genau das möglich! In diesem Kampagnenband findest du alles nötige Material, damit deine Spieler...   [click here for more]
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Märchenwälder Zauberflüsse (PDF) als Download kaufen

Märchenwälder Zauberflüsse (PDF) als Download kaufen


A153 Dies ist der Folgeband von Verwunschen & Verzaubert – der Abenteuersammlung um kleine Schicksale und märchenhafte Begegnungen rund um das Herz der aventurischen Welt: die Phantastik. Auch in diesem Band treffen aufrechte Helden fernab großer Schlachten und politischer Umwälzungen auf Wesen, deren Schicksale und Nöte so zeitlos wie herzergreifend...   [click here for more]
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Sphärenkräfte (PDF) als Download kaufen

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Zauberei ist einer der Grundpfeiler, auf denen die phantastische Welt Aventurien ruht: Magier, Hexen und Druiden bilden große Gemeinschaften, magische Wesen hausen an entlegenen Orten, mystische Artefakte aus vergangener Zeit wollen entschlüsselt, Welten jenseits von Feentoren erkundet werden. Sphärenkräfte ist die Anthologie zum Band Wege der Zauberei, dem Regelwerk für die aventurische...   [click here for more]
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DSA5 - Meisterset Schwarze Kunst & Limbusreisen (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Meisterset Schwarze Kunst & Limbusreisen (PDF) als Download kaufen


Schwarze Kunst & Limbusreisen ist eine Spielhilfe für Rohals Erben – Aventurische Gildenmagie. Auf 48 Seiten bietet sie eine Fülle an Spielmaterial für spannende Abenteuer in der Welt der Gildenmagie: 4 Abenteuerszenarien und mehrere Spielhilfen, darunter ausführliche Beschreibungen des Instituts der Arkanen Analysen und des Turms des Erzmagiers Taphîrel, außerdem Regeln und Hintergründe...   [click here for more]
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DSA5 - Dämonenmacht & Sternenkraft (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Dämonenmacht & Sternenkraft (PDF) als Download kaufen


Die Anthologie Dämonenmacht & Sternenkraft entführt in die mystische, doch gleichsam rätselhafte und zutiefst intrigante Welt der Gildenmagier. Für jede der drei großen Gilden ist ein Abenteuer enthalten: Eine verstörte und von Verfolgungswahn geplagte Rohalswächterin wird in Wagenhalt gefunden. Eine spontane Erkrankung und unglückliche Zufälle werden von einem hohen Vertreter...   [click here for more]
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Der Orkenhort - Die Erforschung des Orklandes 3 (PDF) als Download kaufen

Der Orkenhort - Die Erforschung des Orklandes 3 (PDF) als Download kaufen


Im dritten und letzten Teil der »Erforschung des Orklands«, einer Abenteuer-Trilogie für unerfahrene Helden mit geringen Erfahrungsstufen, liegt die Lösung des Geheimnisses. Der Orkenhort beherbergt einen der größten und kostbarsten Schätze Aventuriens. Leider ist der Weg dorthin mit allerlei halsbrecherischen Gefahren gespickt. Sie können nur mit Einfallsreichtum und Kreativität gemeistert...   [click here for more]
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Auf Elfenpfaden (PDF) als Download kaufen

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Verborgen vor den Augen der Menschen und anderer Völker leben die Elfen in uralten Wäldern, weiten Steppen, abgelegenen Auen und im ewigen Eis; abseits der Ereignisse, die ganze Reiche in Aufruhr versetzen – und doch verwoben in ihre eigenen Schicksale, bedrängt von alten und neuen Feinden, heimgesucht von Mysterien aus ihrer Vergangenheit. Der begleitende Abenteuerband zur Spielhilfe Aus Licht...   [click here for more]
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Glaube, Macht & Heldenmut: Rohals Erben (PDF) als Download kaufen

Glaube, Macht & Heldenmut: Rohals Erben (PDF) als Download kaufen


Ob tulamidischer Dämonenjäger oder garetische Hofzauberin, ob weltfremder Magietheoretiker aus Punin oder halbelfische Wildnismagierin aus Gerasim, die Welt der Gildenmagie hat schon immer einen ganz besonderen Schlag von Helden hervorgebracht. Mit Glaube, Macht und Heldenmut ausgestattet können deine Helden ganz Dere beweisen, was in einem neugierigeren Gildenmagier steckt! In dieser Fokusregelergänzung...   [click here for more]
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Mada-Vademecum (PDF) als Download kaufen

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»Denn Mada hat die Menschen so sehr geliebt, dass sie ihre eigene Freiheit für uns hergab. Jeder, der an sie glaubt, wird nicht zugrunde gehen, sondern in Selbstbestimmung leben.« Aus einer Predigt im Tempel von Palmyrabad, 1042 BF Die gefesselte Göttin Mada ist eine kontroverse Figur der aventurischen Götterwelt, an der sich die Geister scheiden. Als sie den Menschen die Magie schenkte, beging...   [click here for more]
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In den Fängen des Dämons (PDF) als Download kaufen

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Einen wunderschönen Garten, darin ein zauberhaftes Schloß, nennt Throndwig, Markgraf von Warunk, sein eigen – und dazu ein Ladifahri, das seltene Pflanzen aufspüren kann. Eine ganze Schar von Gärtnern hegt die kostbaren Gewächse. Unbeschreiblich ist die Freude des Markgrafen, als er eines Tages die edelste aller Raritäten findet – die Jaguarlilie! Aber wehe – über Nacht kommt das Grauen...   [click here for more]
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ODL-Vademecum (PDF) als Download kaufen

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»Auf Rohal gehen wir zurück, die von ihm geschaffenen Stäbe sind ein ewiges Band, welches bis zu ihm zurückreicht.« —Llezean von Yyoffryn-Thama, Großmeisterin des ODL zu Vallusa, 1041 BF Der Ordo Defensores Lecturia, vor dem Entstehen der heutigen Magiergilden von Rohal selbst gegründet, blickt auf eine wechselvolle Geschichte zurück. Der ODL ist der größte der magischen Orden und verfügt...   [click here for more]
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Feenstaub und Fabelwesen (PDF) als Download kaufen

Feenstaub und Fabelwesen (PDF) als Download kaufen


A182 In der Tradition von Verwunschen und Verzaubert und Märchenwälder, Zauberflüsse präsentiert Ihnen die vorliegende Abenteuersammlung Feenstaub und Fabelwesen eine Sammlung von vier DSA-Gruppenabenteuern, die alle mehr oder weniger das Wirken von Feenwesen und die daraus erwachsenen Sagen, Legenden und Märchen zum Thema haben. Oft ist in...   [click here for more]
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Die Kanäle von Grangor (PDF) als Download kaufen

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B24 | Zweiter Band über Die Geheimnisse von Grangor Nur wenigen Aventuriern ist es vergönnt, einer leibhaftigen Göttin zu begegnen, und im Angesicht der Unsterblichen ist auch ein großer Held nur ein kümmerlicher Wicht! Und doch können Ihre Helden das Zünglein an der Waage sein, in einem Kampf der Götter, der das stolze Grangor zu vernichten...   [click here for more]
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Auf Elfenpfaden - Schwarze Flamme, Schwarzes Licht (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Auf Elfenpfaden für DSA4. Volk: Waldelfen (lairfey’e) Stichworte zum Abenteuer: Tief in den Salamandersteinen hüten die Waldelfen die schwarze Simia-Flamme der Kraft. Doch unter den wachenden Elfen herrscht Uneinigkeit, und ein alter Feind schickt sich unerkannt an, ihr Licht für immer zu verdunkeln. Spielort: Salamandersteine Zeit: Spätsommer...   [click here for more]
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Das Heldenbrevier der Gildenmagie (PDF) als Download kaufen

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Heldenbrevier der Gildenmagie Drei ehrgeizige Magier begeben sich unabhängig voneinander auf die Spuren des bosparanischen Magiers Effardon von Cuslicum in der Hoffnung, mehr über seine jahrhundertealte Forschung an Magierstäben herauszufinden. Dabei schlagen sie völlig unterschiedliche Wege ein: Während die Weißmagierin Daphne Biagiotti von der Akademie des Magischen Wissens zu Methumis den...   [click here for more]
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Auf Elfenpfaden - Saat der Hoffnung (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Auf Elfenpfaden für DSA4. Volk: Auelfen (biunfey’e) Stichworte zum Abenteuer: Neben dem Gruppenabenteuer – die Rettung eines Dorfes in der Wildermark vor der Bedrohung durch einen Arkhobal-Daimoniden – bietet das Abenteuer eine gesonderte Einführung für einen elfischen Helden, die es dem Spieler erleichtern soll, in die schwierige Rolle hineinzufinden....   [click here for more]
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Aventurischer Bote #215 (PDF) herunterladen

Aventurischer Bote #215 (PDF) herunterladen


Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden. Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ...   [click here for more]
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Auf Elfenpfaden - Das Lied der Weide (PDF) als Download kaufen

Auf Elfenpfaden - Das Lied der Weide (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Auf Elfenpfaden für DSA4. Volk: Steppenelfen (vindha’a, ‘Kinder des Windes’) Stichworte zum Abenteuer: eine Suche nach Einhornhaaren im Land der Steppenelfen, ein Konflikt zwischen Steppenelfen und menschlichen Siedlern um ein altes Geheimnis, und eine Intrige des Lügenbringers Spielort: Grüne Ebene Zeit: in einem Sommer in neuerer Zeit, irgendwann...   [click here for more]
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Von Orks und Menschen (PDF) als Download kaufen

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A171 Mit Blut auf uraltem Stein, Der Pfad des Häuptlings und Zahltag sind in dieser Anthologie die drei Siegerbeiträge des Abenteuer-Wettbewerbs um den Goldenen Becher 2008 versammelt. Alle drehen sich um das schwierige Verhältnis zwischen den schwarzpelzigen Invasoren des Svellttals und den von ihnen unterworfenen oder in steter Vorsicht...   [click here for more]
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Auf Elfenpfaden - Schreckensbilder (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Auf Elfenpfaden für DSA4. Volk: Nebelinsel-Elfen Stichworte zum Abenteuer: Gemälde Golodion Seemonds, Expedition auf die Inseln im Nebel, Lebende Bilder Spielorte: Olport, Inseln im Nebel Zeit: Spätherbst 1029 BF (im Anschluss an Das Vermächtnis der Völker) oder beliebig nach der Phileasson-Kampagne Helden: Helden mittlerer Erfahrung, vorzugsweise...   [click here for more]
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Die Wandelbare (PDF) als Download kaufen

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A136 Ein kleines Mädchen, das an einer unheimlichen Krankheit leidet. Ein rätselhafter Steinwürfel, der das Interesse dunkler Mächte auf sich zieht. Ein toter Achaz mitten im Herzen Almadas. Ein uraltes Geheimnis, das die Mitglieder des Draconiter-Ordens schon seit Jahren zu lösen versuchen. All dies läuft in der Perle am Yaquir zusammen, in Punin, der Stadt, in der auch die...   [click here for more]
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DSA5 - Rohals Erben - Spielplanset (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Rohals Erben - Spielplanset (PDF) als Download kaufen


Deine Helden wollen ein seltenes Alchimikum aus dem Labor eines durchtriebenen Schwarzmagiers stehlen? Sie stürmen im letzten Moment ein finsteres Beschwörungsritual oder schleichen sich des Nachts durch eine Magierakademie, um einem Verräter das Handwerk zu legen? All das kannst du mit diesem Spielplanset jetzt noch fesselnder und dynamischer gestalten! Mithilfe eurer Spielmarker oder Miniaturen...   [click here for more]
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Aventuria - Mythen & Legenden Bonusabenteuer (PDF) als Download kaufen

Aventuria - Mythen & Legenden Bonusabenteuer (PDF) als Download kaufen


Dieser Pack enthält die Director's Cuts der 5 Aventuria Kurzabenteuer "Silvanas Befreiung", "Leute, die nicht spielen", "Selemer Wahn", "Kopfgeld" und "Rietholz' Schatz" als PDF. Diese Abenteuer gab es als ursprünglich als besonderes Geschenk für die Unterstützer unseres Aventuria Crowdfundings "Mythen & Legenden", und nun bieten wir sie allen Aventuria-Fans an. Wir wünschen euch viel Spaß...   [click here for more]
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Fremde Gefährten (PDF) als Download kaufen

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A134 Nach Ränkespieler und Rivalen im letzten Jahr gibt es auch dieses Jahr zum Autorenwettbewerb "Der goldene Becher" von dem Con Hannover Spielt! 2004 eine Anthologie mit den drei Siegerabenteuern Unter Goblins von Andreas Höllerer, Schrecken im Eis von Armin Bundt und Echsenbrut von...   [click here for more]
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Auf Elfenpfaden - Falscher Feind (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Auf Elfenpfaden für DSA4. Volk: Firnelfen (firnya fey’e) Stichworte zum Abenteuer: Die Helden reisen an der Seite eines Händlers zum Warentausch mit Firnelfen in den Hohen Norden. Statt zum friedlichen Handel kommt es dort fast zu einem Gemetzel aufgebrachter Nivesen an den Elfen. Die Helden müssen die Ursache des Zorns der Nivesen aufklären und...   [click here for more]
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DSA5 - Spielkartenset - Rohals Erben (PDF) als Download kaufen

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Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, die arkanen Künste an einer Akademie zu studieren. Ob als mächtige Kämpfer, zwielichtige Antagonisten oder kauzige Auftraggeber – Magier spielen in zahlreichen Abenteuern eine tragende Rolle. Dieses Set enthält die Zauber, Rituale, Sonderfertigkeiten, Wesenszüge,...   [click here for more]
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Fremde Gefährten - Echsenbrut (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Fremde Gefährten für DSA4. In der Hafenstadt Kannemünde unweit der Echsensümpfe werden die Helden von einem Tsa-Geweihten beauftragt, ein Achaz-Ei zu ‘seiner’ Familie in die Sümpfe zurückzubringen. Wider Erwarten schlüpft das Kind jedoch noch vor dem Erreichen des Ziels – neben dem Überleben in den lebensfeindlichen Sümpfen beschäftigt...   [click here for more]
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