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DSA5 - Kodex der Helden (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Kodex der Helden (PDF) als Download kaufen


Der Kodex der Helden ist ein Regelerweiterungsband für Das Schwarze Auge 5, der sich der Erstellung von aventurischen Helden widmet und zahlreiche Inhalte vom Regelwerk, Aventurische Magie Teil I bis III, Aventuries Götterwirken I und II sowie Aventurisches Kompendium I und II zusammenfasst und ergänzt. Jede bespielbare Spezies und Profession wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren kulturellen...   [click here for more]
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DSA5 - Schuppenkleid & Lange Zungen - Achaz (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Schuppenkleid & Lange Zungen - Achaz (PDF) als Download kaufen


Vor Jahrtausenden beherrschten die Achaz unter Führung des Gottdrachen Pyrdacor weite Teile Aventuriens. Heute leben sie in entlegenen Gegenden als Mitglieder kleiner Stämme oder in den verfallenen Ruinen ihrer einst prächtigen Städte. Doch trotz ihrer Niedergangs bringt das Volk der Achaz noch immer Helden hervor – und vielleicht mögen sie die Echsenmenschen wieder zu alter Macht führen. Mit...   [click here for more]
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DSA5 - Grimorum Cantiones (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Grimorum Cantiones (PDF) als Download kaufen


Magie ist eine treibende Kraft der aventurischen Geschichte. Sie dient Herrschern dazu, Kriege auszufechten, Forschungsprojekte sind ihrer Macht gewidmet, Verletzte können mit ihr geheilt, sogar Tote zurück ins Leben gebracht werden. Selbst Superlative wie Unzerstörbarkeit und Unsterblichkeit oder Reisen durch die Zeit sind für Magie kein Ding der Unmöglichkeit. Das Grimorum Cantiones präsentiert...   [click here for more]
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DSA5 - Hauer & Schwarzer Pelz - Orks (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Hauer & Schwarzer Pelz - Orks (PDF) als Download kaufen


Orks! Ein Ausruf, der für die Menschen des Mittelreiches und Svellttals selten etwas Gutes verheißt. Obwohl Orks vor allem als brutale Krieger und Menschenfeinde verrufen sind, besitzen sie eine uralte Kultur, in der Ehre und Tapferkeit eine wichtige Rolle spielen. Manch ein Schwarzpelz ist sogar zum Helden geboren!  Mit dieser Spielhilfe kannst du orkische und halborkische Helden erstellen. ...   [click here for more]
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Abenteuer-Schmiede

Abenteuer-Schmiede


Das Verfassen eines soliden Abenteuers war noch nie eine leichte Aufgabe. Umso schwieriger ist es, wenn du unter Zeitdruck stehst und nicht mehrere Stunden in die Vorbereitung investieren kannst. In dieser Spielhilfe erhältst du eine Methode vorgestellt, mit der du in ca. 30 Minuten das Gerüst für ein One-Shot-Abenteuer erstellst: Mittels eines ausfüllbaren Rasters legst du die Basis dafür, dass...   [click here for more]
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Heldenwerk #046 - In Stein gemeißelt (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #046 - In Stein gemeißelt (PDF) als Download kaufen


Rau und abweisend thront das Windhaggebirge über der Siebenwindküste. Nicht einmal seine Bewohner, die WindhagerSippen, kennen alle Geheimnisse, die von den sturmumtosten Gipfeln gehütet werden. Einmal im Jahr steigen Angehörige aller Sippen aus den Bergen hinab, um beim traditionellen Allding über Recht und Wahrheit, Schicksal und Zukunft zu beraten. Sie berufen sich dabei auf die uralten Gesetze...   [click here for more]
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DSA5 - Im Auge des Sturms (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Im Auge des Sturms (PDF) als Download kaufen


"Es mag nicht alles, was von den Wogen der Äonen verschlungen wurde, für ewig auf dem Meeresgrund des Vergessens verweilen, denn wenn die Zeiten wie Wellen an den Klippen des Schicksals brechen, kann sogar der unendliche Ozean seine Gefangenen wieder freigeben." So heißt es in einer längst vergessenen Textstelle der Delphin-Manuskripte, der Heiligen Schrift der Kirche von Meeresgott Efferd. Düstere...   [click here for more]
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DSA5 - Götzenkult & Sphärenbeben (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Götzenkult & Sphärenbeben (PDF) als Download kaufen


Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3–5 Helden Drachenhort im Schneckenhaus: Eine alte Kaufherrin aus dem Svellttal ist in Not und bittet die Helden um Hilfe. Ihre Enkelin ist weggelaufen und will lieber das Leben einer Abenteurerin führen, als das Erbe der Familie anzutreten. Was zu Beginn wie ein einfacher Auftrag klingt, entpuppt sich bald als märchenhaftes Abenteuer, das die Helden...   [click here for more]
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DSA5 - Kodex der Magie (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Kodex der Magie (PDF) als Download kaufen


Der Kodex der Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet und zahlreiche Inhalte von Aventurische Magie Teil 1 bis III zusammenfasst und ergänzt. Jede bespielbare magische Tradition wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren magischen Handlungen und Besonderheiten. Mit dem Unterrichtssystem kannst du dir die Lehrpläne für deinen Helden...   [click here for more]
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DSA5 - Bannschwert, Stab und Magierkugel (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Bannschwert, Stab und Magierkugel (PDF) als Download kaufen


Was wäre ein Magier ohne seinen Stab? Doch neben dem bekanntesten Traditionsartefakt der Gildenmagier existieren auch noch weitere magische Hilfswerkzeuge, die abenteuerlustige Zauberer auf ihren Reisen begleiten und von großem Nutzen sein können. Mit dem Bannschwert können Wesenheiten wie Geister und Dämonen leichter ausgetrieben und bekämpft werden, sodass es vor allem im Arsenal von Beschwören...   [click here for more]
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Aventurisches Kartenwerk

Aventurisches Kartenwerk


Aventurisches Kartenwerk Dies ist eine Sammlung von Land- und Stadtkarten im inneraventurischen Stil. Sie umfasst: Acht A3-Landkarten, die jeweils das Svellttal, das Nördliche Mittelreich, das Zentrale Mittelreich, Albernia, Almada, das Horasreich, die Wüste Khom und Aranien abbilden Eine große Übersichtskarte, die die Landkarten zusammenfasst. Du kannst dir aus dieser Karte...   [click here for more]
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Kleine Burgen - Ziegensprung

Kleine Burgen - Ziegensprung


Kleinere Burgen gibt es in Aventurien zu tausenden. Als häufiger und zugleich stimmungsvoller Schauplatz sollten sie daher im Rollenspiel angemessen repräsentiert sein. Das gilt umso mehr, da die Bewohner von Burgen die Herrinnen und Herren des Landes sind, die selten uninteressiert sein dürften, wenn darin sogenannte Helden sogenannte Heldentaten vollbringen. Mit der Feste „Ziegensprung“ habe...   [click here for more]
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Aventurischer Kartograph Nr. 1

Aventurischer Kartograph Nr. 1


Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen? Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher beleuchten. Jede...   [click here for more]
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DSA5 - Verhandlungskunst & Friedensschwur (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Verhandlungskunst & Friedensschwur (PDF) als Download kaufen


Dieser 64-seitige Abenteuerband entstand im Zusammenhang mit einer Charity-Aktion zugunsten der Ukraine. In drei diplomatischen Abenteuern stehen die Helden vor der Aufgabe, mit Verhandlungsgeschick anstatt roher Gewalt Konflikte zu verhindern und Probleme einträchtig zu lösen. Die Wilde Horde scheint im sonst so malerischen Palmyrabad den Frieden zwischen der Radjara und den Reiterstämmen zu gefährden....   [click here for more]
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DSA2 - Staub & Sterne (PDF) als Download kaufen

DSA2 - Staub & Sterne (PDF) als Download kaufen


In jedem Jahr findet vom 2. bis zum 8. Boron in Khunchom das traditionelle allaventuri-sche Gauklertreffen statt. Die Helden können dieses ausgelassene Fest besuchen, womöglich selbst ein paar akrobatische Kunststückchen einstudieren und sich auf Musik, Tanz, süßen Wein oder ein Liebesabenteuer freuen. Doch dann trübt eine traurige Nachricht die Feststimmung: Ein Gauklerwagen wird vermißt, verschlungen...   [click here for more]
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Crysanthema Sandini: Ein NSC in Bild und Ton

Crysanthema Sandini: Ein NSC in Bild und Ton


Ein NSC in Bild und Ton Crysanthema Sandini Ein rahjagefälliger NSC aus Engasal passend zum Ulisses Rahja Crowdfunding! Die Idee stammt von den erfahrenen DSA-Spielern und Autoren des Aventurischen Boten Angelika Prokschi und Christian Bathen. Von ihnen kommt zudem die ausführliche Hintergrundstory, nützlichen Meisterinfos, direkt...   [click here for more]
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Ahnenblut

Ahnenblut


Dies ist ein inoffizieller DSA-Roman mit 673 Seiten. Es sind 19 von mir gezeichnete Original-Illustrationen enthalten - hauptsächlich Portraits der wichtigsten Charaktere. Klappentext: Das beschauliche Klosterleben wird jäh unterbrochen, als ein mysteriöser Gast ohne Erinnerungen auftaucht. Sind hier höhere Mächte am Werk, sogar...   [click here for more]
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Der Werwolf von Quastenbroich (PDF) als Download kaufen

Der Werwolf von Quastenbroich (PDF) als Download kaufen


Der Winter und die Angst haben Baronie und Städtchen Quastenbroich fest in ihrem unerbittlichen Griff. Zwei schreckliche Morde und Gerüchte über einen Werwolf, der in den Tiefen des Reichsforstes hausen soll, haben schon viele Waldbauern, Holzfäller und Köhler aus ihren Höfen und Hütten in die Sicherheit der Palisaden fliehen lassen. Zu allem Unglück bricht nun auch im Städtchen Quastenbroich...   [click here for more]
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Heldenwerk #045 - Der unsichtbare Jäger (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #045 - Der unsichtbare Jäger (PDF) als Download kaufen


Frisov: Einst war die Siedlung ein wichtiger Hafen in der Bernsteinbucht und ein Schmelztiegel der Kulturen. Heute versinkt Frisov in Bedeutungslosigkeit. Große Schiffe sind selten, aber gern gesehen – so wie die Jolenta. Die Besatzung der Jolenta zeigt sich großzügig und trinkt auf die anstehende Waljagd. Nach dem Löschen der Fracht verlässt das Schiff Frisov, nur um keine zwei Tage später...   [click here for more]
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DSA5 - Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie (PDF) als Download kaufen


Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, die arkanen Künste an einer Akademie zu studieren. Wer seine Abschlussprüfung besteht und fortan als Repräsentant einer der drei Magiergilden z. B. als Leibmagier, Forscher oder Abenteurer durch Aventurien stolzieren darf, wird nicht selten auch Teil der einflussreichsten...   [click here for more]
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Achaz – Karte zu Kulturen und Verbreitung

Achaz – Karte zu Kulturen und Verbreitung


Tief in den Echsensümpfen - unter den Augen der Sterbenden Götter ... Wo sind wichtige Stämme der Achaz beheimatet? Wo verbergen sich Städte der archaischen Achaz in Dschungel und Sümpfen? Welche Kulturen gibt es? Die Aventurienkarte zur Verbreitung der Achaz zeigt es und kann beispielsweise vor Augen führen, woher ein Achaz-Held stammt. Der Spielleitung dient sie zur Vorbereitung...   [click here for more]
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DSA5 - Heldenwerk-Archiv 6 (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Heldenwerk-Archiv 6 (PDF) als Download kaufen


Im Heldenwerk-Archiv VI sind sieben Kurzabenteuer enthalten, die deine Spieler überall auf dem Kontinent Aventurien in Atem halten werden – denn die Arbeit eines wahren Helden ist nie getan! Für diese Anthologie wurden alle Abenteuer um zusätzliches Material und ein Vorwort der jeweiligen Autoren ergänzt. Sechs der sieben Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte wurde exklusiv auf...   [click here for more]
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DSA5 - Eynmaleyns der Kreutherkunde (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Eynmaleyns der Kreutherkunde (PDF) als Download kaufen


Das Eynmaleyns der Kreutherkunde ist ein Forschungstagebuch und sortiertes Sammelsurium an Tipps für Pflanzenfreunde und solche, die es werden wollen. Travin Kirschhausen, ein Alchimist vom Bund des Roten Salamanders, präsentiert euch in diesem reich bebilderten Ingame-Band 104 Steckbriefe phantastischer Pflanzen Aventuriens. Welche Blume heilt dämonische Krankheiten? Wie stimmt man sich einen feengleichen...   [click here for more]
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Lanzenstoss und Edelmut

Lanzenstoss und Edelmut


Es lässt sich schwerlich ein ikonischeres Fantasy-Thema als das Rittertum finden. Die Vorstellung von den edlen Recken und holden Damen, die vor noch gar nicht allzulanger Zeit die Burgen und Schlösser Europas bevölkerten, gibt uns einen echten Bezug zu dem Setting und inspiriert viele von uns von klein auf. Lanzenstoss & Edelmut transportiert deine Gruppe direkt ins Herz dieser fantastischen...   [click here for more]
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DSA5 - Studierstube der Gildenmagie (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Studierstube der Gildenmagie (PDF) als Download kaufen


Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, die arkanen Künste an einer Akademie zu studieren. Wer seine Abschlussprüfung besteht und fortan als Repräsentant einer der drei Magiergilden als Leibmagier, Forscher oder Abenteurer durch Aventurien stolzieren darf, wird nicht selten Teil der einflussreichsten Kreise...   [click here for more]
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Aventurische Helden 5e

Aventurische Helden 5e


Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5. Mehr Informationen finden sich auf der Projektwebseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de   Aventurische...   [click here for more]
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Aventurische Widersacher 5e

Aventurische Widersacher 5e


Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5. Mehr Informationen finden sich auf der Projektseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de      Aventurische...   [click here for more]
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Kodex der Arkanen Zeichen

Kodex der Arkanen Zeichen


Der Kodex der Arkanen Zeichen ist eine Zusammenfassung+Erweiterung der bestehenden Regeln der Zauberzeichen Aventuriens. Einige alte Zeichen aus DSA 4.1 wurde in DSA5 "übersetzt" und auch gänzlich neue sind dabei. Die Zauberzeichen eignen sich gut zum Gestalten von Dungeons oder der Eigenheime eurer Helden, aber auch auf Reisen und in Abenteuern können viele nützlich sein, wenn man die nötige...   [click here for more]
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Wildnis-Vademecum für die Winterwacht

Wildnis-Vademecum für die Winterwacht


Eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis des Bornlandes benötigt werden. Außerdem eine detaillierte Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region des Landes wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird. Außerdem die Regeln zu: Reisegeschwindigkeit und Schiffbare Flüsse Orientierung Lagersuche...   [click here for more]
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Ahnenblut, einen kleine Spielhilfe für Feen- und Dschinnengeborene

Ahnenblut, einen kleine Spielhilfe für Feen- und Dschinnengeborene


Eine Zusammenstellung der Ahnenblut-Vorteile von Feen- und Dschinnengeborenen. Allerdings nicht in alphabetischer Reihenfolge, sondern thematisch, nach Ahnenblut-Vorteil sortiert. Hat außer einer zufälligen Titelgleichheit nichts mit Ramona von Braschs Roman zu tun. ...   [click here for more]
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Alriks & Alriken 2

Alriks & Alriken 2


Noch mehr Alriks & Alriken! Nachdem das erste Paket mit durchschnittlichen, Nicht-Supermodel-Aventuriern gut angekommen ist, gibt es jetzt eine Fortsetzung. Auch in diesem PDF findet ihr 15 Alriks und 15 Alriken, die ihr flexibel am Spieltisch als Portraits für eure NSCs verwenden könnt. Einige hübscher, andere weniger, von jung bis alt - wie es eben in der Welt so ist. ...   [click here for more]
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Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (PDF) als Download kaufen

Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (PDF) als Download kaufen


B1 Die längste Zeit des Jahres ist wenig los in den Herbergen und Tavernen des verschlafenen Dörfchens Gratenfels. Aber wenn in Angbar, jenseits der schroffen Koschberge, der große Jahrmarkt ist, dann drängt sich hier alles, denn durch Gratenfels muss jeder, der hinüber will über die Koschberge. Bevor die Reisenden den beschwerlichen Weg über den Greifenpaß antreten, machen...   [click here for more]
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Atlas der aventurischen Magierakademien

Atlas der aventurischen Magierakademien


Atlas der aventurischen Magierakademien (von Curt Wendt) Der vorliegende Atlas stellt eine Komplettübericht über alle heute noch exisitierenden aventurischen Magierakademien dar.  Neben ihrer Verortung in Aventurien enthält jeder Karteneintrag auch Informationen zur Akademie selbst: Gildenzugehörigkeit, hautpsächlich gelehrte Merkmale und akademiespezifische Besonderheiten.  ...   [click here for more]
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Aventurische Pflanzenverarbeitung

Aventurische Pflanzenverarbeitung


Aventurische Pflanzenverarbeitung ist ein Werk, welches die bestehenden Regeln erweitert, um alchemieaffinen Charakteren ein lebendigeres Spielgeschehen zu ermöglichen. Enthalten sind Spielanreize & Regelvorschläge für eine schnellere und detailgetreuere Pflanzensuche, die bessere Möglichkeiten für Naturcharaktere und Gruppen bietet. Daneben sind optionale Regeln für die...   [click here for more]
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Ingame-Karte - Die Reichsstadt Winhall

Ingame-Karte - Die Reichsstadt Winhall


In Aventurien ist die im Nordosten Albernias liegende Reichsstadt Winhall vor allem als Heimat des legendären Schwertkönigs Raidri Conchobair ein Begriff. Sie ist jedoch auch Schauplatz in beliebten Das Schwarze Auge-Abenteuerklassikern wie Der Wolf von Winhall oder Das Große Donnersturmrennen. Die vorliegende Ingame-Karte zeigt...   [click here for more]
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DSA5 - Das Geheimnis der Zauberschüler (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Das Geheimnis der Zauberschüler (PDF) als Download kaufen


Schabernack an der Heimatakademie treiben, über alchimistischen Experimenten Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten Magistern Streiche spielen – wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden? Mit Das Geheimnis der Zauberschüler ist genau das möglich! In diesem Kampagnenband findest du alles nötige Material, damit deine Spieler...   [click here for more]
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Märchenwälder Zauberflüsse (PDF) als Download kaufen

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A153 Dies ist der Folgeband von Verwunschen & Verzaubert – der Abenteuersammlung um kleine Schicksale und märchenhafte Begegnungen rund um das Herz der aventurischen Welt: die Phantastik. Auch in diesem Band treffen aufrechte Helden fernab großer Schlachten und politischer Umwälzungen auf Wesen, deren Schicksale und Nöte so zeitlos wie herzergreifend...   [click here for more]
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Sphärenkräfte (PDF) als Download kaufen

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Zauberei ist einer der Grundpfeiler, auf denen die phantastische Welt Aventurien ruht: Magier, Hexen und Druiden bilden große Gemeinschaften, magische Wesen hausen an entlegenen Orten, mystische Artefakte aus vergangener Zeit wollen entschlüsselt, Welten jenseits von Feentoren erkundet werden. Sphärenkräfte ist die Anthologie zum Band Wege der Zauberei, dem Regelwerk für die aventurische...   [click here for more]
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DSA5 - Meisterset Schwarze Kunst & Limbusreisen (PDF) als Download kaufen

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Schwarze Kunst & Limbusreisen ist eine Spielhilfe für Rohals Erben – Aventurische Gildenmagie. Auf 48 Seiten bietet sie eine Fülle an Spielmaterial für spannende Abenteuer in der Welt der Gildenmagie: 4 Abenteuerszenarien und mehrere Spielhilfen, darunter ausführliche Beschreibungen des Instituts der Arkanen Analysen und des Turms des Erzmagiers Taphîrel, außerdem Regeln und Hintergründe...   [click here for more]
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DSA5 - Dämonenmacht & Sternenkraft (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Dämonenmacht & Sternenkraft (PDF) als Download kaufen


Die Anthologie Dämonenmacht & Sternenkraft entführt in die mystische, doch gleichsam rätselhafte und zutiefst intrigante Welt der Gildenmagier. Für jede der drei großen Gilden ist ein Abenteuer enthalten: Eine verstörte und von Verfolgungswahn geplagte Rohalswächterin wird in Wagenhalt gefunden. Eine spontane Erkrankung und unglückliche Zufälle werden von einem hohen Vertreter...   [click here for more]
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Der Orkenhort - Die Erforschung des Orklandes 3 (PDF) als Download kaufen

Der Orkenhort - Die Erforschung des Orklandes 3 (PDF) als Download kaufen


Im dritten und letzten Teil der »Erforschung des Orklands«, einer Abenteuer-Trilogie für unerfahrene Helden mit geringen Erfahrungsstufen, liegt die Lösung des Geheimnisses. Der Orkenhort beherbergt einen der größten und kostbarsten Schätze Aventuriens. Leider ist der Weg dorthin mit allerlei halsbrecherischen Gefahren gespickt. Sie können nur mit Einfallsreichtum und Kreativität gemeistert...   [click here for more]
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Abenteuer in Reichsend

Abenteuer in Reichsend


Den Zwölfen zum Gruße! Mit „Abenteuer in Reichsend“ lade ich dich und deine Spieler ein, die Hauptstadt der Grafschaft Heldentrutz, näher kennenzulernen. Dieses Stadtabenteuer kann auch prima als Begleitabenteuer zu den DSA 5-Einsteigerboxen „Die Hexe vom Schattenwasser“ und "Das Geheimnis des Drachenritters" eingesetzt werden. Deren Inhalt wird jedoch nicht für das Spielen...   [click here for more]
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Auf Elfenpfaden (PDF) als Download kaufen

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Verborgen vor den Augen der Menschen und anderer Völker leben die Elfen in uralten Wäldern, weiten Steppen, abgelegenen Auen und im ewigen Eis; abseits der Ereignisse, die ganze Reiche in Aufruhr versetzen – und doch verwoben in ihre eigenen Schicksale, bedrängt von alten und neuen Feinden, heimgesucht von Mysterien aus ihrer Vergangenheit. Der begleitende Abenteuerband zur Spielhilfe Aus Licht...   [click here for more]
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Glaube, Macht & Heldenmut: Rohals Erben (PDF) als Download kaufen

Glaube, Macht & Heldenmut: Rohals Erben (PDF) als Download kaufen


Ob tulamidischer Dämonenjäger oder garetische Hofzauberin, ob weltfremder Magietheoretiker aus Punin oder halbelfische Wildnismagierin aus Gerasim, die Welt der Gildenmagie hat schon immer einen ganz besonderen Schlag von Helden hervorgebracht. Mit Glaube, Macht und Heldenmut ausgestattet können deine Helden ganz Dere beweisen, was in einem neugierigeren Gildenmagier steckt! In dieser Fokusregelergänzung...   [click here for more]
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Höhenflug & Wetterleuchten

Höhenflug & Wetterleuchten


So, wie Unendlichkeit & Tiefenrausch u. A. den Kult des Numinoru beschreibt, führt diese Spielhilfe Chrysir ein, eine Wettergottheit, die aus Myranor sowie den Dunklen Zeiten bekannt ist und nun während des Karmakothäons wieder unter den Menschen Aventuriens Fuß fassen will. Die Publikation beinhaltet einen Überblick über die Tradition des aventurischen Chrysirkultes,...   [click here for more]
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Mada-Vademecum (PDF) als Download kaufen

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»Denn Mada hat die Menschen so sehr geliebt, dass sie ihre eigene Freiheit für uns hergab. Jeder, der an sie glaubt, wird nicht zugrunde gehen, sondern in Selbstbestimmung leben.« Aus einer Predigt im Tempel von Palmyrabad, 1042 BF Die gefesselte Göttin Mada ist eine kontroverse Figur der aventurischen Götterwelt, an der sich die Geister scheiden. Als sie den Menschen die Magie schenkte, beging...   [click here for more]
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Aventurischer Bote #216 (PDF) herunterladen

Aventurischer Bote #216 (PDF) herunterladen


Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden. Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ...   [click here for more]
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Myranor 5e

Myranor 5e


Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5. Mehr Informationen finden sich auf der Projektwebseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de   ...   [click here for more]
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Liste der Professionen aus dem Kodex der Helden

Liste der Professionen aus dem Kodex der Helden


Das vorliegende Heftchen soll Euch den Umgang mit dem Generierungsband Kodex der Helden erleichtern. Es listet alle im Kodex der Helden vorgestellten Professionen auf, sortiert in den Kategorien Weltliche, Zauberer-, Geweihten- und Ordensprofessionen, und mit direkter Angabe der entsprechenden Seitenzahl. Zwar lassen sich viele der Professionen auch über den im Kodex integrierten Index schnell finden,...   [click here for more]
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Mehr als 1000 Oger (PDF) als Download kaufen

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A9 Der Zug der Oger – er endete mit der Vernichtung der Kaiserstadt – ist eines der dunkelsten Kapitel der aventurischen Geschichte. Und nun scheint sich diese Katastrophe zu wiederholen, denn mehr als 1000 Oger rotten sich zusammen, um erneut auf Gareth zu marschieren. Verhindern Sie den Untergang des Mittelreiches! Stellen Sie die Oger in offener Feldschlacht oder finden Sie...   [click here for more]
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