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»Seht das Rad – Es ist zerbrochen vor der Zeit! Ließ uns zurück in Bitterkeit. Der Speichen fünf sind ihm geblieben Ihre Namen sein hier aufgeschrieben: Sind Haß, Schmerz, Zorn und Not und Wut. In Bächen fließen Trän und Blut!«
Diese prachtvoll ausgestattete Gesamtausgabe enthält das erzählerische Werk Ulrich Kiesows, des geistigen Vaters der Spielwelt Aventurien. Durch seinen... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
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A110
Neersand – ein friedlicher, abgelegener Ort, schon immer im Schatten der großen Schwesterstadt Festum. So weit fort von den Gefahren der Schwarzen Lande, wie es im Bornland nur möglich ist. Doch üble Frevler treiben auch hier ihr Unwesen: ein nächtlicher Einbruch in das Haus des Meeresgottes ruft die Helden auf den Plan. Was haben die Diebe dort... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
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Die Pre-Supported Version ist für das Drucken auf einer Flex-Plate gedacht.
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Offenbarung des Himmels
Das Fürstentum Kosch ist bekannt für seine atemberaubend schönen, urtümlichen Landschaften und die ausgesprochene Gastfreundschaft seiner Bewohner. Doch eure Helden haben in Offenbarung des Himmels nur wenig Zeit, die ländliche Idylle zu genießen, denn schnell müssen sie feststellen, dass es im kleinen Dörfchen Altenbrück nicht mit rechten Dingen zugeht. Offenbar... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€9,95
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Hinweis: Dies ist ein Roll20 VTT Produkt
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Orks, Hauer und Schwarzer Pelz
Bekannt sind Orks vor allem als brutale Krieger und Menschenfeinden. Nur wenige wissen, dass sie auf eine uralte Kultur, in der Ehre und Tapferkeit eine wichtige Rolle spielen, zurückblicken.
Du erfährst in der Spielhilfe für Roll20 mehr über die Hintergründe orkischer Stämme, Götter... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€9,95
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Kommt ohne Base. Da empfehle eine beliebige von MyMinifactory -> Suchbegriff "Summoning Bases".
Kommt Pre-Supported in Relation zu 32 mm Figuren. Für SLA Drucker erstellt. Dürfte mit FDM schwierig zu drucken sein, außer man skaliert ihn ordentlich hoch.
Deinen Helden wünsche ich viel Erfolg. Sie werden es brauchen.
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Ulisses Spiele |
€9,95
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In den Fängen der Dämonenklaue
Nach den Ereignissen aus Der Krug des Swafnir und Der verlorene Sohn führt der dritte und letzte Teil der Zaraturan Kampagne eine Gruppe Helden quer durch den Kontinent Aventurien. Von Thorwal über Nostria und Andergast geht es in das Großherzugtum Weiden und in die finsteren Lande. Auf der Reise müssen sie nicht nur den Gefahren... [Klicke hier für weiteres] |
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Altes Blut führt die Helden in das von Verkommenheit und Wahnsinn beherrschte Selem im Szintodelta. In der brütenden und schwülen Hitze der Echsensümpfe haben sich düster Kulte der Vergangenheit bis heute erhalten, die sogar den Fall des Sterns von Elem überstanden, der das einstmals mächtige und prächtige Elem in einer gewaltigen Flutwelle versinken ließ. In einem Wettlauf gegen die Zeit... [Klicke hier für weiteres] |
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»Aus Los Tränen, die er über den Tod Sumus vergoss, wurden die Vorfahren aller sterblichen Wesen, aus den Blutstropfen, die aus seiner Wunde fielen, entstanden die Götter, die Dere bis heute behüten.«
– Schöpfungsmythos des Zwölfgötterglaubens
Was sind die Grundlagen des Zwölfgötterglaubens? Wie ist er entstanden und was macht ihn aus? Wie kann man gleichzeitig zwölf Götter verehren,... [Klicke hier für weiteres] |
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Heldenbrevier der Gildenmagie
Drei ehrgeizige Magier begeben sich unabhängig voneinander auf die Spuren des bosparanischen Magiers Effardon von Cuslicum in der Hoffnung, mehr über seine jahrhundertealte Forschung an Magierstäben herauszufinden. Dabei schlagen sie völlig unterschiedliche Wege ein:
Während die Weißmagierin Daphne Biagiotti von der Akademie des Magischen Wissens zu Methumis den... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
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Mit diesem Schirm haben Sie als Meister all jene Informationen schnell im Blick, die Sie für einen flüssigen Spielablauf benötigen: Die wichtigsten Proben und Modifikatoren zu Kampf, Zauberei und Götterwirken und noch mehr versammelt auf vier stabilen Seiten. Diese neue Version des Meisterschirms besteht aus extrem dicken, stabilen Panels, die in zusammengeklappten Zustand im Regal wie ein DSA-Hardcoverbuch... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Waldwildnis zwischen Nostria und Andergast - Ein Ort voller Geheimnisse, über den die Bewohner der Streitenden Reiche sich viele Märchen erzählen, aber auch ein gefährlicher Ort, der wilden Kreaturen und Räubern ein Heimstatt bietet. Dorthin hat es die Helden verschlagen. Ausgehend von einem andergastischen Holzfällerdorf erkunden sie die Waldwildnis und bringen mehr über deren Geheimnisse... [Klicke hier für weiteres] |
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A161 | Soloabenteuer
Du kommst in einem finsteren Kerker zu dir, und du kannst dich nicht daran erinnern, wie du dorthin gekommen bist. Den Kerkerwächter, einen finsteren Ork, kannst du schnell überwinden, und wenn du möchtest, kannst du sogar noch weitere Gefangene befreien. Doch dann gilt es, das Gemäuer unbemerkt zu verlassen, in dem es vor Schwarzpelzen und... [Klicke hier für weiteres] |
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Neetha ist eine alte Stadt, eine stolze Stadt. Nominell zum Horasreich gehörend, fließt in den Adern ihrer Bewohner schon immer das feurige Blut des Südens. Man verteidigt die eigene Ehre, streitet um seine Meinung und strebt nach Freiheit und Unabhängigkeit. Eine wachsende Gruppe von Separatisten sehnt sich nach Eigenständigkeit, nach der Abkehr vom Horasthron, nach Selbstbestimmung und Macht.... [Klicke hier für weiteres] |
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Schabernack an der Heimatakademie treiben, über alchimistischen Experimenten Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten Magistern Streiche spielen – wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden?
Mit Das Geheimnis der Zauberschüler ist genau das möglich! In diesem Kampagnenband findest du alles nötige Material, damit deine Spieler... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Meisterset soll dir weitere Unterstützung zum Leiten der Kampagne Die verborgene Gabe bieten. Das enthaltene Material hilft dir als Meisterin dabei, die einzelnen Abenteuer der Kampagne stärker miteinander zu verbinden und den offenen Handlungsverlauf dramaturgisch zu verdichten. Die Spielhilfe erleichtert dir die Planung der Reiseroute der Heldengruppe und eine stringentere Gestaltung der Geschehnisse... [Klicke hier für weiteres] |
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Kein langwieriges Blättern in alten Folianten mehr!
Der DSA5-Meisterschirm enthält alle wichtigen Tabellen, die den Meister beim Leiten eines Abenteuers unterstützen. Auf den insgesamt vier Innenseiten des Schirms sind wichtige Angaben zu Talenteinsatz, Kampf, Magie und Götterwirken übersichtlich zusammengefasst, sodass mühseliges Suchen in Büchern der Vergangenheit angehört.
Obendrein enthält... [Klicke hier für weiteres] |
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Kein langwieriges Blättern in alten Folianten mehr! Der DSA5-Meisterschirm Katakomben & Ruinen enthält alle wichtigen Tabellen, die den Meister beim Leiten eines Abenteuers unterstützen. Auf den insgesamt vier Innenseiten des Schirms sind wichtige Angaben zu Talenteinsatz, Kampf, Magie, Götterwirken und der Erkundung dunkler Gewölbe übersichtlich zusammengefasst, sodass mühseliges Suchen... [Klicke hier für weiteres] |
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€8,99
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Kein langwieriges Blättern in alten Folianten mehr!
Der DSA5-Meisterschirm enthält alle wichtigen Tabellen, die den Meister beim Leiten eines Abenteuers unterstützen. Auf den insgesamt vier Innenseiten des Schirms sind wichtige Angaben zu Talenteinsatz, Kampf, Magie und Götterwirken übersichtlich zusammengefasst, sodass mühseliges Suchen in Büchern der Vergangenheit angehört.
Mit den neuen... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
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Die Spielhilfe Paläste der Pracht stellt dir die luxuriöse Villa Karinor und den sagenumwobenen Mondpalast Arkos Schahs im Detail vor. Hier werden legendäre Feste gefeiert und es gibt kaum einen Aventurier, der nicht schon einmal den Wunsch verspürte, Zeit in einer der beiden Residenzen verbringen zu dürfen.
Neben der Beschreibung werden beide Orte auch durch jeweils eine Karte mit Leben gefüllt.... [Klicke hier für weiteres] |
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Seemannsgarn & Krakensilber ist eine Spielhilfe für Havena – Versunkene Geheimnisse und enthält 5 Kurzabenteuer, eine Sammlung von Seemannsgarn und einen Gebäudeindex für die Hafenstadt. In Auf der Spur des Silberrochens machen die Helden sich auf die Suche nach einem Relikt eines längst vergessenen Gottes, das scheinbar in der Zollbürokratie des Hafens... [Klicke hier für weiteres] |
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Sternenträger, so werden jene Elfen genannt, die das sternförmige Mal an ihrer Schulter trugen, das sie zu Auserwählten für höhere Aufgaben machte. Einst lenkten sie den Legenden nach die Geschicke der fenvar, der Hochelfen, bis die Armeen des dhaza, des namenlosen Unlichts, ihrem Reich ein Ende machten.
Tie’Shianna war damals die letzte Bastion der Hochelfen, und diese Stadt müssen die Helden... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieser 64-seitige Abenteuerband entstand im Zusammenhang mit einer Charity-Aktion zugunsten der Ukraine. In drei diplomatischen Abenteuern stehen die Helden vor der Aufgabe, mit Verhandlungsgeschick anstatt roher Gewalt Konflikte zu verhindern und Probleme einträchtig zu lösen.
Die Wilde Horde scheint im sonst so malerischen Palmyrabad den Frieden zwischen der Radjara und den Reiterstämmen zu gefährden.... [Klicke hier für weiteres] |
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Die neue Version der DSA5-Gegner-Bibliothek ist online!
Version 1.0 (Veröffentlicht am 24.04.2023)
Du bist ein engagierter Meister, hast aber nicht die Zeit für deine Runde regelmäßig spannende und abwechslungsreiche Kämpfe vorzubereiten? Dann bist du hier genau richtig.
Die vorliegende Gegner-Datenbank präsentiert Dir als Meister mehr als 150 liebevoll ausgearbeitete... [Klicke hier für weiteres] |
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A149
Das Immanspiel, gespielt mit Eschenschläger und Korkball, erfreut sich seit mehr als hundert Jahren großer Beliebtheit in den nördlichen und mittelaventurischen Regionen, auch wenn die große Zeit der Förderung von Immanwettkämpfen durch den Adel seit Kaiser Hals Zeiten vorbei ist.
Umso erfreuter nehmen die Bewohner des geteilten und umstrittenen Albernia den Aufruf zu... [Klicke hier für weiteres] |
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Viele Sagen Aventuriens berichten von den märchenhaften Einhörnern, jenen magischen Geschöpfen, denen man mächtige Zauberkräfte und ewiges Leben nachsagt. Insbesondere um ihr Horn – das sogenannte Alicorn – bildeten sich zahlreiche Legenden. Große magische Macht sagt man ihnen nach und so mancher Magier oder Alchimist lässt nichts unversucht, eines solch zauberhaften Horns habhaft zu werden.... [Klicke hier für weiteres] |
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A182
In der Tradition von Verwunschen und Verzaubert und Märchenwälder, Zauberflüsse präsentiert Ihnen die vorliegende Abenteuersammlung Feenstaub und Fabelwesen eine Sammlung von vier DSA-Gruppenabenteuern, die alle mehr oder weniger das Wirken von Feenwesen und die daraus erwachsenen Sagen, Legenden und Märchen zum Thema haben. Oft ist in... [Klicke hier für weiteres] |
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»Nachdem Kamaluq den Wald geschaffen hatte, zog er sich zufrieden in seine Hütte am Himmel zurück. Er ruhte dort, denn groß waren seine Anstrengungen gewesen, und groß war sein Werk.«
—aus einer Taya der Mohaha, erzählt vom Schamanen Tapam-Wah
Wie sind die Dampfenden Dschungel entstanden? Was ist der Unterschied zwischen Nipakau, Tapam und Satuul? Was sind die Großen Tabus und... [Klicke hier für weiteres] |
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»Denn Mada hat die Menschen so sehr geliebt, dass sie ihre eigene Freiheit für uns hergab. Jeder, der an sie glaubt, wird nicht zugrunde gehen, sondern in Selbstbestimmung leben.«
Aus einer Predigt im Tempel von Palmyrabad, 1042 BF
Die gefesselte Göttin Mada ist eine kontroverse Figur der aventurischen Götterwelt, an der sich die Geister scheiden. Als sie den Menschen die Magie schenkte, beging... [Klicke hier für weiteres] |
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A153
Dies ist der Folgeband von Verwunschen & Verzaubert – der Abenteuersammlung um kleine Schicksale und märchenhafte Begegnungen rund um das Herz der aventurischen Welt: die Phantastik.
Auch in diesem Band treffen aufrechte Helden fernab großer Schlachten und politischer Umwälzungen auf Wesen, deren Schicksale und Nöte so zeitlos wie herzergreifend... [Klicke hier für weiteres] |
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Jenseits des Imperiums liegt Lordal, ein wildes und unwirtliches Land uralter Traditionen, Heimstatt wilder Berserker, erhabener Baramunen und geheimnisvoller Saithakenner. Im Laufe der Jahrhunderte gingen viele Vermächtnisse der Vergangenheit im Strom der Zeit verloren und harren bis heute ihrer Entdeckung. Nur der Lor, der ewige Fluss, bestimmt unverändert das Schicksal des Landes und gilt... [Klicke hier für weiteres] |
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Lehrer, Forscher, Philosophen, aber auch Strategen und Revolutionäre – das Bild der Nandusgeweihten ist äußerst vielfältig. Was treibt sie an? Welche Tugenden erfordert der verantwortungsvolle Umgang mit erworbenem Wissen? Wie tragen sie das Licht der Erkenntnis weiter bis in die dunkelsten Winkel der Welt? Selbst dann, wenn dies mit erheblichen Risiken für das eigene Leben verbunden ist, da... [Klicke hier für weiteres] |
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»Auf Rohal gehen wir zurück, die von ihm geschaffenen Stäbe sind ein ewiges Band, welches bis zu ihm zurückreicht.«
—Llezean von Yyoffryn-Thama, Großmeisterin des ODL zu Vallusa, 1041 BF
Der Ordo Defensores Lecturia, vor dem Entstehen der heutigen Magiergilden von Rohal selbst gegründet, blickt auf eine wechselvolle Geschichte zurück. Der ODL ist der größte der magischen Orden und verfügt... [Klicke hier für weiteres] |
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Zauberei ist einer der Grundpfeiler, auf denen die phantastische Welt Aventurien ruht: Magier, Hexen und Druiden bilden große Gemeinschaften, magische Wesen hausen an entlegenen Orten, mystische Artefakte aus vergangener Zeit wollen entschlüsselt, Welten jenseits von Feentoren erkundet werden.
Sphärenkräfte ist die Anthologie zum Band Wege der Zauberei, dem Regelwerk für die aventurische... [Klicke hier für weiteres] |
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A171
Mit Blut auf uraltem Stein, Der Pfad des Häuptlings und Zahltag sind in dieser Anthologie die drei Siegerbeiträge des Abenteuer-Wettbewerbs um den Goldenen Becher 2008 versammelt. Alle drehen sich um das schwierige Verhältnis zwischen den schwarzpelzigen Invasoren des Svellttals und den von ihnen unterworfenen oder in steter Vorsicht... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Namenlose Gott, auch das Rattenkind genannt, wurde einst von den Zwölfgöttern an die Große Bresche gekettet. Dieses ist das klaffende Tor in die Welt der Dämonen, den Niederhöllen, welches er selbst einst in den Sternenwall schlug. Finster verfolgt er als oberstes Ziel seine Befreiung. In der letzten Glut sollen seine gewaltigen Ketten aus dem göttlichen Metall Eternium gelöst werden. Dann... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Peraine-Kloster zu Loë – 3 Karten und Spielhilfe
Ein Leben für die Gütige ist hart am Finsterkamm. Die Peraine-Diener zu Loë bringen das Land zum Blühen und Heilkunst in ärmliche Bauernkaten. Doch wenn die Orks plündern oder Drachen am Himmel ziehen, hilft nur der Rückzug hinter die Klostermauern.
Das Peraine-Kloster zu Loë ist eine 64seitige Spielhilfe zu... [Klicke hier für weiteres] |
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€8,00
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Der Sohn des Jarls der Insel Runin ist auf hoher See verschollen. Dieser beauftragt auf Empfehlung der obersten Hetfrau von Thorwal eine Gruppe Abenteurer mit der Suche. Die Reise führt sie über die Städte Salzerhafen, Harben und Kuslik zu den Zyklopeninseln, wo der verlorene Sohn von einer Gruppe Kultisten gefangen gehalten wird und für ihre finsteren Ziele als Opfer dienen soll. Kann die Gruppe... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Produkt bleibt immer Pay What You Want! (7,99 € ist also Freiwillig!)
BÜCHER ALS LEHRMEISTER
Nachdem die Helden der Einsteigerboxen (Drachenritterbox bzw. Schattenwasserbox) den Drachen Düsterschuppe besiegt haben, durchstreift die Hauptfrau Erlgard von Hohenstein mit den neuen Rekruten die Heldentrutz. Sie will Düsterschuppes viele kleine Verstecke... [Klicke hier für weiteres] |
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Vor 10.000 Jahren: Dies ist die Geburtsstunde der Elfen Aventuriens. Zu jener Zeit verlässt auch der Elf Aldarin mit-dem-Sternenmal als einer der ersten die Inneren Wälder von Sala Mandra. Mit dem Schritt über eine unsichtbare Schwelle lässt er den Geburtsort der Elfen Aventuriens hinter sich und taucht ein in die Wirklichkeit. Er folgt den Spuren Simias der-aus-dem-Licht-trat,... [Klicke hier für weiteres] |
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Vor 10.000 Jahren: Dies ist die Geburtsstunde der Elfen Aventuriens. Zu jener Zeit verlässt auch der Elf Aldarin mit-dem-Sternenmal als einer der ersten die Inneren Wälder von Sala Mandra. Mit dem Schritt über eine unsichtbare Schwelle lässt er den Geburtsort der Elfen Aventuriens hinter sich und taucht ein in die Wirklichkeit. Er folgt den Spuren Simias der-aus-dem-Licht-trat,... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein grausamer Mord erschüttert das beschauliche Städtchen Angbar! Gemeinsam mit der Zwergin Gergrimm versucht der Zauberer Madajin die Fährte des Mörders aufzunehmen. Dabei wird er mit den dunklen Geheimnissen und der Fremdenfeindlichkeit der bigotten Angbarer Gesellschaft konfrontiert, deren saubere Fassade im Zuge der Ermittlungen zusehends Risse erhält. Die Spur führt... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein grausamer Mord erschüttert das beschauliche Städtchen Angbar! Gemeinsam mit der Zwergin Gergrimm versucht der Zauberer Madajin die Fährte des Mörders aufzunehmen. Dabei wird er mit den dunklen Geheimnissen und der Fremdenfeindlichkeit der bigotten Angbarer Gesellschaft konfrontiert, deren saubere Fassade im Zuge der Ermittlungen zusehends Risse erhält. Die Spur führt... [Klicke hier für weiteres] |
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»Welch unglaubliche Ehre! Herr Aves, ich danke dir auf Knien für dieses große Abenteuer! Wir werden die bekannte Welt bereisen und all ihre Wunder blicken, um sie getreulich für die Nachwelt zu beschreiben.«
—aus dem Reisetagebuch der Avesgeweihten Riziana Winzberg
Für die Neuausgabe des Groszen Aventurischen Atlas hat die Aveskirche... [Klicke hier für weiteres] |
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Etliche Zaubertraditionen gibt es in den aventurischen Landen. Hexen, Elfen und Magier durchstreifen Wälder und Städte und viele dieser Traditionen wandern früher oder später durch Spielerhände, andere bleiben eher in Meisterhand.
Wer sind denn jetzt eigentlich die besten Heiler, Verwandler oder Dämonologen? Und wer kennt eigentlich welche Geheimnisse? Wodurch werden die verschiedenen Traditionen... [Klicke hier für weiteres] |
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»Aves, der mythische Stammvater aller Aventurier, sammelte bei einer Reise durch die zwölfgöttlichen Paradiese die schönsten Teile aller heiligen Tiere und vereinigte sie schließlich im Paradiesvogel, seinem prächtigen und buntschimmernden Symboltier.«
—Auszug aus Aventurische Götter- und Heldensagen
Welche Geheimnisse locken Avesgeweihte hinaus in die Welt? Gibt es unterschiedliche Strömungen,... [Klicke hier für weiteres] |
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»Wir alle sterben. Allein Boron weiß, wann deine Stunde gekommen ist.« —Auszug aus dem Schwarzen Buch
Was sind die Unterschiede zwischen den beiden Boronkirchen? Welche Heiligen kennt der Puniner Ritus und welche verehrt man in Al’Anfa? Wie genau werden in der Kirche des Schweigsamen Liturgien gewirkt? Welche Gebete, Choräle und Rituale werden im Tempelalltag zelebriert? Wie stehen... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein ganzes Dorf, das direkt aus den Magierkriegen in die Gegenwart geschleudert wurde; eine Baroness, die sich in einer fremden Welt zurechtfinden muss; ein Gefangener, der auf mysteriöse Weise aus einer Kerkerfestung verschwindet – Merkwürdiges geht vor im Grenzgebiet zwischen Almada und Garetien. Die junge Baroness Escalia von Hahnentritt will eigentlich nur das Erbe ihres Vaters... [Klicke hier für weiteres] |
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B25
Alle 25 Jahre findet in Aventurien ein Wagenrennen statt: das Große Donnersturm-Rennen. Bisher glich keine dieser Wettfahrten der vorausgegangenen, doch alle hatten etwas gemeinsam: ein erlesenes Teilnehmerfeld und eine mörderische Strecke.
Die Helden sind herzlich eingeladen, am diesjährigen Rennen teilzunehmen. Sie dürfen sich glücklich schätzen, wenn sie überhaupt... [Klicke hier für weiteres] |
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Einmal mehr begibt sich die horasische Gelehrte Yalsinia ya Tarcallo, ihres Zeichens Völkerkundlerin und Leiterin der Aves-Schule der Universität von Methumis, auf eine Reise in den Tiefen Süden. Ihr Forschungsbestreben gilt diesmal den Gerüchten vom Aufkommen neuartiger Todeskulte unter den Stämmen der Waldmenschen und Utulus, welche die Dampfenden Dschungel bevölkern. Selten jedoch verlaufen... [Klicke hier für weiteres] |
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