Großinquisitor Dexter Nemrod ist auf der Reise nach Winhall um eine Mordserie aufzuklären. Werden die Helden ihm zuvorkommen und wenn ja, welche dunklen Geheimnisse werden sie aufdecken und mit wem werden sie es dabei zu tun bekommen?
Der Wolf von Winhall ist ein dreiaktiges Abenteuer für das Kartenspiel Aventuria.
Es ist eine eigens erstellte Umsetzung des gleichnamigen DSA1-Klassikers von Thomas Römer.
Um "Der Wolf von Winhall" spielen zu können, werden Karten aus der Aventuria-Grundbox und aus der Erweiterung Wald ohne Wiederkehr benötigt.
Enthalten sind 16 Zeitskalen-Karten (4 Sets), 5 Anführer, 6 Schergen, 2 Abenteuerkarten, 1 Kampfumgebung, 2 Abenteuerausrüstung, 2 Heldenaktionen, 5 Belohnungskarten.
Benötigt werden aus dem Wald ohne Wiederkehr Lärm, Werwolf-Fluch, Infizierte Wunde, Geheime Speerfalle, Paralü Paralein, Horriphobus und
aus der Grundbox Angriff der Krähen, Antreiben, Mysteriöse Stärkung, Überraschende Wendung, Verzweiflung, Feiger Goblin, Gemeiner Wegelagerer, Orkischer Bogenschütze und Orkischer Wegelagerer.
Fragen und Kommentare gerne hier oder per E-Mail an: mr.photon79(at)yahoo.de