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Das Schiff der verlorenen Seelen (PDF) als Download kaufen

Das Schiff der verlorenen Seelen (PDF) als Download kaufen


B3 Ein riesiges schwarzes Schiff ist unterwegs mit Kurs auf Aventurien. Mordor, der Zauberkönig, Verbündeter der Dunklen Mächte des Schattenreichs, sandte es aus, mit einer unheimlichen Mannschaft. Es sind Dämonen, Piraten und monströse Söldner aus dem Unterwasserreich Wajahd, die Mordors Schiff durchs wilde Meer steuern. Sie sollen neue Ländereien...   [click here for more]
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Kursus Kurzabenteuer - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Kursus Kurzabenteuer - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


Eine gutes Abenteuer kurz (also für nur einen Spielabend) zu gestalten, zu improvisieren oder ein gekauftes Kurzabenteuer spannend umzusetzen, ist wesentlich schwieriger als bei einem längeren Abenteuer. Diesen Umstand machen sich gerade Anfänger selten bewusst und auch mancher gestandene DSA-Spielleiterveteran hat noch keine befriedigenden Wege gefunden, aus Kurzabenteuern regelmäßig...   [click here for more]
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Rahja-Vademecum (PDF) als Download kaufen

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»Siehe die Leidenschaft in allen Dingen und du wirst das Wirken der Schönen Göttin selbst an den ungewöhnlichsten Orten finden.« —aus den Schriften der Sankta Dorlen von Joborn Welches Opfer brachte die liebliche Rahja, um ihren Sohn Levthan aus den Klauen der Erzdämonin Belkelel zu retten? Vermag die Liturgie RAHJAS SINNLICHKEIT wirklich für kurze Zeit,...   [click here for more]
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Myranor - Die verbotene Kammer (PDF) als Download kaufen

Myranor - Die verbotene Kammer (PDF) als Download kaufen


Nirgendwo in der Welt haben Magie und ihre Erforschung einen höheren Stellwert, als in Xarxaron. In dem Land, das unter der Kontrolle der Magierfürsten des Optimatenhauses Tharamnos steht, ist Wissen das kostbarste Gut. Es verschafft den Herrschern von Xarxaron einen winzigen Vorteil im Kampf gegen die gesichtslosen Horden aus dem benachbarten Draydalân. Doch auch innerhalb des altehrwürdigen...   [click here for more]
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DSA5 - Spielkartenset - Aventurische Magie I - Zauber

DSA5 - Spielkartenset - Aventurische Magie I - Zauber


Das Set enthält alle neuen Zauber von Aventurische Magie, um seinen Scharlatan oder seine Magierin mit noch umfangreicheren Fähigkeiten auszustatten. Umfang:127 Karten ...   [click here for more]
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Myranor – Wege nach Myranor (PDF) als Download kaufen

Myranor – Wege nach Myranor (PDF) als Download kaufen


Myranor, der ferne Westkontinent voll phantastischer Wesen und mächtiger Helden, wartet auf Sie! Schlüpfen Sie selbst in die Rolle eines berühmten Gladiators, versuchen Sie als Angehöriger eines der Hohen Häuser das Ansehen ihrer Familie zu mehren oder schwingen Sie sich als geflügelter Ashariel durch die Lüfte. Dieses Buch enthält alles, was Sie benötigen,...   [click here for more]
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DSA5 - Traditionsartefakte (PDF) als Download herunterladen

DSA5 - Traditionsartefakte (PDF) als Download herunterladen


Die aventurische Zauberei kennt zahlreiche Traditionsartefakte. Jede der Zaubertraditionen bindet magische Gegenstände und gibt ihnen einzigartige Kräfte mit. Gildenmagier binden Zauberstäbe als Erweiterung ihres Körpers und haben weitere Artefakte aus anderen Traditionen übernommen. Wie die Kristallkugel, deren wahre Meister die Scharlatane sind. Was wäre eine Hexe ohne...   [click here for more]
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Das Blut der Castesier 3 - Stadt der Hundert Türme (EPUB) als Download kaufen

Das Blut der Castesier 3 - Stadt der Hundert Türme (EPUB) als Download kaufen


Lucia ist tief gefallen und ihrer Familie droht die Verdammnis. Verraten von den Menschen, denen sie einst vertraute, findet sich Lucia nun in Ketten auf dem Sklavenmarkt wieder. Sabella wendet sich nach Bosparan, der Stadt der hundert Türme, wo sie an der bedeutendsten Magierakademie des Reiches vorstellig wird. Doch in der Hauptstadt des Bosparanischen Reiches hat alles einen hohen Preis. ...   [click here for more]
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Karen und Wolf

Karen und Wolf


"Karen und Wolf" ist eine inoffizielle Spielhilfe zu den Nivesen. Sie ergänzt die Texte aus "Im Bann des Nordlichts" und soll dabei helfen, die Kultur und Lebensweise der Nivesen zu vertiefen und den Spielern und Spielleitern einen besseren Einblick in diese ermöglichen. Komme mit und folge dem Nandusgeweihten Nandokles von Akidos auf seiner Reise durch den Norden Aventruiens....   [click here for more]
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DSA1 - Der Fluch des Mantikors remastered

DSA1 - Der Fluch des Mantikors remastered


Wir bringen für euch einen weiteren Klassiker remastered zurück: Fluch des Manitkor von Ulrich Kiesow, Hadmar von Wieser und Heinz Thiemann. Dieses Abenteuer ist zwar unter DSA2 erschienen, bildet aber als drittes Heft mit der roten Ecke den Abschluss der klassischen Havena-Reihe und ist in seiner Umsetzung leicht mit DSA1 Regeln zu spielen. Hier finden sich auch zum ersten...   [click here for more]
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Aventurischer Bote #194 (PDF) herunterladen

Aventurischer Bote #194 (PDF) herunterladen


Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden. Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ...   [click here for more]
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Handelsherr und Kiepenkerl (PDF) als Download kaufen

Handelsherr und Kiepenkerl (PDF) als Download kaufen


Der Handel in Aventurien bewegt unglaubliche Reichtümer, befördert kostbare Gewürze aus dem tiefen Süden, edle Pelze aus dem hohen Norden und fremdartiges Zauberwerk aus dem fernen Güldenland in die Paläste und Städte des Kaiserreichs. Doch ebenso versorgen unverzagte Hausierer die Bauern mit den Handwerkserzeugnissen der nächstgelegenen Stadt und ziehen dafür...   [click here for more]
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Mondsilberne Nächte (PDF) als Download kaufen

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Manal saba Sadia ist die Tochter eines mittelständischen Kaufmanns aus Aranien und hat ihr Leben bislang behütet und umsorgt hinter den sicheren Mauern der väterlichen Villa verbracht. Doch als die Familie in finanzielle Bedrängnis gerät, entscheiden ihre Eltern, Manal mit Sarab ibn Amal, dem Sohn einer äußerst wohlhabenden, einflussreichen Sippe aus Zorgan, zu vermählen....   [click here for more]
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Shinxir - Eine Spielhilfe zum Kriegsgott und seinen Geweihten

Shinxir - Eine Spielhilfe zum Kriegsgott und seinen Geweihten


Das ist eine Spielhilfe zum Kriegsgott Shinxir. Enthalten sind Regel für eine Profession, sowie Kampf- und Liturgiestile. Außerdem Liturgien und Zeremonien sowie, Kampfstilsonderfertigkeiten. Ich habe versucht mich möglichst nah an bisher vorhandenen Traditionen und Götterdienern zu orientieren und Fluff und Regeln miteinander zu vereinen. Bei Anregungen und Änderungsvorschlägen...   [click here for more]
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DSA5 - Spielkartenset - Aventurische Magie 2 - Zaubererweiterungen (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Spielkartenset - Aventurische Magie 2 - Zaubererweiterungen (PDF) als Download kaufen


Das Set enthält alle Zaubererweiterungen der neuen Zauber aus Aventurische Magie 2. Umfang: 110 Karten ...   [click here for more]
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Wie man kämpft, reitet und Bier trinkt

Wie man kämpft, reitet und Bier trinkt


"Wie man kämpft, reitet und Bier trinkt", den bekannten aventurischen Ratgeber für Helden und solche die es sein wollen, gibt es nun auch im Scriptorium. Auf 29 Seiten finden sich Tipps und Trick darüber, wie man unter anderem gegen Zauberer kämpft, was man beim Pferdekauf beachten muss und was es zu tun gilt, damit der Wolf am Tag nach dem Zechgelage nicht allzu schlimm wird. ...   [click here for more]
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Die Schatten von Isnalasch

Die Schatten von Isnalasch


Entzündet die Kerzen, es geht in die Tiefen von Isnalasch! Ihre Helden müssen einen Ausweg aus den Gängen und Schächten der alten Zwergensiedlung finden - bevor sie gefunden werden. Ein klassischer, kurzweiliger Dungeon-Crawler nach 4.1-Regelwerk. Genre: Dungeon Ort: Svellttal (nicht zwingend) Zeit: beliebig Komplexität (Spieler/Meister): gering / gering Erfahrung...   [click here for more]
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DSA5 - Spielkartenset - Aventurisches Kompendium

DSA5 - Spielkartenset - Aventurisches Kompendium


Kampf, Talente oder Schicksal, dieses Set enthält alle Sonderfertigkeiten aus dem Aventurischen Kompendium. Darüber hinaus bietet es mit zahlreichen Übersichten und Tabellen zu den in diesem Band vorgestellten Fokusregeln noch hilfreiche Referenzkarten für Spieler und Spielleiter. ...   [click here for more]
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DSA5 - Spielkartenset - Kritische Treffer (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Spielkartenset - Kritische Treffer (PDF) als Download kaufen


Das Spielkartenset enthält eine große Auswahl unterschiedlicher Kritischer Treffer für den Nah- und Fernkampf. Die Karten können als Zufallskarten verwendet werden, wenn du mit den entsprechenden Optional- und Fokusregeln für Kritische Treffer spielst und stellen dutzende Möglichkeiten für schwerwiegende Treffer vor. Umfang: 55 Karten ...   [click here for more]
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Der Wald ohne Wiederkehr (PDF) als Download kaufen

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B2 König Kasimir von Nostria ist in arger Bedrängnis. Sein Bruder Wendolyn, Herr auf Burg Andergast, ist verschwunden und mit ihm das Pergament, durch welches Kasimirs Königswürde legitimiert ist. Noch vor einer Zeremonie, von der viel, sehr viel für den König und sein Reich abhängt, muß er die Schriftrolle auffinden. Er braucht dafür...   [click here for more]
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Aventurischer Bote #193 (PDF) herunterladen

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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden. Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ...   [click here for more]
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Der Inquisitor (PDF) als Download kaufen

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Zum Abschluss der Spielsteine-Kampagne werden die Helden in eine Verbrecherjagd verwickelt. Eine Hexe wird der finstersten Magie beschuldigt und es gilt, sie dingfest zu machen, bevor sie weiteren Schaden anrichtet. Doch wie üblich ist die Sachlage nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick scheint. Die weiteren Abenteuer dieser Kampagne sind: Spielsteine 1: Der Alchemyst Spielsteine 2: Die...   [click here for more]
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DSA5 - Aufsteller (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Aufsteller (PDF) als Download kaufen


Geschichten in der Welt des Schwarzen Auges sind voller liebenswürdiger Gefährten, hinterhältiger Widersacher und Wunder, die es zu entdecken gilt. Man erzählt sich allerorts Legenden über geheimnisumwitterte, magische und dunkle Wesen. Als Abenteurer trefft ihr auf euren Reisen auf eine unglaubliche Vielzahl dieser Kreaturen. Mit dem Aufsteller-Set könnt ihr sie auf...   [click here for more]
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Das Heldenbrevier von Havena (PDF) als Download kaufen

Das Heldenbrevier von Havena (PDF) als Download kaufen


Havena, die mächtige Metropole am Meer der Sieben Winde, eine der größten Handelsstädte des Mittelreichs, ist ein Ort, an dem Licht und Schatten eng beieinander liegen. Die prächtige Schönheit des Patrizierviertels Oberfluren lockt zahllose Reisende an, ebenso wie die bunte, wilde Lebenslust des Vergnügungsviertels Nalleshof. Doch gleich in der Nachbarschaft liegen...   [click here for more]
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Aventuria - Der Wolf von Winhall

Aventuria - Der Wolf von Winhall


Großinquisitor Dexter Nemrod ist auf der Reise nach Winhall um eine Mordserie aufzuklären. Werden die Helden ihm zuvorkommen und wenn ja, welche dunklen Geheimnisse werden sie aufdecken und mit wem werden sie es dabei zu tun bekommen? Der Wolf von Winhall ist ein dreiaktiges Abenteuer für das Kartenspiel Aventuria. Es ist eine eigens erstellte...   [click here for more]
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DSA5 Abenteuer (DPA) - Tödliches Eis

DSA5 Abenteuer (DPA) - Tödliches Eis


[DSA5] Tödliches Eis Ein Gruppenabenteuer oder DPA von Anni Dürr Anforderungen: Wildnis- und Dungeonabenteuer Helden erfahren bis kompetent Anforderungen: Wildnisfähigkeiten, Kampf, Erforschen Komplexität (Meister/Spieler): niedrig/niedrig Ort: Nordostaventurien Zeit: 1038 BF (ab Firuns Flüstern) bis 1040 BF (bis Klingen der Nacht) Kurzübersicht:...   [click here for more]
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DSA5 - Spielkartenset - Aventurische Magie 2 - Sonderfertigkeiten (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Spielkartenset - Aventurische Magie 2 - Sonderfertigkeiten (PDF) als Download kaufen


Das Set enthält alle Sonderfertigkeiten von Aventurische Magie 2, beispielsweise die allgemeinen magischen Sonderfertigkeiten und die Zauberstilsonderfertigkeiten. Zudem enthält es noch neue Prägungen für Hexen, Elfen und Schelme. Umfang. 111 Karten ...   [click here for more]
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Das Levthansband (PDF) als Download kaufen

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A88 Auch die Heitere Göttin ist vor Unbill nicht gefeit, schon gar nicht in einer Gegend, in der die Orks die wahren Herren des Landes sind und in der Gesetzlosigkeit das einzige Gesetz zu sein scheint: im Svelltland. Und wer könnte ein Interesse daran haben, sich eines alten, heiligen Artefakts zu bemächtigen, das – in den falschen Händen - ganze Landstriche...   [click here for more]
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Zorgan Karte (TIF) als Download kaufen

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Die aus dem Abenteuern „Schleiertanz“ und „Schleierfall“ bekannte Karte der aranischen Stadt Hauptstadt Zorgan in hochauflösender Form (30,7 x 43 cm, 300 dpi) mitsamt Legende, kann sich u. a. für das Heldenwerk „Ein Fest für die Augen“ als nützliche Erweiterung erweisen. Damit kann man die mondsilberne Stadt Zorgan, Sitz des aranischen Königpaares,...   [click here for more]
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Aventurische Legenden

Aventurische Legenden


Aventurische Legenden Erlebe Aventurien – die Welt des Schwarzen Auges – mit einem neuen Regelsystem. Eigens für das Rollenspiel in Aventurien entworfen, vereint dieses System viele bekannte Elemente der Das Schwarzen Auge-Regeln mit vollkommen neuen Regelmechanismen. Somit ist ein Regelsystem entstanden, dessen Ziel es ist, mit geringer Komplexität möglichst...   [click here for more]
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Myranor - Myranische Magie - überarbeitete Neuauflage (PDF) als Download kaufen

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Myranor ist die Hochburg der Beschwörungskunst in der Welt des Schwarzen Auges. Doch wie kann der Spieler diese im Spiel anwenden? Wie ruft man Dämonen, Elementare, Toten- und Tiergeister? Was kann man mit stellaren Essenzen machen? Welche Macht bietet die Beschwörung und welche Risiken birgt sie? Welche Fähigkeiten besitzt ein hjaldingscher Saithakenner oder ein amaunischer...   [click here for more]
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Die sieben magischen Kelche (PDF) als Download kaufen

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B4 "Siebenstreich" nannte man vor Zeiten in Aventurien das große Zauberschwert. Nur die stärksten unter allen großen Helden des Landes konnten es führen. Später hat man es eingeschmolzen und sieben magische Kelche daraus geformt, die an verschiedenen geheimen Orten Aventuriens aufbewahrt werden. Vereint man sie, so entsteht "Siebenstreich", die gefährliche...   [click here for more]
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DSA junior - Der Fluch des maurischen Zauberers - Wo ist Aladdins Wunderlampe? (PDF) als Download kaufen

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Alarm bei der Büchergarde! Der maurische Zauberer, der Aladdin in die Höhle schickte um die Lampe zu beschaffen, war mit dem Ausgang der Geschichte nicht einverstanden. Nachdem Aladdin ihm die Wunderlampe nicht aushändigen wollte, hat er Aladdin den Ring vom Finger gezaubert und versteckt, die Wunderlampe in das Versteck zurückkehren lassen und Aladdin mit Zaubern den Kopf verwirrt....   [click here for more]
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Granden, Gaukler und Gelehrte (PDF) als Download kaufen

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Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine zufällige Begegnung am Wegesrand, auf dem Marktplatz oder in der Taverne bleiben, sind andere wertvolle Informanten, finstere Gegenspieler, treue Freunde oder auch unerwartete Verbündete: Die entlaufene Sklavin aus Al’Anfa, die Hilfe bei ihrer...   [click here for more]
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DSA5-Kurzabenteuer-Der_Verschwundene_Schankwirt

DSA5-Kurzabenteuer-Der_Verschwundene_Schankwirt


Bei diesem DAS-5 Kurzabenteuer kehren die Helden im beschaulichen albernische Dörfchen Truhjebor ein, das direkt an der Reichsstraße liegt. Im einzigen Gasthaus gibt es billigen und guten Eintopf, aber die Wirtin grämt sich mit einer großen Sorge: Ihr Gemahl Ulfwin, der Schankwirt, ist verschwunden. Können die Helden helfen ihn wieder zu finden? ...   [click here for more]
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Hexennacht (PDF) als Download kaufen

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B22 Natürlich haben die Helden die Einladung zu einem Hexenfest nur allzu begierig angenommen. Welcher neugierige Abenteurer kann da schon widerstehen, wenn er von einer jungen schönen Frau zu einer echten Hexennacht geladen wird? Aber bald bricht bei der nächtlichen Feier das Chaos aus - eine hinterhältige Entführung macht dem fröhlichen Treiben...   [click here for more]
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Der Andergaster - Das Abenteuer zum Comic

Der Andergaster - Das Abenteuer zum Comic


Hierbei handelt es sich um das Abenteuer zum gleichnamigen Comic. Was erwartet den Leser? ein spannendes Abenteuer für 2-3 Spielabende (Detektivgeschichte mit Reise- und Stadtschwerpunkten) mit viel Hintergrundinformationen zu Land, Leuten und den Geschehnissen aus dem Comic. neues Titelbild von Helge Balzer reichlich bebildert mit Illustrationen von Carsten Dörr schön gelayoutet...   [click here for more]
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Hesinde-Vademecum (PDF) als Download kaufen

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»Unselig ist, wer Wissen und Weisheit verschmäht, eitel ist seine Hoffnung, vergeblich sein Mühen und unnütz seine Werke.« —aus dem Buch der Weisheit Was sind die Carmina Argelionis? Welche Handlungen vollzieht der Geweihte während Canyzeths Weisheit? Was sieht die Geweihte mit dem Blick der Weberin? Was bedeuten den Hesinde-Geweihten Wissen und Weisheit?...   [click here for more]
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Heldenhintergrund - die Würfeltabelle

Heldenhintergrund - die Würfeltabelle


Bei diesen Tabellen handelt es sich um eine Spielhilfe, die eine Anregung für die Lebensgeschichte eines Helden liefern können. Das Ganze basiert auf den Würfeltabellen die man in der DSA3-Spielhilfe 'Mit Mantel. Schwert und Zauberstab – Buch2: Vom Leben in Aventurien' findet. ...   [click here for more]
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Basargeschichten - Der unsichtbare Tod (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Basargeschichten für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Zorgan-Pocken, Verhinderung einer Epidemie Spielort: Zorgan Zeit: in neuerer Zeit im Frühherbst Helden: 3–6, Erfahrung: Einsteiger bis Erfahren Schwierigkeit: Spieler: mittel; Meister: hoch ...   [click here for more]
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Der Händler (PDF) als Download kaufen

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Der Händler Teil 3 der Spielsteine-Kampagne von Florian Don-Schauen   "Endlich zurück in der Zivilisation: Nach dem unfreiwilligen Ausflug in den Eisenwald erreichen die Helden Albenhus - ein beschauliches Städtchen am Großen Fluss. Doch auch hier gibt es Abenteuer zu erleben: Ein Bürger der Stadt bittet um Hilfe, denn es gilt, einen Schurken...   [click here for more]
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Purpurklaue (PDF) als Download kaufen

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T8 Almada, das Land des Weins. Aber auch der Widersprüche und vielgestaltiger Konflikte. Und hinter der Fassade lauern Geheimnisse, die ihren Ursprung weit zurückliegend in der Vergangenheit haben. In dem beschaulichen Dorf Bactrim geraten die Helden in Streitigkeiten zwischen den Docenyos und Aramyas, den Zwölfgöttergläubigen und den Söhnen der...   [click here for more]
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Das Auge des Himmels

Das Auge des Himmels


Nach einer erfolgreichen Handelsreise in die Khom bringt die Kabasher Händlerin Elissa Lafieri ein wertvolles Artefakt zurück. Wird es den Helden gelingen, dieses im Dienst der größeren Sache zu "besorgen"? Und was hat es tatsächlich damit auf sich? Das Auge des Himmels ist ein Mini-Abenteuer, das sich an einem einzigen Spielabend oder auch auf einer Con...   [click here for more]
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Die Seelen der Magier (PDF) als Download kaufen

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A10 Zu den finstersten Gestalten der aventurischen Geschichte zählt zweifellos der Schwarzmagier Borbarad. Noch lange nach seinem Tod ist seine Macht noch nicht völlig gebrochen. Von einem Geheimbund der Borbaradianer handelt dieser Band. Wird es den Helden gelingen, den Bund zu sprengen, oder werden sie selbst der Versuchung der Schwarzen Magie erliegen? ...   [click here for more]
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DSA5 - Magische Handlungen (PDF) als Download herunterladen

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Neben ihren Zaubersprüchen und Ritualen verfügen die aventurischen Zauberkundigen über einen reichhaltigen Schatz von traditionsabhängigen Magischen Handlungen. Während Zauber auch von anderen Traditionen erlernt werden können, sind Magische Handlung jeweils so sehr mit einer Tradition verbunden, dass nur Angehörige der Tradition dazu in der Lage sind, sie einzusetzen....   [click here for more]
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Myranor - Myranisches Zauberwerk (PDF) als Download kaufen

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Magie ist in Myranor allgegenwärtig, doch wahres Zauberwerk stellt selbst für weitgereiste Bewohner des Kontinents ein Kuriosum dar. Gezüchtete Chimären prägen seit Jahrtausenden die Wildnis und dienen ihren Herren als Arbeitstiere wie Kampfbestien. Seelenlose Golems werden zum Schutz hoher Würdenträger oder zum Tragen schwerer Lasten eingesetzt. Wandelnde Tote...   [click here for more]
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Myranor - Jenseits des Nebelwalds (PDF) als Download kaufen

Myranor - Jenseits des Nebelwalds (PDF) als Download kaufen


Myranor mag vielen als völlig vom Imperium der dorinthapolischen Optimaten beherrscht erscheinen, aber nicht nur im Westen hat das Imperium seine geographischen und kulturellen Begrenzungen. Vor allem südlich des Meeres der Schwimmenden Inseln, der mittäglich anschließenden Dschungel und des großen Gebirgszugs von Tharamans Rippen (und dessen Fortsetzung im Tharpagiri-Gebirge)...   [click here for more]
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DSA5 - In Umbra Mortis - Fokusregeln zum Meucheln & Betäuben

DSA5 - In Umbra Mortis - Fokusregeln zum Meucheln & Betäuben


In Umbra Mortis ist eine Spielhilfe mit inoffiziellen erweiterten Regeln zum Themenkomplex Meucheln und Betäuben (Grundlage bilden die Regeln aus dem Aventurischen Kompendium II). Meucheln in besonderen Situationen Tabellen mit Probenmodifikatoren Regelanpassung zum Betäuben Erweiterte Regeln fürs Meucheln & Betäuben im Fernkampf Neue Sonderfertigkeiten Neue...   [click here for more]
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Krieger, Krämer und Kultisten (PDF) als Download kaufen

Krieger, Krämer und Kultisten (PDF) als Download kaufen


Meisterpersonen des Mittelreichs Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine zufällige Begegnung am Wegesrand, auf dem Marktplatz oder in der Taverne bleiben, sind andere wertvolle Informanten, finstere Gegenspieler, treue Freunde oder auch unerwartete Verbündete: Der dickbäuchige Wirt, in dessen...   [click here for more]
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Einfache Kartierung komplexer Labyrinthe - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Einfache Kartierung komplexer Labyrinthe - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


Labyrinthe gehören seit jeher zum Rollenspiel. Doch dynamische, große, dreidimensionale Systeme neigen dazu, sich bei der Kartierung widerborstig anzustellen. Dieser Werkzeugsatz bietet Lösungen für die Umsetzung solcher Projekte und macht auch vor Fragen der Handhabung und dem Spiel in Gängesystemen nicht halt. Wir können damit Berge, ja ganze Bergketten innen und außen...   [click here for more]
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