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Produkte dieser Rubrik... Sortiert nach: 
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"Das Dorf ohne Namen" - Ein Abenteuer

"Das Dorf ohne Namen" - Ein Abenteuer


Ein erschöpfter Botenreiter, der die Gruppe um Hilfe bittet; ein abgelegenes Dorf, mitten im Nirgendwo, welches keinen Namen trägt. Das sollte den Helden zu denken geben. Müssen sie vom schlimmsten ausgehen, oder gibt es vielleicht doch noch eine andere Erklärung? Doch die Zeit läuft unerbittlich, und merkwürdige Geschehnisse ziehen die Helden tief in eine alte Geschichte hinein… ...   [Klicke hier für weiteres]
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"Der letzte Drachenkrieger" - Ein Abenteuer

"Der letzte Drachenkrieger" - Ein Abenteuer


Eine zwergische Wunderlampe ist schon etwas Besonderes, doch die Nachricht, welche darin verborgen ist, wirft Fragen auf. Der Hilferuf eines Zwerges, ein verborgenes Versteck, und eine Insel, auf der die Vergangenheit lebendig ist. In vielerlei Hinsicht. Die Helden kommen bald auf die Spur eines uralten Geheimnisses und eines Krieges, der schon seit tausenden von Jahren währt. ...   [Klicke hier für weiteres]
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"Neue Kanalisation" Karte

"Neue Kanalisation" Karte


Karte einer Kanalisation, aus dem Spiel "Schatten über Riva". DD2VTT  + PNG Datei Oberer Teil 4550x4900@70px Grid PPI Unterer Teil 4550x4900@70px Grid PPI Auf Wunsch kann ich die Dungeonbeschreibung nachreichen.  ...   [Klicke hier für weiteres]
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13 mal 7 Dämonenmale - 91 ergänzende beispielhafte  Dämonemale

13 mal 7 Dämonenmale - 91 ergänzende beispielhafte Dämonemale


13 mal 7 Dämonenmale – 91 ergänzende beispielhafte Dämonemale    von Curt Wendt   Dämonenpaktierer gehören neben sehr bösen Schwarzmagiern, Namenlosgeweihten, Orks und Tatzelwürmern zu den häufigsten Gegnern aventurischer Heldengruppen und es soll auch Fälle gegeben haben, in denen Helden einem Pakt mit einem Dämon anheimfiel.  Menschen...   [Klicke hier für weiteres]
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1W20 Aventurien

1W20 Aventurien


1W20 Aventurien ist ein alternatives Regelwerk für das Rollenspiel in der Welt Aventurien. Dieses Buch enthält sämtliche Regeln und Anhänge, die für die Heldenerschaffung und das komplette Spielerlebnis nötig sind. Die Regeln sind dabei mit den Abenteuern von DSA 5 völlig kompatibel und lassen sich auch auf frühere Editionen schnell anwenden. 1W20 Aventurien ist ein schnelles und modernes Regelwerk,...   [Klicke hier für weiteres]
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1W20 Aventurien - Heldenbögen

1W20 Aventurien - Heldenbögen


Heldenbogen für 1W20 Aventurien ...   [Klicke hier für weiteres]
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3D-Modell Das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler

3D-Modell Das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler


Der Ort wo damals alles begann: Das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler ist seit dem ersten veröffentlichten DSA-Abenteuer 1984 wohl die bekannteste Gaststätte Aventuriens. Unzählige Abenteurergruppen haben sich hier für ihre Reise über den Greifenpass gestärkt, oder sind in den finsteren Gängen unter dem Gebäude verschollen. Dieses 3D-Modell gibt Euch einen Einblick über die Räumlichkeiten des...   [Klicke hier für weiteres]
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3D-Modell Vergnügungsschiff Rethis

3D-Modell Vergnügungsschiff Rethis


Das Vergnügungsschiff Rethis liegt seit über 20 Jahren am Südufer des Großen Flusses zu Havena und lädt alle gut betuchten Feierlaunigen zu vergnüglichen Stunden ein. Eine ausführliche Beschreibung des Schiffs findet sich in "Havena - Versunkene Geheimnisse" ab Seite 35. Die Rethis ist baugleich mit ihrer im Jahr 2021 BF im Dämonenfeuer untergegangenen Vorgängerin Thetis.  Dieses 3D-Modell...   [Klicke hier für weiteres]
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Abends am Lagerfeuer

Abends am Lagerfeuer


Dieses Produkt bleibt immer Pay What You Want! (7,99 € ist also Freiwillig!) BÜCHER ALS LEHRMEISTER Nachdem die Helden der Einsteigerboxen (Drachenritterbox bzw. Schattenwasserbox) den Drachen Düsterschuppe besiegt haben, durchstreift die Hauptfrau Erlgard von Hohenstein mit den neuen Rekruten die Heldentrutz. Sie will Düsterschuppes viele kleine Verstecke...   [Klicke hier für weiteres]
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Abenteuer in Reichsend

Abenteuer in Reichsend


Den Zwölfen zum Gruße! Mit „Abenteuer in Reichsend“ lade ich dich und deine Spieler ein, die Hauptstadt der Grafschaft Heldentrutz, näher kennenzulernen. Dieses Stadtabenteuer kann auch prima als Begleitabenteuer zu den DSA 5-Einsteigerboxen „Die Hexe vom Schattenwasser“ und "Das Geheimnis des Drachenritters" eingesetzt werden. Deren Inhalt wird jedoch nicht für das Spielen...   [Klicke hier für weiteres]
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Abenteuer-Schmiede

Abenteuer-Schmiede


Das Verfassen eines soliden Abenteuers war noch nie eine leichte Aufgabe. Umso schwieriger ist es, wenn du unter Zeitdruck stehst und nicht mehrere Stunden in die Vorbereitung investieren kannst. In dieser Spielhilfe erhältst du eine Methode vorgestellt, mit der du in ca. 30 Minuten das Gerüst für ein One-Shot-Abenteuer erstellst: Mittels eines ausfüllbaren Rasters legst du die Basis dafür, dass...   [Klicke hier für weiteres]
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Abenteuer-Tagebuch für Helden

Abenteuer-Tagebuch für Helden


Mal wieder drei Wochen seit der letzten Spielrunde vergangen? Wie hieß der Charakter Deines Mitspielers nochmal? Wie war noch gleich der Name des Dorfs, in dem ihr diesen üblen Dämon in die Niederhöllen zurück geschickt habt? Und welcher Monat ist nochmal Phex? Mit dem Abenteuer-Tagebuch ist Schluss mit diesen Fragen! Das Dokument erlaubt es Spielern, wichtige Informationen über Mitspieler,...   [Klicke hier für weiteres]
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Ahnenblut

Ahnenblut


Dies ist ein inoffizieller DSA-Roman mit 673 Seiten. Es sind 19 von mir gezeichnete Original-Illustrationen enthalten - hauptsächlich Portraits der wichtigsten Charaktere. Klappentext: Das beschauliche Klosterleben wird jäh unterbrochen, als ein mysteriöser Gast ohne Erinnerungen auftaucht. Sind hier höhere Mächte am Werk, sogar...   [Klicke hier für weiteres]
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Ahnenblut, einen kleine Spielhilfe für Feen- und Dschinnengeborene

Ahnenblut, einen kleine Spielhilfe für Feen- und Dschinnengeborene


Eine Zusammenstellung der Ahnenblut-Vorteile von Feen- und Dschinnengeborenen. Allerdings nicht in alphabetischer Reihenfolge, sondern thematisch, nach Ahnenblut-Vorteil sortiert. Hat außer einer zufälligen Titelgleichheit nichts mit Ramona von Braschs Roman zu tun. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Aide Aux Combats

Aide Aux Combats

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Aide Magie et Divin

Aide Magie et Divin

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Aide MJ

Aide MJ

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Al'Miya - Aventurische Zauberformeln

Al'Miya - Aventurische Zauberformeln


Al’Miya – Aventurische Zauberformeln Deranderes / Al’Kasim / Ay Elabad – Ustâd Elburum "Hier auf der anderen Seite des Kontinentes haben sich zwei Autoren und eine Autorin zusammengefunden, eine Formelsammlung für die Zaubersprüche aller Traditionen zusammenzutragen, als das Grimorum der„Erben Rohals“ noch nicht einmal angekündigt war. Nun ist es an den Gelehrten,...   [Klicke hier für weiteres]
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Alea Iacta Erit Teil 1: Mein erstes Abenteuer

Alea Iacta Erit Teil 1: Mein erstes Abenteuer


Das schwarze Auge Teilt sich wie die meißten Rollenspiele in 2 Bereiche, die Spieler und die Spielleitung. Viele bleiben dabei stets auf der Seite der Spieler, weil sie sich nicht gewappnet fühlen die Aufgabe der Spielleitung zu übernehmen und verpassen somit einen großen Teil von dem, was das Spiel zu bieten hat. Dieses kurze Buch richtet sich daher an solche Spieler, die sich...   [Klicke hier für weiteres]
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Alea Iacta Erit Teil 2: Struktur und Spielfluss

Alea Iacta Erit Teil 2: Struktur und Spielfluss


Für Leser des ersten Buches: Schön, dass du wieder da bist. Für neue Leser: Willkommen in meiner Reihe von kleinen Büchern zur Entwicklung von eigenen Abenteuern. Den ersten Teil findest du hier. Für alle: Während der erste Teil der Reihe primär an neue Spielleiter gerichtet war, oder jene, die mit der Entwicklung eigener Abenteuer anfangen wollen, so richtet sich dieser Teil nun an...   [Klicke hier für weiteres]
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Alltagsheldendokument

Alltagsheldendokument


Heldendokumente habt Ihr als DSA-Spieler schon unzählige in Händen gehabt. Habt Eure Alter Egos durch Kämpfe geführt, habt traurig Lebensenergie abgestrichen und fröhlich gesteigert. Warum dürfen aber immer nur die Helden so ein tolles Dokument haben? Stolz präsentiert der Schelm hiermit das "Alltagsheldendokument". Ja, richtig: Ein Heldendokument für DICH! Das Dir hilft, Deine guten Vorsätze...   [Klicke hier für weiteres]
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Alriks & Alriken

Alriks & Alriken


Welcher Spielleiter kennt es nicht: Man bereitet den Ort vor, an den die Heldengruppe als nächstes kommen wird, und sucht im Internet nach Bildmaterial, um die Beschreibungen ein bisschen zu veranschaulichen. Aber spätestens bei den ganz normalen Dorfbewohnern wird es oft schwierig: Zwar gibt es jede Menge strahlende Helden und offensichtliche Bösewichte zu finden, ganz zu schweigen von den Legionen...   [Klicke hier für weiteres]
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Alriks & Alriken 2

Alriks & Alriken 2


Noch mehr Alriks & Alriken! Nachdem das erste Paket mit durchschnittlichen, Nicht-Supermodel-Aventuriern gut angekommen ist, gibt es jetzt eine Fortsetzung. Auch in diesem PDF findet ihr 15 Alriks und 15 Alriken, die ihr flexibel am Spieltisch als Portraits für eure NSCs verwenden könnt. Einige hübscher, andere weniger, von jung bis alt - wie es eben in der Welt so ist. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Als das Rad zerbrach - 25 Jahre ohne Ulrich Kiesow

Als das Rad zerbrach - 25 Jahre ohne Ulrich Kiesow


25 Jahre ohne Ulrich Kiesow Im Januar 1997 erschütterte eine Nachricht die deutsche Rollenspiel-Szene: Ulrich Kiesow, der Erfinder des erfolgreichsten deutschen Rollenspiels Das Schwarze Auge und langjähriger Chefredakteur, war an den Folgen eines Herzinfarkts im Alter von nur 47 Jahren verstorben. Heute, 25 Jahre später, ist seine Schöpfung Aventurien noch immer...   [Klicke hier für weiteres]
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Alternative Trefferzonen für DSA 5, das große Tabellenwerk

Alternative Trefferzonen für DSA 5, das große Tabellenwerk


Individuelle Trefferzonen für alle Wesenheiten in der Regelwiki ...   [Klicke hier für weiteres]
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Alternative Zauberwerkstatt für DSA 5

Alternative Zauberwerkstatt für DSA 5


Hand auf’s Herz: Hast du schon einen Charakter gespielt, der die DSA5 Zauberwerkstatt nutzt - egal ob als SC oder als NSC? Ich auch nicht. Noch eine Frage: kennst du jemanden der einen Charakter spielt, der die DSA5 Zauberwerkstatt nutzt? Ich auch nicht. Eigentlich schade, oder? Regeln sind doch dazu da um verwendet zu werden. Neulich habe ich mir mal wieder die Vorworte zu „Mysteria...   [Klicke hier für weiteres]
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Alternatives Fertigkeitsprobensystem

Alternatives Fertigkeitsprobensystem


Mit diesem Werk wird eine alternative Regelmechanik zum traditionellen Fertigkeitsprobenmodell vorgestellt, das eine Verbesserung in den erwartbaren Erfolgswahrscheinlichkeiten bringt. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Am Galgen - Nostria erhebe dich 1

Am Galgen - Nostria erhebe dich 1


Nach einer Erinnerungslücke finden sich die Helden für den Mord an Prinzessin Lysiane III. zum Tode verurteilt am Galgen wieder. Die halbe Stadt Nostria ist gekommen, um die Gruppe für diese schändliche Tat am Strick baumeln zu sehen. Gerade als die Verurteilten ihre letzten Atemzüge machen, fängt die Erde an zu beben. Der westliche Teil der Stadt erhebt sich in die Lüfte. Was für die Stadt...   [Klicke hier für weiteres]
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Am wilden Svellt - Das Svelltland vor 1010 BF

Am wilden Svellt - Das Svelltland vor 1010 BF


Am Wilden Svellt Das Svelltland vor 1010 BF — Eine inoffizielle Regionalspielhilfe — Am wilden Svellt ist eine Spielhilfe inoffizieller Naturund ersetzt nicht die Lektüre der Regionalbände Das Orkland und Reich des Roten Mondes. Ziel des vorliegenden Textes ist es, gewissermaßen eine Lücke...   [Klicke hier für weiteres]
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AnalyseTool_Fertigkeitsproben_V1.0

AnalyseTool_Fertigkeitsproben_V1.0


Liebe Community, ich freue mich, euch meine Exceldatei vorstellen zu dürfen, die es euch ermöglicht, präzise die Wahrscheinlichkeit zu bestimmen, mit der ihr bestimmte Qualitätsstufen bei einer Fertigkeitsprobe (z. B. Talente oder Zauber) erreicht. Doch das ist noch nicht alles – diese Exceldatei bietet auch die Möglichkeit Warscheinlichkeiten bei Vergleichsproben mühelos zu berechnen, sowie...   [Klicke hier für weiteres]
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Animalia et Magicae

Animalia et Magicae


Animalia et Magicae ist eine Spielhilfe mit inoffiziellen erweiterten Regeln zum Themenkomplex Tierverwandlungen. Fokusregeln und Sonderfertigkeiten für die Verwandlung in Kleidung. Fokusregeln und Sonderfertigkeiten für verbesserte Werte der Tiergestalt Fokusregeln und Hinweise zu Tiersprachen, Talenteinsatz in Tiergestalt und Nahrungsaufnahme...   [Klicke hier für weiteres]
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Archetypen Aventurische Magie II

Archetypen Aventurische Magie II


Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen! ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden. Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden. Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Magie 2"  Zauberalchimist...   [Klicke hier für weiteres]
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Arcum Scriptum - Alternative Bogenregeln

Arcum Scriptum - Alternative Bogenregeln


„Meine Damen und Herren, ich präsentiere: Bögen. Die praktische Fern- und manchmal Nahkampf-waffe für Menschen die zu schwach sind, ein Schwert zu heben.“ Hört sich ja erst mal nicht so falsch an. Es ist ja auch cool im Mittelalter die „ich habe den Finger am Abzug“ Mentalität von Pistolen einzusetzen. Nur halt nicht mit Pistolen, sondern mit Pfeil und Bogen. Seltsam ist aber, dass alle...   [Klicke hier für weiteres]
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Armalion Kompendium (PDF) als Download kaufen

Armalion Kompendium (PDF) als Download kaufen


Wer sich ein schnelles, unkompliziertes Miniaturenspiel für Zwischendurch wünscht, das mit wenigen, günstig erhältlichen Miniaturen auskommt und in einer magisch angehauchten mittel­alterlichen Welt mit reichhaltigem Hintergrund angesiedelt ist, für den ist Armalion genau das Richtige. Armalion spielt in Aventurien, der Welt des größten deutschen Rollenspiels   Das...   [Klicke hier für weiteres]
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Atlas der aventurischen Magierakademien

Atlas der aventurischen Magierakademien


Atlas der aventurischen Magierakademien (von Curt Wendt) Der vorliegende Atlas stellt eine Komplettübericht über alle heute noch exisitierenden aventurischen Magierakademien dar.  Neben ihrer Verortung in Aventurien enthält jeder Karteneintrag auch Informationen zur Akademie selbst: Gildenzugehörigkeit, hautpsächlich gelehrte Merkmale und akademiespezifische Besonderheiten.  ...   [Klicke hier für weiteres]
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Auf Sumus Pfaden

Auf Sumus Pfaden


Tief im Wald zwischen Andergast und Nostria schlummern Geheimnisse, von denen kein Mensch auch nur ahnt. Zur königlichen Jagd versammeln sich die Helden und viele Ritter des Landes Andergast, um furchtlos in die Tiefen des Waldes vorzudringen. Doch plötzlich passieren unerklärliche Dinge und das Land selbst scheint sich zu wehren. Oder steckt doch wieder der alte Feind Nostria dahinter? Um Licht...   [Klicke hier für weiteres]
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Ausmalbild Firun

Ausmalbild Firun


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Ausmalbild Peraine

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Ausmalbild Phex

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Ausmalbild Rahja

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Ausmalbild Tsa

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Aventuria - Bärenherz

Aventuria - Bärenherz


Bärenherz Ein Aventuria-Abenteuer aus den Flusslanden für mutige Helden und einem Herz für Bären. Dieses Mikro-Abenteuer hat nur eine Seite Geschichte und eine weitere mit Abenteuer-Anführer und Belohnungskarten, somit ist es ideal für einen kürzeren cooperativen Kampf geeignet. Der Titel ist nicht umsonst an die gleichnamige Stiftung angelehnt. Wenn euch das Mikroabenteuer...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventuria - Der Fluch von Djambulkand

Aventuria - Der Fluch von Djambulkand


Das Dorf Djambulkand im aranischen Hinterland wird von einem Fluch geplagt. Heldenhaft zogen Omar und Sefira los um den Fluch zu brechen, doch sie sind schon einen Tag lang nicht zurückgekehrt. Die Dorfbewohner sind in Aufregung und sehen es insgeheim als eine göttliche Fügung, dass die Helden zu diesem Zeitpunkt in Djambulkand eintreffen. Können sie Omar und Sefira rechtzeitig zu Hilfe kommen?...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventuria - Der Wolf von Winhall

Aventuria - Der Wolf von Winhall


Großinquisitor Dexter Nemrod ist auf der Reise nach Winhall um eine Mordserie aufzuklären. Werden die Helden ihm zuvorkommen und wenn ja, welche dunklen Geheimnisse werden sie aufdecken und mit wem werden sie es dabei zu tun bekommen? Der Wolf von Winhall ist ein dreiaktiges Abenteuer für das Kartenspiel Aventuria. Es ist eine eigens erstellte Umsetzung...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventuria - Die Suche nach Sonakarn

Aventuria - Die Suche nach Sonakarn


Ein Abenteuer für das Abenteuerspiel Aventuria. In diesem Abenteuer müssen die Helden sich auf eine Rettungsmisson begeben um einen jungen Zauberer aufzuspühren und zurück zu bringen. Die Neue Version (V2) hat viele Änderungen, was sich geändert hat steht in der Aenderungsdatei. :) Viel Spaß beim Spielen ...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventuria - Eine Nacht in Havena

Aventuria - Eine Nacht in Havena


Jetzt mit Karten im Scriptorium Layout! "Eine Nacht in Havena" ist ein Abenteuer in drei Akten für das Abenteuerkartenspiel Aventuria. Die Helden besuchen ihren alten Freund Alrik in der schönen Stadt am großen Fluss: Havena. Doch Alrik ist spurlos verschwunden. Werden sie ihren Freund wiederfinden oder haben die Götter andere Pläne mit den Helden? Um "Eine...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventuria - Gefährliche Rezeptur

Aventuria - Gefährliche Rezeptur


"Gefährliche Tinkturen" Ein eigens erstelltes Abenteuer für das Kartenspiel "Aventuria".  Die Helden werden von einem alten Bekannten nach Elenvina gerufen, um sich dort um die Hinterlassenschaften des Alchemisten Mengreyth zu kümmern. Doch selbst wenn sie erfolgreich sind, eine weitere Macht interessiert sich ebenso für die Beute.  Das Abenteuer hat drei Akte...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventuria - Layariel Erweiterung

Aventuria - Layariel Erweiterung


Einige Zusatzkarten für Layariel (Aventuria) Diese Karten können andere im Deck von Layariel ersetzen. Dazu können einfach die ausgedruckten und ausgeschnittenen Karten vor die Originalkarte in die Hülle geschoben werden. (Achtet auf die Obergrenzen im Grundregelwerk.) Die Tiergestalt gibt es in verschiedenen Ausführungen, da es hier sehr schwer ist, eine einzige...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventuria - One Night in Havena

Aventuria - One Night in Havena


"One Night in Havena" is an adventure in three acts for the adventure card game Aventuria. The heroes visit their old friend Alrik in the beautiful city on the big river: Havena. But Alrik has disappeared without a trace. Will they rescue their friend, or will the gods have other plans with the heroes? To play "One night in Havena", you need cards from the Aventuria base box and a card from the...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventuria - Regelkarten

Aventuria - Regelkarten


Aventuria Regelkarten Wer kennt das nicht, gerade im Regelheft nachgeschaut und schon wieder vergessen. Oder jedes Mal die gleiche Frage und man kann sie sich nicht merken. Für dieses Problem gibt es jetzt die Aventuria Regelkarten! Diese beantworten typische Fragen und Begriffe die immer wieder aufkommen und sind dank ihres Formates stets griffbereit. Die Fragen...   [Klicke hier für weiteres]
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