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Wege-Paket (PDF) - Wegebände für DSA als Download kaufen

Wege-Paket (PDF) - Wegebände für DSA als Download kaufen


This special bundle product contains the following titles. Wege des Entdeckers (PDF) als Download kaufen Regular price: €14,99 Bundle price: €11,97 Format: PDF So manche Reise stellt im Leben eines Helden eine weit größere Herausforderung dar, als das Erforschen düsterer Verliese oder die Befreiung entführter...   [click here for more]
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Königsmacher-Kampagnenpaket (PDF) als Download kaufen

Königsmacher-Kampagnenpaket (PDF) als Download kaufen


Dieses Bundle umfasst beide Bände der Königsmacher-Kampagne für Das Schwarze Auge I Hinter dem Thron II Masken der Macht ...   [click here for more]
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Aventurischer Bote #170 (PDF) als Download kaufen

Aventurischer Bote #170 (PDF) als Download kaufen


Der Aventurische Bote ist das zweimonatlich erscheinende Magazin zum Rollenspiel Das Schwarze Auge. Auch in der diesjährigen April-Ausgabe 170 erwarten den Leser wieder jede Menge Neuigkeiten aus Aventurien: Im inneraventurischen Teil kämpfen die Golgariten um die Rabenmark und man weiß um unheimliche Geschehnisse in Altzoll. Kaiserin Rohaja rüstet weiterhin zum Feldzug gegen die...   [click here for more]
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Aves-Vademecum (PDF) als Download kaufen

Aves-Vademecum (PDF) als Download kaufen


»Aves, der mythische Stammvater aller Aventurier, sammelte bei einer Reise durch die zwölfgöttlichen Paradiese die schönsten Teile aller heiligen Tiere und vereinigte sie schließlich im Paradiesvogel, seinem prächtigen und buntschimmernden Symboltier.« —Auszug aus Aventurische Götter- und Heldensagen Welche Geheimnisse locken Avesgeweihte hinaus...   [click here for more]
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DSA Rapido! Schnellspielsystem für DSA 3-5

DSA Rapido! Schnellspielsystem für DSA 3-5


"Mach er Rapido, sonst lege ich ihm den Kopf zwischen die Füße!" Wo liegt die Mitte zwischen Simulation, Erzählspiel und spaßiger Würfelaction? Wir wissen: Das perfekte RPG-System gibt es nicht! Mit diesem Regel-Set wollen wir neue Kernideen anbieten und Euch mitgeben, was Ihr für ein flottes Spielerlebnis braucht – sowie Grundlagen, um die unzähligen...   [click here for more]
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Abenteuer-Tagebuch für Helden

Abenteuer-Tagebuch für Helden


Mal wieder drei Wochen seit der letzten Spielrunde vergangen? Wie hieß der Charakter Deines Mitspielers nochmal? Wie war noch gleich der Name des Dorfs, in dem ihr diesen üblen Dämon in die Niederhöllen zurück geschickt habt? Und welcher Monat ist nochmal Phex? Mit dem Abenteuer-Tagebuch ist Schluss mit diesen Fragen! Das Dokument erlaubt es Spielern, wichtige Informationen...   [click here for more]
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Aventurischer Bote #169 (PDF) als Download kaufen

Aventurischer Bote #169 (PDF) als Download kaufen


Der Aventurische Bote ist das zweimonatlich erscheinende Magazin zum Rollenspiel Das Schwarze Auge. In der Ausgabe 169 erwarten den Leser unter anderem eine Spielhilfe zur aktuellen Lage in Gareth und das aranische Rahjakloster Sidi Rahjaschda in der Nähe von Palmyramis. Außerdem ist ein Szenario enthalten, das sich ausgezeichnet in die Vorbereitung von Firuns Flüstern...   [click here for more]
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Sandy Petersons Cthulhu Mythos DSA - Schweigen aus Somerrisk (PDF) als Download kaufen

Sandy Petersons Cthulhu Mythos DSA - Schweigen aus Somerrisk (PDF) als Download kaufen


In den Traumlanden herrscht Aufregung. Abgesandte verschiedener Völker sind verschwunden und niemand kennt den Grund dafür. Ein Rat der Völker entsendet eine Gruppe von Helden, um dem Verschwinden auf den Grund zu gehen. Dabei stoßen die Abenteurer auf ein schauriges Geheimnis in der Stadt Somerrisk und müssen den Plänen eines Großen Alten verhindern. ...   [click here for more]
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Spuren im Schnee (Abenteuer)

Spuren im Schnee (Abenteuer)


Spuren im Schnne Ein DSA 5-Abenteuer im befreiten Teil des Svelltlandes Die Schwarzpelze massakrieren einander: Die orkische Bastion in Tiefhusen ist gefallen und auch das kleine Städtchen Gashok im Südosten des Svelltlandes ist befreit. Die jahrelange Besatzung durch die Orks hat jedoch tiefe Spuren hinterlassen und auch wenn der Fremdherrschaft...   [click here for more]
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Der Weiße Berg 2 – Der Fluch von Burg Dragenstein (PDF) als Download kaufen

Der Weiße Berg 2 – Der Fluch von Burg Dragenstein (PDF) als Download kaufen


Eine Burg, wo keine sein sollte, ein Brief mit dem Hilferuf eines Burgfräuleins und eine jahrhundertealte Spur eines Artefakts – das sind die Zutaten, mit denen die Helden in dieses Abenteuer einsteigen. Nachdem sie im letzten Abenteuer Zuflucht in einer einsamen Festung tief im Steineichenwald gefunden haben, ist es nun ihre Aufgabe, hinter das uralte Geheimnis der Burg und ihrer Bewohner...   [click here for more]
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Tractatus contra Daemones (PDF) als Download kaufen

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Dämonen – in den letzten Jahren sind sie zu beunruhigenden Dauergästen so mancher aventurischer Landschaft geworden, vom kleinen Minderdämon bis zum machtvollen Vielgehörnten. Nicht nur in den Schwarzen Landen trifft man heutzutage als wackerer Held auf diese Kreaturen der Niederhöllen, auch in scheinbar harmlosen Gegenden mag ein seelenloser Paktierer auf neue Opfer...   [click here for more]
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Rondra-Vademecum (PDF) als Download kaufen

Rondra-Vademecum (PDF) als Download kaufen


Wie war der Wortlaut der Segnung der Stählernen Stirn? Welche Handlungen vollzieht ein Geweihter beim Großen Weihesegen der Waffe? Wie sieht ein Rondra-Geweihter die Ehre? Wie steht die Schwertschwester zum Blutopfer? Worin unterscheiden sich die Ornate des Südens von denen des Bornlands? Der vorliegende Band gibt Antworten auf solche Fragen, ergänzt und vertieft die Texte aus...   [click here for more]
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Die schwarze Eiche - Paket (PDF) als Download kaufen

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Dieses Paket enthält die PDFs der drei Soloabenteuer rund um die Schwarze Eiche im preisreduzierten Gesamtpaket. 1. Teil - Die Schwarze Eiche 2. Teil - Im Griff der Schwarzen Eiche 3. Teil - Rückkehr zur Schwarzen Eiche ...   [click here for more]
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Zwölfgötter-Vademecum (PDF) als Download kaufen

Zwölfgötter-Vademecum (PDF) als Download kaufen


»Aus Los Tränen, die er über den Tod Sumus vergoss, wurden die Vorfahren aller sterblichen Wesen, aus den Blutstropfen, die aus seiner Wunde fielen, entstanden die Götter, die Dere bis heute behüten.« —Schöpfungsmythos des Zwölfgötterglaubens   Was sind die Grundlagen des Zwölfgötterglaubens? Wie ist er entstanden und...   [click here for more]
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DSA5 - Spielkartenset - Zauber und Rituale

DSA5 - Spielkartenset - Zauber und Rituale


Das Set enthält alle Zaubertricks, Zaubersprüche und Rituale des DSA5-Regelwerks. Dazu kommen noch nützliche Übersichten zum Wirken von Zaubern und Modifikatoren sowie magische Sonderfertigkeiten, Bann- und Schutzkreise, Stabzauber, Hexenflüche, Vertrautentricks und Elfenlieder. ...   [click here for more]
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Aventurischer Bote #204 (PDF) herunterladen

Aventurischer Bote #204 (PDF) herunterladen


Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden. Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ...   [click here for more]
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Sandy Petersens Cthulhu Mythos DSA - Soundtrack - Klänge des Wahnsinns (MP3) als Download kaufen

Sandy Petersens Cthulhu Mythos DSA - Soundtrack - Klänge des Wahnsinns (MP3) als Download kaufen


Die Klänge des Wahnsinns entführen den Hörer in die Sphäre der Großen Alten, in die Traumlande und an finstere Orte des Cthulhu-Mythos. Die CD wurde von Ralf Kurtsiefer arrangiert und bereichert DSA-Mythos um ein cthuloide Musik. ...   [click here for more]
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Archetypen Geheimnis des Drachenritters

Archetypen Geheimnis des Drachenritters


Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen! ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden. Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden. Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Geheimnis des Drachenritters" ...   [click here for more]
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Das Heldenbrevier der Streitenden Königreiche (PDF) als Download kaufen

Das Heldenbrevier der Streitenden Königreiche (PDF) als Download kaufen


Schon seit fast zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man daher auch Die Streitenden Königreiche nennt. Das Heldenbrevier begleitet zwei wackere Ritter auf ihrem Weg durch Nostria & Andergast, die unterschiedlicher kaum sein könnten. Während eine Nostrierin aus dem an der Küste gelegenen Seenland aufbricht,...   [click here for more]
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DSA5 - Spielkartenset - Aventurische Rüstkammer

DSA5 - Spielkartenset - Aventurische Rüstkammer


Das Set enthält alle Gegenstände, Waffen und Rüstungen der Aventurischen Rüstkammer. Weitere Allgemeine Sonderfertigkeiten der Rüstkammer und die Waffen des DSA5-Regelwerks. Jeder Gegenstand ist illustriert und mit allen wichtigen Spielwerten versehen. ...   [click here for more]
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DSA5 - Liturgieliste (PDF) als Download kaufen

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Die Macht der aventurischen Götter werden mit zahlreichen Liturgien und Zeremonien angerufen. In den Zeiten des Sternenfalls gewähren die Götter ihren Geweihten neue Kraft und seit Jahrhunderten überlieferte Gebete wirken bewirken noch immer Wunder. Jeder der Zwölfe und die Halbgötter Alverans aber auch Gottheiten jenseits dieses Pantheons gewähren ihren Geweihten auf ganz eigene Weise Macht....   [click here for more]
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Peraine-Vademecum (PDF) als Download kaufen

Peraine-Vademecum (PDF) als Download kaufen


Das Korn von gestern ist die Saat von heute und die Ähre von morgen.   Verbringen Perainegeweihte wirklich ihr ganzes Leben im selben Dorf? Wie stehen sie zu Andersgläubigen? Müssen Perainegeweihte wirklich jedem helfen? Welches sind der gütigen Göttin liebste Pflanzen? Was geschieht beim Saatfest und welche Wirkung hat die Schale der Wundersamen Heilung?...   [click here for more]
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DSA5 - Spielkartenset - Aventurisches Pandämonium 2 (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Spielkartenset - Aventurisches Pandämonium 2 (PDF) als Download kaufen


Dieses Set von ca. 132 Spielkarten enthält die Dämonen des Aventurischen Pandämoniums II, sowie wichtige Zauber und Sonderfertigkeiten ...   [click here for more]
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Auf Sumus Pfaden

Auf Sumus Pfaden


Tief im Wald zwischen Andergast und Nostria schlummern Geheimnisse, von denen kein Mensch auch nur ahnt. Zur königlichen Jagd versammeln sich die Helden und viele Ritter des Landes Andergast, um furchtlos in die Tiefen des Waldes vorzudringen. Doch plötzlich passieren unerklärliche Dinge und das Land selbst scheint sich zu wehren. Oder steckt doch wieder der alte Feind Nostria dahinter? Um Licht...   [click here for more]
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Aventurischer Bote #155 (PDF) als Download kaufen

Aventurischer Bote #155 (PDF) als Download kaufen


Der Aventurische Bote 155 wird auch dieses Mal wieder ein Menge an interessanter Spielhilfen, Szenarien und Informationen rund um Aventurien bieten. Den Anfang macht der nandusgeweihte Stratege, eine neue Professionsvariante von Martin Schmidt, die sich auf das Heer- und Söldnerwesen spezialisiert haben. Die ausführliche Spielhilfe Esse und Stahl von Christian Vogt gewährt Einblicke...   [click here for more]
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Firun-Vademecum (PDF) als Download kaufen

Firun-Vademecum (PDF) als Download kaufen


„Eis ist nicht Tod, es ist Erinnerung. Eis will keine Starre, es will Geduld und Warten. Eis zerstört nicht, es bewahrt." —Lehrsatz von Bruder Eisbart Was ist die Wilde Jagd und wer gehört ihr an? Was ist der Winterschlüssel? Wie ist der Wortlaut des Gebetes des Schwanenflugs? Kann eine Ifirngeweihter die Tiergestalt wirken?...   [click here for more]
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Auf verschlungenen Pfaden

Auf verschlungenen Pfaden


Die Helden werden mit kryptischen Hinweisen nach Vinsalt gelockt. Dort werden ihnen von einer Nandusgeweihten vor Ort diverse Prüfungen gestellt. Diese Prüfungen führen sie kreuz und quer durch die Stadt der hundert Türme. Wenn die Helden bestehen haben sie nicht nur mächtige Freunde gemacht, sondern auch die Möglichkeit sich in den Dienst der Nanduskirche zu stellen. Genre: Rätselabenteuer...   [click here for more]
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Zufälliger Bibliotheksbestand

Zufälliger Bibliotheksbestand


Die Helden erreichen die alte Bibliothek der Ruine. Die Magierin ist ganz aufgeregt und schaut sich all die Bücher an. „Welche Bücher finde ich hier wohl?‟ fragt sie sich. Antworten wie „Nichts interessantes‟ oder „Die Bücher sind alle zerfallen‟ oder „Ähm‟ sind eher unbefriedigend für die Spieler. Und wenn alten Hasen zum zwanzigsten Mal „Am 50. Tor‟ vor die Nase gesetzt wird,...   [click here for more]
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Die Rückkehr der Pikeniere / Das Herzogtum Engasal Teil 2 (so ziemlich)

Die Rückkehr der Pikeniere / Das Herzogtum Engasal Teil 2 (so ziemlich)


"Angefangen hatte alles in einem Gasthaus irgendwo im südlichen Mittelreich. Durch Zufall hatte er dem Gespräch am Nebentisch gelauscht. Da saßen ein paar Kaufleute beisammen, von denen der eine in höchsten Tönen die wunderbaren Handelsmöglichkeiten und die erquicklichen Stunden bei bestem Essen und mit phantastischen Frauen lobte, während ein anderer dagegenhielt, dies sei doch ein Haufen von...   [click here for more]
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Die Burg

Die Burg


Diese Spielhilfe beinhaltet die (sehr) ausführliche Beschreibung einer Grafenburg, inclusive detaillierter Pläne (in verschiedenen nützlichen Versionen) und mit zusätzlichen Illustrationen. So könnt Ihr, werte Spielleiterin und werter Spielleiter auf einen komplexen Handlungsschauplatz für Eure eigenen Abenteuer zurückgreifen. Das Material wird als PDF und als Textdokument...   [click here for more]
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Universalschirm Inlay: Allg. Regeln mit Talenten

Universalschirm Inlay: Allg. Regeln mit Talenten


Informationen: Wer kennt es nicht? Man muss als Meister mit einer seiner Personen eine Probe würfeln, hat jedoch keine Talentliste vor sich. Also muss man seine Mitspieler Fragen mal eben den Charakterbogen zu geben. Jene verfallen zunächst in Angst und Schrecken und als Meister ist man peinlich berührt. Dieses Problem löst das hier vorliegende Inlay. Nie mehr die Mitspieler Fragen, nie mehr nach...   [click here for more]
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Rollenspieleinführung Heldenspiel  - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Rollenspieleinführung Heldenspiel - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


Dies ist keine Spielhilfe für Spielleitungen, sondern für Spieler. Sie entwickeln die Protagonisten! Sie haben es in der Hand, Hauptfiguren beizusteuern, die mehr als Apparate zum Lösen sich stellender Aufgaben sind! Obwohl die Spielleitung die Rahmenhandlung entworfen hat, SIND die Helden der Spieler die wesentlichen Gestalter des Abenteuers! Wenn sie sich auf diese Herausforderung einlassen. Wie...   [click here for more]
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Aventurischer Bote #166 (PDF) als Download kaufen

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Der Aventurische Bote 166 berichtet ausführlich über die Beta-Challenge und das aventurische Briefspiel. Dazu enthält er zahlreiche, nützliche Spielhilfen, die teilweise in Grenzregionen vordringen, wie z.B. der Archipel der Risso. Außerdem befasst sichAnnelie Dürr mit der Vergangenheit und den gegenwärtigen Problemen der Rabenmark, gibt Einblicke in die Entwicklung...   [click here for more]
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Tempel, Türme & Tavernen (PDF) als Download kaufen

Tempel, Türme & Tavernen (PDF) als Download kaufen


Dörfer: Wie sehen die typischen Bauerndörfer in Tobrien, Garetien, dem Horasreich oder dem Tulamidenland aus? Was unterscheidet ein Angerdorf von einem Reihendorf? Werden Wegrandschreine von Geweihten betreut und unterstehen sie den lokalen Tempeln oder einflußreichen Klöstern? Wie funktioniert eine Windmühle? Städte: Wie sieht ein Kontor- und Speicherhaus im Hafen...   [click here for more]
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Aventurischer Bote #160 (PDF) als Download kaufen

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In den letzten Monden ist viel geschehen in Aventurien: Die Drachen Tobriens regen sich und verteidigen erbittert ihr Revier; in Albernia ist es endlich soweit und Kronprinz Finnian ui Bennain heiratet; der friedlose Thorwaler Schwarzaxt verbreitet Angst und Schrecken an der Westküste. Die Besiedlung der Hardorper Ebene hat ein gutes Ende gefunden, während die Goldene Allianz hingegen zu...   [click here for more]
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Die Quelle der Geister (PDF) als Download kaufen

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Die Waldwildnis zwischen Nostria und Andergast - Ein Ort voller Geheimnisse, über den die Bewohner der Streitenden Reiche sich viele Märchen erzählen, aber auch ein gefähr- licher Ort, der wilden Kreaturen und Räubern ein Heimstatt bietet. Dorthin hat es die Helden verschlagen. Ausgehend von einem andergastischen Holzfällerdorf erkunden sie die Waldwildnis und bringen...   [click here for more]
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Meisterbogen

Meisterbogen


Lieber Schwarm, in vielen Abenteuern, ergeben sich oftmals Situationen, dass NPC's mit den Helden unterwegs sind oder besondere Erzfeinde den Helden nachstellen. Daher habe ich eine Übersicht für den Spielleiter entworfen mit folgenden praktischen Punkten: + Platz für Regionsskizze (besonders für die wichtigsten Orte des Abenteuers) + Werte von NPC's + Hintergrundinformationen...   [click here for more]
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DSA5 - Spielkartenset - Kneipen und Tavernen (PDF) als Download kaufen

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Dieses Set enthält alle Zustände, Sonderfertigkeiten, Vor- und Nachteile, Prügel-Regeln, Tavernenspiele und Alkoholika aus dem DSA5-Meisterschirm-Beiheft Kneipen & Tavernen. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann. Das Set enthält 150 Karten. ...   [click here for more]
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Die Goldene Stadt (PDF) als Download kaufen

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T4 Die Helden werden in Punin angeworben, um das Schicksal eines Mäzens einer Khôm-Expedition aufzuklären. Der reiche Tuchhändler hat sich bei der Suche nach einer verschollenen Stadt unter dem Sand der Wüste auf zwielichtige Gefährten eingelassen, und die Auftraggeberin der Helden fürchtet um sein Leben. Die Helden sollen deshalb der ersten...   [click here for more]
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Aventurischer Bote #167 (PDF) als Download kaufen

Aventurischer Bote #167 (PDF) als Download kaufen


Der Aventurische Bote ist das zweimonatlich erscheinende Magazin zum Rollenspiel Das Schwarze Auge. In der Ausgabe 167 befinden sich unter anderem die Auswertung des im Aventurischen Boten 164 ausgeschriebenen Wettbewerbs zur Zwölfgöttertjoste und ein Szenario in Garetien. Der inneraventurische Teil wartet mit Artikeln unter anderem aus Brabak, Enqui, dem Horasreich und...   [click here for more]
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Kartenpaket - Der Wald ohne Wiederkehr

Kartenpaket - Der Wald ohne Wiederkehr


Dieses Kartenpaket führt uns zurück an den Anfang von DSA. Es enthält sechs großformatige Karten für das Abenteuer "Der Wald ohne Wiederkehr" und soll es auch für die Generation DSA 5 wieder interessant machen. Alle Karten sind farbig und ideal für den Einsatz in Virtuellen Spieltischen wie Maptool, Fantasy-Grounds oder Roll20. Das Paket enthält eine PDF-Datei mit einigen Infos zu den Karten...   [click here for more]
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DSA4.1 - Universalschirm Einleger

DSA4.1 - Universalschirm Einleger


(In der Vorschau hat es die drei Querformat Seite leider auf hochformat gequetscht). Diese Datei enthält einen Einleger für den Universalspielleiterschirm enthalten sind unter anderem Zusammenfassungen für folgende Punkte: Waffenlosen und bewaffneten Manövern Regeln für Fernkampf und Fernkampfmodifikatoren inklusive Reichweiten für eine Auswahl...   [click here for more]
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Aventurische Helden 5E

Aventurische Helden 5E


Aventurische Helden 5e ist eine umfangreiche Konvertierung um Aventurien mit den Regeln der fünften Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels zu bespielen. Hier findet ihr: 2 neue Völker, der aventurische Goblin und der aventurische Elf 5 neue Hintergründe 7 neue Zauber 5 komplett neue zaubernde Klassen (Gildenmagier, Hexe, Aventurischer Druide, Geode, Scharlatan) und Varianten...   [click here for more]
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Aventurische Monster 5e

Aventurische Monster 5e


Aventurische Monster 5e präsentiert 124 ikonische Kreaturen aus Aventurien, konvertiert in die Regeln der fünften Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels. Hier findet ihr Regeln für: Tiere: Drachenlibelle, Gruftassel, Ikanaria-Schmetterling, Krakenmolch, Zwergkrakenmolch, Morfu, Nachtwind (Einzeln+Schwarm), Neunauge (Einzeln+Schwarm), Riesenalk, Riesenamöbe,...   [click here for more]
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Tsa-Vademecum (PDF) als Download kaufen

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„Der Tod aber ist erst der Anfang eines neuen Lebens.“ —Jaccino Ulfhart nach seiner Wiederauferstehnung 1006 BF Sind Tsageweihte zwingend Pazifisten? Ernähren sich die Diener der jungen Göttin wirklich alle vegetarisch? Und welches Verhältnis hat man als Tsageweihte zu Obrigkeit und Umsturz? Kann das mysteriöse Eidechsenauge selbst...   [click here for more]
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Kartenpaket - Grimme Herzen

Kartenpaket - Grimme Herzen


Dieses Kartenset enthält 4 Karten für das Heldenwerk-Abenteuer "Grimme Herzen ". Es soll dem Spielleiter helfen, Räume besser zu beschreiben, Kämpfe übersichtlich zu gestalten und natürlich für Athmosphäre zu sorgen. Alle Karten sind farbig und ideal für den Einsatz in Virtuellen Spieltischen wie Maptool, Fantasy-Grounds oder Roll20. Das Paket enthält eine PDF-Datei mit einigen Infos zu...   [click here for more]
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Kann nicht lesen, kann nicht schreiben, aber will Baronin werden

Kann nicht lesen, kann nicht schreiben, aber will Baronin werden


In den Aufzeichnungen seines Großvaters Grorben stößt der Pelzhändler Stover Semmelgelb auf die Geschichte der jungen Dotlind, die sein Großvater in seinem Marktstand versteckte. Nach und nach beginnt Dotlind sich mit der Hilfe von Schreiber Grorben ein eigenes Leben aufzubauen und schafft es sogar zur Zofe im Hause Stoerrebrandt aufzusteigen. Doch ihre fixe Idee eine...   [click here for more]
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Aventurischer Bote #202 (PDF) herunterladen

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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden. Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ...   [click here for more]
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Aventurische Zaubertraditionen

Aventurische Zaubertraditionen


Etliche Zaubertraditionen gibt es in den aventurischen Landen. Hexen, Elfen und Magier durchstreifen Wälder und Städte und viele dieser Traditionen wandern früher oder später durch Spielerhände, andere bleiben eher in Meisterhand. Wer sind denn jetzt eigentlich die besten Heiler, Verwandler oder Dämonologen? Und wer kennt eigentlich welche Geheimnisse? Wodurch werden...   [click here for more]
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Das Wesen des Seins

Das Wesen des Seins


Zwölf Grade der Erleuchtung kennen die Geweihten der Nandus-Kirche, jener Kirche, für die das Streben nach Erkenntnis und die Wissensvermittlung höchstes Gut sind. Auch die junge Nandus-Geweihte Nandaria Obra della Tegalliani hat sich diesen Zielen verschrieben und ist auf einer ganz besonderen Suche: In der horasischen Hafenstadt Grangor verfolgt sie eine geheimnisvolle Spur, die ihr Mitbruder...   [click here for more]
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