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Forschungsdrang und Rollenspiel (PDF) als Download kaufen

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Forschungsdrang und Rollenspiel Motivgeschichtliche Betrachtungen zum Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge Folgt das aventurische Rittertum authentisch dem realhistorischen Vorbild? Wie weit gehen die Parallelen zwischen dem Bosparanischen Imperium und seinem irdischen Pendant, dem antiken Rom, tatsächlich? Welche Folgen hat der Pakt mit einem Erzdämonen für die menschliche Seele?...   [click here for more]
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Der Goldrausch von Groenvelden (Abenteuer)

Der Goldrausch von Groenvelden (Abenteuer)


Der Goldrausch von Groenvelden Ein DSA 5-Abenteuer im Orkland am Rande der Zivilisation Was als harmloses und bisweilen humoriges Goldsucherszenario beginnt, entpuppt sich schneller als gedacht als ernste Angelegenheit, die für die Bewohner des kleinen Nestes Groenvelden eine gefährliche Bedrohung darstellt: Orks aus den angrenzenden Sumpflanden überfallen...   [click here for more]
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Travia-Vademecum (PDF) als Download kaufen

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»Eine Heimat, die Gemeinschaft der Familie und ihre unverbrüchliche Treue braucht der Mensch zum Leben wie der Durstende das Wasser.« —traviagefällige Weisheit Bindet ein vor Travia geschworener Eid wirklich auf ewig? Welche Rolle spielt die Gütige Mutter im Leben eines Aventuriers? Was muss ich tun, um jemandem mit wahrhaft traviagefälliger Gastfreundschaft...   [click here for more]
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Söldner, Skalden, Steppenelfen (PDF) als Download kaufen

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Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine zufällige Begegnung am Wegesrand, auf dem Marktplatz oder in der Taverne bleiben, sind andere wertvolle Informanten, finstere Gegenspieler, treue Freunde oder auch unerwartete Verbündete: der grolmische Händler, der den Helden das Geschäft ihres...   [click here for more]
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Erben der Vergangenheit

Erben der Vergangenheit


„Reist nach Ouvenmas und bringt das in der dortigen Künstlerkolonie gefertigte Gemälde nach Festum.“ So hieß man den Helden im Kontor Stoerrebrandt, doch nach einer anstrengenden Reise in Ouvenmas angekommen, müssen diese feststellen, dass das besagte Gemälde erst in zwei Madaläufen fertig sein wird. Was soll man nun hier im grimmen Sewerien mit seiner Zeit...   [click here for more]
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DSA5 - Unbezwingbare Wut (PDF) als Download kaufen

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Unter den Weinbergen Almadas schlummern Geheimnisse aus längst vergessenen, dunklen Zeiten. Bevor Silem-Horas die zwölf wahren Götter verkündete, betete man hier zahllose Gottheiten an, deren Namen heute nichts mehr sind als ein leises Echo aus alten Tagen. Doch was, wenn düstere Machenschaften ein solches, uraltes Mysterium zu neuem Leben erwecken? Wenn Zorn und Wut, die seit...   [click here for more]
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DSA5-Kurzabenteuer - Der Reiter auf der Reichsstrasse

DSA5-Kurzabenteuer - Der Reiter auf der Reichsstrasse


Dieses DSA-5 Kurzabenteuer, welches inspiriert ist von Johann Wolfgang von Goethe nimmt seinen Anfang auf der Reichslandstraße nahe Havena. Denn wer reitet dort so spät durch Nacht und Wind? ...   [click here for more]
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Die Einsame Herberge

Die Einsame Herberge


Die Straßen Aventuriens sind oft lang, einsam und beschwerlich. Auf dem Weg von einem Abenteuer ins Nächste haben sowohl angehende Abenteurer als auch gestandene Heldinnen dabei oft viel gemeinsam: Schmerzende Füße, müde Beine, einen knurrenden Magen und eine trockene Kehle. Abhilfe schafft da ein Etablissement, dass wie kein Zweites den Pfad eines jeden Heldenlebens prägt: Das Gasthaus. Dieses...   [click here for more]
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Recht und Gerechtigkeit - Über allgemeine Halsgerichtsbarkeit, Kirchentribunale und Gildengerichtsbarkeit in Aventurien

Recht und Gerechtigkeit - Über allgemeine Halsgerichtsbarkeit, Kirchentribunale und Gildengerichtsbarkeit in Aventurien


Hier ist der nunmehr zweite Versuch, das in vielen Publikationen verstreute aventurische Rechtswesen zu systematisieren. Konzentrierte sich Recht und Gerechtigkeit in Raulschem Reich und Horasien noch auf das Alte und Neue Reich, widmet sich diese Ausgabe (fast) allen Kulturen, die auf Aventurien Rechtsgeschichte ‚geschrieben‘ haben: Von den Elfen, über die Nivesen, Thorwaler...   [click here for more]
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Die gute Seele

Die gute Seele


Diese Abenteuer eignet sich insbesondere für eine junge, unerfahrene Heldengruppe. Es wurde bewusst darauf verzichtet blutrünstig, dämonisch oder namenlos zu sein. Schwerpunkt ist Rollenspiel mit einfachen Handlungsstrang. Handlung: Die Helden treffen in einer heruntergekommenen Taverne auf den Sohn eines Webers. Dieser blamiert sich zuerst vor der Gruppe, benötigt dann...   [click here for more]
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Ritterburgen und Spelunken (PDF) als Download kaufen

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Die Ritterburgen: Was kostet ein peräsentativer Rittersaal? Wo werden Wasserburgen errichtet? Wie schützen sich die Weidener vor den Schwarzpelzen und die Orks vor marodierenden Rittern? Was unterscheidet eine Höhenburg von einer Schildwehrburg? Spelunken: Wie sind Schenken, Herbergen und Gaststuben aufgebaut? Was unterscheidet ein dörfliches Wirtshaus von einer Karawanserei...   [click here for more]
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Aventurischer Bote #199 (PDF) herunterladen

Aventurischer Bote #199 (PDF) herunterladen


Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden. Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ...   [click here for more]
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Bestehen und Vergänglichkeit (PDF) als Download kaufen

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T1 Im beschaulichen Dörflein Andraquell geschehen merkwürdige Dinge: Lebendige Flämmchen tanzen durch die Schornsteine und lassen Stichflammen aus den Feuerstellen schießen, Gegenstände fliegen wie von selbst durch die Luft, und irgendwas sitzt im Brunnen und besprüht die Dorfbewohner mit Wasserfontänen. Selbst der Zeitfluss scheint in Unordnung...   [click here for more]
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Im Schatten Simyalas (PDF) als Download kaufen

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A150 Die aus den drei Abenteuern Namenlose Dämmerung, Stein der Mada und Der Basiliskenkönig bestehende Kampagne um die untergegangene Elfenstadt Simyala – erstmals in einem Band und auf dem Stand der aktuellen Regeledition von DSA4! Namenlose Dämmerung: Im Herz des Mittelreichs liegt der düstere und sagenumwobene...   [click here for more]
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Aventurischer Bote #170 (PDF) als Download kaufen

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Der Aventurische Bote ist das zweimonatlich erscheinende Magazin zum Rollenspiel Das Schwarze Auge. Auch in der diesjährigen April-Ausgabe 170 erwarten den Leser wieder jede Menge Neuigkeiten aus Aventurien: Im inneraventurischen Teil kämpfen die Golgariten um die Rabenmark und man weiß um unheimliche Geschehnisse in Altzoll. Kaiserin Rohaja rüstet weiterhin zum Feldzug gegen die...   [click here for more]
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DSA5 - Liturgieliste (PDF) als Download kaufen

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Die Macht der aventurischen Götter werden mit zahlreichen Liturgien und Zeremonien angerufen. In den Zeiten des Sternenfalls gewähren die Götter ihren Geweihten neue Kraft und seit Jahrhunderten überlieferte Gebete wirken bewirken noch immer Wunder. Jeder der Zwölfe und die Halbgötter Alverans aber auch Gottheiten jenseits dieses Pantheons gewähren ihren Geweihten...   [click here for more]
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Auf Elfenpfaden - Saat der Hoffnung (PDF) als Download kaufen

Auf Elfenpfaden - Saat der Hoffnung (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Auf Elfenpfaden für DSA4. Volk: Auelfen (biunfey’e) Stichworte zum Abenteuer: Neben dem Gruppenabenteuer – die Rettung eines Dorfes in der Wildermark vor der Bedrohung durch einen Arkhobal-Daimoniden – bietet das Abenteuer eine gesonderte Einführung für einen elfischen Helden, die es dem Spieler erleichtern soll, in...   [click here for more]
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Efferds Wogen (PDF) als Download kaufen

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Kaum eine Entdeckung liegt so nah und zugleich scheinbar unerreichbar wie die Wunder, die das Meer zu bieten hat. Schon hundert Meter entfernt tummeln sich Wesen und Kreaturen, die noch keines Menschen Hand berührt hat. Hier liegen versunkene Schätze, die einen Bettler zum König machen können, warten in versiegelten Amphoren gefangene Dämonen oder harren mysteriöse Ruinen...   [click here for more]
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DSA1 - Tödlicher Wein remastered

DSA1 - Tödlicher Wein remastered


Tödlicher Wein Remastered aus der Feder von Hadmar von Wieser, die zweite legendäre Abenteuersammlung aus Havena. Dies ist die PDF Version des Abenteuers. Wer die gedruckte Version kauft bekommt das PDF automatisch dazu. Sie kennen sich aus in Havena, der brodelnden Stadt am Delta des großen Flußes? Sie fühlen sich in den engen Gassen schon halbwegs...   [click here for more]
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Aventurischer Bote #169 (PDF) als Download kaufen

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Der Aventurische Bote ist das zweimonatlich erscheinende Magazin zum Rollenspiel Das Schwarze Auge. In der Ausgabe 169 erwarten den Leser unter anderem eine Spielhilfe zur aktuellen Lage in Gareth und das aranische Rahjakloster Sidi Rahjaschda in der Nähe von Palmyramis. Außerdem ist ein Szenario enthalten, das sich ausgezeichnet in die Vorbereitung von Firuns Flüstern...   [click here for more]
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Das Heldenbrevier der Streitenden Königreiche (PDF) als Download kaufen

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Schon seit fast zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man daher auch Die Streitenden Königreiche nennt. Das Heldenbrevier begleitet zwei wackere Ritter auf ihrem Weg durch Nostria & Andergast, die unterschiedlicher kaum sein könnten. Während eine Nostrierin aus dem an der Küste gelegenen Seenland aufbricht,...   [click here for more]
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Königsmacher-Kampagnenpaket (PDF) als Download kaufen

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Dieses Bundle umfasst beide Bände der Königsmacher-Kampagne für Das Schwarze Auge I Hinter dem Thron II Masken der Macht ...   [click here for more]
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Das Jahr des Greifen (PDF) als Download kaufen

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Das Mittelreich schreibt das Jahr 19 Hal, die Reiche des Nordens das Jahr 1012 BF. Unter der Führung des brillanten Zholochai-Kriegsherren Sadrak Whassoi fallen die Orks in die Reiche der Menschen ein. Nach dem mysteriösen Verschwinden Kaiser Hals muss sein Sohn, der junge Thronfolger Brin, sich den Invasoren vor den Toren der Kaiserstadt Gareth zur entscheidenden Schlacht stellen. Doch...   [click here for more]
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DSA5 - Spielkartenset - Aventurische Rüstkammer

DSA5 - Spielkartenset - Aventurische Rüstkammer


Das Set enthält alle Gegenstände, Waffen und Rüstungen der Aventurischen Rüstkammer. Weitere Allgemeine Sonderfertigkeiten der Rüstkammer und die Waffen des DSA5-Regelwerks. Jeder Gegenstand ist illustriert und mit allen wichtigen Spielwerten versehen. ...   [click here for more]
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Tractatus contra Daemones (PDF) als Download kaufen

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Dämonen – in den letzten Jahren sind sie zu beunruhigenden Dauergästen so mancher aventurischer Landschaft geworden, vom kleinen Minderdämon bis zum machtvollen Vielgehörnten. Nicht nur in den Schwarzen Landen trifft man heutzutage als wackerer Held auf diese Kreaturen der Niederhöllen, auch in scheinbar harmlosen Gegenden mag ein seelenloser Paktierer auf neue Opfer...   [click here for more]
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Madame um Mitternacht

Madame um Mitternacht


"Das Handelshaus Stoerrebrandt ist in ganz Aventurien bekannt, der Reichtum der Familie berüchtigt. In der Nacht ihres 50. Geburtstags sinniert Marissja Stoerrebrandt, die treue Ehefrau an Stovers Seite, bei einem guten Pfeifenkraut über ihre Kinder und ihr Leben - und findet sich plötzlich auf einer berauschenden Reise durch das nächtliche Festum wieder. An der Seite des mysteriösen...   [click here for more]
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DSA5 - Spielkartenset - Zauber und Rituale

DSA5 - Spielkartenset - Zauber und Rituale


Das Set enthält alle Zaubertricks, Zaubersprüche und Rituale des DSA5-Regelwerks. Dazu kommen noch nützliche Übersichten zum Wirken von Zaubern und Modifikatoren sowie magische Sonderfertigkeiten, Bann- und Schutzkreise, Stabzauber, Hexenflüche, Vertrautentricks und Elfenlieder. ...   [click here for more]
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DSA5 - Spielkartenset - Kneipen und Tavernen (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Spielkartenset - Kneipen und Tavernen (PDF) als Download kaufen


Dieses Set enthält alle Zustände, Sonderfertigkeiten, Vor- und Nachteile, Prügel-Regeln, Tavernenspiele und Alkoholika aus dem DSA5-Meisterschirm-Beiheft Kneipen & Tavernen. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann. Das Set enthält 150 Karten. ...   [click here for more]
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Zufälliger Bibliotheksbestand

Zufälliger Bibliotheksbestand


Die Helden erreichen die alte Bibliothek der Ruine. Die Magierin ist ganz aufgeregt und schaut sich all die Bücher an. „Welche Bücher finde ich hier wohl?‟ fragt sie sich. Antworten wie „Nichts interessantes‟ oder „Die Bücher sind alle zerfallen‟ oder „Ähm‟ sind eher unbefriedigend für die Spieler. Und wenn alten Hasen zum zwanzigsten Mal „Am...   [click here for more]
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Hörbuch Handbücher des Drachen - Spielleiterwillkür 2 (MP3) als Download kaufen

Hörbuch Handbücher des Drachen - Spielleiterwillkür 2 (MP3) als Download kaufen (audio product)


Gute Ideen gibt es überall. In Filmen, Serien, Büchern, Videospielen - kein anderes Medium lässt sich nicht doch irgendwie für die heimische Runde ausschlachten. Aber in dieser Vielfalt steckt schon die erste Hürde: Wo setzt man überhaupt an? Was gilt es zu beachten, wenn man Videospiele für die eigene Runde adaptiert? Was können wir von Hollywood oder von unserer liebsten TV-Serie für die...   [click here for more]
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Schleiertanz - Splitterdämmerung 1 (PDF) als Download kaufen

Schleiertanz - Splitterdämmerung 1 (PDF) als Download kaufen


Nachdem im Krieg-der-35-Tage die Ursupatorin getötet und das Dämonenreich Oron vernichtet wurde, herrscht Frieden in Aranien. Überschwänglich feiert das Volk seinen Heldenkönig Arkos und bejubelt seine alles überstrahlende Gemahlin, die ebenso schöne wie kluge Eleonora. Doch hinter dem Schleier lebt das untergegangene Moghulat weiter. Im Verborgenen treiben weiterhin...   [click here for more]
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DSA junior - Entführt ins Wunderland - Rettet Silbermähne! (PDF) als Download kaufen

DSA junior - Entführt ins Wunderland - Rettet Silbermähne! (PDF) als Download kaufen


Dieses Abenteuerbuch gehört zur Spielserie „Der Geheimbund des Schwarzen Auges“. Um das Abenteuer zu spielen, benötigst Du das „Abenteuer-Spiel“. Es enthält die Grundregeln und das zum Spielen notwendige Zubehör. Mit dem Abenteuerbuch „Entführt ins Wunderland“ besitzt Du ein fertiges Abenteuer, das nur für den Spielleiter, den „Meister...   [click here for more]
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Katakomben und Kavernen (PDF) als Download kaufen

Katakomben und Kavernen (PDF) als Download kaufen


Lichtlose Tiefen. Enge Gänge und Stollen, in denen man nur den eigenen Atem hören kann. Große Kavernen mit gigantischen Tropfsteinformationen, mit Fallen gespickte Grabanlagen – und Monster, die im Dunkeln lauern. Wer kennt es nicht, dieses Prickeln im Nacken, wenn man vor der Falltür steht, die Fackel in der Hand, und ins Ungewisse aufbricht? Abgeschlossene Komplexe der...   [click here for more]
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Aventurische Zaubertraditionen

Aventurische Zaubertraditionen


Etliche Zaubertraditionen gibt es in den aventurischen Landen. Hexen, Elfen und Magier durchstreifen Wälder und Städte und viele dieser Traditionen wandern früher oder später durch Spielerhände, andere bleiben eher in Meisterhand. Wer sind denn jetzt eigentlich die besten Heiler, Verwandler oder Dämonologen? Und wer kennt eigentlich welche Geheimnisse? Wodurch werden...   [click here for more]
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Gefängnis der Schatten - Teil 2

Gefängnis der Schatten - Teil 2


In diesem Abenteuer werden die Ereignisse aus dem offiziellen Abenteuer "Gefängnis der Schatten" fortgesetzt. Die Helden müssen herausfinden, was es mit der mysteriösen Kanope auf sich hat, die "Borbarads Schatten" enthalten soll. Sie erfahren, was die Pläne der finsteren Gestalten sind, die hinter ihr her sind und begleiten den geläuterten Dämonenbeschwörer Asfaleel bei seiner letzten Mission....   [click here for more]
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DSA5 - Havena - Versunkene Geheimnisse - Die große Flut (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Havena - Versunkene Geheimnisse - Die große Flut (PDF) als Download kaufen


Einst war Havena eine blühende Handelsmetropole, doch die Zeiten der Pracht sind vorbei: Die alte Fürstenstadt an der nebligen Mündung des Großen Flusses schwankt zwischen Verfall und Zuversicht. Während in Nalleshof die Seeleute ihr Geld verprassen, herrscht ein paar Straßenzüge weiter im Orkendorf drückendes Elend unter windschiefen Fassaden. Die düster...   [click here for more]
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DSA4.1 - Universalschirm Einleger

DSA4.1 - Universalschirm Einleger


(In der Vorschau hat es die drei Querformat Seite leider auf hochformat gequetscht). Diese Datei enthält einen Einleger für den Universalspielleiterschirm enthalten sind unter anderem Zusammenfassungen für folgende Punkte: Waffenlosen und bewaffneten Manövern Regeln für Fernkampf und Fernkampfmodifikatoren inklusive Reichweiten für eine Auswahl...   [click here for more]
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Der Weiße Berg 2 – Der Fluch von Burg Dragenstein (PDF) als Download kaufen

Der Weiße Berg 2 – Der Fluch von Burg Dragenstein (PDF) als Download kaufen


Eine Burg, wo keine sein sollte, ein Brief mit dem Hilferuf eines Burgfräuleins und eine jahrhundertealte Spur eines Artefakts – das sind die Zutaten, mit denen die Helden in dieses Abenteuer einsteigen. Nachdem sie im letzten Abenteuer Zuflucht in einer einsamen Festung tief im Steineichenwald gefunden haben, ist es nun ihre Aufgabe, hinter das uralte Geheimnis der Burg und ihrer Bewohner...   [click here for more]
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Havena Fanfare 2

Havena Fanfare 2


Wer hört sie nicht? Die Havena Fanfare Erschallt in Havena, Albernia und darüber hinaus. Signal der Freiheit, Sprachrohr der Wahrheit, Warnruf den Lästerlichen. Eine inneraventurische Zeitung aus Havena in deren Artikel Ereignisse aus den Abenteuer zu Havena - Versunkene Geheimnisse aufgegriffen werden. ...   [click here for more]
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Zwölfgöttlicher Kalender

Zwölfgöttlicher Kalender


Diesen zwölfgöttlichen Kalender kannst Du Dir am besten doppelseitig ausdrucken und dann einfach am Spieltisch verwenden um als Meister Ereignisse zu planen und nach zu halten oder auch als Spieler um die Abenteuer die der Held durchlebt fest zu halten. Für die Jahre 1020BF bis 1050BF sind Kalender vorbereitet und können direkt gedruckt werden. Erstellt ist der Kalender mit Latex....   [click here for more]
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Verschworene Gemeinschaften (PDF) als Download kaufen

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Aventurische Organisationen, Band I Überall in Aventurien haben sich Bünde und Zirkel Gleichgesinnter herausgebildet, die gemeinsam ihre Ziele und Pläne verfolgen. Ehrliche Handwerkszünfte, schurkische Diebesbanden, magische Orden und geheime Zirkel, deren Pläne aventurienweit reichen. Sie alle bilden verschworene Gemeinschaften. Welche Geheimnisse bewahren sie auf? Wie...   [click here for more]
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Peraine-Vademecum (PDF) als Download kaufen

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Das Korn von gestern ist die Saat von heute und die Ähre von morgen.   Verbringen Perainegeweihte wirklich ihr ganzes Leben im selben Dorf? Wie stehen sie zu Andersgläubigen? Müssen Perainegeweihte wirklich jedem helfen? Welches sind der gütigen Göttin liebste Pflanzen? Was geschieht beim Saatfest und welche Wirkung hat die Schale der Wundersamen Heilung?...   [click here for more]
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Auf Elfenpfaden - Das Lied der Weide (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Auf Elfenpfaden für DSA4. Volk: Steppenelfen (vindha’a, ‘Kinder des Windes’) Stichworte zum Abenteuer: eine Suche nach Einhornhaaren im Land der Steppenelfen, ein Konflikt zwischen Steppenelfen und menschlichen Siedlern um ein altes Geheimnis, und eine Intrige des Lügenbringers Spielort: Grüne Ebene Zeit: in einem Sommer...   [click here for more]
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Die schwarze Eiche - Paket (PDF) als Download kaufen

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Dieses Paket enthält die PDFs der drei Soloabenteuer rund um die Schwarze Eiche im preisreduzierten Gesamtpaket. 1. Teil - Die Schwarze Eiche 2. Teil - Im Griff der Schwarzen Eiche 3. Teil - Rückkehr zur Schwarzen Eiche ...   [click here for more]
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Aventurischer Bote #166 (PDF) als Download kaufen

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Der Aventurische Bote 166 berichtet ausführlich über die Beta-Challenge und das aventurische Briefspiel. Dazu enthält er zahlreiche, nützliche Spielhilfen, die teilweise in Grenzregionen vordringen, wie z.B. der Archipel der Risso. Außerdem befasst sichAnnelie Dürr mit der Vergangenheit und den gegenwärtigen Problemen der Rabenmark, gibt Einblicke in die Entwicklung...   [click here for more]
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Firun-Vademecum (PDF) als Download kaufen

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„Eis ist nicht Tod, es ist Erinnerung. Eis will keine Starre, es will Geduld und Warten. Eis zerstört nicht, es bewahrt." —Lehrsatz von Bruder Eisbart Was ist die Wilde Jagd und wer gehört ihr an? Was ist der Winterschlüssel? Wie ist der Wortlaut des Gebetes des Schwanenflugs? Kann eine Ifirngeweihter die Tiergestalt wirken?...   [click here for more]
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Wie man ein spannendes Wildnisabenteuer gestaltet - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Wie man ein spannendes Wildnisabenteuer gestaltet - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


Das Thema dieses Werkes könnte man folgendermaßen zusammenfassen: „Wie Wildnis und Probleme damit wirklich sind und wie man daraus gute Abenteuer spinnt“. Viele DSA-Publikationen haben sich mit den Komplexen Natur und Wildnis auseinandergesetzt. Es gab in mehreren Editionen Beschreibungen der Tier- und Pflanzenwelt, es gibt Regionalbeschreibungen, die viel über Landschaften...   [click here for more]
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Aventurischer Bote #155 (PDF) als Download kaufen

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Der Aventurische Bote 155 wird auch dieses Mal wieder ein Menge an interessanter Spielhilfen, Szenarien und Informationen rund um Aventurien bieten. Den Anfang macht der nandusgeweihte Stratege, eine neue Professionsvariante von Martin Schmidt, die sich auf das Heer- und Söldnerwesen spezialisiert haben. Die ausführliche Spielhilfe Esse und Stahl von Christian Vogt gewährt Einblicke...   [click here for more]
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Hörbuch – Heldenbrevier zu den Streitenden Königreichen Nostria und Andergast (MP3) als Download kaufen

Hörbuch – Heldenbrevier zu den Streitenden Königreichen Nostria und Andergast (MP3) als Download kaufen (audio product)


Schon seit fast zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man daher auch Die Streitenden Königreiche nennt. Das Heldenbrevier begleitet zwei wackere Ritter auf ihrem Weg durch Nostria & Andergast, die unterschiedlicher kaum sein könnten. Während eine Nostrierin aus dem an der Küste gelegenen Seenland aufbricht, macht sich ein Andergaster...   [click here for more]
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Aventurischer Bote #167 (PDF) als Download kaufen

Aventurischer Bote #167 (PDF) als Download kaufen


Der Aventurische Bote ist das zweimonatlich erscheinende Magazin zum Rollenspiel Das Schwarze Auge. In der Ausgabe 167 befinden sich unter anderem die Auswertung des im Aventurischen Boten 164 ausgeschriebenen Wettbewerbs zur Zwölfgöttertjoste und ein Szenario in Garetien. Der inneraventurische Teil wartet mit Artikeln unter anderem aus Brabak, Enqui, dem Horasreich und...   [click here for more]
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