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Animalia et Magicae ist eine Spielhilfe mit inoffiziellen erweiterten Regeln zum Themenkomplex Tierverwandlungen.
Fokusregeln und Sonderfertigkeiten für die Verwandlung in Kleidung.
Fokusregeln und Sonderfertigkeiten für verbesserte Werte der Tiergestalt
Fokusregeln und Hinweise zu Tiersprachen, Talenteinsatz in Tiergestalt und Nahrungsaufnahme... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Spielhilfe widmet sich den aventurischen Animisten, wie sich die anderen "-Wissens"-Bände mit den jeweils anderen Klassen befasst. Das Ziel ist es auch hier, für jeden Charakter eine passende Zusammenstellung der nur für ihn relevanten Regeln zu erhalten um so einen möglichst ungestörten Spielfluss während der Spielabende erreichen zu können. Animistenkräfte, die Animistenwaffe, relevante... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,50
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Während Dämonenmeister Borbarad seine Truppen zur entscheidenden Endschlacht zusammenzieht, müht sich im Land der Ersten Sonne ein zusammengewürfeltes Grüppchen, jene Waffe zu finden, die den Dämonenmeister vom Quell seiner finsteren Macht abschneidet: den Sphärenschlüssel. Doch sollte es ihnen gelingen, ihn zugunsten der Seite des Guten zu finden – die Welt wird dennoch nie wieder so sein... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Nach Borbarads Ende greift Prinzessin Dimiona nach der Macht im Land der Ersten Sonne. Ihr zur Seite steht ein Verräter, der die Geheimnisse der göttertreuen Verteidiger kennt und seine Rachsucht in den Dienst der neuen Herrin stellt. Wird die Hoffnung unter Dornenranken ersticken, wenn im Land Oron die Blutrosen blühen?
Der vorliegende Roman ist eine Neuauflage der Originalausgabe, die im Jahr... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Magie 1"
Donnerbacher... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,00 €1,30
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Zauberalchimist... [Klicke hier für weiteres] |
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Erzzwergischer... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Kompendium"
Albernischer... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Die Hexe vom Schattenwasser" ... [Klicke hier für weiteres] |
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€0,99
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Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Geheimnis des Drachenritters" ... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,00 €1,80
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Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Wege der Vereinigung"
Engasaler... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,00 €1,30
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„Meine Damen und Herren, ich präsentiere: Bögen. Die praktische Fern- und manchmal Nahkampf-waffe für Menschen die zu schwach sind, ein Schwert zu heben.“
Hört sich ja erst mal nicht so falsch an. Es ist ja auch cool im Mittelalter die „ich habe den Finger am Abzug“ Mentalität von Pistolen einzusetzen. Nur halt nicht mit Pistolen, sondern mit Pfeil und Bogen.
Seltsam ist aber, dass alle... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Pre-Supported Version ist für das Drucken auf einer Flex-Plate gedacht.
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€9,95
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"Drei Tage im Rondra - Kampf um Weidenhag" ist ein Kampagnenband für Armalion, dem ersten Miniaturenspiel in der Welt des Schwarzen Auges, angesiedelt vor dem Hintergrund des dritten Orkensturms im Jahre 1012 BF.
Enthalten sind fünf aufeinander aufbauende Szenarien, die den Kampf eines weidener Barons und seiner Gefolgsleute gegen eine marodierende orkische Streitmacht unter dem Befehl des Heerführers... [Klicke hier für weiteres] |
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FREE
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Wer sich ein schnelles, unkompliziertes Miniaturenspiel für Zwischendurch wünscht, das mit wenigen, günstig erhältlichen Miniaturen auskommt und in einer magisch angehauchten mittelalterlichen Welt mit reichhaltigem Hintergrund angesiedelt ist, für den ist Armalion genau das Richtige.
Armalion spielt in Aventurien, der Welt des größten deutschen Rollenspiels Das... [Klicke hier für weiteres] |
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Burgenbau: Was kostet ein repräsentativer Palas? Wo werden üblicherweise Motten errichtet? Wie schützen sich die Tobrier vor den Goblins und die Weidener vor den Orks? Welche Mauerdicke haben die Fundamente eines Bergfrieds? Was unterscheidet eine Höhenburg von einer Schildburg?
Belagerung und Sturm: Wie lange benötigen Sappeure, um die Mauer zu untergraben? Wie lange halten die... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Atlas der aventurischen Magierakademien
(von Curt Wendt)
Der vorliegende Atlas stellt eine Komplettübericht über alle heute noch exisitierenden aventurischen Magierakademien dar.
Neben ihrer Verortung in Aventurien enthält jeder Karteneintrag auch Informationen zur Akademie selbst: Gildenzugehörigkeit, hautpsächlich gelehrte Merkmale und akademiespezifische Besonderheiten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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»Welch unglaubliche Ehre! Herr Aves, ich danke dir auf Knien für dieses große Abenteuer! Wir werden die bekannte Welt bereisen und all ihre Wunder blicken, um sie getreulich für die Nachwelt zu beschreiben.«
—aus dem Reisetagebuch der Avesgeweihten Riziana Winzberg
Für die Neuausgabe des Groszen Aventurischen Atlas hat die Aveskirche... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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A4 | Soloabenteuer
Selten erhält ein Magier einen gleichsam einträglichen und ehrenvollen Auftrag. Darum haben Sie natürlich zugegriffen. Doch nun stehen Sie unter der gnadenlosen Sonne der Khom-Wüste und wünschen sich zurück in Ihre behagliche Studierstube. Plötzlich erscheint am Horizont ein verheißungsvolles Bild: die Rettung oder nur eine Fata Morgana?
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€4,99
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A48 | Soloabenteuer
Sie leben ruhig und sicher als Vorleser auf einem Adelssitz, haben Anspruch auf regelmäßige Kost, ein Dach über dem Kopf, und niemand tut Ihnen etwas zuleide. So kann es bis an Ihr Lebensende weitergehen ...
Wie bitte, das ist Ihnen zu langweilig!? Sie wollen lieber in die Welt hinausziehen und das Abenteuer suchen; etwas Besseres als den Tod können Sie überall... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Verborgen vor den Augen der Menschen und anderer Völker leben die Elfen in uralten Wäldern, weiten Steppen, abgelegenen Auen und im ewigen Eis; abseits der Ereignisse, die ganze Reiche in Aufruhr versetzen – und doch verwoben in ihre eigenen Schicksale, bedrängt von alten und neuen Feinden, heimgesucht von Mysterien aus ihrer Vergangenheit.
Der begleitende Abenteuerband zur Spielhilfe Aus Licht... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Aventurische Organisationen,
Band II
Jeder aventurischer Held wird irgendwann im Laufe seiner abenteuerlichen Karriere die Hilfe eines Kirchenordens benötigen, sich mit einer ganzen Piratenmannschaft anlegen oder Mitglied der legendären Pfeile des Lichts werden wollen. Doch wie sehen die genauen Strukturen in einem solchen Orden aus? Kann jeder Mitglied der Golgariten werden? Und wie sind die... [Klicke hier für weiteres] |
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€14,99
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Tief im Wald zwischen Andergast und Nostria schlummern Geheimnisse, von denen kein Mensch auch nur ahnt.
Zur königlichen Jagd versammeln sich die Helden und viele Ritter des Landes Andergast, um furchtlos in die Tiefen des Waldes vorzudringen. Doch plötzlich passieren unerklärliche Dinge und das Land selbst scheint sich zu wehren. Oder steckt doch wieder der alte Feind Nostria dahinter?
Um Licht... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Helden werden mit kryptischen Hinweisen nach Vinsalt gelockt. Dort werden ihnen von einer Nandusgeweihten vor Ort diverse Prüfungen gestellt. Diese Prüfungen führen sie kreuz und quer durch die Stadt der hundert Türme. Wenn die Helden bestehen haben sie nicht nur mächtige Freunde gemacht, sondern auch die Möglichkeit sich in den Dienst der Nanduskirche zu stellen.
Genre: Rätselabenteuer... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,00
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Schwarze Magie lockte ein Ungeheuer aus seinen Gewässern hervor. Seitdem überziehen Tod und Zerstörung das Weidener Land, während die Kriegerin Farnlieb und ihre Freunde dem Nekromanten tapfer zu Leibe rücken. Doch nur ein Mensch kennt die Zaubersprüche, die das Monster vertreiben könnten. Der aber lebt in seinem gläsernen Turm hoch in den Wolken... ... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Ausmalbild des Firun
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Ausmalbild Peraine
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Ausmalbild Phex
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Ausmalbild des Firun
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Ausmalbild Tsa
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Bärenherz
Ein Aventuria-Abenteuer aus den Flusslanden für mutige Helden und einem Herz für Bären.
Dieses Mikro-Abenteuer hat nur eine Seite Geschichte und eine weitere mit Abenteuer-Anführer und Belohnungskarten, somit ist es ideal für einen kürzeren cooperativen Kampf geeignet.
Der Titel ist nicht umsonst an die gleichnamige Stiftung angelehnt. Wenn euch das Mikroabenteuer... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Dorf Djambulkand im aranischen Hinterland wird von einem Fluch geplagt. Heldenhaft zogen Omar und Sefira los um den Fluch zu brechen, doch sie sind schon einen Tag lang nicht zurückgekehrt. Die Dorfbewohner sind in Aufregung und sehen es insgeheim als eine göttliche Fügung, dass die Helden zu diesem Zeitpunkt in Djambulkand eintreffen. Können sie Omar und Sefira rechtzeitig zu Hilfe kommen?... [Klicke hier für weiteres] |
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Großinquisitor Dexter Nemrod ist auf der Reise nach Winhall um eine Mordserie aufzuklären. Werden die Helden ihm zuvorkommen und wenn ja, welche dunklen Geheimnisse werden sie aufdecken und mit wem werden sie es dabei zu tun bekommen? Der Wolf von Winhall ist ein dreiaktiges Abenteuer für das Kartenspiel Aventuria. Es ist eine eigens erstellte Umsetzung... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein Abenteuer für das Abenteuerspiel Aventuria.
In diesem Abenteuer müssen die Helden sich auf eine Rettungsmisson begeben um einen jungen Zauberer aufzuspühren und zurück zu bringen.
Die Neue Version (V2) hat viele Änderungen, was sich geändert hat steht in der Aenderungsdatei. :)
Viel Spaß beim Spielen ... [Klicke hier für weiteres] |
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Jetzt mit Karten im Scriptorium Layout!
"Eine Nacht in Havena" ist ein Abenteuer in drei Akten für das Abenteuerkartenspiel Aventuria.
Die Helden besuchen ihren alten Freund Alrik in der schönen Stadt am großen Fluss: Havena. Doch Alrik ist spurlos verschwunden. Werden sie ihren Freund wiederfinden oder haben die Götter andere Pläne mit den Helden?
Um "Eine... [Klicke hier für weiteres] |
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"Gefährliche Tinkturen"
Ein eigens erstelltes Abenteuer für das Kartenspiel "Aventuria".
Die Helden werden von einem alten Bekannten nach Elenvina gerufen, um sich dort um die Hinterlassenschaften des Alchemisten Mengreyth zu kümmern. Doch selbst wenn sie erfolgreich sind, eine weitere Macht interessiert sich ebenso für die Beute.
Das Abenteuer hat drei Akte... [Klicke hier für weiteres] |
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Einige Zusatzkarten für Layariel (Aventuria)
Diese Karten können andere im Deck von Layariel ersetzen. Dazu können einfach die ausgedruckten und ausgeschnittenen Karten vor die Originalkarte in die Hülle geschoben werden. (Achtet auf die Obergrenzen im Grundregelwerk.)
Die Tiergestalt gibt es in verschiedenen Ausführungen, da es hier sehr schwer ist, eine einzige... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieser Pack enthält die Director's Cuts der 5 Aventuria Kurzabenteuer "Silvanas Befreiung", "Leute, die nicht spielen", "Selemer Wahn", "Kopfgeld" und "Rietholz' Schatz" als PDF. Diese Abenteuer gab es als ursprünglich als besonderes Geschenk für die Unterstützer unseres Aventuria Crowdfundings "Mythen & Legenden", und nun bieten wir sie allen Aventuria-Fans an. Wir wünschen euch viel Spaß... [Klicke hier für weiteres] |
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"One Night in Havena" is an adventure in three acts for the adventure card game Aventuria. The heroes visit their old friend Alrik in the beautiful city on the big river: Havena. But Alrik has disappeared without a trace. Will they rescue their friend, or will the gods have other plans with the heroes? To play "One night in Havena", you need cards from the Aventuria base box and a card from the... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventuria Regelkarten
Wer kennt das nicht, gerade im Regelheft nachgeschaut und schon wieder vergessen. Oder jedes Mal die gleiche Frage und man kann sie sich nicht merken. Für dieses Problem gibt es jetzt die Aventuria Regelkarten! Diese beantworten typische Fragen und Begriffe die immer wieder aufkommen und sind dank ihres Formates stets griffbereit.
Die Fragen... [Klicke hier für weiteres] |
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Rondras Schatz
Ein Abenteuer für das Aventuria Kartenspiel.
Seit Tagen seid ihr in der Kaiserstadt Gareth um einem Auftrag nachzugehen und Informationen zu erlangen, bisher aber ohne Erfolg.
Als sich plötzlich ein spektakulärer Raub ereignet werdet ihr gerufen um Nachforschungen anzustellen. In der Hoffnung über diesen Auftrag mehr über die zwielichtige Seite... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine neue Heldin für Aventuria:
H´Sskr´zrran, die Achaz-Schamanin.
Diese Erweiterung benötigt entweder die Erweiterung "Feuertränen", oder die Erweiterung "Wirtshaus zum Schwarzen Keiler".
Es enthält neben der Heldin eine Kampagne aus drei Akten und das Bonusabenteuer "Schwingen im Wind".
Sie wurde bereits mehrfach im Abenteuermodus getestet und auch im Duellmodus eingesetzt. Sie... [Klicke hier für weiteres] |
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Changelog:
1.1.0 BETA - Wirtshaus zum Schwarzen Keiler hinzugefügt - Playmat-Karten hinzugefügt - BETAVERSION: Es fehlen noch einige Bilder und es kann hier und da zu Fehlern kommen
1.0.3 - Bugfixes - kleinere Designanpassungen - erweiterte Tastatursteuerung + Dokumentation - Changelog + Hilfeseite hinzugefügt - ZIP Datei als alternative Downloadmöglichkeit
1.0.1 - Belohnungskarten aus... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventuria Dokumente
- Gruppen- und Heldendokument für eine Legendengruppe
- Trennblätter für diverse Kartentypen sowie Schergengruppen
Hier packe ich mit der Zeit Dokumente rein, die ich für meine Gruppen und meine Sortierung erstellt habe, irgendwer aber vielleicht trotzdem gebrauchen kann. Dadurch sind sie aber auch nicht perfekt durchdacht, sondern so, wie ichs gerade für... [Klicke hier für weiteres] |
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Inlays für das Kartenspiel Aventuria. Die Inlays passen in die Grundbox und die Box Wirtshaus zum schwarzen Keiler. Die Kartentrays sind breit genug gestaltet, sodass auch Karten in Sleeves unter gebracht werden können.
Update: Längere Versionen passend für die Box "Das Steinerne Schiff"
Inlays for the card game Aventuria. The inlays can be used in the starter box. The card trays have enough... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventuria Origins
"Man sagt, der Zwerg habe einen Zyklopen mit eigenen Händen erlegt!", raunte der Händler. "Das ist noch gar nichts, wenn man bedenkt, dass die Collega Mirhiban das Quartier eines Magiermoguls gefunden haben soll", geht ein Magier dazwischen.
Doch der Händler entgegnet: "Ja, beachtlich. Ich wüsste aber gern, was die gut aussehende Elfe zu... [Klicke hier für weiteres] |
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Hier ist eine kleine Regelreferenz alle Regeln (inkl. Erweiterungen) zum Ausdrucken und bei Fragen zum Nachschlagen.
Umfang:
- 2 A4 Seiten (einseitig), Layout erlaubt das Falten auf praktisches A5 Format
- Regel in Stichpunkten inkl. Vorbereitung, Ende, etc.
- Alle Erweiterungen außer Borbarads Fluch (kommt noch bei Zeiten)
- Übersicht aller Helden und Abenteuer ... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Spielrunde sitzt am Abend bei einer spannenden Runde Aventuria und gerade wenn das Abenteuer so richtig ins Rollen kommt, muss jemand genau nach der einen Regel suchen, von der niemand genau weiß in welcher Anleitung sie zu finden ist...
Mit den Regelkarten sind unsere Aventuria-Runden viel gemütlicher und flüssiger im Ablauf geworden, ob einseitig oder gleich doppelseitig bedruckt - es hilf... [Klicke hier für weiteres] |
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