Für Leser des ersten Buches:
Schön, dass du wieder da bist.
Für neue Leser:
Willkommen in meiner Reihe von kleinen Büchern zur Entwicklung von eigenen Abenteuern.
Den ersten Teil findest du hier.
Für alle:
Während der erste Teil der Reihe primär an neue Spielleiter gerichtet war, oder jene, die mit der Entwicklung eigener Abenteuer anfangen wollen, so richtet sich dieser Teil nun an ziemlich alle Spielleiter da draußen. Ich wende mich einem Thema zu, was in vielen Spielrunden, auch in vielen meiner Spielrunden ein schwieriges Element des Spiels darstellt: Struktur.
Romane und andere Geschichten sind immer schön strukturiert in Anfang, Ende und alles dazwischen, doch wenn die Protagonisten ein Eigenleben entwickeln, wie kann man das Chaos dann noch aufhalten?
Ich hoffe mit diesem Ratgeber ein paar gute Tips zu geben, wie man Spannung und Spielfluss in eigenen Abenteuern aufrecht erhalten kann ohne die Handlungsfreiheit der Spieler zu beschneiden.
Im zweiten Teil des Buches findet sich, wie auch im ersten Teil, eine Schritt-für-Schritt Anleitung, um das Entwickeln von Abenteuern zu illustrieren. Diesmal handelt es sich jedoch um ein wesentlich komplexeres Szenario als den linearen Dungeon, mit dem wir einst begonnen haben.
Viel Spaß beim Lesen.
(Railroading ist ein böses Wort, das niemand am Spieltisch hören sollte)