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Maptool Framework für DSA 5

Maptool Framework für DSA 5


Dieses Framework erweitert den virtuellen Spieltisch “Maptool” um Funktionen für das Spielen von DSA 5. Es bietet bisher: Einen Vollständigen DSA5 Charakterbogen Eigenschaftsproben  Talent- Tauber und Liturgieproben Patzer Sammelproben Modifizierte Proben Zustände Status Minibögen Bewegungspunkte Attacke und Paradewürfe Automatisierte Kämpfe  Erweiterte Funktionen für Karten, das Herbeirufen...   [click here for more]
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Heldenwerk #023 - Dornenpfad (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #023 - Dornenpfad (PDF) als Download kaufen


Vielen gilt die Göttin Rahja als heitere Schutzpatronin von Wein, Pferden und der Liebe. Wahre Gläubige jedoch versuchen, das Wesen der schönen Götter tiefer zu ergründen, indem sie auf Rahjas Pfaden pilgern – ganz gleich, wie dornig diese bisweilen sein mögen. Auch eure Helden können das Pilgergewand anlegen und sich auf eine abenteuerliche Reise quer durch...   [click here for more]
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Offenbarung des Himmels - Kartenset

Offenbarung des Himmels - Kartenset


Dies ist eine Sammlung an Schauplätzen und Karten für das Abenteuer: Offenbarung des Himmels Die Karten sind Hochauflösend und können auch als Battlemap verwendet werden. (Die Karten dienen in erster Linie zur visuellen Hilfe für die Spieler. Einige Details welche im Abenteuer ausgeführt werden sind möglicherweise nicht vorhanden.) Folgende Schauplätze sind...   [click here for more]
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DSA5 - Meisterpersonen 2 - Mentoren & Lehrmeister (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Meisterpersonen 2 - Mentoren & Lehrmeister (PDF) als Download kaufen


Dieses Spielkartenset enthält 53 Meisterpersonen, die sich dank hoher Fertigkeitswerte und beherrschter Sonderfertigkeiten besonders als Lehrmeister oder Mentoren für die Helden in deiner Spielrunde eignen. Auf die Angabe vollständiger Kampfwerte haben wir verzichtet, denn der Fokus dieses Spielkartensets liegt auf der Interaktion mit Meisterpersonen, nicht auf ihrer Bekämpfung....   [click here for more]
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DSA5 - 100 Beispielartefakte

DSA5 - 100 Beispielartefakte


Du als Spielleiter brauchst schnell ein magisches Artefakt, das die Spieler im Labor eines Magiers finden können, oder das aus dem Hort eines Drachen zu bergen ist. Niemand hat für jeden NSC eine komplette Inventarliste und dennoch ist es ein hübsches Goody, wenn die Charaktere ein magisches Artefakt erbeuten können. Nur was für eins soll es sein. Dabei hilft diese Zufallsliste....   [click here for more]
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DSA5 - Das Fest der Feinde (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Das Fest der Feinde (PDF) als Download kaufen


Nichts ist schöner als ein rauschendes horasisches Fest unter Edelleuten – doch gerade unter diesen trügt der Schein oft. Lasst euch hineinziehen in ein Netz aus Intrigen und Feindschaften, das eure Überlebensfähigkeit auf dem gesellschaftlichen Parkett auf eine harte Probe stellen wird! In Fest der Feinde taucht ihr ein in die Oberschicht der hochsommerlichen Küstenstadt...   [click here for more]
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Heldenwerk #021 - Nachtschwarze See (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #021 - Nachtschwarze See (PDF) als Download kaufen


Ob an den rauen Küsten der Tobrischen See, den sonnigen Stränden des Perlenmeers oder den zerklüfteten Klippen des Meers der Sieben Winde, überall haben die Menschen wenigstens einmal im Leben hinaus aufs Meer geblickt und ihre Gedanken Richtung Horizont gelenkt. Die See. Sie verspricht grenzenlose Freiheit und weckt unbekannte Sehnsüchte. Ein Ort der Hoffnungen und Träume,...   [click here for more]
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Heldenwerk #008 – Rübenernte (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #008 – Rübenernte (PDF) als Download kaufen


Wenn im beschaulichen bornländischen Dörfchen Neu-Wulzen die nahrhaften Rüben geerntet werden, ist dies für seine Bewohner jedes Jahr ein Grund zur Freude und Anlass eines Festes. Dieses Jahr freut sich die Dorfgemeinschaft über eine besonders reiche Ernte, da werden auch durchreisende Helden gern zum Feiern eingeladen. Doch bald stellt sich heraus, dass ein Fluch über...   [click here for more]
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Aventurischer Bote #200 (PDF) herunterladen

Aventurischer Bote #200 (PDF) herunterladen


Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden. Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ...   [click here for more]
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Heldenwerk #019 - Der Apfelwurm von Alriksfurt (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #019 - Der Apfelwurm von Alriksfurt (PDF) als Download kaufen


Jedes Jahr feiern die Alriksfurter ihr großes Apfelfest zu Ehren der Lokalheiligen Nadiana von Norburg. Zusammen backt man den Großen Apfelkuchen aus den Äpfeln des heiligen Apfelkorbs von Nadiana – eine Spezialität, die auch jenseits der Grenzen Alrikfurts bekannt ist. Doch dieses Jahr kommt es anders. Der heilige Apfelkorb wurde aus der Perainekapelle entwendet und...   [click here for more]
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Wege des Schwerts (PDF) als Download kaufen

Wege des Schwerts (PDF) als Download kaufen


Zweite, überarbeitete Auflage Der Nachfolger der Box Schwerter & Helden als Hardcover-Buch! Wie kann ich einen Oger mit einem Schlag besiegen? Wie behandle ich eine Kukris-Vergiftung? Wie stark kann mein Held werden? Antworten auf all diese Fragen finden Sie im vorliegenden Band, dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen 'weltlichen' Themen, insbesondere zum Einsatz der Talente und Kampffertigkeiten....   [click here for more]
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Im wilden Wald von Andergast Solo-Abenteuer

Im wilden Wald von Andergast Solo-Abenteuer


„Die Bewohner Wurzelbachs werden froh sein, uns zu sehen. Bei meiner Reise im Frühling musste ich den Besuch dieser bescheidenen Ortschaft leider ausfallen lassen, da zu dieser Zeit zwei ausgewachsene und blutrünstige Oger diesen Teil des Waldes unsicher gemacht haben. Der ein oder andere blutige Überfall ist mir zu Ohren gekommen; Es ging sogar so weit, dass tatsächlich der König höchst selbst...   [click here for more]
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DSA5 - Der Vampir von Havena (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Der Vampir von Havena (PDF) als Download kaufen


Du hörst dumpfe Schritte auf den nassen Pflastersteinen, hörst die schweren Stiefel, die immer wieder in Pfützen treten. Durch den dichten Nebel, der durch das Hafenviertel von Havena wabert, kannst du keine zehn Schritt weit sehen. Wo genau sind deine Verfolger? Wie kannst du entkommen? Mit Recht und Gesetz hast du es noch nie so genau genommen, wie es die Priester des Praios erwarten,...   [click here for more]
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Grafik-Box 1

Grafik-Box 1


Nach den beiden Karten-Boxen ist das hier etwas anderes Bildmaterial von Aventurien: Ich habe Tempel und Schreine der zwölf Götter gezeichnet und in dieser Publikation zusammengefasst. Sie eignen sich als Vorlagen für Spielleiter, sie in ihren Ortsbeschreibungen unterzubringen. Vor allem möchte ich aber diesen wichtigen Aspekt der aventurischen Kultur - die Verehrung der Götter...   [click here for more]
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Was man bei Detektivplots im Auge behalten sollte - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Was man bei Detektivplots im Auge behalten sollte - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


In dieser Spielhilfe möchte ich vermitteln, wie man einen Kriminalplot oder Detektivplot so gestaltet, dass die Helden stumpfsinnig einen Informanten nach dem anderen abklappern und dabei entweder nur offensichtliche Ergebnisse erzielen oder dumm dastehen, weil der vorgesehene Lösungsweg sich den Spielern nicht erschließen will. Na ja, eigentlich geht es darum das alles zu vermeiden...   [click here for more]
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DSA5 - Meisterpersonen (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Meisterpersonen (PDF) als Download kaufen


Das Set enthält vorgefertigte Meisterpersonen auf hochwertigen Karten mit allen Informationen, um sie sofort Teil der Geschichte werden zu lassen. Sie bieten Anregungen für Szenen und Zufallsbegegnungen, die helfen Aventurien abwechslungsreicher zu gestalten. ...   [click here for more]
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DSA5 - Grauen aus dem Nebel (PDF)

DSA5 - Grauen aus dem Nebel (PDF)


In der albernischen Fürstenstadt Havena regiert die Angst: Unheimliche Wesen aus der Tiefe des Meeres steigen bei Nacht und Nebel aus den Wassern und lauern den Menschen auf. Immer wieder fallen am Hafen und am Fluss einsam wandelnde Havener den algenbedeckten Kreaturen zum Opfer. Sie entkommen nur mit knapper Not und zerrissener Kleidung – oder finden ihr Schicksal im erbarmungslosen Griff...   [click here for more]
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DSA5 - Theaterritter 1/6 - Der weiße See (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Theaterritter 1/6 - Der weiße See (PDF) als Download kaufen


Die Thorwalertrommel, Symbol für Stolz und Patriotismus der Festumer, ist seit dem Frühjahr aus der Hauptstadt des Bornlandes verschwunden. Die ersten Schneeflocken fallen bereits, als eine Gruppe Bewaffneter unter Führung Gardehauptmann Timpskis aufbricht, um das mit Menschenhaut bespannte Instrument zurück zu holen – am liebsten mit Gewalt. Allein das schneebedeckte Eis...   [click here for more]
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Heldenwerk #003 – Die gehäutete Schlange (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #003 – Die gehäutete Schlange (PDF) als Download kaufen


Geweihtenmord im Horasreich! Zwei Jahre lang sorgte ein charismatischer Hesindegeweihter aus dem hohen Norden für allerlei Gesprächsstoff im Lieblichen Feld: Er forderte nicht nur eine Öffnung der Wissenshorte für Jedermann, sondern versammelte auch eine wachsende Gemeinschaft um sich, die sich dem gegenseitigen Lernen und Lehren verschrieben hat. Nun fand er den Tod – durch...   [click here for more]
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Heldenwerk #016 - Grimme Herzen (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #016 - Grimme Herzen (PDF) als Download kaufen


Der Heerzug der Kaiserin hat sich nach dem Fall der Fürstkomturei aus Tobrien zurückgezogen, während im Zentrum des Landes nach wie vor der dunkle Herzog Arngrimm von Ehrenstein über das Herzogtum Transysilien herrscht. Wie ein Raubtier im Schatten lauert die letzte verbleibende Heptarchie bedrohlich im Norden der Warunkei. Doch ist ein Moment des Stillstandes eingekehrt, während...   [click here for more]
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Glaube, Macht & Heldenmut: Die Streitenden Königreiche (PDF) als Download kaufen

Glaube, Macht & Heldenmut: Die Streitenden Königreiche (PDF) als Download kaufen


Ausgestattet mit Glaube, Macht und Heldenmut ziehen die Helden der Streitenden Königreiche auf Abenteuer aus. Die „Sumen“ genannten Druiden spielen eine wichtige Rolle in der Gesellschaft und dem Glauben der Bevölkerung Andergasts, ihre Pläne prägen die Politik des Königreichs. Die Schwesternschaften der Hexen treffen sich an uralten Tanzplätzen und nehmen...   [click here for more]
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Belohnung und Beute - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Belohnung und Beute - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


Diese Spielhilfe ist KEINE Ausrüstungsliste, Lohnliste oder Sammlung von Entwürfen für außergewöhnliche Artefakte, sondern ein hilfreicher Leitfaden für den Umgang mit Belohnung und Beute im Rollenspiel. (Der Dukat auf dem Cover ist nicht echt, Versuche, das Gold abzukratzen, können Ihren Monitor beschädigen). Die Datei liegt als PDF vor. Auf besonderen Wunsch...   [click here for more]
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Heldenwerk #007 – Deicherbe (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #007 – Deicherbe (PDF) als Download kaufen


Bauer Elidan hat es nicht leicht. Nach der Vertreibung aus seinem Heimatdorf wagt der Familienvater einen neuen Anfang an der nostrischen Küste. Ein verlassener Deichhof soll das neue Zuhause für Elidan und seine Kinder werden, doch plötzlich häufen sich die Probleme und ein Unglück nach dem anderen überkommt die Familie. Die Nachbarn munkeln von einem Fluch und ein grausiger...   [click here for more]
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DSA5 - Zauberliste (PDF) als Download kaufen

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Die aventurische Zauberei kennt mittlerweile hunderte von Zaubersprüchen und Ritualen. Die großen Forscher der Gildenmagie entwickeln in mühevoller Arbeit immer wieder neue Zauber oder verändern bereits bestehende, aber auch die Hexen, Elfen und Druiden entdecken immer wieder neue Zauberformeln ihrer Traditionen, die angeblich vor Jahrhunderten verschollen gingen. Während...   [click here for more]
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Wege der Zauberei (PDF) als Download kaufen

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Zweite, überarbeitete Auflage Welche Flüche kann eine Hexe schleudern? Wie vergrößere ich die Reichweite eines Zauberspruchs? Welche Auswirkungen hat ein Knotenpunkt magischer Kraftlinien? Diese und andere Fragen werden im vorliegenden Band, dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen 'magischen' Themen, beantwortet, der sich mit Regeldetails zu den meisten aventurischen Zauberhandlungen...   [click here for more]
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Heldenwerk #020 - Ein Fest für die Augen (PDF) als Download kaufen

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Sanft treffen die abendlichen Wellen auf das grüne Ufer des Zorganer Flamingo-Sees, in dem sich die funkelnden Lichter des Typographischen Instituts spiegeln. Gerade dort heißt es im Auftrag der Mada Basari Spuren von Schwarzhandel nachzugehen, als auf dem Förderfest auch noch die Schreiberin Emiramis ein unvorhergesehenes Unglück trifft. Rechtschaffene und aufmerksame Helden...   [click here for more]
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Das grüne Cape

Das grüne Cape


Stolz gleitet das horasische Kriegsschiff Sancta Liaiella durch das Meer der Sieben Winde. Sein Heimathafen: Grangor. Ziel der Fahrt: die stolze Stadt Al‘Anfa, Perle des Südens und Metropole des alanfanischen Imperiums. Der Auftrag: eine horasische Delegation zu befördern, die umfangreiche Verhandlungen mit dem alanfanischen Rat der Zwölf aufnehmen soll, denn das Horasreich und...   [click here for more]
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Heldenwerk #004 – Kibakadabra (PDF) als Download kaufen

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Hinter den Weiten des Südmeers erstreckt sich der legendäre Südkontinent Uthuria. Tief verborgen in seinen Dschungeln, die kaum ein aventurischer Wanderer je betreten oder wieder verlassen hat, lebt das Volk der Jucumaqh. In den Jagdgründen der Powhiri-Sippe liegt der Schlangenkopffels und darunter ein altes Höhlensystem. Als Stätte eines Gottes werden die unerforschten...   [click here for more]
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DSA5 - Gefangen in der Gruft der Königin (PDF) als Download kaufen

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Habsucht. Neugier. Hoffnung. Tatendrang. Die Gründe, die euch in dieses längst vergessene Grab geführt haben, mögen vielfältig gewesen sein, doch jetzt ist euer Los dasselbe: ihr seid gefangen. Der Ausweg ist versperrt, die Luft wird knapp, die Enge bedrückend. Vermoderte Skelette lassen in euch das beklemmende Gefühl aufkommen, dass ihr nicht die Ersten seid, die...   [click here for more]
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DSA5 - Fauler Frühling (PDF) als Download kaufen

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Der Winter in Thorwal ist vorbei, und das raue Binnenland kann wieder bereist werden. Weitab der Zivilisation trotzen mutige Männer und Frauen in kleinen Dörfern oder einzelnen Langhäusern den Widrigkeiten der Natur und halten Travias Gastfreundschaft und Ifirns Milde in Ehren. Doch als die Helden sich dem Dorf Vedgard am Rande des Olochtai-Gebirges nähern, spüren sie gleich,...   [click here for more]
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DSA5 - Heldenwerk-Archiv 3 (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Heldenwerk-Archiv 3 (PDF) als Download kaufen


Das Heldenwerk-Archiv III vereint sieben Kurzabenteuer, die deine Helden in verschiedene Regionen, und sogar Zeiten, Aventuriens führen. Sechs dieser Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte wurde speziell für diesen Sammelband angefertigt. Alle Abenteuer wurden für das Heldenwerk-Archiv mit einem Autorenkommentar und Zusatzmaterial ausgestattet. Des Wandelbaren...   [click here for more]
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DSA5 - Rüstkammer der Siebenwindküste (PDF) als Download kaufen

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Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden, aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen. Soll es ein Cruaghairm, eine Windhager Hakenaxt, sein? Oder bevorzugt ihr mit der Gaoraith eher die albernische Wurfaxt? Die Bewohner der...   [click here for more]
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Mháires kleiner LARP-Leitfaden für Rahjanis

Mháires kleiner LARP-Leitfaden für Rahjanis


In diesem PDF finden alle Spieler von Rahjageweihten nützliche Tipps für die Umsetzung dieser Charaktere im DSA-Live-Rollenspiel, zusammegestellt von Mháire Stritter auf netto 9 Seiten und ergänzt durch Fotos, die von Nico Mendrek und Geraldine GestiefelteKatze geschossen wurden. Auf einem der Fotos im Innenteil ist zudem eine Zeichensession auf dem Conquest of Mythodea zu sehen,...   [click here for more]
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Heldenwerk #010 – Rache ist Stockfisch (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #010 – Rache ist Stockfisch (PDF) als Download kaufen


Ein kleines Fischernest im Süden Thorwals ist Schauplatz einer Tragödie geworden. Die Köhlerin Ulfhilda liegt tot neben der furchtbar entstellten Leiche ihres neugeborenen Sohns. Ihr Lebensgefährte Halgrim ist verschwunden. Für Ysten, den Sohn des Hetmanns, ist die Sache sonnenklar: Ulfhilda hat ihren Sohn ermordet und Halgrim, außer sich vor Zorn über die grausame...   [click here for more]
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DSA junior - Hilfe, der Zauberlehrling ertrinkt! (PDF) als Download kaufen

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Dieses Abenteuerbuch gehört zur Spielserie „Der Geheimbund des Schwarzen Auges“. Um das Abenteuer zu spielen, benötigst Du das „Abenteuer-Spiel“. Es enthält die Grundregeln und das zum Spielen notwendige Zubehör. Mit dem Abenteuerbuch „Hilfe, der Zauberlehrling ertrinkt!“ besitzt Du ein fertiges Abenteuer, das nur für den Spielleiter, den...   [click here for more]
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DSA5 - Der Rote Schlächter (PDF) als Download kaufen

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Säbel und Axt, sie sind deine treuesten Begleiter. Du vertraust deinen Kameraden, aber noch mehr vertraust du deinen Fähigkeiten, deinem Geschick und deiner Entschlossenheit. Du bist ein Kämpfer, ein guter Kämpfer, und gute Kämpfer werden in Tobrien gebraucht. Die Landschaft ist rau, teilweise noch immer dämonisch verseucht, gefährliche Kreaturen lauern überall....   [click here for more]
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Erben der Vergangenheit

Erben der Vergangenheit


„Reist nach Ouvenmas und bringt das in der dortigen Künstlerkolonie gefertigte Gemälde nach Festum.“ So hieß man den Helden im Kontor Stoerrebrandt, doch nach einer anstrengenden Reise in Ouvenmas angekommen, müssen diese feststellen, dass das besagte Gemälde erst in zwei Madaläufen fertig sein wird. Was soll man nun hier im grimmen Sewerien mit seiner Zeit...   [click here for more]
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DSA5 - Schrecken aus der Tiefe (PDF) als Download kaufen

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Eine Weisheit im Delta des Großen Flusses besagt: Wenn sich Nebel über die Gassen Havenas legt, dann treten Geheimnisse zutage, die nur enthüllt werden wollen, um noch größere Geheimnisse zu verbergen.“ Die Helden werden von einer jungen Händlerin gebeten, einer Schmugglerbande das Handwerk zu legen. Schon bei diesem einfachen Auftrag werden sie erfahren, dass...   [click here for more]
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Codex Cantionum

Codex Cantionum


„Wo ist denn nochmal der Zauber Bannbaladin? Wo sind denn die Zaubererweiterungen? Wie? Auf 3 Bücher und das Regelwerk aufgeteilt? Aber Teile sind auch in einem Regionalband?” Hier meine Lösung für euch – Alle Zaubertricks, Zauber und Erweiterungen incl. dazu gehörenden Sonderregeln wie Status und Zustände. Kein lästiges herumgesuche, keine Bücherstapel....   [click here for more]
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DSA5 - Die Gefangenen von Santobal (PDF) als Download kaufen

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Santobal … Ein Name, der in Südaventurien niemanden kalt lässt. Faustgroße Riesendiamanten sollen dort im schwarzen Fels ruhen, ein Fundament des sagenhaften Reichtums Al‘Anfas. Doch für jene, die zur Zwangsarbeit in den engen, lebensgefährlichen Stollen der Gefängnis-Mine gezwungen werden, ist das wohl kaum ein Trost. Denn Golgaris Schwingen sind an diesem...   [click here for more]
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Heldenwerk #009 – Sklaven für eine Nacht (PDF) als Download kaufen

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Die Pestbeule des Südens, wie Al’Anfa von seinen Feinden verächtlich genannt wird, hat ihren Reichtum auf dem Rücken tausender Sklaven aufgebaut. Für viele Helden ist die mächtigste Metropole Südaventuriens deshalb ein abstoßendes Beispiel der Unmenschlichkeit. Was aber geschieht, wenn die Helden durch ihre Berühmtheit selbst ins Visier von Sklavenjägern...   [click here for more]
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Heldenwerk #006 – Kaiser der Diebe (PDF) als Download kaufen

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In der phexischen Metropole am Bodir steht es nicht zum Besten: denn eine finstere Macht streckt die Finger nach der Stadt der Diebe aus, um dem Fuchs das Kleinod im Orkland zu entreißen. Verborgen in den dunklen Schatten enger Gassen und den finsteren Ecken zwielichtiger Kaschemmen lauert eine graue Eminenz wie die Spinne in ihrem Netz. Ihr unsichtbares Geflecht aus Lügen und Versuchungen...   [click here for more]
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Zoo-Botanica Aventurica (PDF) als Download kaufen

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Dritte Auflage Aventurien ist alles andere als eine gezähmte Welt: Selbst in Städten und am Wegesrand kann man immer noch dem ein oder anderen wilden oder verwilderten Tier begegnen - begibt man sich aber an den Rand der Zivilisation, dann ist die Welt voller Bestien und Monstrositäten: Nicht nur Wölfe oder Panther können die Helden bedrohen, auch Morfus lauern in den Sümpfen...   [click here for more]
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Handwerk und Herstellung

Handwerk und Herstellung


[DSA5] Aventurisches Handwerk & Herstellung Diese Zusammenfassung für den aventurischen Helden von heute beinhaltet die frei im DSA5-Regel-Wiki zugänglichen Informationen zur Herstellung profaner Gegenstände, als auch von Waffen und Rüstungen und der damit im Zusammenhang stehenden Regelelemente, präsentiert diese aber in einer anderen Form. Das Dokument richtet sich...   [click here for more]
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DSA5 - Die Verschwörung der Magier (PDF) als Download kaufen

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Jahre der Ausbildung, unzählige Prüfungen, ein Leben in Demut, getrieben von Fleiß und dem Ehrgeiz, der beste Magier zu werden, der die Akademie der Verwandlung zu Lowangen je verlassen hat – und heute ist der Tag deiner Abschlussprüfung. Noch ein Testat, ein letztes Vorzaubern, eine triumphale Demonstration deiner Zauberkünste, so hattest du dir diesen Moment immer...   [click here for more]
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Glaube, Macht & Heldenmut: Die Siebenwindküste (PDF) als Download kaufen

Glaube, Macht & Heldenmut: Die Siebenwindküste (PDF) als Download kaufen


Ausgestattet mit Glaube, Macht und Heldenmut ziehen die Helden der Siebenwindküste auf Abenteuer aus. Der Glaube an Efferd und das Wirken seiner Geweihten prägt die rauen Küstenlandschaften, die Hafenstädte und die Lande am Großen Fluss. Alte Ritterorden stehen im Dienst von mächtigen Adelshäusern, haben aber ebenso den Feen und zauberischen Mächten des Landes...   [click here for more]
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DSA 3 Abenteuer-Basis-Spiel (PDF) als Download kaufen

DSA 3 Abenteuer-Basis-Spiel (PDF) als Download kaufen


Die bewährte Grundausstattung für jeden Das Schwarze Auge-Spieler präsentiert in dieser liebevoll und aufwendig gestalteten Neuauflage eine Fülle von Informationen für Einsteiger ins Rollenspiel, aber auch für erfahrende DSA-Spieler. Das Buch der Regeln I führt Sie ein in diese neue Dimension des phantastischen Spiels und macht Sie auf unterhaltsame...   [click here for more]
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Kartenpaket "Der Grüne Zug"

Kartenpaket "Der Grüne Zug"


Dieses Kartenset enthält 28 Karten für das Abenteuer "Der grüne Zug". Es soll dem Spielleiter helfen, Räume besser zu beschreiben, Kämpfe übersichtlich zu gestalten und natürlich für Athmosphäre zu sorgen. Folgende Karten sind enthalten: Landkarten Reiseroute des Abenteuers Stadtpläne (Jeweils eine Version mit und eine ohne Beschriftung) Dotzen Drauhag Einweiler Gorschnitz Ilumin Norburg Notmark...   [click here for more]
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DSA5 - Rüstkammer der Streitenden Königreiche (PDF)

DSA5 - Rüstkammer der Streitenden Königreiche (PDF)


Schon seit fast zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man daher auch Die Streitenden Königreiche nennt. Ihr seid auf der Suche nach einem "Schwert zu drei Händen" für den Andergaster Ritter oder einem Langbogen für die wildniskundige nostrische Waidfrau? Die Rüstkammer der Streitenden Königreiche stellt typische Waffen und Rüstungen...   [click here for more]
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DSA5 -  Die verwunschene Ruine (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Die verwunschene Ruine (PDF) als Download kaufen


Aventurien ist ein Kontinent voller Abenteuer und Geheimnisse, die von mutigen Helden erlebt und gelüftet werden wollen. Alte Ruinen und verfallene Gemäuer sind seit jeher beliebte Schauplätze für solche fantastischen Abenteuer. Diese Spielhilfe enthält eine ausführliche Beschreibung einer Burgruine, die anhand verschiedener Vorschläge für ihre Geschichte fast...   [click here for more]
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