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DSA5 - Die Winterwacht - Das Bornland und die Walberge (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Die Winterwacht - Das Bornland und die Walberge (PDF) als Download kaufen


Zwischen Roter Sichel und Ehernem Schwert, zwischen der Grünen Ebene und dem Perlenmeer, liegt die Adelsrepublik am Born. Hier sind die Sommer kurz und die Winter lang und erbarmungslos, während der Adel mit harter Hand seine göttergewollte Herrschaft durchsetzt. Doch das Land erwacht und strebt danach, sich seiner menschlichen Bewohner zu entledigen. Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du...   [Klicke hier für weiteres]
Ulisses Spiele  €23,99

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DSA5 - Mysterien der Winterwacht (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Mysterien der Winterwacht (PDF) als Download kaufen


Zwischen Roter Sichel und Ehernem Schwert, zwischen der Grünen Ebene und dem Perlenmeer, liegt die Adelsrepublik am Born. Hier sind die Sommer kurz und die Winter lang und erbarmungslos, während der Adel mit harter Hand seine göttergewollte Herrschaft durchsetzt. Doch das Land erwacht und strebt danach, sich seiner menschlichen Bewohner zu entledigen. Uralte Geheimnisse und Mysterien ranken sich...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Kompendium der Winterwacht (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Kompendium der Winterwacht (PDF) als Download kaufen


Zwischen Roter Sichel und Ehernem Schwert, zwischen der Grünen Ebene und dem Perlenmeer, liegt die Adelsrepublik am Born. Hier sind die Sommer kurz und die Winter lang und erbarmungslos, während der Adel mit harter Hand seine göttergewollte Herrschaft durchsetzt. Doch das Land erwacht und strebt danach, sich seiner menschlichen Bewohner zu entledigen. Dieses Kompendium enthält zusätzliches Material...   [Klicke hier für weiteres]
Ulisses Spiele  €26,99

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DSA5 - Kaiser Retos Waffenkammer (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Kaiser Retos Waffenkammer (PDF) als Download kaufen


Das Kaiserlich Garethische Museum für Waffenkunde, nach seinem Stifter meist Kaiser Retos Waffenkammer genannt, ist ein Ort, der Heldenherzen höher schlagen lässt: Immerhin ist das Gebäude voller von einzigartigen Waffen und Rüstungen, die hier seit Kaiser Retos Zeiten gesammelt werden! Alle Stücke haben eine außerordentliche Rolle in der Geschichte des Reiches gespielt – sei es, dass sie...   [Klicke hier für weiteres]
Ulisses Spiele  €26,99

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DSA5 - Aventurisches Animatorium (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Aventurisches Animatorium (PDF) als Download kaufen


Unsterbliche, animierte Konstrukte entspringen den Animatorien Aventuriens, um ihren Konstrukteuren als Wächter, Kampfmaschinen, stumme Diener oder Forschungspartner zu dienen. Die magischen Werkstätten und ihre Schöpfer prägten Zeitalter und Regionen, ihre genialen Erfindungen werden verehrt und gefürchtet. Das Aventurische Animatorium ist die ultimative Spielhilfe zur Erschaffung, Kontrolle...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Im Auge des Sturms (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Im Auge des Sturms (PDF) als Download kaufen


"Es mag nicht alles, was von den Wogen der Äonen verschlungen wurde, für ewig auf dem Meeresgrund des Vergessens verweilen, denn wenn die Zeiten wie Wellen an den Klippen des Schicksals brechen, kann sogar der unendliche Ozean seine Gefangenen wieder freigeben." So heißt es in einer längst vergessenen Textstelle der Delphin-Manuskripte, der Heiligen Schrift der Kirche von Meeresgott Efferd. Düstere...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Das Banner der Treue (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Das Banner der Treue (PDF) als Download kaufen


Vinsalt! Unter der geschichtsträchtigen Kapitale des Horasreichs liegen die Ruinen Bosparans, in denen sich manch altes Geheimnis der Vergangenheit verbirgt. Die lichtlose Sotterranea, wie das unterirdische Labyrinth aus verschlungenen Gängen, schaurigen Katakomben und finsteren Kavernen genannt wird, hat schon mehr als einen Schatzsucher verschluckt. Die Spur eines Legaten aus der Zeit der Hunderttürmigen...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA - Catalogus Heptasphaericum (PDF) als Download kaufen

DSA - Catalogus Heptasphaericum (PDF) als Download kaufen


Die Wesenheiten der 7. Sphäre, die Dämonen, gehören zu den gefürchtesten Kreaturen, auf die eine Gruppe von Abenteurern treffen kann. Ihre vielseitigen Fähigkeiten und ihre Kampfkraft machen sie unberechenbaren Gegnern. Der Catalogus Heptasphaericum beschreibt auf unterhaltsame Weise mehrere Dutzend der bekanntesten und auch einige weniger bekannte Dämonen, führt ihre Stärken und Schwächen...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Verhandlungskunst & Friedensschwur (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Verhandlungskunst & Friedensschwur (PDF) als Download kaufen


Dieser 64-seitige Abenteuerband entstand im Zusammenhang mit einer Charity-Aktion zugunsten der Ukraine. In drei diplomatischen Abenteuern stehen die Helden vor der Aufgabe, mit Verhandlungsgeschick anstatt roher Gewalt Konflikte zu verhindern und Probleme einträchtig zu lösen. Die Wilde Horde scheint im sonst so malerischen Palmyrabad den Frieden zwischen der Radjara und den Reiterstämmen zu gefährden....   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Studierstube der Gildenmagie (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Studierstube der Gildenmagie (PDF) als Download kaufen


Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, die arkanen Künste an einer Akademie zu studieren. Wer seine Abschlussprüfung besteht und fortan als Repräsentant einer der drei Magiergilden als Leibmagier, Forscher oder Abenteurer durch Aventurien stolzieren darf, wird nicht selten Teil der einflussreichsten Kreise...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #032 - Im Namen der Schlange (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #032 - Im Namen der Schlange (PDF) als Download kaufen


Maraskan. Schön und gefährlich, lebenslustig und zerstritten – der Dualismus des Seins ist nirgends so augenscheinlich wie auf der Insel der Wandelbaren. Doch Maraskan droht ein einzigartiges Unheil und Kerime al’Kadim will bereit sein, um ihm entgegenzutreten. Mit dem As’Haima der Madahajida besitzt sie eine verschlüsselte Karte, die im bevorstehenden Kampf wichtig sein wird, nur gelang es...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Kinder des 23. Ingerimm

Die Kinder des 23. Ingerimm


Am 23. Ingerimm des Jahres 1021 BF unterlag der Dämonenmeister Borbarad den Sieben Gezeichneten. Das Elfte Zeitalter endete. Das Karmakorthäon begann. Der Rausch der Ewigkeit wehte über die Schöpfung und streifte die Erstgeborenen der Weltzeitwende: die Kinder des 23. Ingerimm. Wir erzählen ihre Geschichten. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Kinder des 23. Ingerimm - Die Spielhilfe

Die Kinder des 23. Ingerimm - Die Spielhilfe


Die Spielhilfe enthält die durch ihre Geburt am 23. Ingerimm 1021 BF verbundenen NSCs, die ihr bereits aus unserer Kurzgeschichtenanthologie (https://www.ulisses-ebooks.de/product/271392/Die-Kinder-des-23-Ingerimm)  kennt. Während die Kurzgeschichten einen prägenden Ausschnitt der Kinder erzählt haben, bietet diese Spielhilfe: - mehrseitige Charakterisierungen der NSCs - Plotaufhänger &...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Rindshexe - Kind des 23. Ingerimm

Die Rindshexe - Kind des 23. Ingerimm


Dies ist eine äußerst unterhaltsame Kurzgeschichte aus der Feder von Ulrich Reimer, der damit den 1. Platz beim Kurzgeschichtenwettbewerb des Orkenspalter-Projektes "Die Kinder des 23. Imgerimm" belegt hat.  Eine junge Hexe kehrt zurück nach Weiden, in ihre Heimat. Das Wiedersehen mit alten Bekannten artet jedoch in Ärger aus, zumal sie sich dem lieben Vieh zuliebe mit einer skrupellosen Person...   [Klicke hier für weiteres]
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