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Oh! DERENZEIT zur Weihnachtszeit,
Wie schön sind deine Blätter!
Bist reich an Witz und gut Idee,
zum Schmökern vor Kamin und Schnee!
Oh! DERENZEIT zur Weihnachtszeit,
du wirst uns sehr gefallen! ... [Klicke hier für weiteres] |
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Solange Dere sich noch dreht, solange Alveran noch steht, solange es noch Tinte gibt, solang noch die Hand die Feder zieht... So lange steht für euch bereit: die aller neueste DERENZEIT!
Aventurische Neuigkeiten von Fans für Fans! Das Projekt Derenzeit bringt eine regelmäßig erscheinende Zeitung heraus, die Artikel aus ganze Aventurien und darüber hinaus beinhaltet.... [Klicke hier für weiteres] |
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Hört her, hört her, Ihr guten Leut,
die Derenzeit erscheinet heut!
Mit Neuigkeiten, heiß und frisch,
Grad von der Presse auf den Tisch.
So labet Euch an guten Texten,
wir sehn uns wieder bei der Nächsten.
Meine Herren, meine Damen und alle dazwischen oder außerhalb, aufrichtig entschuldige ich mich im Namen der Derezeit Redaktion für die dreiste, inadäquate und durch und... [Klicke hier für weiteres] |
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Nießende Hornechsen fordern mehr Sättel für die verlorene Korsglocke, um das Scharmützel des goldenen Ferkinaumzugs in Seide zu kleiden! - verdammt Hazinshan lass das! Jetzt habe ich alle Artikel durcheinander gebracht!
Aventurische Neuigkeiten von Fans für Fans! Das Projekt Derenzeit bringt eine regelmäßig erscheinende Zeitung eines umtriebigen Hesindegeweihten heraus, der... [Klicke hier für weiteres] |
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Mensch, Seffel, hast du schon das Neuste aus Khunchom gehört? Da haben die so eine uralte Säule ausgegraben, mit Schrift drauf!
Bogumil, du hast doch einen Faden locker! Was faselst du denn da? Khunchom? Das ist doch am Ende der Welt! Und was kratzt mich so ne olle Säule mit Schrift? Du und ich wissen beide, das Lesen was für die Magier in der Akademie ist, aber nicht für... [Klicke hier für weiteres] |
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O du spannende, o du spaßige,
Neues bringende Derenzeit!
Wind pfeift um die Ohren,
Adel ward erkoren!
Freue, freue dich auf Derenzeit!
O du spannende, o du spaßige
Neues bringende Derenzeit!
Schaurig Buch erschienen,
ganz erschreckte Mienen!
Freue, freue dich auf Derenzeit!
O du spannende, o du spaßige
Neues bringende Derenzeit!
Sklavenmarktmisere,
eines Drachen Lehre!
Freue,... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventurische Neuigkeiten von Fans für Fans!
Das Projekt Derenzeit bringt eine regelmäßig erscheinende Zeitung heraus, die Artikel aus ganze Aventurien und darüber hinaus beinhaltet.
Jeder kann im Orkenspalter-Bereich selbst als Autor tätig werden und damit die lebendige Geschichte voranbringen! Habt ihr eine Meisterfigur liebgewonnen und ihre Geschichte weitergesponnen? Meldet euch oder... [Klicke hier für weiteres] |
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A39 | Soloabenteuer
Von jenseits der Berge dringen die Orkhorden ins Reich ein, mordend und plündernd rücken sie vor, schier unaufhaltsam. Doch eine alte Handschrift verrät, dass schon einmal eine solche Gefahr drohte und damals von den vereinten Heeren der Menschen und Elfen aufgehalten werden konnte ...
Ihre Aufgabe ist es, durch die Reihen der Feinde zu den Elfen vorzustoßen... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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*** 5.000 LeserInnen und Leser sind Fans der Geschichten und Spielhilfen von Eike Büchse (u.a. "Der Durchbruch ins Riesland" / "Golgaris Krallen" / "Hornissen") ***
Kein anderes Buch ist in Aventurien so gefürchtet wie die "13 Lobpreisungen des Namenlosen". Dieses verrufene Werk stürzt seine Leser in die Verdammnis, in dem es die Seelen derer, die es lesen, von den Göttern entführt und sie in... [Klicke hier für weiteres] |
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*** 7.000 LeserInnen und Leser sind Fans der Geschichten und Spielhilfen von Eike Büchse (u.a. "Der Durchbruch ins Riesland" / "Golgaris Krallen" / "Hornissen") ***
Kein anderes Buch ist in Aventurien so gefürchtet wie die "13 Lobpreisungen des Namenlosen". Dieses verrufene Werk stürzt seine Leser in die Verdammnis, in dem es die Seelen derer, die es lesen, von den Göttern entführt und sie in... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Die 99 Gesetze Rastullahs - Eine mögliche Fassung und eine kleine Spielhilfe samt Regelteil von Curt Wendt
Die 99 Gesetze der Novadis werden regelmäßig in den Regionalbänden zu „Das Schwarze Auge“ erwähnt, doch gibt es, abgesehen von zwei sich ähnlichen Fanversionen, bisher keine kanonische Sammlung.
Das möchte auch die vorliegende Spielhilfe gar nicht sein, bezweckt der... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine Flusslotzin steht regungslos am Steuerrad, nur ihr Schiff und ihre Gedanken werden bewegt vom Großen Fluss. Mehr geschieht in dieser Kurzgeschichte nicht, oberflächlich gesehen zumindest. Deswegen ist sie vielleicht nicht die spannendste und eingängigste, wohl aber meine bislang persönlichste und tiefgründigste Erzählung im Sprachgewand des Schwarzen Auges. ... [Klicke hier für weiteres] |
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A30
Mit Recht erwarten Sie an dieser Stelle einen knappen Ausblick auf die zu erwartende Handlung des Abenteuers, doch damit können wir diesmal leider nicht dienen – die KGIA (Kaiserlich-Garether-Informationsagentur) hat uns jede Preisgabe von Informationen strengstens untersagt. Wir zitieren aus der Stellungnahme der Agentur: »Das im Abenteuer abgedruckte Material ist von so... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Der junge Gelehrte und Abgänger der Festumer Handelsschule Hyronimus Borscht flieht wegen dem spektakulären Misserfolg seines Erstlingswerks "Führer durch althe und neuhe Bauthen im altehrtünlichen Festhum" aus seiner Heimatstadt. Gemeinsam mit dem alten Recken Trutzig und der jungen Diebin Traviane gerät er in Vallusa mit der geheimnisvollen Organisation "Die Hand" aneinander. Eilig... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Auftrag ist deutlich: "Finde heraus, welche Verschwörung sich hinter den Gerüchten um den toten König von Maraskan verbirgt!" Die Agentin des Kaiserreichs bereist die Unruheprovinz und ist bestürzt: Die Einheimischen glauben nicht an König Dajins Tod. Lebt er noch, oder wurde er nach zwei Jahrhunderten wiedergeboren? Da taucht unvermutet ein Augenzeuge aus vergangenen Zeiten... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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B23 | Erster Band über Die Geheimnisse von Grangor
Grangor, eine der ältesten und schönsten Städte Aventuriens, ist berühmt für ihre malerische Architektur und die großen Handelshäuser, die ihren Wohlstand und den Stadtfrieden sichern. Aber plötzlich wird eine Patrizierfamilie nach der anderen von unheimlichen Schicksalsschlägen getroffen. Wer kann dem Schrecken... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Die Helden befinden sich zur vielgerühmten Warenschau im beschaulichen Angbar und besuchen eine Zirkusvorstellung der berühmten tulamidischen Gauklertruppe Dschalavaty, die am Nachmittag des 21. ING im Stadtteil Heimeling - bei den Gaststuben Aventuriens - stattfindet. Sie werden als Losgewinner zu der Tanzvorstellung einer Sharisad eingeladen. Während dieser Tanzvorstellung kommt es... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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Erster Band der Rabenchronik
Mein Blick schweifte zur düsteren Boroninsel jenseits des Hafenbeckens. Bis vor wenigen Tagen noch hätte ich nicht gedacht, daß irgend jemand so töricht sein könnte, die Insel freiwillig zu betreten, und heute stand ich selbst vor diesem Schritt. Ich wußte, ich mußte mich Boron stellen, oder der Gott der Toten würde meine Seele in ewige Verdammnis... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Diese Spielhilfe beinhaltet die (sehr) ausführliche Beschreibung einer Grafenburg, inclusive detaillierter Pläne (in verschiedenen nützlichen Versionen) und mit zusätzlichen Illustrationen. So könnt Ihr, werte Spielleiterin und werter Spielleiter auf einen komplexen Handlungsschauplatz für Eure eigenen Abenteuer zurückgreifen.
Das Material wird als PDF und als Textdokument zur Verfügung gestellt.... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Kartenwerk einer Grafenburg, detailiert und voll eingerichtet vom Tisch bis zum Abort. Das Kartenwerk wird als ".pdn" zur Verfügung gestellt und lässt sich mit dem kostenlos erhältlichen Programm "Paint.net" öffnen (und soweit ich weiß, nur damit). Damit kann man sich die 7 Stockwerke (Keller, Bodenniveau und 5 Obergeschosse) einzeln ansehen oder durch Einstellung der Transparenz... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,49
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Der Band "Die CCC ermittelt - Abenteuer der Connetablia Criminale Capitalis in Vinsalt" enthält vier Szenarien für eine Themengruppe von Helden, die alle Mitglieder der Connetablia sind. Die Connetablia ist so etwas wie das FBI des Horasreiches und ist für Kapitalverbrechen in der Hauptstadt sowie für die Sicherung der Hauptverkehrswege bzw. Horasstraßen zuständig. Der Band richtet sich dabei... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Szenariensammlung "Die CCC Ermittelt 2 - Abenteuer in Vinsalt" knüpft lose an den ersten Band der Reihe an, der als pay what you want hier im Scriptorium erhältlich ist (Link siehe unten). Erneut werden 4 Szenarien für ermittelnde Konstabler der Connetablia Criminale Capitalis (das FBI des Horasreich, wenn man so will) vorgestellt:
Der Fall von Heydt - die Konstabler müssen... [Klicke hier für weiteres] |
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Kartenpaket zur Donnerwachtkampagne I - Zeichen der Macht.
Das Kartenpaket beinhaltet:
- Karte "Südliches" Svelltland 60x40cm
Als Quelle dienen Orte aus DereGlobus ohne Berücksichtigung eines bestimmten Spieljahres.
- Karte Lowangen mit Orten, Tavernen und Tempeln 40x60cm
Als Quelle dienen verschiedene Lowangenkarten und -beschreibungen ohne Berücksichtigung... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Ser Marmotte, seines Zeichens Verleger aus Belhanka, war an Alricia herangetreten, weil er die Geschichten ihres Lebens als Hellerromane unters Volk bringen wollte. Es war schon verständlich, dass er sich vor allem für die pikanteren Episoden ihres Lebens interessierte, aber vielleicht sollte sie mit ihrer Geschichte dort beginnen, wo tatsächlich alles seinen Anfang genommen hatte. Schließlich... [Klicke hier für weiteres] |
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Der stumme Junge Haka-Scho ist als Sklave aufgewachsen und zum Gladiator ausgebildet worden. Sein ganzes Leben hat er tun müssen, was andere ihm sagen. Dann kauft eine reiche Bürgerin ihn als Leibwächter für ihre Tochter Jolanda. Als Jolanda gegen ihren Willen verheiratet werden soll, entschließt sie sich zur Flucht und lässt Haka-Scho die Wahl, ob er mitkommen will. Zum ersten Mal in seinem... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Straßen Aventuriens sind oft lang, einsam und beschwerlich. Auf dem Weg von einem Abenteuer ins Nächste haben sowohl angehende Abenteurer als auch gestandene Heldinnen dabei oft viel gemeinsam: Schmerzende Füße, müde Beine, einen knurrenden Magen und eine trockene Kehle. Abhilfe schafft da ein Etablissement, dass wie kein Zweites den Pfad eines jeden Heldenlebens prägt: Das Gasthaus. Dieses... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Einsiedlerin
Teil 2 der Spielsteine-Kampagne von Florian Don-Schauen
Auf ihrem Weg durch den Eisenwald geraten die Helden in ein einsames Tal, in dem merkwürdige Dinge geschehen: Tiere sind ungewöhnlich angriffslustig, aggressive Elemantarwesen versperren den Zugang zu bestimmten Orten, und wer die Nacht hier verbringt , wird von fürchterlichen Alpträumen heingesucht.... [Klicke hier für weiteres] |
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€6,99
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Die Elfte Seite, Teil 1: Der Schwärzeste Ort Ihr seid sechs echte Abenteurer und tragt stolz das Abzeichen eurer Organisation: Ein goldenes AI auf weißem Grund, denn ihr seid „Abenteurer International“ (Team 1). Erfolgreich kehrt ihr von eurer letzten Queste in euer Hauptquartier, das Gasthaus Drann in Trallop zurück. Die Wirtin, Professa Drann, hat schon eine neue Aufgabe:... [Klicke hier für weiteres] |
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Frohes Erleuchtungsfest! Wir schreiben das Jahr 973 BF. Vom Reichsverräter noch viele Götterläufe entfernt, arbeitet der Magier Gaius Cordovan Eslam Galotta als Spektabilität in der Akademie der Herrschaft Elenvinas. Die anstrebende Novizin Mhimié Daenerys vom Saphirwald nutzt jede Gelegenheit dem Weißmagier nahestehen zu können. Diese romantische Geschichte erzählt von einer... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Abenteuer kann auf jeder Seereise eingebaut werden und beleuchtet ein klassisches Horror- und Geisterschiff. Eine stimmige Hintergrundgeschichte trifft auf ein gruselig ausgestaltets Setting mit spannenden Herausforderungen für alle Charakterklassen und Spieltypen. Durch die (naturgemäß) lineare Erkundung des Schiffs, ist das Abenteuer einfach vorzubereiten und zu leiten, wobei der Fokus... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,70
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Kartenpaket zum G7 Auftakt - Alptraum ohne Ende.
Alle Karten wurden frei interpretiert und nach Bedürfnissen der Usrpungsgruppe ausgerichtet. Ich hoffe sie können dennoch einigen Meistern hilfreich sein.
Das Kartenpaket beinhaltet:
- Karte Herzogtum Weiden 60x40cm
Als Quelle dienen Orte aus DereGlobus und Alptraum ohne Ende ohne Berücksichtigung eines... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,99
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Kartenpaket zur G7 Einführung - Staub und Sterne.
Das Kartenpaket beinhaltet:
- Karte Die Gorische Wüste 60x40cm
Karte mit Wegpunkten um die diversen Zufallsereignisse stattfinden zu lassen. Karte nur bis zur Schwefelsenke und ihne schwarze Feste.
- Karte Die Gorische Wüste mit Liscom's Tal 60x40cm
Obige Karte mit zusätzlicher... [Klicke hier für weiteres] |
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€0,98
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"Yppolita wird mich hassen, solange sie lebt. Das weiß ich ganz genau. Sie wird unentwegt auf Rache sinnen und eines Tages wiederkehren, um den Thron zurückzuerobern. Es wird einen Krieg geben, der viele unserer Besten das Leben kosten wird. Das darf nicht geschehen. Darum, Hana, wirst Du meine Schwester in die Trollzacken führen und sie dort erschlagen und vergraben."... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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A102
Grangor, eine der ältesten und schönsten Städte Aventuriens, ist berühmt für ihre malerische Architektur und ihre mächtigen Handelshäuser, die ihren Wohlstand und den Stadtfrieden sichern. Wer stört diesen Frieden, indem er eine Patrizierfamilie nach der anderen ins Unglück stürzt? Welche Rolle spielen dabei die allgegenwärtigen Bettler von Grangor? Und welche Geheimnisse... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Die Gesichtslose für DSA4.
Anmerkungen zum Abenteuer: Komplexität (Meister / Spieler): hoch / mittel bis hoch Erfahrung (Helden): erfahren Anforderungen (Helden): Interaktion, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz, Magie Ort und Zeit: Selem, beliebig nach 1021 BF Empfohlene Spielhilfen: Raschtuls Atem, Abenteuer-Anthologie Karawanenspuren, Wege der Zauberei... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Die Gesichtslose für DSA4.
Anmerkungen zum Abenteuer: Komplexität (Meister / Spieler): mittel bis hoch / niedrig bis mittel Erfahrung: (Helden): Einsteiger bis Erfahren Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten Ort und Zeit: Balash, Khunchom und das Mhanadidelta in einem Boron neuerer Zeit Stichworte zum Abenteuer:... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Die Gesichtslose für DSA4.
Anmerkungen zum Abenteuer: Komplexität (Meister / Spieler): mittel / mittel Erfahrung (Helden): niedrig bis mittel Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Magie Ort und Zeit: östliches Mittelreich und Wildermark, nach dem Jahr des Feuers Ende Rondra 1029 BF Empfohlene Spielhilfen: Herz des Reichese,... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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Als die Helden nach einem langen Reisetag gerade gemütlich in der Taverne zusammen sitzen, stolpert eine schwer verwundete Avesgeweihte in den Gastraum. Schnell wird klar, dass sie sich mit einem Kult des Namenlosen angelegt hat. Werden die Helden ihr helfen, ein mächtiges Artefakt des Güldenen sicher zu stellen – und was wird ihre Belohnung dafür sein? Die goldene Schale ist ein Abenteuer für... [Klicke hier für weiteres] |
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T4
Die Helden werden in Punin angeworben, um das Schicksal eines Mäzens einer Khôm-Expedition aufzuklären. Der reiche Tuchhändler hat sich bei der Suche nach einer verschollenen Stadt unter dem Sand der Wüste auf zwielichtige Gefährten eingelassen, und die Auftraggeberin der Helden fürchtet um sein Leben. Die Helden sollen deshalb der ersten Expedition nachreisen, um Schlimmeres... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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Wunderschön, aber sehr gefährlich – so werden sie beschrieben, die geheimnisvollen Amazonen. Die schönste von allen soll Yppolita sein, die Königin der Amazonen. Kaufmann Stoerrebrandt sucht mutige Helden: Nach Kurkum soll es gehen, direkt zum Palast der Königin. Einerseits: Yppolita und ihre Amazonen wären schon eine Reise wert! Andererseits: Stoerrebrandt ist geizig und seine Aufträge sind... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Diese Abenteuer eignet sich insbesondere für eine junge, unerfahrene Heldengruppe. Es wurde bewusst darauf verzichtet blutrünstig, dämonisch oder namenlos zu sein. Schwerpunkt ist Rollenspiel mit einfachen Handlungsstrang.
Handlung:
Die Helden treffen in einer heruntergekommenen Taverne auf den Sohn eines Webers. Dieser blamiert sich zuerst vor der Gruppe, benötigt dann aber ihre Hilfe,... [Klicke hier für weiteres] |
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Chorhop, die wilde Hafenstadt an der Südwestküste, ist ein Paradies für Spieler. Sei es mit den Boltankarten in der Hand, sei es mit dem Würfelbecher, seien es die wilden Gladiatorenkämpfe in den staubigen Arenen: Phex ist immer mit den Glücklichen – und oft genug auch mit den Geschicktesten. Der Höhepunkt aller Spielleidenschaft ist aber gekommen, wenn einmal... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Merkwürdiges geht vor, im sonst so beschaulichen Dorf Bornacker. Gerade meinte man die schädliche Hexe dem gerechten Feuertod zugeführt und somit wieder für Ruhe im Dorf gesorgt zu haben, da fängt es aus heiterem Himmel an zu hageln und wie aus dem nichts stehen auf einmal diese sonderbaren Abenteurer in der Halle des Dorfvogts. Wenn da mal nicht die Zwölfe ihre Finger im Spiel haben!
Dieses... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventurien zur Zeit der Hochelfen!
Eine Welt der himmelgreifenden Hochkulturen, der schwindelerregenden Städte und der megalomanischen Magie. Aber auch eine Welt der grausamen Kriege, der irrgartenähnlichen Intrigen und der heroischen Herausforderungen. Lerne Aventurien in der Zeit des vierten und dritten Jahrtausends v. BF. kennen und staune über die Exotik im Bekannten, die Zeitenflüsse in... [Klicke hier für weiteres] |
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€19,44 €13,31
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(Empfehlung: Im Bundle mit den anderen PDFs der Box günstiger!)
Band I der Hochelfenbox widmet sich ganz der fenvarischen (= hochelfischen) Kultur. Politik, Gesellschaft, Philosophie, Alltag usw. Dazu noch viele Tipps für eine Hochelfenkampagne.
Der Band ist reich bebildert – mithilfe von KI (mit einer winzigen Ausnahme). Fast auf jeder Seite findet sich eine Illustration, häufig auch mehrere.... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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(Empfehlung: Im Bundle mit den anderen PDFs der Box günstiger!)
Band II der Hochelfenbox beschreibt die Welt Aventurien im 4. und 3. Jahrtausend v. BF.: Die 12 fenvarischen Königreiche mit ihren über 150 Städten. Dazu noch (weniger genau) Pyrdacors Echsenreich und die Reiche der Sumurrer, Smaranter und von Sharitnar
Der Band ist reich bebildert – mithilfe von KI (mit kleineren Ausnahmen). Fast... [Klicke hier für weiteres] |
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€6,99
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(Empfehlung: Im Bundle mit den anderen PDFs der Box deutlich günstiger!)
Band III der Hochelfenstadt beinhaltet die beispielhafte Detailbeschreibung einer fenvarischen Stadt: Shir‘Fa’Yiriel in der Grünen Ebene.
Die Band ist reich bebildert – mithilfe von KI (mit Ausnahme der Pläne). Fast auf jeder Seite findet sich eine Illustration, häufig auch mehrere. Die Box beinhaltet keine Regeln,... [Klicke hier für weiteres] |
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€0,99
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(Empfehlung: Im Bundle mit den anderen PDFs der Box kostenfrei!)
Band IV der Hochelfenbox widmet sich der Sternenträgerkampagne: Von der Schiene in den Sandkasten. Eine Basisversion dieses PDFs (ohne NSC und Illustrationen) gibt es auch im dsaforum.
Der Band ist reich bebildert – mithilfe von KI. Er beinhaltet keine Regeln (mit einer Ausnahme), aber zum Beispiel verbalisierte Fähigkeitengrade... [Klicke hier für weiteres] |
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€0,99
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(Empfehlung: Im Bundle mit den anderen PDFs der Box deutlich günstiger!)
Band V der Hochelfenbox bietet Zufallstabellen zu allen möglichen Aspekten des Spiels bei den Hochelfen und eignet sich deshalb auch als Ergänzung zur Kultur- und Weltbeschreibung.
Die Band ist reich bebildert – mithilfe von KI. Er beinhaltet keine Regeln. Alle Tabellen werden hier erstmals veröffentlicht. Sie stammen... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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(Empfehlung: Im Bundle mit den anderen PDFs der Box deutlich günstiger!)
Zur Hochelfenbox gehört ein umfangreiches Excel-Sheet, u.a. mit NSC-, Plot- und Stadtgeneratoren. Deren Ergebnisse kann man z.B. in die ebenfalls mitgelieferte Stadt-Vorlage eintragen – die Grundlage für Band III der Hochelfenbox.
Mit kleinen Ausnahmen funktioniert das Excel-Sheet auch für Libre-Office. Sowohl Excel als... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,49
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