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DSA5 Heldendokument Mechanikus Monochrom

DSA5 Heldendokument Mechanikus Monochrom


Ob Charakterbogen, Heldendokument oder Heldenbrief - egal wie ihr das Charakterdokument nennt, diese Datei enthält 4 Seiten davon im Stil der Zyklopeninseln und mit efferdgefälligen Rahmen und Symbolen. Heldenbögen schwarzweiß und damit druckfreundlich mit diversen technischen Zeichnungen und Zeichnungen von Heldenausrüstung verziehrt. 4 Seiten für profane Held*innen....   [click here for more]
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DSA5 Kampfprotokolle zum Ausfüllen und Bearbeiten

DSA5 Kampfprotokolle zum Ausfüllen und Bearbeiten


Diese Spielhilfe enthält nützliche Dokumente um Kämpfe besser zu dokumentieren für das Rollenspiel das Schwarze Auge in der 5. Edition. Enthalten ist ein Kampfprotokoll mit Platz für 4 Meisterpersonen und ein Hordenbogen um 10 Gegner mit gleichen Werten im Kampf zu protokollieren. Zusätzlich sind die Dateien neben pdf auch als .odt und .doc zum selbst...   [click here for more]
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DSA5 Spielkartenset-Layout-Paket

DSA5 Spielkartenset-Layout-Paket


Ihr wollt eigene DSA5-Spielkartensets erstellen, ob nun für die heimische DSA5 Runde oder um Elemente aus euren Scriptorium Produkten auch als Kartenset an zu bieten? Dann ist das hier das richtige Paket für euch. Im Paket enthalten sind zwei Ordner. Photoshop: Mit den Fotoshop Datein könnt ihr sofort los legen. Kurz den Text umschreiben, das Bild ändern und fertig sind eure DSA5-Spielkarten....   [click here for more]
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DSA5-Abenteuer - Die verlorenen Kinder

DSA5-Abenteuer - Die verlorenen Kinder


In der kleinen Stadt Rodenhag sind Kinder verschwunden. Besonders der kleine Junge der Bäckersfamilie Butterbäck. Da kommen die Helden gerade recht, ob als Problemlöser oder Sündenböcke. Nehmen sich die Charaktere dem Problem an, stoßen sie auf ein beängstigendes, Jahrtausende altes Geheimnis. Können sie uralten Schrecken von der Region abwehren und ihren...   [click here for more]
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DSA5-Abenteuer - Schon wieder entführt

DSA5-Abenteuer - Schon wieder entführt


Bei „Schon wieder entführt“ handelt es sich um den zweiten Teil des DAS-5 Abenteuers „Die Verlorenen Kinder“. Bei dieser Fortsetzung, die aber auch als Einzelabenteuer funktioniert, kehren die Helden zurück ins albernische Rodenhag. Ihr Ziel ist es, die finsteren Überbleibsel des Cenquerra endgültig zu vernichten. Dazu geleiten sie die verstockte Praoisgeweihte...   [click here for more]
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DSA5-Kurzabenteuer - Der Reiter auf der Reichsstrasse

DSA5-Kurzabenteuer - Der Reiter auf der Reichsstrasse


Dieses DSA-5 Kurzabenteuer, welches inspiriert ist von Johann Wolfgang von Goethe nimmt seinen Anfang auf der Reichslandstraße nahe Havena. Denn wer reitet dort so spät durch Nacht und Wind? ...   [click here for more]
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DSA5-Kurzabenteuer - Zu viele Bären in Glydwick

DSA5-Kurzabenteuer - Zu viele Bären in Glydwick


Bei „Zu viele Bären in Glydwick“ handelt es sich um ein weiteres in Albernia spielendes DAS -5 Kurzabenteuer für eine Gruppe zwischen 2-5 Helden. Es spielt im ansonsten beschaulichen Glydwick im Abagund. Dieses kleine Dörfchen hat urplötzlich unter einer Bärenplage zu leiden. Was hat es mit diesen Bären auf sich und viel wichtiger: wer ist dafür verantwortlich...   [click here for more]
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DSA5-Kurzabenteuer-Der_Verschwundene_Schankwirt

DSA5-Kurzabenteuer-Der_Verschwundene_Schankwirt


Bei diesem DAS-5 Kurzabenteuer kehren die Helden im beschaulichen albernische Dörfchen Truhjebor ein, das direkt an der Reichsstraße liegt. Im einzigen Gasthaus gibt es billigen und guten Eintopf, aber die Wirtin grämt sich mit einer großen Sorge: Ihr Gemahl Ulfwin, der Schankwirt, ist verschwunden. Können die Helden helfen ihn wieder zu finden? ...   [click here for more]
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DSA5-Kurzgeschichte: Moha-Gurken in Truhjebor

DSA5-Kurzgeschichte: Moha-Gurken in Truhjebor


Bei „Moha-Gurken in Truhjebor“ handelt es sich um eine Kurzgeschichte, die in Reaktion auf eine Äußerung von Michael Skorpio Mingers in dem DSA Abenteuer „Wald ohne Wiederkehr“ entstand. Dankenswerterweise wird er in regelmäßigen Abständen von seinem Chef zum DSA Spielen gezwungen. Hierdurch wurde ich zu einem Abenteuer und in dessen Folge zu dieser...   [click here for more]
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DSaTeX

DSaTeX


Ein weiteres Feature !! Ab sofort könnt ihr mit DSaTeX auch die letzte Seite schön machen. Einfach die neue Version der .cls Datei und das Rückseiten Karten Paket herunterladen und los geht. Erklärung im neuen Vorschaubild und im lastPage.pdf und lastPage.tex Wohoo los geht mit den Schönen Dateien. Ich würde mich außerdem über Links zu euren mit DSaTeX...   [click here for more]
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Dschinne Aventuriens

Dschinne Aventuriens


Dschinne Aventuriens Für anspruchsvolle Beschwörer. Die Beschwörungskunst der aventurischen Magier ist eine vielseitige und spannende Verwendung magischer Kräfte. Elementare, Dschinne und Dämonen sind nicht nur für Meister, sondern auch für Spielercharaktere interessant. Doch gibt es ein Problem: Während Elementare eher tierähnlich sind und außer...   [click here for more]
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Düsterwald - Durch den Feenkreis

Düsterwald - Durch den Feenkreis


Eigentlich soll der Knappe Alfdan nur der Spur des Schweinehirten Curthan folgen, der unlängst im Reichsforst verschwunden ist. Er findet jedoch so viel mehr als ihn seine Schritte dabei aus dem Reichsforst, durch einen Feenkreis, in den Düsterwald, eine in Zwielicht gehüllte Feenwelt, tragen. Bei dieser Kurzgeschichte von ungefähr 3250 Wörtern handelt es sich um einen ersten...   [click here for more]
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Eine Hausregel für den Kampf

Eine Hausregel für den Kampf


Ich präsentiere hier den Entwurf einer Hausregel (basierend auf DSA5), die dazu beitragen könnte, den Kampf etwas interessanter zu machen. Die Regel hat bisher keine Praxistests durchlaufen und ich komme auch nicht allzu bald dazu. Mir hat sie aber spontan so gut gefallen, dass ich mir nicht verkneifen konnte, sie der Allgemeinheit zur Verfügung zu stellen. Prüft also bitte selbst,...   [click here for more]
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Eine schöne, hohe Mauer

Eine schöne, hohe Mauer


*** 3.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Spielehilfen und Kurzgeschichten von Eike Büchse *** Dies ist eine Micro-Spielhilfe in Form einer KGIA-Akte (1 Seite Aktendeckel, 1 Seite Inhalt). Das Dokument ist ein Angebot über eine hohe, lange Mauer im Mittelreich. Die Spielhilfe enthält: + 1 ingame-fähigen Aktendeckel + 1 ingame-fähige Dokumentenkopie Die Spielhilfe...   [click here for more]
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Elster des Bodens

Elster des Bodens


Jahre des Krieges und der Repressalien haben die Stadt Lowangen ausgelaugt. Wie es scheint kommt die Stadt trotz längerer Zeit des Friedens nicht zur Ruhe. Überall fehlt das Geld und man munkelt, der Magistrat habe trotz der immer größer werdenden Probleme den Tribut an die Orks zu bezahlen, die Fensterscheiben der Garnison austauschen lassen. Die im nächsten Jahr anstehenden...   [click here for more]
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Erz und Tränen

Erz und Tränen


Der karge Alltag eine Sklaven in einem Orkdorf. Arbeit, Schikane und Schweiß. Doch was passiert, wenn die orkischen Sklavenhalter auf das eigene Niveau schrumpfen und es nur noch um das nackte Überleben geht? Ein Abenteuer, das unerfahrene Charaktere formt und sie darauf vorbereitet im Norden Aventuriens ein freies Abenteurerleben zu führen. Stichworte zum Abenteuer: Reise...   [click here for more]
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Erzählregeln Heldenbögen

Erzählregeln Heldenbögen


Hier erhältst du die Heldenbögen zu den DSA5 Erzählregeln. Wenn du bereits Erfahrung mit Dungeon World oder anderen PbtA-Systemen hast oder das Let's Play zu den Erzählregeln kennst, kannst du dir mit Hilfe der Heldenbögen einen genaueren Einblick in das System verschaffen, beispielsweise, wenn du als Spieler in eine Gruppe einsteigst, die nach den Erzählregeln spielt....   [click here for more]
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Fechtbücher Aventuriens

Fechtbücher Aventuriens


Die Titel dieses Pakets enthalten ingame taugliche Beschreibungen von Kampftechniken mit aventurischen Waffen, die die Spieltiefe in Kampfszenen erhöhen und die Möglichkeit bieten, Kampfcharakteren einen theoretischen Hintergrund und neuen Gesprächsstoff zu geben. Das "Vademecum für das Waffenhandwerk" der Gebrüder Adersin enthält die Lehre zum Kampf mit dem Anderthalbhänder...   [click here for more]
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Findefuchs

Findefuchs


Ganz besonders am Tag der Heimkehr sollte ein Besuch in Wehrheim ohne Zwischenfälle verlaufen. Doch nur wenige Stunden nach Betreten der gesetzestreuen Stadt muss Padraigh feststellen, dass hier doch nicht alles ganz so praiosgefällig vonstattengeht wie man im Rest Aventuriens glauben mag. Kommt er den Phexesjüngern auf die Spur, bevor die Zeit abläuft?   Die...   [click here for more]
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Freies Manöver

Freies Manöver


Lieber Schwarm, es gibt diverse Arten DSA zu spielen. Manche Gruppen spielen streng nach Regelvorgaben, andere mit minimalstem Würfeleinsatz und wiederum andere mit viel Dynamik und Kreativität. Für Gruppen, die mit wenigen SF spielen möchten oder mehr Wert auf improvisierte Kämpfe legen, hat sich diese Hausregel sehr gut bewährt. Mit Hilfe dieser Hausregel, lassen...   [click here for more]
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Gasthaus zum Schwarzwild

Gasthaus zum Schwarzwild


Ein großer als Gasthaus genutzter Gutshof im Bornland. Gebäude wie dieses entstanden typischerweise an den Hauptstraßen im näheren Umfeld größerer Städte, deren Tore nachts geschlossen wurden. Bestehende Höfe wurden umgebaut und aufgestockt, um Gästen ein Obdach zu bieten, die es nicht mehr vor Sonnenuntergang in die Stadt schaffen würden. Umfasst...   [click here for more]
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Gerechtigkeit - oder 20 Meilen bis Gareth (ein hochdramatisches Bühnenstück)

Gerechtigkeit - oder 20 Meilen bis Gareth (ein hochdramatisches Bühnenstück)


Statt eines drögen Klappentextes lassen wir einfach die Lobworte namenloser Literaturkritiker für dieses bahnbrechende Monument der Wortkunst sprechen: „Der Dramenschmied hat einen ganz neuen Kulturbegriff geprägt. Schade. Bisher hatte Kultur immer ihre Qualitäten.“ „O Praios, warum nur hast du an meiner statt den Schreiberling verblendet?...   [click here for more]
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Gezeichneter Schatten 1/2

Gezeichneter Schatten 1/2


Sie sind die größten Helden Aventuriens: die Sieben Gezeichneten. Entgegen aller Widrigkeiten und Wahrscheinlichkeiten haben sie triumphiert. Borbarad ist besiegt. In dieser Geschichte geht es aber nicht um die Gezeichneten und um keine Heldengruppe. Die Akademie der Hohen Magie zu Punin schickt einen gescheiterten Akademiker, um mysteriöse Ereignisse in Dragenfeld zu untersuchen...   [click here for more]
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Glossar DSA V

Glossar DSA V


Update Version 5.5 (28.06.2017) Einen wundervollen guten Abend! :) + Regeln für Gifte + Regeln für Krankheiten + Umgang mit Bruchfaktor + Beschädigungsstufen für Waffen + Verschleißstufen für Rüstungen + Quellenangaben aktualisiert Bitte auch bewerten :) Danke, weitere Infos an mich unter: d5a@mail.de Greets -V- ... Update Version 5.0 (23.06.2017)...   [click here for more]
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Golgaris Krallen

Golgaris Krallen


*** 3.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Spielehilfen und Kurzgeschichten von Eike Büchse *** ** Gestaltetes PDF und ePUB für eReader ** Kosch & Angbar, 1041 BF. Die Rabenglocke erschallt über dem Kloster Twergentrutz und alarmiert die Golgariten: Die Toten sind in Angbar auferstanden und wollen grausame Rache an den Lebenden nehmen. Hauptmann Grim Halmarstein und seine...   [click here for more]
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Grafik-Box 1

Grafik-Box 1


Nach den beiden Karten-Boxen ist das hier etwas anderes Bildmaterial von Aventurien: Ich habe Tempel und Schreine der zwölf Götter gezeichnet und in dieser Publikation zusammengefasst. Sie eignen sich als Vorlagen für Spielleiter, sie in ihren Ortsbeschreibungen unterzubringen. Vor allem möchte ich aber diesen wichtigen Aspekt der aventurischen Kultur - die Verehrung der Götter...   [click here for more]
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Grafik-Box 2

Grafik-Box 2


Dies ist eine Sammlung von insgesamt 40 farbigen Portrait-Zeichnungen aventurischer NSCs. 10 dieser Personen entstammen dem offiziellen Aventurien (wie zum Beispiel Jariel Praiotin XII., Brin von Gareth, Pardona und Haldana von Ilmenstein), ich habe sie auf meine Weise interpretiert und ihnen ein Gesicht gegeben. Die anderen 30 Personen haben keine offizielle Quelle, sondern können von euch komplett...   [click here for more]
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Gruppenabenteuer: Die Bande des Ogers

Gruppenabenteuer: Die Bande des Ogers


Auf ihrer Reise begegnen die Abenteurer einem jungen Rittersohn und seiner Leibgarde. Er lädt sie ein ihn zu begleiten und vor der Diebesbande der Umgebung zu schützen, gegen eine Belohnung natürlich. Doch sobald die Gruppe ihr vermeintliches Ziel erreicht hat geschieht etwas Unerwartetes und wirft die Abenteurer in eine Situation, die viel Fingerspitzengefühl erfordert. Das Leben...   [click here for more]
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Handwerk und Herstellung

Handwerk und Herstellung


[DSA5] Aventurisches Handwerk & Herstellung Diese Zusammenfassung für den aventurischen Helden von heute beinhaltet die frei im DSA5-Regel-Wiki zugänglichen Informationen zur Herstellung profaner Gegenstände, als auch von Waffen und Rüstungen und der damit im Zusammenhang stehenden Regelelemente, präsentiert diese aber in einer anderen Form. Das Dokument richtet sich...   [click here for more]
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Hausregel - Bauanleitungen für Herstellungsberufe

Hausregel - Bauanleitungen für Herstellungsberufe


Imgerimm zum Gruße, hier eine Hausregelvariante die Entwicklung und die Möglichkeiten von Herstellungsberufen in Form von Bauanleitungen (Rezepten) besser simulieren kann. Die NPC Professionen in Aventurien sollen nach wie vor in ihrem Bereich dominieren, jedoch sollen die Helden im Laufe der Zeit auch die Möglichkeit bekommen, eigene Erzeugnisse besonders gut herstellen zu können....   [click here for more]
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Hausregeln für SchiPs

Hausregeln für SchiPs


Dem Mysterium zum Gruße, nach einigen Monaten in D5A sind uns immer wieder einige Sachen beim Schicksalspunkte-System aufgefallen. Diese habe ich hier zum einen zusammengefasst und zum anderen angepasst für einen etwas kreativeren und fleixibleren Einsatz im Spiel. Die roten Inhalte, beinhalten unsere Hausregeln, die jede Gruppe nach Bedarf anwenden kann oder auch nicht. Die anderen...   [click here for more]
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Heldendokument / Charakterbogen DSA 5 - Zusammengefasst/Gekürzt

Heldendokument / Charakterbogen DSA 5 - Zusammengefasst/Gekürzt


Der hier herunter zu landende Charakterbogen ist Fan-Made und fässt den ursprünglichen Charakterbogen stark zusammen. Für Kämpfer wurde der Bogen auf 2 Seiten reduziert, für Magiere auf 3, für Geweihte auf 3 Seiten und für Helden mit einem Vertrautentier auf 4 Seiten. Der Bogen bietet somit eine deutlich geringere Zettelwirtschaft. Es gibt inwzischen auch ein...   [click here for more]
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Heldendokument V

Heldendokument V


Lieber Schwarm, ich habe die Heldendokumente nochmal grunglegend überarbeitet. Hoffe das wirkt nun etwas weniger Steril :) Den Momentanbogen für aktuelle Werte habe ich ohne Bild hochgeladen. Zudem eine neutrale graue Version aller Dokumente. Nach Wunsch, habe ich verschiedene Farbversionen erstellt und diese dann ebenfalls Online gestellt. Viel Spaß damit :) Mögen die...   [click here for more]
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Heldenhintergrund - die Würfeltabelle

Heldenhintergrund - die Würfeltabelle


Bei diesen Tabellen handelt es sich um eine Spielhilfe, die eine Anregung für die Lebensgeschichte eines Helden liefern können. Das Ganze basiert auf den Würfeltabellen die man in der DSA3-Spielhilfe 'Mit Mantel. Schwert und Zauberstab – Buch2: Vom Leben in Aventurien' findet. ...   [click here for more]
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Heldenspiegel

Heldenspiegel


Dieser kleine Heldenspiegel ist ein Hilfsmittel für die freie Konzeption von Charakteren. Er ist nicht dazu gedacht, spielfertige Charaktere zu generieren - es sei denn, man spielt rein erzählbasiert und ohne konkrete Werte. Der Heldenspiegel ist eine Art Persönlichkeitstest für einen Spielcharakter. Das kann ein Spieler-Charakter sein oder auch eine Meisterperson; ein Verbündeter...   [click here for more]
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Heldenübersicht für den SL

Heldenübersicht für den SL


UPDATE Version 1.1 Wie gewünscht (Danke Katharina W. für die Rückmeldung und Anregung) nun in verschiedenen Helligkeitsstufen, um je nach Wunsch entsprechende Versionen zu nutzen. Hoffe das löst das Druckproblem :) Einen schönen Abend -V- --- Lieber Schwarm, in diversen Situationen möchte man bestimmte Werte der Helden haben, um vielleicht ein Gift heimlich wirken...   [click here for more]
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Heldenwerk #001 – Hexenreigen (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #001 – Hexenreigen (PDF) als Download kaufen


Das Schwarze Auge - Abenteuer aus der Heldenwerk-Reihe Ein kleiner Hexenzirkel leidet unter den Machenschaften und der Machtgier seines boshaften Anführers. Es gelang dem Hexenmeister, obwohl er ein Mann ist, die Führung über die anderen Hexen zu übernehmen und alle Versuche, ihn loszuwerden sind gescheitert. Eine der Hexen will sich aber damit nicht abfinden. Sie möchte...   [click here for more]
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Herbarium, Elixiere, Gifte & Krankheiten

Herbarium, Elixiere, Gifte & Krankheiten


[DSA5] Herbarium, Elixiere, Gifte & Krankheiten Diese Zusammenfassung für den aventurischen Helden von heute beinhaltet die frei im DSA5-Regel-Wiki zugänglichen Informationen zum aventurischen Herbarium, Elixieren, Giften & Krankheiten, präsentiert diese aber in einer anderen Form. Das Dokument richtet sich vornehmlich an alle Spieler und Meister, welche...   [click here for more]
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Hexenfluch und Hexensegen

Hexenfluch und Hexensegen


Die Töchter Satuarias werden gefürchtet für ihre Flüche, doch zählen sie auch sogenannte Hexensegen zu ihren Ritualen. Schließlich gilt es nicht immer nur zu strafen, sondern eine Hexe will auch mal belohnen oder ihre Gunst erweisen. Dafür nutzt sie gerne einen der weniger bekannten Hexensegen. Diese Spielhilfe fügt den Hexen Segen als Gegenstück zu ihren...   [click here for more]
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Hornissen. Die Schlacht am Finsterkamm

Hornissen. Die Schlacht am Finsterkamm


*** Gestaltetes PDF und EPUB für eReader! 3.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Geschichten und Spielehilfen von Eike Büchse*** Die neue Kurzgeschichte von Eike Büchse (u.a. "Das Eis und die Dunkelheit" und "Das Licht und die Wellen") Heldenmut, Opferbereitschaft und der Kampf Mann gegen Untier erwarten unerschrockene Leserinnen und Leser! Begleitet auf 29 spannenden A5-Seiten...   [click here for more]
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Im Garn des Seemanns

Im Garn des Seemanns


Über die unglaubwürdige Erzählung des Wirtes, Besitzers und Kapitäns der Pottsuff von Havena VERTRAULICH: Vorliegendes Schreiben wurde während einer Fahndungsaktion in Havena beschlagnahmt und den Garether Archiven übergeben. Anfertigung konnte auf das Jahr 1026 BF zurückdatiert werden, Schriftsteller ist jedoch unbekannt. Das Dokument...   [click here for more]
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Im Rot der Linde - Maraskanische Gedichte Band 1

Im Rot der Linde - Maraskanische Gedichte Band 1


„Wahre Kunst ist schlicht wie die Gesetze der Welt – und kaum etwas ist schlichter als ein Dreizeiler: Rot ins Blaue tropft, Lila verfärbt sich der Stoff, beißender Gestank.“ – Syri, die Stoffefärberin   Der Dreizeiler ist eine Jahrtausende alte, maraskanische Dichtkunst, die sich ganz selbstversunken der Schöpfung Rurs widmet....   [click here for more]
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Kampfsonderfertigkeiten Voraussetzungen

Kampfsonderfertigkeiten Voraussetzungen


Was ist alles Enthalten? Momentan habe ich alle alle „Kampfsonderfertigkeiten“ aus dem Regelwiki verwendet. Und sie in realtion zueinander gestellt und die Voraussetzungen dieser mitsamt ihrer AP Kosten eingearbeitet. Siehe: http://www.ulisses-regelwiki.de/index.php/sf_kampfsonderfertigkeiten.html Wie verwende ich dieses Dokument? Ich habe die Sonderfertigkeiten in Gruppen gegliedert:...   [click here for more]
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Kann nicht lesen, kann nicht schreiben, aber will Baronin werden

Kann nicht lesen, kann nicht schreiben, aber will Baronin werden


In den Aufzeichnungen seines Großvaters Grorben stößt der Pelzhändler Stover Semmelgelb auf die Geschichte der jungen Dotlind, die sein Großvater in seinem Marktstand versteckte. Nach und nach beginnt Dotlind sich mit der Hilfe von Schreiber Grorben ein eigenes Leben aufzubauen und schafft es sogar zur Zofe im Hause Stoerrebrandt aufzusteigen. Doch ihre fixe Idee eine...   [click here for more]
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Karen und Wolf

Karen und Wolf


"Karen und Wolf" ist eine inoffizielle Spielhilfe zu den Nivesen. Sie ergänzt die Texte aus "Im Bann des Nordlichts" und soll dabei helfen, die Kultur und Lebensweise der Nivesen zu vertiefen und den Spielern und Spielleitern einen besseren Einblick in diese ermöglichen. Komme mit und folge dem Nandusgeweihten Nandokles von Akidos auf seiner Reise durch den Norden Aventruiens....   [click here for more]
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Karten-Box 2

Karten-Box 2


Dies ist die zweite Karten-Box für Spielleiter für das Scriptorium Aventuris - und damit für euch als DSA-Community. Sie enthlt 23 neue Karten, die ihr am Spieltisch nutzen könnt, um euer Aventurien noch greifbarer zu machen. Sinn dieser Karten ist, dass sie vielfltig einsetzbar sind: Ihr entscheidet also selbst, für welchen Ort ihr sie jeweils benutzen mchtet. Wie in der ersten...   [click here for more]
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Karten-Box 3

Karten-Box 3


Diese dritte Karten-Box für Spielleiter enthält wieder 20 neue Karten, die ihr am Spieltisch nutzen könnt, um Orte in Aventurien darzustellen. Wie auch bei Teil 1 und 2 sind sie flexibel einsetzbar: Um welchen Ort es sich bei den Abbildungen jeweils handelt, ist euch überlassen. Wie es eben gerade in euren Handlungsstrang und euer ganz eigenes Aventurien passt! Kreativität...   [click here for more]
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Karten-Box 4

Karten-Box 4


Hier ist die vierte Sammlung von insgesamt 22 neuen gezeichneten Karten, die dazu gedacht sind, euer Erlebnis am Spieltisch zu unterstützen. Die Karten zeigen verschiedene Orte (Dörfer, Höfe, Ausschnitte von Städten, Ruinen...), die ihr in eurem Aventurien flexibel verwenden könnt. Die Heldengruppe kommt durch ein Dorf, für das es natürlich kein offizielles Bild gibt?...   [click here for more]
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Karten-Box für Spielleiter

Karten-Box für Spielleiter


Dies ist ein Paket mit 32 Schwarz-Weiß-Karten, die ihr am Spieltisch nutzen könnt. Sie zeigen hauptsächlich kleine Orte, wie es sie in Aventurien zu Tausenden gibt, entsprechend vielfältig sind sie einsetzbar. Mit oder ohne Stadtmauer, mit Palisade, an Flüssen oder Wäldern gelegen... von allem ist etwas dabei. Auch ein paar verschiedene Bau-Stile sind vertreten, um mehrere...   [click here for more]
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Kleine Ringkunde - Zauberklingen

Kleine Ringkunde - Zauberklingen


Diese kleine Spielhilfe für angehende Thaumathurgen behandelt verschiedene Arten magischer oder zumindest verzauberter Waffen. Insgesamt werden sieben Waffen auf je zwei Seiten in Bild und Wort vorgestellt. Regelwerk: DSA 4.1 Umfang: 16 Seiten ...   [click here for more]
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