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Das Volk des Roten Mondes

Das Volk des Roten Mondes


Ke khur! Diese Spielhilfe zu den Orks beinhaltet einige Änderungen von mir, die ich für meine Spielgruppe gemacht habe. Ziel der Änderungen ist es, Orkfrauen Rechte zu geben, Orks allgemein spielbarer zu machen und Orks als Volk so zu gestalten, dass es tatsächlich glaubwürdig wäre, dass Kinder der Orks das Erwachsenenalter erreichen. Andere Dinge wie etwa die orkische Weltsicht mit den drei...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Sternengolem von Darbabor

Der Sternengolem von Darbabor


Dieses Abenteuer ist als eine Huldigung an die kurze aber prägende Science-Fiction Zeit des Schwarzen Auges gedacht, wie sie in den klassischen Abenteuern „Borbarads Fluch“ und „Durch das Tor der Welten“ beschrieben wurde. Das mysteriöse Verschwinden einer Gauklertruppe führt die Helden auf die Spur einer uralten finsteren Macht, welche nicht von dieser Welt zu sein scheint. Wer ist der...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Weg des Güldenen

Der Weg des Güldenen


Dem Dreizehnten zum Gruße! Das Schwarze Auge bietet unzählige Abenteuer für Helden, die Gerechtigkeit und Frieden verbreiten möchten. Nun ist es jedoch an der Zeit der Dunkelheit zu dienen! Dieses Abenteuer richtet sich daher an dunkle Helden, die dem Namenlosen bereits folgen oder noch folgen möchten. Da die Streitenden Königreiche ständig im Krieg sind, ist dies daher eine...   [Klicke hier für weiteres]
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DERENZEIT - Ausgabe 001 - 1042 BF

DERENZEIT - Ausgabe 001 - 1042 BF


Derenzeit! Lest die Derenzeit! Nur drei Kreuzer das Stück! Kriegsschiffe in Al'Anfa! Karakil-Angriff auf Boran! Machtwechsel in Mhanadistan!" Das alles nur bei uns in der Derenzeit! Mein Herr, ihr könnt nicht lesen? Kein Problem! Für nur 2 Kreuzer trage ich euch einen Artikel gerne vor! Greift jetzt zu und lest Derenzeit und beschämt eure ungebildeten Freunde! Aventurische Neuigkeiten...   [Klicke hier für weiteres]
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DERENZEIT - Ausgabe 002 - 1043 BF

DERENZEIT - Ausgabe 002 - 1043 BF


„Hey du... Pssst… Komm ma' her... Ja du, genau... Du scheinst mir ein sehr kluger kleiner Bursche zu sein... ja... du siehst aus wie jemand, der sich 'nen günstigen Kauf nicht aus der Nase gehen lässt... ja... Jemand der Lesen kann... Der eine gute Zeit haben will... DERENZEIT... Wie wär's damit? Brandneu... zweite Ausgabe... Ganz heiße Ware, schau mal her... Tulamidische Wunderwerke aus...   [Klicke hier für weiteres]
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DERENZEIT - Ausgabe 004 - 1045 BF

DERENZEIT - Ausgabe 004 - 1045 BF


Anlässlich des 25. Tsatags des Orkenspalter Forums, gibt es erneut eine Sonderausgabe mit zahlreichen neuen Inhalten und einer besonderen Sonderaktion! Schaut gerne... Haaalt! Dies sein Überfall! Du geben Gold, Dinge, Waffen! ... Morrzra!!! Oder du Blutopfer für Brazoragh und dein Leich Kurkach Tairachi! ... Gut... Mehr Dinge... Guuut - Was sein das! ... DERENZEIT Ausgabe 4?! Ork-Spezial?!...   [Klicke hier für weiteres]
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DERENZEIT - Ausgabe 005 - 1044 BF

DERENZEIT - Ausgabe 005 - 1044 BF


Oh! DERENZEIT zur Weihnachtszeit, Wie schön sind deine Blätter! Bist reich an Witz und gut Idee, zum Schmökern vor Kamin und Schnee! Oh! DERENZEIT zur Weihnachtszeit, du wirst uns sehr gefallen! ...   [Klicke hier für weiteres]
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DERENZEIT - Ausgabe 006 - 1044 BF

DERENZEIT - Ausgabe 006 - 1044 BF


Solange Dere sich noch dreht, solange Alveran noch steht, solange es noch Tinte gibt, solang noch die Hand die Feder zieht... So lange steht für euch bereit: die aller neueste DERENZEIT! Aventurische Neuigkeiten von Fans für Fans! Das Projekt Derenzeit bringt eine regelmäßig erscheinende Zeitung heraus, die Artikel aus ganze Aventurien und darüber hinaus beinhaltet....   [Klicke hier für weiteres]
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DERENZEIT - Ausgabe 006.5 - Travia 1041 BF

DERENZEIT - Ausgabe 006.5 - Travia 1041 BF


Hört her, hört her, Ihr guten Leut, die Derenzeit erscheinet heut! Mit Neuigkeiten, heiß und frisch, Grad von der Presse auf den Tisch. So labet Euch an guten Texten, wir sehn uns wieder bei der Nächsten. Meine Herren, meine Damen und alle dazwischen oder außerhalb, aufrichtig entschuldige ich mich im Namen der Derezeit Redaktion für die dreiste, inadäquate und durch und...   [Klicke hier für weiteres]
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DERENZEIT - Ausgabe 007 - 1039 BF

DERENZEIT - Ausgabe 007 - 1039 BF


Nießende Hornechsen fordern mehr Sättel für die verlorene Korsglocke, um das Scharmützel des goldenen Ferkinaumzugs in Seide zu kleiden! - verdammt Hazinshan lass das! Jetzt habe ich alle Artikel durcheinander gebracht! Aventurische Neuigkeiten von Fans für Fans! Das Projekt Derenzeit bringt eine regelmäßig erscheinende Zeitung eines umtriebigen Hesindegeweihten heraus, der...   [Klicke hier für weiteres]
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DERENZEIT - Ausgabe 008 - 1044 BF

DERENZEIT - Ausgabe 008 - 1044 BF


Mensch, Seffel, hast du schon das Neuste aus Khunchom gehört? Da haben die so eine uralte Säule ausgegraben, mit Schrift drauf!   Bogumil, du hast doch einen Faden locker! Was faselst du denn da? Khunchom? Das ist doch am Ende der Welt! Und was kratzt mich so ne olle Säule mit Schrift? Du und ich wissen beide, das Lesen was für die Magier in der Akademie ist, aber nicht für...   [Klicke hier für weiteres]
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DERENZEIT - Ausgabe 009 - 1044 BF

DERENZEIT - Ausgabe 009 - 1044 BF


O du spannende, o du spaßige, Neues bringende Derenzeit! Wind pfeift um die Ohren, Adel ward erkoren! Freue, freue dich auf Derenzeit!   O du spannende, o du spaßige Neues bringende Derenzeit! Schaurig Buch erschienen, ganz erschreckte Mienen! Freue, freue dich auf Derenzeit!   O du spannende, o du spaßige Neues bringende Derenzeit! Sklavenmarktmisere, eines Drachen Lehre! Freue,...   [Klicke hier für weiteres]
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Die 13 Lobpreisungen des Namenlosen

Die 13 Lobpreisungen des Namenlosen


*** 5.000 LeserInnen und Leser sind Fans der Geschichten und Spielhilfen von Eike Büchse (u.a. "Der Durchbruch ins Riesland" / "Golgaris Krallen" / "Hornissen") *** Kein anderes Buch ist in Aventurien so gefürchtet wie die "13 Lobpreisungen des Namenlosen". Dieses verrufene Werk stürzt seine Leser in die Verdammnis, in dem es die Seelen derer, die es lesen, von den Göttern entführt und sie in...   [Klicke hier für weiteres]
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Die alte Frau und der Strom

Die alte Frau und der Strom


Eine Flusslotzin steht regungslos am Steuerrad, nur ihr Schiff und ihre Gedanken werden bewegt vom Großen Fluss. Mehr geschieht in dieser Kurzgeschichte nicht, oberflächlich gesehen zumindest. Deswegen ist sie vielleicht nicht die spannendste und eingängigste, wohl aber meine bislang persönlichste und tiefgründigste Erzählung im Sprachgewand des Schwarzen Auges. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Ausserordhentlichen & Höchst Wundersamen Abentheuer Des Allseiths Bekannten Studiosus & Explorathores Hyronimus Borscht - I.Teil

Die Ausserordhentlichen & Höchst Wundersamen Abentheuer Des Allseiths Bekannten Studiosus & Explorathores Hyronimus Borscht - I.Teil


Der junge Gelehrte und Abgänger der Festumer Handelsschule Hyronimus Borscht flieht  wegen dem spektakulären Misserfolg seines Erstlingswerks "Führer durch althe und neuhe Bauthen im altehrtünlichen Festhum" aus seiner Heimatstadt. Gemeinsam mit dem alten Recken Trutzig und der jungen Diebin Traviane gerät er in Vallusa mit der geheimnisvollen Organisation "Die Hand" aneinander. Eilig...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Einsame Herberge

Die Einsame Herberge


Die Straßen Aventuriens sind oft lang, einsam und beschwerlich. Auf dem Weg von einem Abenteuer ins Nächste haben sowohl angehende Abenteurer als auch gestandene Heldinnen dabei oft viel gemeinsam: Schmerzende Füße, müde Beine, einen knurrenden Magen und eine trockene Kehle. Abhilfe schafft da ein Etablissement, dass wie kein Zweites den Pfad eines jeden Heldenlebens prägt: Das Gasthaus. Dieses...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Kinder des 23. Ingerimm

Die Kinder des 23. Ingerimm


Am 23. Ingerimm des Jahres 1021 BF unterlag der Dämonenmeister Borbarad den Sieben Gezeichneten. Das Elfte Zeitalter endete. Das Karmakorthäon begann. Der Rausch der Ewigkeit wehte über die Schöpfung und streifte die Erstgeborenen der Weltzeitwende: die Kinder des 23. Ingerimm. Wir erzählen ihre Geschichten. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Kinder des 23. Ingerimm - Die Spielhilfe

Die Kinder des 23. Ingerimm - Die Spielhilfe


Die Spielhilfe enthält die durch ihre Geburt am 23. Ingerimm 1021 BF verbundenen NSCs, die ihr bereits aus unserer Kurzgeschichtenanthologie (https://www.ulisses-ebooks.de/product/271392/Die-Kinder-des-23-Ingerimm)  kennt. Während die Kurzgeschichten einen prägenden Ausschnitt der Kinder erzählt haben, bietet diese Spielhilfe: - mehrseitige Charakterisierungen der NSCs - Plotaufhänger &...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Krone des Eichenwächters (Solo-Abenteuer)

Die Krone des Eichenwächters (Solo-Abenteuer)


Wolltest du immer schon einmal als Däumling eine märchenhafte Geschichte erleben? Dann ist dieses Solo-Abenteuer das Richtige für dich. Um die „Krone des Eichenwächters“ in der abgeschiedenen Welt eines kleines Andergaster Ritterguts am Fuß des Finsterkammgebirges zu finden, wird man dich großen Helden auf Daumengröße verzaubern, du wirst mit Tieren sprechen, gegen die Zeit ankämpfen –...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Magische Morgenröte

Die Magische Morgenröte


Die Magische Morgenröte stellt in detaillierter Weise einen Magierzirkel vor, der modular für verschiedenste Spielzwecke genutzt werden kann. Es werden Hintergrund, Geschichte, Struktur, Methoden und Ziele des Zirkels sowie seine Niederlassungen als potenzielle Schauplätze beschrieben. Neben 13 Abenteueraufhängern werden 12 ausgewählte Mitglieder mit ausführlichen Charakterbeschreibungen...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Pertakis Intrige

Die Pertakis Intrige


Pertakis im Jahre 997 BF, bedeutender Handelsknotenpunkt im Königreich am Yaquir. Eine Gruppe junger Abenteurer, wie sie unterschiedlicher nicht sein kann, gerät in eine Intrige rund um den Titel des Barons von Pertakis. Eine Bande von Meuchlern und dunkle Mächte ranken sich um die schöne Iris ter Gilindo, deren Auge eine mysteriöse Macht beherbergt. Begleiten Sie Riella,...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Ratten im Gemäuer

Die Ratten im Gemäuer


Unheimliche Vorkommnisse suchen die alte Priorei zu Exham heim. Wilhelm de la Port, der Eigentümer und Bewohner des Gutshauses weiß sich nicht mehr zu helfen und heuert eine Gruppe abenteuerlustiger Reisende an, um das Problem in den Griff zu bekommen. Im Laufe der Durchsuchung des alten Gebäudes fördert die Gruppe sonderbare Erkenntnisse zu Tage: Geheime Gänge, unvorstellbare Mythen und ein schreckliches...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Rindshexe - Kind des 23. Ingerimm

Die Rindshexe - Kind des 23. Ingerimm


Dies ist eine äußerst unterhaltsame Kurzgeschichte aus der Feder von Ulrich Reimer, der damit den 1. Platz beim Kurzgeschichtenwettbewerb des Orkenspalter-Projektes "Die Kinder des 23. Imgerimm" belegt hat.  Eine junge Hexe kehrt zurück nach Weiden, in ihre Heimat. Das Wiedersehen mit alten Bekannten artet jedoch in Ärger aus, zumal sie sich dem lieben Vieh zuliebe mit einer skrupellosen Person...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Saat des Wahns

Die Saat des Wahns


Wie schnell ist dahingesagt, diese oder jene Heldentruppe wäre ein Fall für die Noioniten. Was aber, wenn es wirklich so weit kommt? Das kann man in "Die Saat des Wahns" mal ausprobieren. Aber bis es so weit ist, dass eine Behandlung der Patienten möglich wird, müssen\\ noch eine Reihe an Machenschaften aufgeklärt werden, die hinter den Mauern einer verschwiegenen Gemeinschaft, wie die des Boron...   [Klicke hier für weiteres]
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Dorfgeweihte

Dorfgeweihte


Die Geschichte enthält erotische Szenen und richtet sich an erwachsene Leser. Die Figuren sind 18+ und die sexuellen Handlungen geschehen einvernehmlich. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Drachen-Jagd

Drachen-Jagd


"Endlich habt Ihr das Dörfchen Koppingen am Fuss der Drachensteine erreicht. Am Dorfplatz liegt eine Taverne. Ihr betretet den Schankraum. Die Stimmung ist gedrückt. Der Wirt berichtet, dass seit Monaten ein Höhlendrache die Gegend unsicher macht und Vieh reisst. Nun hat er sogar die Tochter des Dorfschulzen entführt! Ihr Vater hat eine hohe Belohnung für denjenigen ausgesetzt, der seine Tochter...   [Klicke hier für weiteres]
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Drachenschatten NPC-Spielkarten

Drachenschatten NPC-Spielkarten


Gerade in Abenteuern mit vielen Meisterpersonen und fremdartigen Namen ist es für Meister und Spieler schwer, sich alle NPCs zu merken. Dieses Dokument enthält 28 Meisterpersonen, denen man in Drachenschatten, dem ersten Band der Drachenchronik, begegnen kann. Außerdem ist eine Ressourcen-Karte enthalten, mit der der Fortschritt bei den Ausgrabungsarbeiten in der Oase Birscha festgehalten werden...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA 5 Schicksalspunkte

DSA 5 Schicksalspunkte


Wenn die 12 Götter mal nicht ausreichen um genügend Schickalspunkte auszuteilen gibt es hier etwas mehr Auswahl! 28 STL Dateien mit diversen Göttersymbolen. ...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA Let's Play: Ein Minimalregelwerk (ehemals DSA Legacy)

DSA Let's Play: Ein Minimalregelwerk (ehemals DSA Legacy)


Dies ist kein vollständiges Regelwerk! Mit etwas Eigeninitiative kann es aber für jede Spielgruppe als schnelles, einfaches, schlankes DSA-Ersatzregelwerk genutzt werden. Dieses PDF dient aber vor allem dem Zweck, die Funktionsweise des „DSA Lets Play“-Regelwerks (ehemals DSA Legacy) nachzuvollziehen – und das noch während dieses Regelwerk erprobt und immer wieder umgebaut wird – weswegen...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA Pixelart - Ikonische Helden

DSA Pixelart - Ikonische Helden


Die acht ikonischen Helden von DSA 5 als Pixelart für 15x10cm Rahmen. Ausdruck auf 120g Papier wird empfohlen. Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses veröffentlicht. ...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA Regenesis - Abenteuer in Aventurien mit dem GENESYS Regelwerk

DSA Regenesis - Abenteuer in Aventurien mit dem GENESYS Regelwerk


Die Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge erscheinen sehr umfangreich und simulatorisch. Zudem verteilen sie sich inzwischen auf eine Vielzahl von Publikationen. Mehr als ein Grund, nach alternativen Regeln für den fröhlichen Spielabend im abenteuerlichen Aventurien zu suchen. Ein generisches Regelsystem findet sich im englischsprachigen GENESYS von Fantasy Flight Games, das in leicht angepasster...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Aventurische Magie 3 (PDF) Bonusmaterial und Errata

DSA5 - Aventurische Magie 3 (PDF) Bonusmaterial und Errata


Bonusmaterial und Korrekturen für Aventurische Magie 3  ...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Die Riesenamöbe (PDF) als Download kaufen

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Die Riesenamöbe, eines der bekanntesten Monster Aventuriens, wer kennt sie nicht? Viele Spieler der ersten Generation begegneten ihr zum ersten Mal in Der Wald ohne Wiederkehr und auch in Helden, Monster, Dunkle Mächte aus der Box Die Werkzeuge des Meisters durfte sie nicht fehlen! Zahlreiche feuchte Keller und unheimliche Gemäuer wurden von Riesenamöben in allen Editionen...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Gefängnis der Schatten

DSA5 - Gefängnis der Schatten


Der Krieg gegen die Heptarchien hat einen neuen Höhepunkt erreicht: Die Flotte des Schattenmarschalls ist über Perricum hergefallen. Im verschlafenen Küstendörfchen Efferdsruh ahnen die Fischer davon nichts - bis eines morgens das Wrack eines furchteinflössenden Schiffs am Strand angespült wird. Für die Helden ist dies nur der Ausgangspunkt einer epischen Reise auf der Suche nach einem großen...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Havena - Versunkene Geheimnisse - Die große Flut (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Havena - Versunkene Geheimnisse - Die große Flut (PDF) als Download kaufen


Einst war Havena eine blühende Handelsmetropole, doch die Zeiten der Pracht sind vorbei: Die alte Fürstenstadt an der nebligen Mündung des Großen Flusses schwankt zwischen Verfall und Zuversicht. Während in Nalleshof die Seeleute ihr Geld verprassen, herrscht ein paar Straßenzüge weiter im Orkendorf drückendes Elend unter windschiefen Fassaden. Die düster aufragenden Ruinen der vor 300 Jahren...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Ikonische Charaktere Charaktermappen (PDF) als Download herunterladen

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Die Heldenmappen der ikonischen Charaktere als PDF. ...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - In Umbra Mortis - Fokusregeln zum Meucheln & Betäuben

DSA5 - In Umbra Mortis - Fokusregeln zum Meucheln & Betäuben


In Umbra Mortis ist eine Spielhilfe mit inoffiziellen erweiterten Regeln zum Themenkomplex Meucheln und Betäuben (Grundlage bilden die Regeln aus dem Aventurischen Kompendium II). Meucheln in besonderen Situationen Tabellen mit Probenmodifikatoren Regelanpassung zum Betäuben Erweiterte Regeln fürs Meucheln & Betäuben im Fernkampf Neue Sonderfertigkeiten Neue Regeln zum unbemerkten...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Probenstatistik

DSA5 - Probenstatistik


Die Probenstatistik ist ein PDF-Dokument, mit dem die Erfolgswahrscheinlichkeiten von DAA5-Talentproben ausgegeben werden. Eigenschafstwerte, Talentwerte und Probenmodifikator können eingegeben werden, die ersten beiden auch importiert werden, wobei zum Import die exportierten Daten aller Versionen des ausfüllbaren Heldebogens genutzt werden können. Zusätzlich zu den einfachen Talentproben können...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Schnellstartregeln (PDF) als Download kaufen

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Willkommen beim Schwarzen Auge und seiner phantastischen Spielwelt Aventurien. Diese Schnellstartregeln wurden speziell zum Einstieg in die Welt des Schwarzen Auges entworfen. Hier erfährst du, wie das Spiel funktioniert und du kannst dich gleich mit ein paar Freunden und vorgefertigten Helden in ein kleines Abenteuer stürzen. Um Das Schwarze Auge (DSA) spielen zu können brauchst du nur ein paar...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 Auf Kleiner Flamme

DSA5 Auf Kleiner Flamme


Dieses Abenteuer von Stefan Unteregger belegte 2007 beim DSA-Abenteuerwettbewerb Hexenkult und Racheflug den ersten Platz. Stefan gehört meines Erachtens zu den Großmeistern der DSA-Autoren und hat einige offizielle DSA4-Abenteuer verfasst.  Ich hatte das Glück dieses Abenteuer gleich zweimal leiten zu dürfen. Da es niemand kannte und nie professionell veröffentlicht wurde, beschloss ich Stefan...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 Ausrüstungsmanager

DSA5 Ausrüstungsmanager


Ein Ausrüstungsmanager für DSA 5. Es handelt sich um eine Alphaversion, d. h. das Programm ist noch nicht fertig und enthält evtl. Fehler. Es enthält in dieser Version alle Gegenstände aus dem DSA 5 Grundregelwerk. ======================================================== An equipment manager for TDE5. It's only an alpha version, so this app is far from finished and still contains a few...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 Charaktersheet

DSA5 Charaktersheet


Abenteuerpunkte, Talentwerte, Kampfwerte, Maximalwerte, abgeleitete Werte, Voraussetzungen,... all diese Dinge muss man für seine liebgewonnenen Helden im Auge behalten und dieses Excel-Dokument (.xlsx) soll dafür sorgen, dass man vor lauter Zahlen seinen Helden nicht aus den Augen verliert: Zu diesem Zweck umfasst das Dokument folgende zentrale Funktionen: Die Voraussetzungen von nahezu allen Sonderfertigten...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 Heldenbrief - Waldelfen-Design

DSA5 Heldenbrief - Waldelfen-Design


Dieser Heldenbrief orientiert sich stark an den bereits veröffentlichten DSA5-Heldendokumenten. Er muss händisch ausgefüllt werden :) Folgende Seiten sind enthalten: 1. Zusammenfassung 2. Persönliche Daten/Vorteile etc 3. Fertigkeiten 4. Fertigkeiten alphabetisch 5. Kampf 6. Besitz/Ausrüstung 7. Zauber & Rituale 8. Magische Sonderfertigkeiten & Artefakte ...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 Optionale Kampfregeln: Vergleichende Kampfprobe & passive Parade

DSA5 Optionale Kampfregeln: Vergleichende Kampfprobe & passive Parade


Die in diesem Dokument vorgestellten Regeln verstehen sich als optionale Regeln. Ihr Ziel ist es, dass DSA5 Kampfsystem durch kleine Anpassungen der Kampfregeln zu beschleunigen, ohne dass eine Änderung der anderen Regeln, Werte, Sonderfertigkeiten etc. erforderlich ist. Das bedeutet, dass die Regeln sofort ohne Konversion der Kampfwerte eines Helden genutzt werden können. Sie modifizieren die Regeln...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 Regelsatz für Maptool

DSA5 Regelsatz für Maptool


Mit diesem Regelsatz werden die wichtigsten Regeln und Mechanismen von DSA5 automatisch mit Maptool abgedeckt. Für das einfache und komfortable Online-Spiel mit Freunden. Einige Features 6 fertige ikonische Charaktere, die direkt bespielt oder angepasst werden können 2 fertige Gegner (Ork, Wildschwein) Vollständig Optolith kompatibel Übersichtlicher Charakterbogen mit eigenen Bereichen für...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 Spielkartenset-Layout-Paket

DSA5 Spielkartenset-Layout-Paket


Ihr wollt eigene DSA5-Spielkartensets erstellen, ob nun für die heimische DSA5 Runde oder um Elemente aus euren Scriptorium Produkten auch als Kartenset an zu bieten? Dann ist das hier das richtige Paket für euch. Im Paket enthalten sind zwei Ordner. Photoshop: Mit den Fotoshop Datein könnt ihr sofort los legen. Kurz den Text umschreiben, das Bild ändern und fertig sind eure DSA5-Spielkarten....   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5-Zauberindex

DSA5-Zauberindex


Version vom 23. 12. 2018 (mit Flusslande und AM3-Errata) Die Spielhilfe enthält Auflistungen aller Zaubertricks, Zauber und Rituale, die bis einschließlich Aventurische Magie III für DSA5 veröffentlicht wurden. Für alle Zauber sind Verweise auf die zugehörigen Werke, in denen sie zu finden sind, angegeben. Alle Zauber, zu denen Angaben in der DSA5-Regelwiki zu finden sind, sind über ihren...   [Klicke hier für weiteres]
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Eine Ausarbeitung zu Niobaras Vermächtnis

Eine Ausarbeitung zu Niobaras Vermächtnis


Hierbei handelt es sich um eine Ausarbeitung zu Niobaras Vermächtnis, welche die Schwächen des originalen Abenteuers adressiert und verbessert. Enthalten ist eine komplett neue Rätselkette inklusive Handouts. Es werden außerdem einige neue, eher ungewöhnliche, aber sehr spannende Spielkonzepte vorgestellt und in die Kampagne integriert. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Elfenschatten über Tannfels

Elfenschatten über Tannfels


Der Einladung eines befreundeten Adeligen folgend, erreichen die Helden nach der ersten Begegnung mit einem geisterhaften Ritter eine entlegene Burg, deren Bewohner etwas zu verbergen scheinen. Eine nächtliche Geistererscheinung führt auf die Spur eines uralten Vergehens und nach weiteren Nachforschungen in den nahen Wald, wo der Sage nach Elfen und Schlimmeres hausen. Ein verlassener Schrein bringt...   [Klicke hier für weiteres]
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Erweiterte Herstellung von Waffen und Rüstungen

Erweiterte Herstellung von Waffen und Rüstungen


Mir war die Herstellung von Waffen und Rüstungen immer etwas zu schwammig, vor allem wie teuer ein Gegenstand werden kann und wie teuer die Materialien sind. Des Weiteren musste man immer mehrere Seiten gleichzeitig aufsuchen, um genau herauszufinden, welche Faktoren alles in die Herstellung hineinfließen. Deswegen enthalten die beiden alle Details, welche zur Herstellung wichtig sind. Einmal die...   [Klicke hier für weiteres]
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