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Boron-Vademecum (PDF) als Download kaufen

Boron-Vademecum (PDF) als Download kaufen


»Wir alle sterben. Allein Boron weiß, wann deine Stunde gekommen ist.« —Auszug aus dem Schwarzen Buch Was sind die Unterschiede zwischen den beiden Boronkirchen? Welche Heiligen kennt der Puniner Ritus und welche verehrt man in Al’Anfa? Wie genau werden in der Kirche des Schweigsamen Liturgien gewirkt? Welche Gebete, Choräle und Rituale werden im Tempelalltag...   [click here for more]
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Seelenernte - Splitterdämmerung 6 (PDF) als Download kaufen

Seelenernte - Splitterdämmerung 6 (PDF) als Download kaufen


Das Tote Land. Verdorrte, leblose Landstriche, von grauem Staub bedeckt, aus dem bleiche Knochen ragen. Brachliegende Felder, verlassene Dörfer, Boronsanger, aus deren geschändeten Gräbern sich einst die Toten zu Dutzenden wühlten, um sich dem Endlosen Heerbann anzuschließen. Eine götterverlassene Gegend, wie es scheint, aber nicht alle Götter haben sich abgewandt:...   [click here for more]
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DSA5 - Universalschirm Einleger Trefferzonen (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Universalschirm Einleger Trefferzonen (PDF) als Download kaufen


In dieser Sammlung von sieben Einlegern für den DSA5 Universal-Spielleiterschirm werden die Trefferzonenregeln aus dem Aventurischen Kompendium für Spieler und Spielleiter aufbereitet. Dabei sind die für die Spielerseite gedachten Einleger größer bedruckt, um vom gesamten Spieltisch sichtbar zu sein. Für die Spielleiterseite erhältst du einen Einleger mit Tabellen...   [click here for more]
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DSA junior - Der Geheimbund des Schwarzen Auges (PDF) als Download kaufen

DSA junior - Der Geheimbund des Schwarzen Auges (PDF) als Download kaufen


Aventurien, das Land voller Abenteuer und Geheimnisse, erwartet Dich! Es gibt dort eine ungewöhnliche Stadt – die "Bücherstadt". In einer riesigen Bücherei findest Du alle Abenteuerbücher dieser Welt. Und da diese Bücherei in Aventurien steht ist es keine normale Bibliothek, sondern eine magische. Manchmal geschieht in den Büchern etwas Seltsames. Die Bösewichter...   [click here for more]
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DSA5 Erzählregeln (PDF) als Download kaufen

DSA5 Erzählregeln (PDF) als Download kaufen


Die wichtigste Frage zuerst: Lässt sich "Das Schwarze Auge" mit dem vorgelegten Regelwerk bequem spielen? Ich kann darauf nur mit einem überzeugten "Ja!" antworten, da es den Erzählregeln gelingt, die wichtigen Elemente des Rollenspiels auf eine simple und zugängliche Form herunterzubrechen, ohne ihnen ihren Sinn zu nehmen. – Nerd-Gedanken...   [click here for more]
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Sphärenklang #2 - Siebenwindküste (MP3) als Download kaufen

Sphärenklang #2 - Siebenwindküste (MP3) als Download kaufen (audio product)


Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen. Diese Audio-CD wurde von Ralf Kurtsiefer und seinem Kreativteam unter dem Label Orkpack konzipiert, um die zahlreichen Facetten der Siebenwindküste...   [click here for more]
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Der Alchemyst (PDF) als Download kaufen

Der Alchemyst (PDF) als Download kaufen


Der Alchemyst Teil 1 der Spielsteine-Kampagne von Florian Don-Schauen   Ein junges Mädchen kann im letzten Moment vor dem Ertrinken gerettet werden - irgendwo in der Wildnis zwischen Eisenwald und Ingrakuppen, fern von aller Zivilisation. Unter Tränen berichtet es davon, dass es aus einem Kerker geflohen ist, in dem es mit einigen anderen Kindern gefangen gehalten...   [click here for more]
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Schriftzeichen der Alchemie

Schriftzeichen der Alchemie


Die Schriftzeichen der Alchemie bietet eine selbsterstellte Schriftart, die zum einen chemische Symbole aus der Welt des Schwarzen Auges beinhaltet, zum anderen eine Handschrift, um Flufftexte für kreative Handouts zu erstellen. Hiermit möchte ich kreativen Spielleitern und Spielern ein Tool an die Hand geben, um authentische Skizzen zu entwerfen, die am Spieltisch eine...   [click here for more]
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Kampf-Sonderfertigkeiten I (Kompendium I)

Kampf-Sonderfertigkeiten I (Kompendium I)


UPDATE 06.01.2019 wie versprochen Version 2.0 Kampf-SF aus dem Kompendium I Aufbau: Passive Kampf-SF (mit Regeln zu Nahkampfreichweiten, Sichtmodifikatoren, improvisierte Waffen, Verteidigung und Kampf im Wasser) Aktive Kampf-SF (mit Regeln zum Zustand Betäubung und Trefferzonenregeln) Fernkampf-SF mit allen dazugehörigen Regeln Reiterkampf-SF mit allen dazugehörigen...   [click here for more]
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Die verborgenen Kampfkünste Aventuriens

Die verborgenen Kampfkünste Aventuriens


Aktuelle Version: - 1.4.0 - (Upload: 07.01.19, Änderungen siehe Diskussionsbereich!) Dieses Scriptorium Aventuris fügt dem regulären DSA5-System 60(!) neue Kampfsonderfertigkeiten (KSF) hinzu. Die Fertigkeiten sind vollkommen mit den offiziellen KSF des Grundregelwerks und der Aventurischen Kompendien I & II kompatibel, ohne dabei...   [click here for more]
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Das Heldenbrevier der Siebenwindküste (PDF) als Download kaufen

Das Heldenbrevier der Siebenwindküste (PDF) als Download kaufen


Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen. Das Heldenbrevier begleitet vier Bewohner der Küstenlande, die unterschiedlicher nicht sein könnten: eine lebenslustige...   [click here for more]
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Kursus Kurzabenteuer - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Kursus Kurzabenteuer - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


Eine gutes Abenteuer kurz (also für nur einen Spielabend) zu gestalten, zu improvisieren oder ein gekauftes Kurzabenteuer spannend umzusetzen, ist wesentlich schwieriger als bei einem längeren Abenteuer. Diesen Umstand machen sich gerade Anfänger selten bewusst und auch mancher gestandene DSA-Spielleiterveteran hat noch keine befriedigenden Wege gefunden, aus Kurzabenteuern regelmäßig...   [click here for more]
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DSA5 - Spielkartenset - Havena (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Spielkartenset - Havena (PDF) als Download kaufen


Havena, die alte Hafenstadt an der Siebenwindküste, birgt viele Geheimnisse, die auf die Erforschung der Helden warten. Dieses Set enthält alle Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Liturgien, Zeremonien, Kreaturen und weitere nützliche Inhalte aus der Stadtspielhilfe Havena - Versunkene Geheimnisse. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meister...   [click here for more]
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Havena Fanfare 2

Havena Fanfare 2


Wer hört sie nicht? Die Havena Fanfare Erschallt in Havena, Albernia und darüber hinaus. Signal der Freiheit, Sprachrohr der Wahrheit, Warnruf den Lästerlichen. Eine inneraventurische Zeitung aus Havena in deren Artikel Ereignisse aus den Abenteuer zu Havena - Versunkene Geheimnisse aufgegriffen werden. ...   [click here for more]
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Kor-Vademecum (PDF)

Kor-Vademecum (PDF)


»Wenn das Blut der Kämpfenden den Boden tränkt und der Jubel des Siegers das Wehklagen der Besiegten übertönt, kannst Du den Atem des Schwarzen Mantikors spüren.« —Auszug aus dem Khunchomer Kodex Welche Herausforderungen erwarten einen Diener des Geifernden Schnitters außerhalb der Schlacht und welche Ansprüche stellt die Kirche...   [click here for more]
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Wege-Paket (PDF) - Wegebände für DSA als Download kaufen

Wege-Paket (PDF) - Wegebände für DSA als Download kaufen


This special bundle product contains the following titles. Wege der Alchimie (PDF) als Download kaufen Regular price: €17,83 Bundle price: €13,96 Format: Watermarked PDF Erste Auflage Geheimnisse aventurischer Alchimie, Artefaktherstellung und Zauberzeichen-Magie Für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen Zauberschwerter und magische Umhänge,...   [click here for more]
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DSA5 - Unbezwingbare Wut (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Unbezwingbare Wut (PDF) als Download kaufen


Unter den Weinbergen Almadas schlummern Geheimnisse aus längst vergessenen, dunklen Zeiten. Bevor Silem-Horas die zwölf wahren Götter verkündete, betete man hier zahllose Gottheiten an, deren Namen heute nichts mehr sind als ein leises Echo aus alten Tagen. Doch was, wenn düstere Machenschaften ein solches, uraltes Mysterium zu neuem Leben erwecken? Wenn Zorn und Wut, die seit...   [click here for more]
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Aventurischer Bote #193 (PDF) herunterladen

Aventurischer Bote #193 (PDF) herunterladen


Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden. Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ...   [click here for more]
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Aventurischer Bote #194 (PDF) herunterladen

Aventurischer Bote #194 (PDF) herunterladen


Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden. Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ...   [click here for more]
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DSA5 - Liturgieliste (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Liturgieliste (PDF) als Download kaufen


Die Macht der aventurischen Götter werden mit zahlreichen Liturgien und Zeremonien angerufen. In den Zeiten des Sternenfalls gewähren die Götter ihren Geweihten neue Kraft und seit Jahrhunderten überlieferte Gebete wirken bewirken noch immer Wunder. Jeder der Zwölfe und die Halbgötter Alverans aber auch Gottheiten jenseits dieses Pantheons gewähren ihren Geweihten...   [click here for more]
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Aventurische Zaubertraditionen

Aventurische Zaubertraditionen


Etliche Zaubertraditionen gibt es in den aventurischen Landen. Hexen, Elfen und Magier durchstreifen Wälder und Städte und viele dieser Traditionen wandern früher oder später durch Spielerhände, andere bleiben eher in Meisterhand. Wer sind denn jetzt eigentlich die besten Heiler, Verwandler oder Dämonologen? Und wer kennt eigentlich welche Geheimnisse? Wodurch werden...   [click here for more]
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Aventurischer Bote #171 (PDF) als Download kaufen

Aventurischer Bote #171 (PDF) als Download kaufen


Der Aventurische Bote ist das zweimonatlich erscheinende Magazin zum Rollenspiel Das Schwarze Auge. In der Ausgabe 171 erwarten den Leser jede Menge Neuigkeiten aus Aventurien. Im inneraventurischen Teil geht es bunt zu: Eine Gewaltwelle in Gareth, Zwistigkeiten im Orden der Golgariten und eine Schlacht, die für die Rondrakirche tragisch endet. Derweil spaltet der Handelsherr...   [click here for more]
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Kampf-Sonderfertigkeiten 0 (GRW)

Kampf-Sonderfertigkeiten 0 (GRW)


UPDATE 06.01.2019 wie versprochen Version 2.0 Kampf-SF aus dem GRW Aufbau: Passive Kampf-SF (mit Regeln zu beidhändigem Kampf, Rüstungsartentabelle, Hinterhalt, Flucht, Passierschlag, beengte Umgebung, Waffen bereit machen, Aktionen und freie Aktionen im Kampf) Aktive Kampf-SF (mit Regeln zu Gegenstände im Kampf aufheben, Strukturpunkten von Schilden und Nah-...   [click here for more]
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Schleierfall - Splitterdämmerung 4 (PDF) als Download kaufen

Schleierfall - Splitterdämmerung 4 (PDF) als Download kaufen


Immer wieder träumen die Helden von Ras’Lamasshu, der Stadt der Katzen. Die Herrscherin der Stadt, eine leibhaftige Sphinx, ruft sie, um sie vor einer verschleierten Verschwörung zu warnen. Noch weiß niemand, was ihre rätselhaften Worte zu bedeuten haben: Gewährt die Sphinx Einblicke in eine düstere Zukunft oder können die Helden das Schlimmste noch verhindern?...   [click here for more]
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Das Unbekannte Bornland

Das Unbekannte Bornland


Ich bin Russin. Und ein großer DSA-Fan. Leider aber bisher kein Bornland-Fan. Warum? Weil ich meine, dass diesem Setting etwas Exotisches fehlt, etwas, das es anders macht, als ein Mittelreich mit Schnee und Leibeigenen. Dabei ließe sich gerade mit Inspirationen aus den slawischen Ländern so viel mehr Lokalkolorit einbringen. In der Spielhilfe „Das Land des Schwarzen Bären“...   [click here for more]
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Rekfenstains Fluch

Rekfenstains Fluch


Finstere Taten geschehen in Havena und so geschieht es, dass ein kleiner Junge Tod aufgefunden wird. Während für den Vater des Jungen die Schuldige feststeht und die Stadtgardisten Havenas mal wieder anderes zu tun haben, gibt es nur noch ihre tapferen Helden um der finsteren Tat auf den Grund zu gehen. Die Helden werden Beauftragt dem Kindermädchen Justine ni Moritz vor Gericht beizustehen...   [click here for more]
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DSA5-Abenteuer - Die verlorenen Kinder

DSA5-Abenteuer - Die verlorenen Kinder


In der kleinen Stadt Rodenhag sind Kinder verschwunden. Besonders der kleine Junge der Bäckersfamilie Butterbäck. Da kommen die Helden gerade recht, ob als Problemlöser oder Sündenböcke. Nehmen sich die Charaktere dem Problem an, stoßen sie auf ein beängstigendes, Jahrtausende altes Geheimnis. Können sie uralten Schrecken von der Region abwehren und ihren...   [click here for more]
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DSA5 - Heldenwerk-Archiv 2 (PDF) als Download kaufen

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Das Heldenwerk-Archiv 2 vereint sieben Kurzabenteuer, die deinen Helden Herausforderungen in ganz Aventurien bieten. Alle Abenteuer wurden für diese Sammelausgabe kommentiert und mit zusätzlichem Spielmaterial ergänzt. Sechs der sieben Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte erschien als Sonderausgabe der Consaison 2018. In Deicherbe stehen die Helden...   [click here for more]
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Recht und Gerechtigkeit in Raulschem Reich und Horasien

Recht und Gerechtigkeit in Raulschem Reich und Horasien


Nach welchen Gesetzen und aufgrund welcher Beweise kann ein Spielerheld angeklagt werden? Welches Recht gilt,wenn er Adeliger, Magier, Geweihter oder gar ein Elf ist? Welches Gericht und welche Autorität kann überhaupt ein Urteil sprechen? Reichen anderseits die Beweise aus, um den vonden Spielern überführten Täter seiner gerechten Strafe zuführen? So langweilig aventurisches...   [click here for more]
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DSA 5 Abenteuerhelfer

DSA 5 Abenteuerhelfer


Ein Programm mit grafischer Windowsoberfläche zur Erschaffung von neuen Helden und zur Unterstützung von Abenteuern. -> Helden in unter 2 Min. erschaffen, speichern, verwalten und als Druckdokument drucken oder exportieren inkl. Inventar, Gegenstands- und Begleiterverwaltung sowie einem umfangreichen Glossar. -> Abenteuerverwaltung, Map-Editor, Bestiarium und Händlermenü...   [click here for more]
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Heldenübersicht für den SL

Heldenübersicht für den SL


UPDATE Version 1.1 Wie gewünscht (Danke Katharina W. für die Rückmeldung und Anregung) nun in verschiedenen Helligkeitsstufen, um je nach Wunsch entsprechende Versionen zu nutzen. Hoffe das löst das Druckproblem :) Einen schönen Abend -V- --- Lieber Schwarm, in diversen Situationen möchte man bestimmte Werte der Helden haben, um vielleicht ein Gift heimlich wirken...   [click here for more]
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The Dark Aid alpha

The Dark Aid alpha


Ein Heldengenerator für DSA 5. Es handelt sich um eine Alphaversion, d. h. das Programm ist noch nicht fertig und enthält Fehler. Der Hauptgrund für die Veröffentlichung dieser Version ist es Feedback zu Fehlern und Verbesserungen zu erhalten. Daher bin ich sehr interessiert an jeder Rückmeldung. Sie ist verfügbar für für macOS (ab 10.9, Mavericks), Linux (mit...   [click here for more]
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Klingentänzer (PDF) als Download kaufen

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Krieger und Schwertgesellen sind der Stoff, aus dem Legenden geschmiedet werden. Ihre Ausbildungsstätten sind über ganz Aventurien verteilt, und hier werden aus jungen Männern und Frauen die besten Kämpfer des Kontinents geformt. Wer diese Ausbildung bestanden hat, der versteckt sich nicht hinter anderen, sondern stellt sich mit offenem Visier den Gefahren und Herausforderungen...   [click here for more]
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Die goldene Schale - Sherife der Schatten I

Die goldene Schale - Sherife der Schatten I


Als die Helden nach einem langen Reisetag gerade gemütlich in der Taverne zusammen sitzen, stolpert eine schwer verwundete Avesgeweihte in den Gastraum. Schnell wird klar, dass sie sich mit einem Kult des Namenlosen angelegt hat. Werden die Helden ihr helfen, ein mächtiges Artefakt des Güldenen sicher zu stellen – und was wird ihre Belohnung dafür sein? Die goldene Schale...   [click here for more]
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Horte magischen Wissens (PDF) als Download kaufen

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Mächtige Zauberei, große Geheimnisse und unvorstellbare Relikte der Vergangenheit – all dies verbindet der Aventurier mit dem Begriff Magierakademie. Über ganz Aventurienverstreut liegen diese Stätten der Ausbildung arkan begabter Zöglinge, die Stoff für Legenden und Geschichten sind. Aber was geht wirklich hinter den Mauern der Magierakademien vor? Horte magischen...   [click here for more]
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Der Weiße Berg 1 – Die Zuflucht (PDF) als Download kaufen

Der Weiße Berg 1 – Die Zuflucht (PDF) als Download kaufen


Erster Teil der Kampagne um den Weißen Berg, einer zweiteiligen Einsteiger-Abenteuer-Kampagne für Das Schwarze Auge. Der Freiherr von Andrafall lädt zum Turnier, um die Hochzeit seiner lieblichen Tochter mit einem altgedienten Recken angemessen zu feiern. Doch nicht nur Ritter sind geladen, denn zur gleichen Zeit findet in der kleinen Andergaster Stadt auch das jährliche Volksfest...   [click here for more]
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DSA1 - Die Schwarze Sichel remastered (PDF) als Download kaufen

DSA1 - Die Schwarze Sichel remastered (PDF) als Download kaufen


Unten in den Tälern der Schwarzen Sichel geht es nicht so gefährlich zu, wie der Name des Gebirges vermuten lässt. Warum sollten Sie also nicht in aller Ruhe zur Waldschänke schlendern, um dort Ihre Freunde zu treffen? Sie brauchen den Waldweg ja nicht zu verlassen, wenn Ihnen nichts an Abenteuern, geheimnisvollen unterirdischen Seen oder magischen Schätzen liegt. „Die...   [click here for more]
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Die schwarze Eiche (PDF) als Download kaufen

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A161 | Soloabenteuer Du kommst in einem finsteren Kerker zu dir, und du kannst dich nicht daran erinnern, wie du dorthin gekommen bist. Den Kerkerwächter, einen finsteren Ork, kannst du schnell überwinden, und wenn du möchtest, kannst du sogar noch weitere Gefangene befreien. Doch dann gilt es, das Gemäuer unbemerkt zu verlassen, in dem es vor Schwarzpelzen und...   [click here for more]
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DSA5 - Spielkartenset - Falltüren und Speergruben (PDF) als Download kaufen

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Das Spielkartenset enthält eine abwechslungsreiche Auswahl an arglistigen Fallen auf hochwertigen Karten. Sie können als Zufallskarten verwendet werden und bieten Anregungen für das Spiel in finsteren Dungeons, gut gesicherten Grabmälern und eifersüchtig gehüteten Schatzkammern. Umfang: 55 Karten ...   [click here for more]
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Fechtbücher Aventuriens

Fechtbücher Aventuriens


Die Titel dieses Pakets enthalten ingame taugliche Beschreibungen von Kampftechniken mit aventurischen Waffen, die die Spieltiefe in Kampfszenen erhöhen und die Möglichkeit bieten, Kampfcharakteren einen theoretischen Hintergrund und neuen Gesprächsstoff zu geben. Das "Vademecum für das Waffenhandwerk" der Gebrüder Adersin enthält die Lehre zum Kampf mit dem Anderthalbhänder...   [click here for more]
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Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (PDF) als Download kaufen

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B1 Die längste Zeit des Jahres ist wenig los in den Herbergen und Tavernen des verschlafenen Dörfchens Gratenfels. Aber wenn in Angbar, jenseits der schroffen Koschberge, der große Jahrmarkt ist, dann drängt sich hier alles, denn durch Gratenfels muss jeder, der hinüber will über die Koschberge. Bevor die Reisenden den beschwerlichen Weg über...   [click here for more]
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DSA5 - Die Gunst des Fuchses (PDF) als Download kaufen

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Man hat von ihm gehört, doch nur wenigen war vergönnt, es je zu sehen: das Mädchen mit den goldenen Augen. Seit einiger Zeit befindet sich das Meisterwerk eines früh verstorbenen Malers im Besitz eines belhankanischen Mäzens und Sammlers, der das Gemälde eifersüchtiger hütet als ein Drache seinen Schatz. Auf einem nahenden Maskenball soll ausgewählten Gästen...   [click here for more]
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DSA5 - Trefferzonen-Set Begleitheft (PDF) als Download kaufen

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Das Trefferzonen-Set enthält zehn verschiedene Trefferzonenwürfel mit individuellen Gliedmaßen-Symbolen. Jeder Würfel weist dabei unterschiedliche Verteilungen für die aus dem Aventurischen Kompendium vorgestellten Schablonen auf. Egal ob du es mit einem menschengroßen Gegner, einem abscheulichen Oger oder einem stinkenden Tatzelwurm zu tun bekommst: Im Set ist immer...   [click here for more]
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DSA5 - Spielkartenset - Katakomben & Ruinen

DSA5 - Spielkartenset - Katakomben & Ruinen


Dieses Set enthält alle Sonderfertigkeiten, Ungeheuer und Ausrüstungsgegenstände aus dem DSA5-Meisterschirm-Beiheft Katakomben & Ruinen. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann. Das Set enthält 62 Karten. ...   [click here for more]
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Aventurischer Bote #158 (PDF) als Download kaufen

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Der Aventurische Bote 158 enthält auch dieses Mal zahlreiche Spielhilfen und Artikel für ihre heimische Runde und das Spiel in Aventurien. Im außeraventurischen Teil findet sich der erste Teil von Der ringende Herr, einer Spielhilfe zur Verwaltung von an Spielerhelden vergebenen Lehen. Passend dazu gibt es auch gleich eine Beschreibung eines solchen Lehens, nämlich der Baronie...   [click here for more]
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Reich des Horas (PDF) als Download kaufen

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Regionalband G12 | Das Liebliche Feld, die Zyklopeninseln und die angrenzenden Gebiete Als Hort der Zivilisation ist das Reich des Horas in ganz Aventurien bekannt. Gleich ob Kunst oder Küche, Politik oder Philosophie, Magie oder Medizin, Mode oder Manieren: Entscheidende Impulse werden im Kaiserreich an der Westküste gesetzt. Fast 1.000 Jahre beherrschte das Alte Reich...   [click here for more]
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Das Heldenbrevier der Streitenden Königreiche (PDF) als Download kaufen

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Schon seit fast zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man daher auch Die Streitenden Königreiche nennt. Das Heldenbrevier begleitet zwei wackere Ritter auf ihrem Weg durch Nostria & Andergast, die unterschiedlicher kaum sein könnten. Während eine Nostrierin aus dem an der Küste gelegenen Seenland aufbricht,...   [click here for more]
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Aventuria - Der Fluch von Djambulkand

Aventuria - Der Fluch von Djambulkand


Das Dorf Djambulkand im aranischen Hinterland wird von einem Fluch geplagt. Heldenhaft zogen Omar und Sefira los um den Fluch zu brechen, doch sie sind schon einen Tag lang nicht zurückgekehrt. Die Dorfbewohner sind in Aufregung und sehen es insgeheim als eine göttliche Fügung, dass die Helden zu diesem Zeitpunkt in Djambulkand eintreffen. Können sie Omar und Sefira rechtzeitig...   [click here for more]
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Hallen arkaner Macht (PDF) als Download kaufen

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Die über ganz Aventurien verstreuten Akademien der Magiergilden sind nicht nur Stätten der Ausbildung arkan begabter Zöglinge, sondern auch Stoff für allerlei Legenden und Geschichten. Mächtige Artefakte und große Schätze sollen hier lagern, ebenso wie manche Relikte der Vergangenheit. Aber was geht wirklich hinter den Mauern der Magierakademien vor? Der vorliegende...   [click here for more]
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Aventurischer Bote #159 (PDF) als Download kaufen

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Neben den aventurischen Nachrichten finden Sie im Boten Nr. 159 Spielhilfen und Szenarien, dazu ausführliche Meisterinformationen zu den Artikeln im inneraventurischen Teil. Erfahren Sie mehr über das Ende der Unruhen in Al’Anfa, den albernischen Edlenzug in Richtung der Wildermark und den Streit zwischen Prinz Peleiston von Brabak und Ela, der Königin der Kemi. In den Schattenlanden...   [click here for more]
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