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Das Aventurische Jahrbuch für das Jahr 1035 BF ist ein Ergänzungsband zur Reihe der Regionalspielhilfen. In ihm werden die Geschehnisse der Lebendigen Geschichte Aventuriens aufgearbeitet. Darüber hinaus enthält das Jahrbuch die ersten drei Abenteuer aus der Erlebe-Aventurien-Reihe, in denen die Spieler die Geschicke von Städten, Regionen und wichtigen Meisterpersonen in den Händen halten. Mit... [Klicke hier für weiteres] |
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€12,99
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Das Thorwal Crowdfunding war ein Riesenerfolg und mit eurer Unterstützung haben wir eine Menge Zusatzmaterial und eine Reihe toller Extras freigeschaltet. Einige der Extras haben wir in einem praktischen Crowdfunding-Paket zusammengestellt, es enthält:
Jeweils 5 vierseitige Heldendokumente im speziellen Regionaldesign für Thorwal und das Gjalskerland, sowie jeweils 2 dazu passende Einleger für... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Diese Spielhilfe enthält allerlei nützliche Dokumente um das Abenteuer „Ein Tod in Grangor“ für das Rollenspiel „das Schwarze Auge“ in der 5. Edition schöner zu gestalten und dem Meister oder Meisterin das Leben zu erleichtern. Die folgende Inhaltsbeschreibung und die Spielhilfe enthalten Spoiler für das Abenteuer.
Meisterdokumente •Ein Zeitstrahl,... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,94
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Havena, die mächtige Metropole am Meer der Sieben Winde, eine der größten Handelsstädte des Mittelreichs, ist ein Ort, an dem Licht und Schatten eng beieinander liegen. Die prächtige Schönheit des Patrizierviertels Oberfluren lockt zahllose Reisende an, ebenso wie die bunte, wilde Lebenslust des Vergnügungsviertels Nalleshof. Doch gleich in der Nachbarschaft liegen auch das verrufene Orkendorf... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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Kampf, Talente oder Schicksal, dieses Set enthält alle Sonderfertigkeiten aus dem Aventurischen Kompendium. Darüber hinaus bietet es mit zahlreichen Übersichten und Tabellen zu den in diesem Band vorgestellten Fokusregeln noch hilfreiche Referenzkarten für Spieler und Spielleiter. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,99
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Sie sind die Herren Chorhops und ihr Name ist auf ewig mit Reichtum und Glück verbunden. Über kaum eine andere Familie Südaventuriens ranken sich so viele Legenden, wie über die Zeforikas.
Doch kaum ein Aventurier weiß, dass die Zeforikas schon seit Jahrhunderten nach ihrem verschollenen Familienschatz suchen, den ihr Vorfahre Dareon an einem unbekannten Ort versteckte – und angeblich mit... [Klicke hier für weiteres] |
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€12,99
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Umfassender, 56-seitiger Gesamtindex der Wege-Schuber für DSA4 ... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Streitenden Königreiche Nostria und Andergast
Dieses prall gefüllte Bundle enthält die Regionalspielhilfe für Nostria und Andergast, die Rüstkammer und Landkarten der Streitenden Königreiche sowie das dazugehörige Glaube Macht und Heldenmut Heft sowie die Sphärenklänge für die Region.
Schon seit beinahe zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man... [Klicke hier für weiteres] |
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€49,95
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Diese Spielhilfe ist für Spieler eines Priesters der entsprechenden Gottheit gedacht. Hier finden sich erforderlichen Regeln, die man während des Spiels benötigt, ohne dass man ständig irgendwo nachschlagen muss. Die entsprechenden Seiten sind zum Ausdrucken und beifügen des Charakterbogens gedacht, weshalb auf die Seitenzahlen bewusst verzichtet worden ist. Alle relevanten Sonderfertigkeiten... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,50
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Eine Sammlung aller magischen für Elfen relevanten Sonderfertigkeiten und Elfenlieder. Außerdem ist für jede elfische Profession angegeben, was deren Startzauber sein können.
Ziel ist es, dass jeder Spieler sein eigenes kleines Regelwerk zusammenstellen kann, in dem nur die Regeln beschrieben sind, die für seinen Charakter auch von Bedeutung sind. So kann der Spielfluss während des Abenteuers... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,50
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RITTER YETOS WAFFENKAMMER
- Den Char mit diesem Namen gibt es tatsächlich :-) Diese Sammlung enthält alle aus der Regelwiki bekannten Fern- und Nahkampfwaffen inklusive aller Rüstungen.
Hin und wieder durfte natürlich eine Grafik nicht fehlen, aber der Fokus liegt hierbei auf einer kompakten und geordneten Auflistung der Ausrüstung und der entsprechenden Werte. Neben den Munitionsarten... [Klicke hier für weiteres] |
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A167
Zwölf Städte haben sich als Startpunkt für das legendäre Donnersturmrennen beworben, darunter Donnerbach, Brig-Lo, Neetha und Winhall. Doch schon im Vorfeld werden manche dieser Ortschaften in Geschehnisse verwickelt, die die Gläubigen vermuten lassen, Rondra wolle ihre Eignung prüfen. In vier Abenteuern können die Helden den Weg zum Donnersturm miterleben... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Wer kennt es nicht: Der Alchimist will schon wieder irgendein Kraut suchen und nun muss ich blättern, um herauszufinden, welches Kraut in dieser Region unter dem bestimmten Landschaftstyp wächst. Am besten nennt er mir - oh nein... - sogar noch den Pflanzentyp... Jetzt erwartet er auch noch einen kreativen Vorschlag von mir und nicht schon wieder... [Klicke hier für weiteres] |
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Stromschnellen für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: Valpodinger (Fabelwesen), Wildnisreise, Volksbräuche zur Winter-Sonnenwende, Nekromantie Ort: Kosch (Ferdok, Rohalssteg, Koschberge) Zeit: Hesinde 1028 BF Helden: Mittelreich-tauglich (keine Orks, Goblins, Achaz) Erfahrung: Einsteiger Komplexität: Spieler: niedrig / Meister: mittel ... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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A71 | Soloabenteuer | Erster Teil von Am Fuß des Geisterfelsens
Der Dschungel – von den einen wird er als das vollkommenste Wunderwerk Tsas bezeichnet, die anderen nennen ihn den grünen Grund der Niederhöllen. Beides hat etwas für sich, denn in der Tat findet man nirgendwo auf dem ganzen Kontinent so reiches und buntes Leben wie im Urwald, andererseits lauert hier stets der... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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A117
Auch wenn die Orks vor den Toren Gareths geschlagen wurden, so ist die Bedrohung noch nicht beendet. Im fernen Khezzara spinnt der Aikar Brazoragh finstere Pläne von alter und neuer Orkherrlichkeit. Unter Tairachs blutigem Mond und auf den Spuren einer verstorbenen Hesindegeweihten erfahren die Helden von einem seiner Pläne und müssen alles daran setzen diesen zu durchkreuzen.... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Wo auch immer sich die Helden gerade aufhalten bricht ein großter Schneesturm über sie herein. Während sie, kaum die Hand vor Augen sehend, umherirren, geraten sie plötzlich in eine Fehde eines kleinen Dorfes im Wald kurz vor dem großen Fest. Nachdem das Dorf von fiesen Wichteln und einer bösartigen Hexe überfallen wird, bittet der Weihnachtsmann die Helden sich der Sache anzunehmen. Schaffen... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Sohn des Jarls der Insel Runin ist auf hoher See verschollen. Dieser beauftragt auf Empfehlung der obersten Hetfrau von Thorwal eine Gruppe Abenteurer mit der Suche. Die Reise führt sie über die Städte Salzerhafen, Harben und Kuslik zu den Zyklopeninseln, wo der verlorene Sohn von einer Gruppe Kultisten gefangen gehalten wird und für ihre finsteren Ziele als Opfer dienen soll. Kann die Gruppe... [Klicke hier für weiteres] |
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A171
Mit Blut auf uraltem Stein, Der Pfad des Häuptlings und Zahltag sind in dieser Anthologie die drei Siegerbeiträge des Abenteuer-Wettbewerbs um den Goldenen Becher 2008 versammelt. Alle drehen sich um das schwierige Verhältnis zwischen den schwarzpelzigen Invasoren des Svellttals und den von ihnen unterworfenen oder in steter Vorsicht... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€8,99
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Diese Konvertierungsspielhilfe enthält Angaben, Wie man die im Originalabenteuer erwähnten Proben, Spielmechaniken, Charaktere und Kreaturen in die 5. Edition von Das Schwarze Auge übersetzen kann. So lässt sich der Abenteuerklassiker mit den aktuellen Regeln spielen und erleben. Das Abenteuer selbst ist NICHT enthalten, kann aber in der Regel im F-Shop oder Ulisses E-Book Store erstanden werden.... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,49
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Das Sonnenküste-Crowdfunding war ein voller Erfolg, und mit eurer Unterstützung haben wir eine Menge Zusatzmaterial und eine Reihe toller Extras freigeschaltet! Einige der Extras haben wir in einem praktischen Crowdfunding-Paket zusammengestellt, es enthält:
3 Poster mit den Motiven der Regionalspielhilfe Die Sonnenküste, der Rüstkammer der Sonnenküste und des Regionalabenteuers Labyrinth der... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€2,99
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Man sagt, die Menschen im Ferdoker Land lassen sich nur von zwei Dingen beunruhigen: Wenn das Helle Ferdoker Gerstenbräu zuneige geht, Väterchen bewahre, oder wenn ein Drache vom Kosch in die saftigen Täler hinabsteigt.
In Gebrautes Gold kommt es daher gleich doppelt schlimm: Als die Heldinnen und Helden vor den Stadttoren einen gemeinen Drachen jagen wollen, stoßen sie auf Hinweise, die... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Horasreich sucht für eine Güldenland-Expedition erfahrene Seefahrer, Gelehrte und Abenteurer, die die unbekannten Gestade jenseits des Meeres der Sieben Winde erkunden sollen. Leiterin dieser Expedition ist die berühmte Admiralin Harika von Bethana.
Bereits während der Überfahrt stellt sich heraus, dass man nicht nur mit den Problemen eines unbekannten Kontinentes zu... [Klicke hier für weiteres] |
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€19,99
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Geschichten in der Welt des Schwarzen Auges sind voller liebenswürdiger Gefährten, hinterhältiger Widersacher und Wunder, die es zu entdecken gilt. Man erzählt sich allerorts Legenden über geheimnisumwitterte, magische und dunkle Wesen.
Als Abenteurer trefft ihr auf euren Reisen auf eine unglaubliche Vielzahl dieser Kreaturen. Mit dem Aufsteller-Set könnt ihr sie auf eurem Spieltisch zum Leben... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€4,99
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Die aventurische Zauberei kennt zahlreiche Traditionsartefakte. Jede der Zaubertraditionen bindet magische Gegenstände und gibt ihnen einzigartige Kräfte mit. Gildenmagier binden Zauberstäbe als Erweiterung ihres Körpers und haben weitere Artefakte aus anderen Traditionen übernommen. Wie die Kristallkugel, deren wahre Meister die Scharlatane sind. Was wäre eine Hexe ohne ihren Kessel oder ein... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€1,99
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Sei gegrüßt Freund, ich bin Maenda Mondschein, Junghexe par excellence.
Nun, da wir uns vorgestellt haben, muss ich dir unbedingt erzählen, was mir passiert ist.
Nichtsahnend erhielt ich von meiner guten Mithexe Magda einen Brief, ich möge sie baldmöglichst besuchen kommen.
Warum, das sagte sie nicht. Aber das könnte ich sie immer noch persönlich fragen.
Im Dorf Nebeltracht angekommen,... [Klicke hier für weiteres] |
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A74 | Soloabenteuer
Der Ritterschlag - ein großer Tag im Leben eines jungen Helden. Allein, das verbriefte Recht Waffen und Rüstungen zu tragen, die Pflicht, den Schwachen und Hilflosen beizustehen, sind nicht alles im Leben eines Ritters. Also macht sich der junge Hartmann Riedinger von Eschenbrück auf, um auf dem herzöglichen Turnier Ruhm in den Liedern der Barden zu erlangen.... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€4,99
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Wie sieht die Thorwaler Magierakademie von innen aus? Wo verbringen die Eleven Freizeit und Unterricht? Passt das riesige Gebäude mit den wenigen Einwohnern überhaupt in den Stadtplan?
Solche Fragen und mehr werden in dieser kleinen Spielhilfe zur „Magischen Akademie der Erforschung seherischer Phänomene sowie deren Umsetzung Neu Hjaldingard“ beantwortet, komplett modelliert und mit Liebe zum... [Klicke hier für weiteres] |
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Hallo! Hiermit erfülle ich mir einen kleinen persönlichen Traum, den ich lange für‘s LARP und PnP hatte. Ich bin Hobbymusiker in dem Duo „Ifirnstanz“ und dem Ensemble „Herbstwind“ und mit beiden auch auf Cons und besonders auf DSA-Cons unterwegs. Das Buch ist als IT-Buch meines Hauptcharakters Jerin Wissjeff, freier Liedersammler aus Festum, gedacht. Es soll der Spielerschaft einerseits... [Klicke hier für weiteres] |
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Hier ist der nunmehr zweite Versuch, das in vielen Publikationen verstreute aventurische Rechtswesen zu systematisieren. Konzentrierte sich Recht und Gerechtigkeit in Raulschem Reich und Horasien noch auf das Alte und Neue Reich, widmet sich diese Ausgabe (fast) allen Kulturen, die auf Aventurien Rechtsgeschichte ‚geschrieben‘ haben: Von den Elfen, über die Nivesen, Thorwaler und Bornländer... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
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In diesem Werk wird ein Leitfaden zu den Regeln, deren Interpretationen, dem Ablauf und den Besonderheiten der magischen Analyse gestellt.
Leider gibt es bei diesem Thema viele Unklarheiten. Das kann am Spieltisch zu viel Frust führen.
Nach dem Lesen dieser Spielhilfe sollte jeder dazu in der Lage sein, die magische Analyse korrekt durchzuführen.
Viel Spaß und viel Glück beim Aufspüren,... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Kunst der Invokation von Dämonen gehört zu den mächtigsten Fähigkeiten eines aventurischen Zauberers, aber auch zu den gefährlichsten. Nur ein falsches Wort, eine Unaufmerksamkeit oder ein verwischter Bannkreis können zum Tod des Beschwörers führen - oder Schlimmerem. Das Aventurische Pandämonium II stellt dir ca. sechzig Dämonen aus den Niederhöllen und ihre erzdämonischen Herrscher... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€21,95
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inen anstrengenden Tagesmarsch auf der Küstenstraße von Festum nach Neersand haben die Helden hinter sich gebracht – die Rast im Roten Widderhorn zu Hinterbruch ist allemal redlich verdient. Dem berühmten Magier Thezmar Alatzer kann man schließlich auch morgen früh noch seine Aufwartung machen.
Doch ganz so ruhig und friedlich verläuft der Abend nicht. Ein kostbares... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€6,99
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Vorlagen für DSA5-Karteikarten
Da ich beim Meistern selbst gerne mit praktischen Karteikarten arbeite (Zufallsereignisse, NPC-Infos, etc.), habe ich meine Vorlagen mal etwas mit den von Ulisses bereitgestellten Grafiken und Schriften modernisiert. Das Ergebnis möchte ich gerne mit euch im Scriptorium Aventuris teilen.
Im ZIP-Archiv findet ihr Word- & Writer-Dateien mit Vorlagen für Karteikarten... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
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In diesem Foundry Modul für das DSA5 Regelwerk, werden dir zahlreiche Personen vorgestellt, die eine Verbindung zur Rahjakirche aufweisen. Beispielsweise wichtige Rahjageweihte, aber auch Minnesänger, Zaubertänzerinnen und Schneidermeister für extravagante Mode. Das Modul enthält eine Mischung aus neuen und altbekannten Meisterpersonen, etwa Shantalla Karinor, Thomeg Atherion und Pardona. Alle... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€34,95
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Verwunschen & Verzaubert für DSA4.
Zauberhafte Wesen: eine Dryade, Chimären, ein Geist Stichworte zum Abenteuer: ein kleines, liebevolles Abenteuer um ein Dorf am Rande des Farindelwalds, den Schmerz einer Dryade, die ihre Heimat verlor, die fehlende Weitsicht der Menschen, einen Geist, der nicht vergehen kann, ohne dass das Ungeheuer, das er schuf,... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€2,99
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A120
Finden sich denn keine wackeren Helden, die eine wichtige Botschaft überbringen wollen? Zugegeben, eine Reise in das winterliche Bornland ist nicht gerade ein Zuckerschlecken, zumal es passieren kann, am Zielort eingeschneit zu werden und bis zum nächsten Frühling dort zu bleiben. Aber ein Winter als Gast eines Bronnjaren – das klingt nach romantischen Abenden am flackernden... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€4,99
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Dieses Kartenset enthält 4 Karten für das Abenteuer "Der schwarze Turm" Es soll dem Spielleiter helfen, Räume besser zu beschreiben, Kämpfe übersichtlich zu gestalten und natürlich für Athmosphäre zu sorgen.
Folgende Karten sind enthalten:
Landkarten
Turm Erdgeschoss
Turm Erster Stock
Turm Zweiter Stock
Die Unterirdischen Gewölbe
Gratis?
Du musst für dieses Kartenset... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
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Tief im Wald zwischen Andergast und Nostria schlummern Geheimnisse, von denen kein Mensch auch nur ahnt.
Zur königlichen Jagd versammeln sich die Helden und viele Ritter des Landes Andergast, um furchtlos in die Tiefen des Waldes vorzudringen. Doch plötzlich passieren unerklärliche Dinge und das Land selbst scheint sich zu wehren. Oder steckt doch wieder der alte Feind Nostria dahinter?
Um Licht... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Set enthält zwei Karten für den DSA Klassiker "Silvans Befreiung".
Die Erste Karte zeigt detailiert Graubarts Haus und die umliegenden Gebäude die den Schauplatz des vorgelagerten Soloabenteuers bilden. Die Idee ist, den Spielern hier einen freieren Zugang zum Abenteuer zu liefern, indem man das Soloszenario als Gruppeneinstieg spielt.
Die zweite Karte enthält dann die Unterirdische Anlage... [Klicke hier für weiteres] |
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Stadtplan von
Belhanka
für Foundry VTT
Willkommen in der Coverna, einer der lieblichsten Regionen des Horasreiches! Hier, im Mündungsdelta des Stromes Sikram, liegt die bezaubernde Stadt Belhanka, auch „Serenissima“ („die Heitere“) genannt. Neben den großen Hafenanlagen, an denen die Handelssegler aus dem Süden Aventuriens anlegen und ihre Waren... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€5,00
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A36
Ein Magier ohne Stab ist wie ein Krieger ohne Schwert. In diesem Abenteuer sind Sie ein junger Magier, der sich auf die Suche nach seinem ersten Stab begibt. Warum nur haben Sie ausgerechnet diesen Hain gewählt, um dort das Holz für Ihren Stab zu schneiden, hatte man Sie denn nicht eindringlich vorgewarnt?
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Ulisses Spiele |
€4,99
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A115
Punin – allein der Name verleiht glänzende Augen: Dem Forscher, Gelehrten und Magus ob all der wissenschaftlichen Horte, dem Händler ob des Commerzios, der Streunerin und dem Bettler just aus dem gleichen Grunde, dem Söldner und Krieger ob der mannigfachen und schutzbedürftigen Karawanenrouten in den Süden, die hier ihren Anfang nehmen, den Schelmen wegen all der gewichtigen... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€9,99
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Die Zeit der Hochelfen ist vorbei, ihre Kultur lange vergessen. Doch eine letzte Vertreterin dieses Volkes wandelt noch immer über Aventurien: Pardona hat ihr Werk so gut wie vollendet und ihre Geschwister ausgelöscht. Sie stürzt ganze Reiche ins Chaos, ihre Kreaturen jagen und ermorden Sterbliche und sogar göttliche Wesen. Jeden Tag kommt sie ihrem ultimativen Ziel näher und Acuriёn, ihr einstiger... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€9,99
|
Neben ihren Zaubersprüchen und Ritualen verfügen die aventurischen Zauberkundigen über einen reichhaltigen Schatz von traditionsabhängigen Magischen Handlungen.
Während Zauber auch von anderen Traditionen erlernt werden können, sind Magische Handlung jeweils so sehr mit einer Tradition verbunden, dass nur Angehörige der Tradition dazu in der Lage sind, sie einzusetzen. Während bei den Hexen... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Dämmerstunden für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: Ein Warunker Dorf zwischen düsteren Bräuchen und neuer göttlicher Ordnung, die Weihung eines Boronanger mit ungeahnten Folgen, eine Ghul-Epidemie, ein verzweifelter Kampf ums Überleben Ort: Dorf Notacker im befreiten Warunker Umland Zeit: ab 1032 BF (nach der Befreiung Warunks) Helden: keine besonderen... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,99
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Ein alter echsischer Tempel, der wie aus dem nichts mitten im Dschungel erscheint?
Niemand geringerer als Meister Rakorium Muntagonus höchstselbst stellt eine Expedition zusammen. Nun werden tapfere Helden gesucht, die wagemutig den Dschungel durchqueren. Doch die Zeit läuft.
Werden die Helden den Tempel rechtzeitig erreichen? Woher kommt er, und was liegt in seinem Inneren verborgen? Doch... [Klicke hier für weiteres] |
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Kleine Pfeil- und Bolzenkunde
Fokusregeln für verschiedene Pfeilspitzen und Bolzentypen ... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Silberkönig
Ein märchenhaftes DSA 5-Abenteuer am Svellt
Im svelltländischen Rorwhed-Gebirge wird eine vergessene Silbermine wiederentdeckt und nach einigen Probegrabungen erneut in Betrieb genommen. Die Freude ist groß, als sich herausstellt, dass die Silberader noch nicht erschöpft ist und das Bergwerk in den kommenden Jahren beträchtliche Gewinne... [Klicke hier für weiteres] |
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An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals sehen sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und andere Helden finsteren Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen gegenüber, die das ohnehin raue Leben im hohen Norden zu einer wahren Herausforderung werden lassen. Dieses Spielkartenset enthält alle Sonderfertigkeiten, Zauber, Rituale, Animistenkräfte, Zauberrunen,... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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