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 Produktname    Verlag    Preis  
Khunchom [DSA] Stadtkarte VTT

Khunchom [DSA] Stadtkarte VTT


Die Karte ist für die Verwendung mit FoundryVTT gedacht. Das Paket liegt der Karte in einem separaten Webformat bei und kann auch für Mountainbikes verwendet werden.  Neue Beleuchtung und viele Marker mit zum Teil selbst geschriebenen en Details zu den wichtigsten Orten in Khunchom , einige Dienstleistungshändler die von Weltenformer erstellt wurden sowie passendem Grid können Sie ohne große...   [Klicke hier für weiteres]
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Ahnenblut

Ahnenblut


Dies ist ein inoffizieller DSA-Roman mit 673 Seiten. Es sind 19 von mir gezeichnete Original-Illustrationen enthalten - hauptsächlich Portraits der wichtigsten Charaktere. Klappentext: Das beschauliche Klosterleben wird jäh unterbrochen, als ein mysteriöser Gast ohne Erinnerungen auftaucht. Sind hier höhere Mächte am Werk, sogar...   [Klicke hier für weiteres]
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Zinseszins (Abenteuer)

Zinseszins (Abenteuer)


Zinseszins Ein DSA 5-Abenteuer im Norden Aventuriens In kaum einer Stadt des Nordens klafft die Schere zwischen Arm und Reich so weit auseinander wie in Riva. Auch wenn der Ort von den Verheerungen des Orkensturms verschont blieb, befindet er sich seit Jahrzehnten im Niedergang. Viele Bürger sind verarmt, wobei es besonders die Handwerker Rivas schlimm getroffen...   [Klicke hier für weiteres]
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Ohne Ehre (Foundry-VTT-Modul)

Ohne Ehre (Foundry-VTT-Modul)


Eine Dryade in Not braucht die Hilfe echter Helden, um einen von ihr dringend benötigten Gegenstand wiederzubekommen. Begebt euch auf die Suche nach diesem Gegenstand und meistert die Herausforderungen auf dem Weg dorthin in dem Foundry-VTT-Modul "Ohne Ehre". Dieses Produkt enthält ein Modul für Foundry VTT ab der Version 11 und setzt das Foundry-Modul "DSA5-Grundregelwerk" voraus....   [Klicke hier für weiteres]
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HeXXen1733 - Universalschirm Einleger 2E

HeXXen1733 - Universalschirm Einleger 2E


Hallo, im Rahmen von HeXXen1733 2E habe ich eigene Universal-Schirmeinleger erstellt. Diese Einleger sind mit umfangreichen Informationen ausgestattet, um das Verständnis der Regeln der 2. Edition zu erleichtern. Ein Einleger für die Spielerseite ist inklusive, sowie vier SL-Einleger, darunter auch einer für Nexus-Portale aus Teufelspakt. Dieser ist optional, aber äußerst hilfreich, wenn die...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Index Monetaria Aventuris

DSA5 - Index Monetaria Aventuris


[DSA5] Index Monetaria Aventuris Enthält die bisher veröffentlichten aventurischen Preise der 5.Edition von Das Schwarze Auge in kategorisierten übersichtlichen Listen. Der Index Monetaria Aventuris soll dem Meister einen Eindruck zur Preisgestaltung in Aventurien geben und auch bei der Zuordnung eines angemessenen Preises für selbst erdachte,...   [Klicke hier für weiteres]
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Karten-Box 5

Karten-Box 5


Diese Karten-Box für Spielleiter hat 23 weitere handgezeichnete Karten für euch, die ihr am Spieltisch nutzen könnt, um aventurische Ortschaften darzustellen. Wie gewohnt gibt es alle Karten einmal in druckerfreundlicher Schwarz-Weiß-Version und in stimmungsvollerer Pergament-Optik. Gegenüber den vorherigen Karten-Boxen ist die Besonderheit hier, dass ich mich darauf konzentriert habe, etwas...   [Klicke hier für weiteres]
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Goldene Perle

Goldene Perle


*** 5.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Spielehilfen und Kurzgeschichten von Eike Büchse *** Die "Goldene Perle" ist eine geheimnisvolle Frucht, die nur in kleinen Regionen des Regengebirges vorkommt. Sie ist ein natürlicher Speicher astraler Energie und wird von einheimischen Schamanen verwendet, aber ebenso in den Küstenstädten verkauft. Die Frucht sollte jedoch mit Vorsicht behandelt werden....   [Klicke hier für weiteres]
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Svelltland-Kurier

Svelltland-Kurier


Der Svelltland-Kurier Genre: Fiktives Lokalblatt Ort: Svelltland (Tiefhusen, Lowangen und Umgebung) Zeit: ca 1037/38 BF Dieses fiktive Lokalblatt bietet mit seinen Artikeln und Beiträgen ein breites Stimmungsbarometer für die komplizierte Situation im Svellttal. Die Berichte sollen den Spielern helfen, sich...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA 5 Web Tools

DSA 5 Web Tools


DSA 5 Web Tools Hesinde zum Gruße, Ich habe eine Web Page erstellt, um dem Spielleiter mit kleinen Hilfsmitteln am Spieltisch zu unterstützen.  Unterschiedliche kleine Werkzeuge sind in Seiten zusammengefasst und stellen jeweils einen klaren Nutzen dar.  Momentane Werkzeuge: Pflanzensuche Jagd Herstellung Erfolge und Fehlschläge Schätze Tavernen und Getränke Zauberbuch Liturgien Namensgenerator Viel...   [Klicke hier für weiteres]
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Liturgien der Phexkirche

Liturgien der Phexkirche


Diese kleine Spielhilfe gibt dir eine Übersetzung der Phex-Liturgien, die du aus DSA4 kennst, hin zu DSA 5. Dabei wurde einerseits dem neuen Regelwerk Rechnung getragen, aber andererseits sollte auch der Geist der Liturgien, wie sie bei DSA4 genutzt wurden, beibehalten werden. Was bei vielen inoffiziellen Werken gilt, gilt hier natürlich besonders: Spätestens mit den Setzungen des Regelwerks...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Göttersymbole (Grafiken)

Aventurische Göttersymbole (Grafiken)


Diese ZIP-Datei enthält die Göttersymbole wie Sie in Aventurisches Götterwirken I und II verwendet werden. Die Symbole wurden mit einem Grafikprogramm aus den entsprechenden PDFs extrahiert und werden mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele hier zum Download angeboten. ...   [Klicke hier für weiteres]
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ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО

ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО


Тёмное Око (нем. Das Schwarze Auge) - это немецкая настольная ролевая игра в жанре фэнтези. Она базируется на собственной системе правил, но знаменита в первую очередь своим детально разработанным и продуманным миром. Вот...   [Klicke hier für weiteres]
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Pyro #0 Comic - Dsa

Pyro #0 Comic - Dsa


Bei dem COMIC PYRO geht es um einen Magier der seine Heimat zum ersten mal verlässt und sich auf macht die Welt zu bereisen. Pyro ist im Raschtulswall aufgewachsen und kennt nur seine Akademie, das ewige Konzil der elementaren Gewalten. Als Feuer-Elementar-Magier durch und durch, geht Ihm manchmal sein Temperament mit ihm durch und manchmal lodert er wärmend dahin. Bisher von der Außenwelt...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Eis und die Dunkelheit

Das Eis und die Dunkelheit


*** Über 7.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Spielehilfen und Kurzgeschichten von Eike Büchse *** Der Zwerg Gillhal ist vor zehn Jahren aus Xorlosch aufgebrochen, um im Ehernen Schwert sein Glück zu machen.  Was als von Angrosch gesegnetes Unterfangen beginnt, wird zur großen Katastrophe für hunderte Menschen, als der Sternenfall einsetzt und der  Einschlag des Kometen das Eherne Schwert...   [Klicke hier für weiteres]
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Hausregel - Bauanleitungen für Herstellungsberufe

Hausregel - Bauanleitungen für Herstellungsberufe


Imgerimm zum Gruße, hier eine Hausregelvariante die Entwicklung und die Möglichkeiten von Herstellungsberufen in Form von Bauanleitungen (Rezepten) besser simulieren kann. Die NPC Professionen in Aventurien sollen nach wie vor in ihrem Bereich dominieren, jedoch sollen die Helden im Laufe der Zeit auch die Möglichkeit bekommen, eigene Erzeugnisse besonders gut herstellen zu können....   [Klicke hier für weiteres]
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Vom Auftauen der Niederhöllen - Wirrnis und Ketzerwerk

Vom Auftauen der Niederhöllen - Wirrnis und Ketzerwerk


Die glaubensfesten Guten, die götterhassenden Bösen, das ungeteilte Wahre und das absolut Falsche – damit scheint Aventurien angefüllt zu sein. Ergänzungswürdig schienen mir dagegen die kleineren Irrungen, Wirrungen, Verschwörungstheorien und Ketzereien zu sein. Zur Inspiration in dieser Richtung habe ich ein kleines...   [Klicke hier für weiteres]
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Golgaris Krallen

Golgaris Krallen


*** 7.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Spielehilfen und Kurzgeschichten von Eike Büchse *** ** Gestaltetes PDF und ePUB für eReader ** Kosch & Angbar, 1041 BF.  Die Rabenglocke erschallt über dem Kloster Twergentrutz und alarmiert die Golgariten: Die Toten sind in Angbar auferstanden und wollen grausame Rache an den Lebenden nehmen. Hauptmann Grim Halmarstein und seine Gefolgsleute...   [Klicke hier für weiteres]
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Kampf-Sonderfertigkeiten 0 (GRW)

Kampf-Sonderfertigkeiten 0 (GRW)


UPDATE 06.01.2019 wie versprochen Version 2.0 Kampf-SF aus dem GRW Aufbau: Passive Kampf-SF (mit Regeln zu beidhändigem Kampf, Rüstungsartentabelle, Hinterhalt, Flucht, Passierschlag, beengte Umgebung, Waffen bereit machen, Aktionen und freie Aktionen im Kampf) Aktive Kampf-SF (mit Regeln zu Gegenstände im Kampf aufheben, Strukturpunkten von Schilden und Nah- und Fernkampftechniken) Fernkampf-SF...   [Klicke hier für weiteres]
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Vinsalt Stadtkarte mit Ebenen (Untergrund,Kanalisation usw.)

Vinsalt Stadtkarte mit Ebenen (Untergrund,Kanalisation usw.)


Eine Karte der Stadt Vinsalt mit  Ebenen. Zum ersten Mal Gebäude,Tunnel, Kanalisation, Wasserleitungen und Beschriftung auf einer Karte optional anzeigen. Gebäude Straßen Kanalisation Tunnel und Höhlen Wasserleitungen und Wassertürme Beschriftung Tempel Beschriftung geheime Tempel Künstenlinie S/W Es handelt sich um eine Neuinterpretation nd Zusammenführung der Karten aus "Das Reich des Horas"....   [Klicke hier für weiteres]
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Die Sprache von Blumen und Fächern

Die Sprache von Blumen und Fächern


Dieses PDF enhält auf netto 5 Seiten Tipps zur Ausgestaltung von Geheimsprachen für das Horasreich im DSA-Live-Rolllenspiel, die auf Blumen oder Fächern basieren - sie können auf höfischen Empfängen oder ähnlichen Anlässen angewendet werden. Vor allem sind es zwei kurze Tabellen mit Vorschlägen für Codes, die Blumen oder Fächersignale darstellen könnten. Bei den Fächern ist das relativ...   [Klicke hier für weiteres]
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13 mal 7 Dämonenmale - 91 ergänzende beispielhafte  Dämonemale

13 mal 7 Dämonenmale - 91 ergänzende beispielhafte Dämonemale


13 mal 7 Dämonenmale – 91 ergänzende beispielhafte Dämonemale    von Curt Wendt   Dämonenpaktierer gehören neben sehr bösen Schwarzmagiern, Namenlosgeweihten, Orks und Tatzelwürmern zu den häufigsten Gegnern aventurischer Heldengruppen und es soll auch Fälle gegeben haben, in denen Helden einem Pakt mit einem Dämon anheimfiel.  Menschen...   [Klicke hier für weiteres]
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Gastfeindschaft

Gastfeindschaft


In Aller Kürze Irgendwo im Nirgendwo kehren die Helden abends in ein Gasthaus ein. Am nächsten Morgen finden sie die Wirtin tot auf. Aus den Spuren lässt sich schließen, dass einer der anwesenden Gäste der Mörder sein muss. Während der Untersuchung geschehen jedoch immer wieder merkwürdige Dinge, denn das vergossene Blut hat einen Dämon geweckt. Die Helden müssen den Mörder finden und das...   [Klicke hier für weiteres]
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Collegium Magicae: Die Anfänge - Setting- und Szenarienband

Collegium Magicae: Die Anfänge - Setting- und Szenarienband


Collegium magicae: Die Anfänge Die Reihe von DSA-Live-Rollenspielen um das Collegium Magicae von Magister Ilmenblick basiert auf Ideen und Plots von mehreren offiziellen DSA-Autoren. In diesem Heft wird diese angehende Magierakademie als Setting mit vielen Szenarien zum Nachspielen am Pen and Paper-Tisch aufbereitet. Durch pures Glück wurde unsere kleine Möchtegernakademie...   [Klicke hier für weiteres]
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Kartenpaket - Der rote Chor

Kartenpaket - Der rote Chor


Das Set enthält 17 Karten die speziell für das Abenteuer "der Rote Chor" entworfen wurden. Im beiliegende PDF findest Du alle Karten, die zu diesem Kit gehören druckerfreundlich jeweils für DIN A4 skaliert. Alle Karten sind außerdem als separate Grafik-Dateien verfügbar die Du problemlos in Virtuelle Spieltische wie Maptool, Fantasy-Grunds oder Roll20 einbinden kannst. Enthaltene Karten...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Widersacher 5e

Aventurische Widersacher 5e


Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5. Mehr Informationen finden sich auf der Projektseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de      Aventurische...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Donnerwachtkampagne - Zeichen der Macht | Kartenpaket

Die Donnerwachtkampagne - Zeichen der Macht | Kartenpaket


Kartenpaket zur Donnerwachtkampagne I - Zeichen der Macht. Das Kartenpaket beinhaltet: - Karte "Südliches" Svelltland 60x40cm Als Quelle dienen Orte aus DereGlobus ohne Berücksichtigung eines bestimmten Spieljahres. - Karte Lowangen mit Orten, Tavernen und Tempeln 40x60cm Als Quelle dienen verschiedene Lowangenkarten und -beschreibungen ohne Berücksichtigung...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Peraine-Kloster zu Loë

Das Peraine-Kloster zu Loë


Das Peraine-Kloster zu Loë – 3 Karten und Spielhilfe Ein Leben für die Gütige ist hart am Finsterkamm. Die Peraine-Diener zu Loë bringen das Land zum Blühen und Heilkunst in ärmliche Bauernkaten. Doch wenn die Orks plündern oder Drachen am Himmel ziehen, hilft nur der Rückzug hinter die Klostermauern. Das Peraine-Kloster zu Loë ist eine 64seitige Spielhilfe zu...   [Klicke hier für weiteres]
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Optolith Heldenverwaltung

Optolith Heldenverwaltung


Dies ist ein Charaktergenerator für die fünfte Version von Das Schwarze Auge. Installation Die gegebenen Dateien können sich in ihrer Versionnummer (und damit in angewendeten Änderungen) unterscheiden. Auswahl der Installationsdatei Je nach System und Veröffentlichungskanal kommen verschiedene Dateien infrage. Windows macOS Linux Systemvoraussetzungen Windows...   [Klicke hier für weiteres]
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Scriptorium Aventuris - Layout-Baukasten

Scriptorium Aventuris - Layout-Baukasten


Layout-Baukasten nach den Vorgaben für das Scriptorium Aventuris. Scriptorium Aventuris - Illustrationen-Paket Scriptorium Aventuris - Kartenwerk Du darfst die Layout-Elemente des Baukastens nur bei einer Veröffentlichung deiner Werke im Scriptorium verwenden. In dieser Veröffentlichung muss auch im Impressum folgender rechtlicher Hinweis eingebettet werden.  Dieses Produkt wurde unter Lizenz...   [Klicke hier für weiteres]
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Selbstrechnende Dokumente

Selbstrechnende Dokumente


Heldenbögen für DSA 5 mit Berechnung der Abenteuerpunkte und vieler anderer Werte. Neu in V2.12: Fehlerbehebung Die V2.12 ihat gegenüber der V2.11 noch kleine Fehlerbehebungen (z. B. bei den Bann- und Schutzkreisen und der Übertragung der Kampf-Sonderfertigkeiten). Ergänzt wurden noch Info-Buttons bei den Zuständen und Status. Neu in V2.11: Größere Überarbeitung Die Seitenverweise wurden...   [Klicke hier für weiteres]
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Karten-Box für Spielleiter

Karten-Box für Spielleiter


Dies ist ein Paket mit 32 Schwarz-Weiß-Karten, die ihr am Spieltisch nutzen könnt. Sie zeigen hauptsächlich kleine Orte, wie es sie in Aventurien zu Tausenden gibt, entsprechend vielfältig sind sie einsetzbar. Mit oder ohne Stadtmauer, mit Palisade, an Flüssen oder Wäldern gelegen... von allem ist etwas dabei. Auch ein paar verschiedene Bau-Stile sind vertreten, um mehrere Regionen Aventuriens...   [Klicke hier für weiteres]
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Scriptorium Aventuris - 12 Gods Bundle

Scriptorium Aventuris - 12 Gods Bundle


12 Gods Bundle according to the guidelines for the Scriptorium Aventuris. Scriptorium Aventuris - Illustrations Bundle Scriptorium Aventuris - Layout Building Kit You may only use layout elements from this set if you publish your works in the Scriptorium. This publication must also include a copyright page with the following legal note. The following text must be included in your publication (and...   [Klicke hier für weiteres]
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Codex Completus

Codex Completus


Es ist soweit! Wie angekündigt habe ich beide Bücher vereint und komplettiert. Ihr findet hier alle DSA5 Zaubersprüche und Rituale in einem Buch vereint. Natürlich noch vieles mehr und das ganze wie immer "Pay what you want". Inhalt: - alle magischen Traditionen mit entsprechenden Sonderfertigkeiten - passende Traditionsartefakte und alle Sonderregeln - Zauberzeichen und Bannkreise - Sämtliche...   [Klicke hier für weiteres]
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Grafik-Box 1

Grafik-Box 1


Nach den beiden Karten-Boxen ist das hier etwas anderes Bildmaterial von Aventurien: Ich habe Tempel und Schreine der zwölf Götter gezeichnet und in dieser Publikation zusammengefasst. Sie eignen sich als Vorlagen für Spielleiter, sie in ihren Ortsbeschreibungen unterzubringen. Vor allem möchte ich aber diesen wichtigen Aspekt der aventurischen Kultur - die Verehrung der Götter - damit verbildlichen...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldendokument / Charakterbogen DSA 5 - Zusammengefasst/Gekürzt

Heldendokument / Charakterbogen DSA 5 - Zusammengefasst/Gekürzt


Der hier herunter zu landende Charakterbogen ist Fan-Made und fässt den ursprünglichen Charakterbogen stark zusammen.  Für Kämpfer wurde der Bogen auf 2 Seiten reduziert, für Magiere auf 3, für Geweihte auf 3 Seiten und für Helden mit einem Vertrautentier auf 4 Seiten. Der Bogen bietet somit eine deutlich geringere Zettelwirtschaft. Es gibt inwzischen auch ein Gruppeninventar.  Der Charkterbogen...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 Kampfprotokolle zum Ausfüllen und Bearbeiten

DSA5 Kampfprotokolle zum Ausfüllen und Bearbeiten


Diese Spielhilfe enthält nützliche Dokumente um Kämpfe besser zu dokumentieren für das Rollenspiel das Schwarze Auge in der 5. Edition. Enthalten ist ein Kampfprotokoll mit Platz für 4 Meisterpersonen und ein Hordenbogen um 10 Gegner mit gleichen Werten im Kampf zu protokollieren. Zusätzlich sind die Dateien neben pdf auch als .odt und .doc zum selbst bearbeiten enthalten. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Liturgien der Ingerimmkirche

Liturgien der Ingerimmkirche


Diese kleine Spielhilfe gibt dir eine Übersetzung der Ingerimm-Liturgien, die du aus DSA4 kennst, hin zu DSA 5. Dabei wurde einerseits dem neuen Regelwerk Rechnung getragen, aber andererseits sollte auch der Geist der Liturgien, wie sie bei DSA4 genutzt wurden, beibehalten werden. Zusätzlich findest du auch die passende Tradition und Profession, damit du direkt als Ingerimmgeweihte losspielen...   [Klicke hier für weiteres]
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Schelmenstück

Schelmenstück


Hochsommer in Weiden. Ein übler Schurke entführt eine Schar Kinder ins Nebelmoor. Doch Rondras Recken sind alle unabkömmlich, denn sie streiten gerade. Gegen die Orks, gegen Borbarads Erben, oder darüber, wer als Erster Fuß auf Uthuria setzen darf. Darum erbarmt sich Rondras jüngste Schwester Tsa der verschollenen Kinder und führt ihre eigenen, bescheideneren Helden ins Feld: Den spitzzüngigen...   [Klicke hier für weiteres]
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Wie werde ich der beste Spielleiter der Welt? - In zehn Schritten zum Erfolg

Wie werde ich der beste Spielleiter der Welt? - In zehn Schritten zum Erfolg


Wie werde ich der beste Spielleiter der Welt? In zehn Schritten zum Erfolg Du möchtest spannende Abenteuer mit deinen Freunden erleben? In einer Welt voller Wunder und Fantasie? Dann bist du hier genau richtig! Komm nur heran. Ich zeige dir, wie es geht… In zehn einfachen Schritten Empfohlen für angehende Spielleiter jeden Alters Besonders...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5-Kurzgeschichte: Moha-Gurken in Truhjebor

DSA5-Kurzgeschichte: Moha-Gurken in Truhjebor


Bei „Moha-Gurken in Truhjebor“ handelt es sich um eine Kurzgeschichte, die in Reaktion auf eine Äußerung von Michael Skorpio Mingers in dem DSA Abenteuer  „Wald ohne Wiederkehr“ entstand. Dankenswerterweise wird er in regelmäßigen Abständen von seinem Chef zum DSA Spielen gezwungen.  Hierdurch wurde ich zu einem Abenteuer und in dessen Folge zu dieser Kurzgeschichte inspiriert, in der...   [Klicke hier für weiteres]
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Meucheln (Fokusregel I)

Meucheln (Fokusregel I)


Eine Fokusregel zum Thema Meucheln ...   [Klicke hier für weiteres]
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Eine schöne, hohe Mauer

Eine schöne, hohe Mauer


*** 5.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Spielehilfen und Kurzgeschichten von Eike Büchse *** Dies ist eine Micro-Spielhilfe in Form einer KGIA-Akte (1 Seite Aktendeckel, 1 Seite Inhalt). Das Dokument ist ein Angebot über eine hohe, lange Mauer im Mittelreich. Die Spielhilfe enthält: + 1 ingame-fähigen Aktendeckel + 1 ingame-fähige Dokumentenkopie Die Spielhilfe kann verwendet werden:...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Herz des Berges - 2. Teil der AUSSERORDENTHLICHEN UND HÖCHST WUNDERLICHEN ABENTHEUHER DES WEITHGEREISTEN STUDIOSUS UND ALLSEITHS BEKANNTEN EXPLORATHORES HYRONIMUS BORSCHT

Das Herz des Berges - 2. Teil der AUSSERORDENTHLICHEN UND HÖCHST WUNDERLICHEN ABENTHEUHER DES WEITHGEREISTEN STUDIOSUS UND ALLSEITHS BEKANNTEN EXPLORATHORES HYRONIMUS BORSCHT


"Das Herz des Berges" ist die Fortsetzung des Episodenromans "DIE AUSSERORDENTHLICHEN UND HÖCHST WUNDERLICHEN ABENTHEUER DES WEITHGEREISTEN STUDIOSUS UND ALLSEITHS BEKANNTEN EXXPLORATHORES HYRONIMUS BORSCHT". Auf 86 Seiten geht es weiter mit den Abenteuern der drei ungleichen Gefährten Hyronimus Borscht, Traviane von Thalusa und Geron Praiosdank zu Grillweiler-Trutzig,...   [Klicke hier für weiteres]
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Kleine Ringkunde - Zauberklingen

Kleine Ringkunde - Zauberklingen


Diese kleine Spielhilfe für angehende Thaumathurgen behandelt verschiedene Arten magischer oder zumindest verzauberter Waffen. Insgesamt werden sieben Waffen auf je zwei Seiten in Bild und Wort vorgestellt. Regelwerk: DSA 4.1 Umfang: 16 Seiten ...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventuria - One Night in Havena

Aventuria - One Night in Havena


"One Night in Havena" is an adventure in three acts for the adventure card game Aventuria. The heroes visit their old friend Alrik in the beautiful city on the big river: Havena. But Alrik has disappeared without a trace. Will they rescue their friend, or will the gods have other plans with the heroes? To play "One night in Havena", you need cards from the Aventuria base box and a card from the...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Licht und die Wellen (2. Auflage)

Das Licht und die Wellen (2. Auflage)


*** 5.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Spielehilfen und Kurzgeschichten von Eike Büchse *** "Das Licht und die Wellen" ist die erste Kurzgeschichte von Eike Büchse (u.a. "Das Eis und die Dunkelheit"). Der Seemann Praiodysseus schreibt einen verzweifelten Brief an einen Unbekannten - gleichsam Todesnachricht, Testament und Lebensbeichte. Bis vor wenigen Wochen war er ein glücklicher...   [Klicke hier für weiteres]
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Die wilde Jagd von Jonatfurt - 3. Teil der AUSSERORDENTHLICHEN UND HÖCHST WUNDERLICHEN ABENTHEUHER DES WEITHGEREISTEN STUDIOSUS UND ALLSEITHS BEKANNTEN EXPLORATHORES HYRONIMUS BORSCHT

Die wilde Jagd von Jonatfurt - 3. Teil der AUSSERORDENTHLICHEN UND HÖCHST WUNDERLICHEN ABENTHEUHER DES WEITHGEREISTEN STUDIOSUS UND ALLSEITHS BEKANNTEN EXPLORATHORES HYRONIMUS BORSCHT


Nach ihrer Reise zum Herz des Berges treffen die Gefährten auf die reisende Hellseherin Djanga, eine lebenslustige Zahori, die ihre almadanische Heimat hinter sich gelassen hat. Nach einer kurzen Ruhepause im Gasthaus Drakensteen am Sieben Baronien Weg müssen sie einen brutalen Mord im kleinen Dorf Lonatfurt aufklären und stoßen dabei auf ein altes Geheimnis, das seit Jahrhunderten...   [Klicke hier für weiteres]
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Тёмное Око - Лист персонажа (Beta)

Тёмное Око - Лист персонажа (Beta)


Лист персонажа в формате Excel - с автоматическими подсчетами и информацией по генерации персонажей из книги Базовых правил "Тёмного Ока". Не все листы полностью готовы в плане перевода, но как инструмент для генерации персонажа...   [Klicke hier für weiteres]
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Pyro #1 Comic - Dsa

Pyro #1 Comic - Dsa


Aus dem ewigen Konzil der elementaren Gewalten macht sich unser Held Pyro, auf Geheiß seines Meisters Pyriander Di'Ariarchos, zur Stadt Punin auf um einen Brief zu überbringen bevor er seine eigene Reise beginnen kann. Gut ausgestattet mit Elan und Mut startet Pyro ins Abenteuer. Nachdem Pyro in dem kleinen Dorf Selaque auf Thilonius und seinen Gefährten Lasse getroffen ist, haben...   [Klicke hier für weiteres]
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