DSA5 - Bosparans Archive - 3W20 Kampfregeln Version 2.11
Tief unter dem heutigen Vinsalt haben mutige Abenteurer eine erstaunliche Entdeckung gemacht. Sie bahnten sich einen Weg durch verfallene Katakomben und erreichten bisher unbekannte Gewölbekeller einer untergegangenen Stadt: die Archive Bosparans. Dort fanden sie uralte Schriften, die den Lauf der Geschichte verändern könnten.
Eine dieser Schriften liegt nun vor Dir. Sie enthält neue Proben- und Kampfregeln für DSA5, die auf dem 3W20 Mechanismus basieren, inklusive vieler neuer Waffen, Rüstungen und Kampfmanöver mit überarbeiteten Werten.
Die wichtigsten Regeln im Überblick:
- Unterscheidung zwischen absoluter und relativer Schwierigkeit bei Fertigkeitsproben
- durchgehender 3W20 Probenmechanismus - auch im Kampf
- Kampftechniken werden zu Fertigkeiten
- keine garantierte aktive Parade mehr
- kooperativer Gruppenkampf - der Kampf als Gruppen-Sammel-Vergleichsprobe
- nicht die Erschwernis der Probe im Vorfeld, sondern die Qualität des Wurfes im Nachhinein entscheidet über die Optionen im Kampf
- über 50 Kampfsonderfertigkeiten für den Gruppenkampf
- neue Werte für Waffen, Rüstungen und Schilde
- drei Schadensarten Stich-, Hieb- und Stumpfschaden
- Ausdauer als Ressource im Kampf
- zwei neue Nahkampftechniken exklusiv für Zauberer und Gelehrte
- mit Konvertierungshilfe für DSA5 Helden auf das neue System
- *NEU* jetzt inklusive Heldendokument und Kampfprotokoll
In dem Regelwerk ist alles enthalten, um DSA5 mit durchgehend einheitlichen 3W20 Fertigkeitsproben zu spielen. Sämtliche Waffen und Rüstungen und viele Kampfsonderfertigkeiten, Zauber und Liturgien wurden überarbeitet und teilweise neu geregelt. Ziel ist, den Glücksfaktor im Kampfsystem zu minimieren und die Fertigkeiten der Helden in den Mittelpunkt zu stellen. Außerdem sollen sich Kämpfe epischer und kooperativer anfühlen. Im Anhang findet sich eine Konvertierungshilfe für bestehende DSA5 Helden sowie Anleitungen zur Umrechnung der Werte auf das neue System.
Der Umfang von 89 Seiten gliedert sich wie folgt:
- 10 Seiten Kampfregeln
- 5 Seiten zu allgemeinen Fertigkeitsproben
- 13 Seiten Waffen, Rüstungen, Schilde
- 15 Seiten Kampfsonderfertigkeiten
- 10 Seiten Zauber und Liturgien
- 13 Seiten Anhang, Tabellen, Konvertierungshilfen
- 4 Seiten Heldendokument und Kampfprotokoll
- Rest: Beschreibungen, Hintergründe, Tipps
Auf ins Abenteuer!
Dieses Regelwerk wird in unregelmäßigen Abständen aktualisiert. Dabei sollen die Erfahrungen der Nutzer mit einbezogen werden.
Update-Verlauf:
08.01.2017 Version 1.01:
- Änderung auf Seite 25 (Einsatz von Schicksalspunkten)
13.04.2017 Version 1.02:
- Dünne Stoffkleidung FM+1 geändert auf 0.
- Text zur Konvertierungshilfe auf Seite 65 verständlicher.
- Kampfsonderfertigkeit Vorstoß in Ausfall umbenannt, um Verwechslungen mit dem DSA5 Vorstoß zu vermeiden.
- Startwert von Kampftechniken von 0 auf 1 angehoben.
- Steigerungskosten für die Kampftechniken innerhalb der Steigerungsgruppen gesenkt.
24.04.2017 Version 1.03:
- Schildkampf I ermöglicht jetzt eine Schild-Abwehr wenn die Probe bestanden aber keine erfolgreiche Aktion erzielt wurde.
- Bei zwei oder mehr Aktionen in einer Kampfrunde kann ein Zauberer jetzt mehrere Zauber wirken. Ebenso Geweihte.
- Zauber- und Liturgieschaden wurde jeweils eine passende Schadensart hinzugefügt.
- Bellum Iustum und Pugna Magicae haben jetzt eine effektive Belastung.
- Kosten für Corpofesso von 6 auf 8 ASP angehoben.
- Voraussetzungen für Belastungsgewöhnung I-III auf KO13/14/15 reduziert.
- Fehler und Unklarheiten beseitigt.
- Titel in "DSA5 - Bosparans Archive - 3W20 Kampfregeln" geändert.
21.07.2017 Version 2.00:
- der Fertigkeitsmodifikator FM und die Waffenschwierigkeit WS wurden durch ein neues System ersetzt, dass die Reichweite und das Gewicht der Waffen berücksichtigt.
- umfangreiche Anpassungsregeln für alle DSA5 Zauber und Liturgien. Diese können nun weiter genutzt werden.
- Entfernung der meisten Einsatzmöglichkeiten für Zauber und Liturgien.
- Umfangreiche Neuregelung der Zauber und Liturgien im Gruppenkampf.
- viele neue Einsatzmöglichkeiten (jetzt >50).
- zahlreiche Regelanpassungen an die neuen Waffen-Modifikatoren.
- Fehler und Unklarheiten beseitigt.
- Kosten der Einsatzmöglichkeiten gesenkt.
- Tausch der Eigenschaften für Bögen und Wurfwaffen
22.07.2017 Version 2.01:
- Fehlerkorrekturen und Layoutanpassungen
- Eisenschild hinzugefügt
- eBE von Schlagwaffen auf BE-1 gesenkt.
24.07.2017 Version 2.02:
- die Modifikatoren der Ausdauerkosten und der Mindest-*FP können nicht mehr über Sonderfertigkeiten reduziert werden.
- Belastungsgewöhnung wieder auf zwei Stufen reduziert.
- Rüstungsregeln überarbeitet.
- Vollständige Individualisierung der Rüstung erlaubt hunderte unterschiedliche Rüstungskombinationen.
- Kosten der Einsatzmöglichkeiten reduziert.
- Bessere/schlechtere Regeneration auf 2 Stufen reduziert. Wirkt jetzt auch im Kampf.
- Unklarheiten entfernt
- Sonderfertigkeit Zweihändiger Kampf entfernt
- passive Kampfsonderfertigkeiten überarbeitet
13.09.2017 Version 2.03:
- "Pay what you want" um es mit möglichst vielen Anwendern weiter zu verbessern.
- Balancing weiter verbessert
- effektive Belastung bei Kampftechniken entfernt
- Waffen und Rüstungen überarbeitet
- MinFP*-Mod bei Rüstungen und Schilden entfernt
- BE bei Schilden entfernt
- Neue passive Kampfsonderfertigkeiten
- Bessere Hälfte statt Bestes Drittel entscheidet über Aktionen
- Höchstwerte bei Heldenerscchaffung angepasst
- Basis-Verteidigungen geändert in aktionslose Abwehr
- neue Zauber und Liturgien
27.02.2018 Version 2.04:
- Balancing beim AuP-Mod der Waffen
- q(RS) in ∑RS umbenannt
- Eigenschaftsproben geändert für Armbrüste (IN/FF/FF statt MU/IN/FF), Bögen (IN/FF/GE statt IN/FF/FF) und Raufen (GE/KO/KK statt GE/GE/KK)
- Verteidigungsaktion verstärkt die automatische Verteidigung, statt sie zu ersetzen
- AsP/KsP Kosten für Pugna Magicae und Bellum Iustum gesenkt
- Der AuP-Mod reduziert sich um 1 (vorher keine Reduzierung) bei einhändig (mit Schild) geführten Stangenwaffen
- Lesezeichen in das PDF eingefügt
28.02.2018 Version 2.05:
08.06.2018 Version 2.10:
- 4 zusätzliche Seiten durch mehr Beispiele und ausführlichere Erklärungen
- neue Regeln für kritische Patzer und Erfolge
- neue Optional-Regel für den schnellsten Gruppenkampf der DSA5 Geschichte
- Fertigkeitsproben haben jetzt einen objektiven Schwierigkeitsgrad
- Entwaffnen und Beidhändiger Kampf jetzt auch mit Raufen möglich
- neue Regel für Fernkämpfer um das Ziel im Kampf zu wechseln oder den Schuß abzubrechen
- Waffenabwehr mit zweihändigen Kettenwaffen möglich
21.08.2019 Version 2.11:
- Schilde verstärken die automatische Abwehr
- Die Einsatzmöglichkeit "Verteidigungsserie" ist jetzt ein taktisches Manöver
- Besonderheiten von Zweihandschwertern und Zweihandschlagwaffen leicht verstärkt
- Verbesserte Darstellung der Tabelle mit Kritischen Treffern und Patzern
- Maximalwerte der Kampffertigkeiten jetzt abhängig vom Median statt von der niedrigsten Eigenschaft
- Begrenzungen der Talent-Fertigkeiten wieder wie in DSA5, Kampf-, Zauber- und Liturgiefertigkeiten behalten die abweichenden Begrenzungen
- Dokument jetzt komplett inklusive Heldenbogen und Kampfprotokoll
- Fehler und missverständliche Formulierungen korrigiert