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Mit dieser hilfreichen Sammlung von 110 Regelreferenzkarten hast du immer die passenden Pathfinderregeln zur Hand! Zusammenfassungen von wichtigen oder komplexen Regeln sind der perfekte Weg, um das Spiel zu meistern oder neuen Spielern unter die Arme zu greifen. Wähle Karten passend zu deinem Charakterkonzept wie Ringen, Kampf mit zwei Waffen oder Gelegenheitsangriffen und bewahre sie zusammen mit... [Klicke hier für weiteres] |
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Beherrsche das Schlachtfeld mit den Schlachtgetümmel-Karten! Diese spannende neue Erweiterung für Kämpfe im Pathfinder-Rollenspiel verwandelt die verschiedenen Stärken und Talente der Helden in dramatische Kampfmanöver, wenn du sie am dringendsten benötigst. Packe noch mehr Aufregung und Gefahren in deine Pathfinder-Kampfbegegnungen, indem du die Charaktere ins... [Klicke hier für weiteres] |
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Ausmalbild des Firun
Enthalten sind:
- Ausmalbild als .jpg mit weißem Hintergrund zum einfachen drucken und loslegen
- Ausmalbild als .png mit transparenten Hintergrund
- Ausmalbild als .psd für digitale Koloration
- Scan vom Orginal Inktober Bild
- Vorwort mit Tricks&Tipps
- Impressum ... [Klicke hier für weiteres] |
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Cards with items from the Aventuria Armory ... [Klicke hier für weiteres] |
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This useful GM reference set contains cards for all monsters and foes presented in the Aventurian Bestiary, the Core Rules, and the Aventuria Almanac. Each creature card places all relevant game stats at your fi ngertips so you can spend more time playing the game. Additional cards cover advantages, disadvantages, and special abilities. Adventure awaits! ... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,75
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Ausmalbild Peraine
Enthalten sind:
- Ausmalbild als .jpg mit weißem Hintergrund zum einfachen drucken und loslegen
- Scan vom Orginal Inktober Bild
- Vorwort mit Tricks&Tipps
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Das Dorf Djambulkand im aranischen Hinterland wird von einem Fluch geplagt. Heldenhaft zogen Omar und Sefira los um den Fluch zu brechen, doch sie sind schon einen Tag lang nicht zurückgekehrt. Die Dorfbewohner sind in Aufregung und sehen es insgeheim als eine göttliche Fügung, dass die Helden zu diesem Zeitpunkt in Djambulkand eintreffen. Können sie Omar und Sefira rechtzeitig zu Hilfe kommen?... [Klicke hier für weiteres] |
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DSA Gruppenabenteuer: Blutschuld Die Helden werden in Gatafjord, einer kleinen Thorwalersiedlung im Norden, in den Strudel der Ereignisse gezogen. So wie es die Gastfreundschaft gebietet, werden die Helden zu der Sumorblotfeier der Siedlung eingeladen. Die Feier verläuft jedoch nicht wie erhofft und zieht die Helden in den Bann einer uralten Blutschuld. Genre: Wildnisabenteuer und thorwalische Kultur... [Klicke hier für weiteres] |
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Yasmina Tulachimsuni, Adepta der Drachenei Akademie in Khunchom, begibt sich fern ihrer Heimat auf die Suche nach einem geheimnisvollen Turm.
Doch schnell wird klar, es steckt weit mehr dahinter. Schicksalhaft gebunden an ihre Gefährten, versuchen sie gemeinsam, nicht nur den Turm zu finden, sondern ebenso das Mysterium eines mächtigen Artefaktes zu ergründen.
Getrieben von Neugier, gejagt von... [Klicke hier für weiteres] |
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So hatte sich Zinke den Tag sicher nicht vorgestellt … Es genügte nicht, dass man es ihm nachhaltig übelnahm, seinen Hunger stillen zu wollen, und dass die gesamte Stadtwache von Punin hinter ihm her war, selbst die Götter schienen heute ihren Spaß mit ihm haben zu wollen. Zur falschen Zeit am falschen Ort stolpert der zungenfertige Streuner in eine Angelegenheit, die weit außerhalb seiner Kragenweite... [Klicke hier für weiteres] |
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€0,99
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Das Set enthält alle Liturgien, Zeremonien, Liturgieerweiterungen, Talismane und Sonderfertigkeiten aus Aventurisches Götterwirken II. Dazu kommen noch weitere Karten, die nützliche Übersichten aus dem Buch enthalten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Nussknacker ist das Auftakt-Abenteuer einer DSA5-Kampagne im Svelltland.
Bei der Kampagne handelt es sich um ein stimmungsvolles, erzählendes Low-Fantasy-Abenteuer, das die Helden eintauchen lässt in die Ereignisse rund um den Fall Tiefhusens im Winter 1039 BF.
Die Helden werden sich der orkischen Besatzung entgegenstemmen, indem sie freiwillig einer bis an die Zähne bewaffneten Horde... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Äventyr CF-Pack besteht aus drei Postern in der Größe DINA3. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5.
Mehr Informationen finden sich auf der Projektwebseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de
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Dieses Kartenpaket führt uns zurück an den Anfang von DSA. Es enthält 12 großformatige Karten für das Abenteuer "im Spinnenwald", den ersten Teil der Orklandtrilogie und soll es auch für die Generation DSA 5 und die aktuellen Regeln wieder interessant machen. Alle Karten sind farbig und ideal für den Einsatz in Virtuellen Spieltischen wie Maptool, Fantasy-Grounds oder Roll20.
Das Paket... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,00
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This special bundle product contains the following titles. Heldenwerk #031 - Die Axt im Walde (PDF) als Download kaufen Regular price: €2,99 Bundle price: €2,54 Format: Watermarked PDF In der kleinen Baronie Ambelmund wird das Efferdfest gefeiert. Gaukler, Spielleute und Schausteller unterhalten die Besucher, Recken, Ritter und andere Kämpfer fechten im Turnier... [Klicke hier für weiteres] |
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€29,90 €25,39
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Dieses Set enthält insgesam fünf Karten, die speziell für das Heldenwerk-Abenteuer "Rübenernte" gestaltet wurden. Die Karten bilden alle wichtigen Schauplätze des Abenteuers ab und lassen sich problemlos in virtuellen Spieltischen wie Roll20, Maptool oder Fantasy-Grounds verwenden.
Folgende Karten sind Enthalten
Stadtplan von Neu-Wulzen
Gasthaus am Dorfplatz
Der verfallene... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,50
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Der Sturm des Chaos ist zurückgeschlagen! Das Imperium hat eine weitere Chaosinvasion überstanden, aber Sigmars Erben finden keinen Frieden. Die Nordprovinzen sind verwüstet. Zehntausende sind tot. Städte und Dörfer leiegen in Trümmern, und im Kielwasser des Krieges folgen Hunger und Pest. In allen Provinzen sagen Unkenrufer das Ende der Welt voraus, predigen Fanatiker Blut und Erlösung, und... [Klicke hier für weiteres] |
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Die 99 Gesetze Rastullahs - Eine mögliche Fassung und eine kleine Spielhilfe samt Regelteil von Curt Wendt
Die 99 Gesetze der Novadis werden regelmäßig in den Regionalbänden zu „Das Schwarze Auge“ erwähnt, doch gibt es, abgesehen von zwei sich ähnlichen Fanversionen, bisher keine kanonische Sammlung.
Das möchte auch die vorliegende Spielhilfe gar nicht sein, bezweckt der... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine Pilgerreise im Namen Firuns führt eine Heldengruppe im Winter von Trallop über die Schwarze Sichel bis nach Gallys. Dabei müssen die Helden verschiedene Herausforderungen bestehen: das Pilgertum selbst und das Überleben in der winterlichen Wildnis, die Auswirkungen der nahen Schwarzen Lande und die Konfrontation mit einem Goblinstamm, der eine Baronie besetzt hält. Das Abenteuer spielt im... [Klicke hier für weiteres] |
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Statte dich aus!
Vielleicht bereitest du dich als Spieler auf ein episches Abenteuer vor, vielleicht muss du als SL entscheiden, was im örtlichen Laden so alles zu finden ist. Dieser Kartensatz enthält alle Ausrüstungsgegenstände für Abenteurer, die im Grundregelwerk zu finden sind, plus wichtige alchemistische und magische Gegenstände! Jeder Gegenstand auf einer eigenen Karte mit Bild, Spielwerten... [Klicke hier für weiteres] |
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Mehr Monster, Mehr Chaos und Unheil
Über 300 bedrohliche Monster und furchtbare Gegner warten in diesem Kreaturenkompendium für Pathfinder! Hier findest du klassische Gegner wie Drachen, Riesen und den Grinderlak, aber auch potenzielle Verbündete und Diener für Beschwörer jeder Gesinnung. Diese unerlässliche Erweiterung zum Pathfinder-Monsterhandbuch quillt über mit Gegnern, welche Charaktere... [Klicke hier für weiteres] |
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Ziehe das Maximum aus der dir innewohnenden magischen Macht, wenn du Pathfinder-Zauberkarten in Händen hältst! Dieses unverzichtbare Hilfsmittel für Zauberkundige mit Fokuszaubern enthält mit über 150 Zauberreferenzkarten alle Fokuszauber des Grundregelwerkes und ermöglicht den Spielern den direkten Zugang zu Schlüsselelementen aus einen Blick. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Zieht Eure Waffen!
Waffen und Rüstungen sollte man stets zur Hand und einsatzbereit haben, egal ob man sich als Spieler für auf den Vorstoß in ein Gewölbe vorbereitet oder als SL die Stadtwache ausrüstet! Der vorliegende Kartensatz besteht aus 110 Karten, welche alle Waffen, Rüstungen und Schilde der 1. Stufe sowie alle schwachen Alchemistischen Bomben des Grundregelwerkes jeweils mit Bild und... [Klicke hier für weiteres] |
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Magie entspringt deinen Fingerspitzen, wenn du Pathfinder-Zauberkarten in Händen hältst! Dieses unverzichtbare Hilfsmittel für arkane Zauberkundige enthält mit über 200 Zauberreferenzkarten alle arkanen Zauber des Grundregelwerkes und ermöglicht den Spielern den direkten Zugang zu Schlüsselelementen aus einen Blick! ... [Klicke hier für weiteres] |
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Rufe die Macht der Götter herab, wenn du Pathfinder-Zauberkarten in Händen hältst! Dieses unverzichtbare Hilfsmittel für göttliche Zauberkundige enthält mit über 150 Zauberreferenzkarten alle göttlichen Zauber des Grundregelwerkes und ermöglicht den Spielern den direkten Zugang zu Schlüsselelementen aus einen Blick! ... [Klicke hier für weiteres] |
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Entschlüssle die Geheimnisse des Multiversums, wenn du Pathfinder-Zauberkarten in Händen hältst! Dieses unverzichtbare Hilfsmittel für okkulte Zauberkundige enthält mit über 200 Zauberreferenzkarten alle okkulten Zauber des Grundregelwerkes und ermöglicht den Spielern den direkten Zugang zu Schlüsselelementen aus einen Blick! ... [Klicke hier für weiteres] |
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Entfessle den Zorn der Natur, wenn du Pathfinder-Zauberkarten in Händen hältst! Dieses unverzichtbare Hilfsmittel für Zauberkundigen der Naturmagie enthält mit über 175 Zauberreferenzkarten alle Naturzauber des Grundregelwerkes und ermöglicht den Spielern den direkten Zugang zu Schlüsselelementen aus einen Blick! ... [Klicke hier für weiteres] |
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Zwölf Grade der Erleuchtung kennen die Geweihten der Nandus-Kirche, jener Kirche, für die das Streben nach Erkenntnis und die Wissensvermittlung höchstes Gut sind. Auch die junge Nandus-Geweihte Nandaria Obra della Tegalliani hat sich diesen Zielen verschrieben und ist auf einer ganz besonderen Suche: In der horasischen Hafenstadt Grangor verfolgt sie eine geheimnisvolle Spur, die ihr Mitbruder... [Klicke hier für weiteres] |
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Bring deinen Charakter auf eine neue Ebene mit dem vorliegenden Zusatzregeln-Charakterpack! Dieses Produkt enthält Referenzseiten zu Dingen wie Aktionen, Aktivitäten und Handlungen, den wichtigsten Zuständen und Regeln für Tod und Sterben. 16 Bögen helfen ferner dabei, die Fortschritte von Charakteren und Kampagnen nachzuverfolgen, darunter spezialisierte, farbige Charakterbögen für die vier... [Klicke hier für weiteres] |
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Schleimige Intrigen!
In der kosmopolitischen Handelsstadt Kibwe am Rande des Mwangibeckens werden unschuldige Leute von einem furchtbaren Fluch getroffen: Die Schlickpest lässt sie zu bösartigen Schlicken schmelzen! Die Helden befinden sich im Herzen dieses schleimigen Fluches und könnten als einzige imstande sein, jene uralte Magie zu finden, die zum Brechen des Fluches benötigt wird. Auf der... [Klicke hier für weiteres] |
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Die mächtigen al’anfanischen Granden haben auch unter der Herrschaft des Schwarzen Generals Oderin du Metuants nicht aufgehört, ein Netz der Intrigen zu spinnen. Als Oderin einen Feldzug plant, der Al'Anfa neue Größe und neuen Ruhm verspricht, setzen sie alles daran, ihre Figuren in Stellung zu bringen. Doch Amir Honak, der Patriarch und höchste Borongeweihte des Imperiums, verweigert dem Schwarzen... [Klicke hier für weiteres] |
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Von Fuchsruten und Maulwürfen
Eine Spielhilfe von Christian Jeub
Wer träumt nicht davon, einmal als dunkler Schatten durch nächtliche Gassen zu huschen und seinen Kumpanen mit kurzen Gesten stumme Hinweise zu geben -
mit unscheinbaren Zeichen und verstohlenen Gebärden ein heimliches Gespräch zu führen, dass nur der Eingeweihten zu verstehen vermag?
Die Spielhilfe befasst sich vorrangig... [Klicke hier für weiteres] |
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"Drei Tage im Rondra - Kampf um Weidenhag" ist ein Kampagnenband für Armalion, dem ersten Miniaturenspiel in der Welt des Schwarzen Auges, angesiedelt vor dem Hintergrund des dritten Orkensturms im Jahre 1012 BF.
Enthalten sind fünf aufeinander aufbauende Szenarien, die den Kampf eines weidener Barons und seiner Gefolgsleute gegen eine marodierende orkische Streitmacht unter dem Befehl des Heerführers... [Klicke hier für weiteres] |
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In den Fängen der Dämonenklaue
Nach den Ereignissen aus Der Krug des Swafnir und Der verlorene Sohn führt der dritte und letzte Teil der Zaraturan Kampagne eine Gruppe Helden quer durch den Kontinent Aventurien. Von Thorwal über Nostria und Andergast geht es in das Großherzugtum Weiden und in die finsteren Lande. Auf der Reise müssen sie nicht nur den Gefahren... [Klicke hier für weiteres] |
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BETE AM ALTAR DER HEILIGEN MASCHINE!
Das Cyberpontifikat ist ein Reich voll technologischer Unterdrückung, das vom High Lord Jean Malraux, dem ersten und einzig wahren Cyberpapst regiert wird. Gemäß den Lehren der Kirche ist das Fleisch sündig und das Metall rein.
Das Cyberpontifikat erschien in der Rolle eines Retters in Avignon und kämpfte tapfer gegen die Dämonen und Invasoren aus anderen... [Klicke hier für weiteres] |
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"Und so ist es unserer Göttin und ihrem Sohn Nandus stets wohlgefällig, unseren Geist zu ertüchtigen und somit das Geschenk des Verstandes, mit dem Hesinde uns in ihrer Güte bedachte, zu ehren und nicht in Verfall geraten zu lassen. Schärfet euren Geist, Schüler, denn er ist unser wichtigster Sinn und unsere stärkste Waffe. Ihr möchtet einer solch komplexen Welt doch nicht wehrlos gegenüberstehen?"... [Klicke hier für weiteres] |
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Seit der Invasion der Verdammten ist die Schwarze Sichel eine natürliche Grenze und steinerne Bastion gegen die Verderbnis Transysiliens. Das schroffe Gebirge beherbergt Peraines entlegenes Juwel: Das kleine Dorf Storchengrund inmitten der malerischen Berglandschaft ist Ziel zahlreicher Pilger auf perainegefälliger Wallfahrt. Der Geburtsort der heiligen Lindegard liegt unweit der nach ihr benannten... [Klicke hier für weiteres] |
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In der Welt des VTT sind schöne große Karten die gut aufgelöst sind, sehr wünschenswert.
Deshalb habe ich die Karte des Kemi-Reichs für meine Rabenkrieg Kampagne in bunt, 4k und groß entwickelt, welche ich gerne teilen möchte. Spenden für den, nicht zu unterschätzenden Aufwand, sind gerne willkommen.
Bei Interesse (und dem Fortschreiten der Kampagne in meiner Spielgruppe) kann ich auch die... [Klicke hier für weiteres] |
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Salven panzerbrechender Munition aus deinem M41A Impulsgewehr zerreißen Fleisch und Knochen, während Plasmastrahlen deine gereizten Netzhäute versengen. Beißender Rauch raubt dir den Atem, bevor du merkst, dass du es bist, der brennt. Toxische Gase verflüssigen deine Panzerung, bringen deine Augäpfel zum Sieden und verschmelzen deinen Helm mit deinem Schädel, derweil lebende Biowaffen dir die... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Quellenbuch für das Dune: Abenteuer im Imperium Rollenspiel entführt dich auf die Wüstenwelt Arrakis und erforscht die Geheimnisse des Gewürzes. Besuche die verborgenen Siechen der Fremen und lerne die Geheimnisse ihrer Kultur kennen. Wandere ohne Rhythmus durch die großen Wüsten und sehe vielleicht einen der unglaublichen Sandwürmer. Tausche Geheimnisse mit Spionen und Agenten auf dem... [Klicke hier für weiteres] |
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Als ihr euch auf den großen Platz begebt, reißt die Wolkendecke auf. Helle Sonnenstrahlen fallen auf die Marktstände, die Häuser, welche den Platz säumen, und den prachtvollen Tempel. Schon von weitem konntet ihr die hohe, mit Reliefs und Statuetten verzierte Fassade sehen. Nun, da ihr näher kommt, vermögt ihr immer mehr Details wahrzunehmen. Und nach und nach weicht der Lärm der... [Klicke hier für weiteres] |
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Foundry ist jetzt seit einer ganzen Weile auf dem Markt und ich erfahre von immer mehr Leuten, die meine Karten in Verbindung mit diesem großartigen Tool nutzen. Unsere Spielrunde hat den ganzen Lockdown über damit gespielt und mittlerweile habe ich eine Menge Inhalte dafür erstellt, die ich in Zukunft anbieten will. Diese Karte macht also nur den Anfang einer ganzen Reihe von Foundry-Modulen,... [Klicke hier für weiteres] |
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Rivaner Ränke Die Helden befinden sich in Riva, der berühmtberüchtigten Hafenmetropole im Norden Aventuriens. Der Wintereinbruch ist früher als gewöhnlich erfolgt und die Straßen quillen förmlich über vor Reisenden, die hinter den Mauern der Stadt Schutz vor der Kälte suchen. Auch die Tavernen und Gasthäuser sind hoffnungslos überfüllt, so dass die Helden... [Klicke hier für weiteres] |
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Atlas der aventurischen Magierakademien
(von Curt Wendt)
Der vorliegende Atlas stellt eine Komplettübericht über alle heute noch exisitierenden aventurischen Magierakademien dar.
Neben ihrer Verortung in Aventurien enthält jeder Karteneintrag auch Informationen zur Akademie selbst: Gildenzugehörigkeit, hautpsächlich gelehrte Merkmale und akademiespezifische Besonderheiten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Handbuch der Parazoologie für HeXXen 1733 beschäftigt sich mit Monstern und Bestien - und wie man sie bekämpft und einfängt. Beschrieben werden 18 verschiedene Kreaturen aus Märchen und Legende, vom Gluhschwanz bis zum Lindwurm, vom Wendigo bis zum Wolpertinger. Darüber hinaus enthält das Buch umfangreiche Regeln, um diese Kreaturen studieren und zu kategorisieren. Vorgestellt werden zudem... [Klicke hier für weiteres] |
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Ralf Kurtsiefer hat wieder zugeschlagen und liefert mit HeXXenklänge: Teufelstanz seinen bisher härtesten und finstersten Soundtrack für HeXXen 1733. Der Soundtrack enthält 22 Tracks (inklusive 3 Bonustracks), die die schaurigste und bösartigste Seite von HeXXen 1733 auferstehen lassen. Mutige Dämonenjäger kämpfen sich durch Horden von Dämonenbrut, durch die Lavaschluchten von Luzifers Reich... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Karte ist für die Verwendung mit FoundryVTT gedacht. Das Paket liegt der Karte in einem separaten Webformat bei und kann auch für Mountainbikes verwendet werden.
Neue Beleuchtung und viele Marker mit zum Teil selbst geschriebenen en Details zu den wichtigsten Orten in Khunchom , einige Dienstleistungshändler die von Weltenformer erstellt wurden sowie passendem Grid können Sie ohne große... [Klicke hier für weiteres] |
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€6,00
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Dies ist ein inoffizieller DSA-Roman mit 673 Seiten. Es sind 19 von mir gezeichnete Original-Illustrationen enthalten - hauptsächlich Portraits der wichtigsten Charaktere.
Klappentext:
Das beschauliche Klosterleben wird jäh unterbrochen, als ein mysteriöser Gast ohne Erinnerungen auftaucht. Sind hier höhere Mächte am Werk, sogar... [Klicke hier für weiteres] |
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Die wichtigsten Karten zu Aventurien, zusammengestellt von der Kaiserlich Derographischen Gesellschaft!
Dieses Landkartenset bringt Aventurien im Großformat an deinen Spieltisch. Ob als Referenz für die Spielleitung oder als Handout direkt für die Spieler - die detailreichen Aventurien-Karten sind unverzichtbar für einen gelungenen Spielabend.
Passend zum Aventurischen Almanach bieten die Pläne... [Klicke hier für weiteres] |
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