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The Dark Eye is a fantasy roleplaying game wherein you and your friends play the leading roles at the center of heroic action. Travel the land as a virtuous knight, elven ranger, or erudite mage. Rebuild the war weary Middenrealm, marvel at exotic wonders in the Lands of the Tulamydes, discover lost ruins in the steaming jungles of the South, or try to drive back the evil of the Shadowlands.... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€18,79
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The Gods are everywhere. Few people in Aventuria have not personally witnessed a Blessed One’s wondrous powers; consequently, most Aventurians believe in the gods without question. Servants of the Twelve provide advice and practical assistance to the faithful.
Gods of Aventuria focuses on the Blessed Ones of the Twelve and their important allies, the Blessed Ones of the demigods. It also shines... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€18,79
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At some point, everyone dreams of being able to fly, look through walls, or move unseen. Now your character can do all these things and more! Magic of Aventuria offers a wealth of new rules, including new spells, Traditions, archetypes, magical special abilities, and casting styles to help you create the perfect mage character.
Learn new staff enchantments and magical actions, and study ways to combine... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
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Gather with solitary druids, secretive witches, and spirits of the forests. Explore mythical stone circles, enchanted wellsprings, and a village wedding feast. Wander through the impenetrable forest wilderness, or watch as champions from both kingdoms meet in battle and cross swords in anger!
While this collection was composed especially for the Warring Kingdoms, we encourage you to use it as background... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
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The grudge between the Warring Kingdoms of Nostria and Andergast has burned for almost two millennia.
This regional sourcebook provides detailed background information on these hostile realms and their combative inhabitants in northwestern Aventuria. Explore the hazardous Forest Wilderness, the deadly Bladegrass Steppes in the east, and the rough shores of the Lakelands. Uncover hidden secrets of... [Klicke hier für weiteres] |
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The Aysle source book is an expansion designed for both players and Game Masters. Inside you'll find:
New Perks, Spells, and Miracles for advancing characters. Includes options only available to Beta Clearance Storm Knights, as they learn more about their own abilities and the nature of reality.
Magic Gear! A... [Klicke hier für weiteres] |
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WORSHIP AT THE ALTAR OF THE HOLY MACHINE...
The Cyberpapacy is a realm of oppressive technology ruled by High Lord Jean Malraux, the first and only Cyberpope. According to the Church, flesh is sinful and metal is clean.
The Cyberpapacy arrived in Avignon as saviors crusading against the demons and invaders from the other realms. It has spread across France and Spain, and even as far as Brazil.
Within... [Klicke hier für weiteres] |
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The Living Land is ruled by High Lord Baruk Kaah and his army of reptilian edeinos. It has taken over both coasts of the United States, the Yucatan Peninsula in Mexico, and the mysterious “White Zone” in Canada.
Where the Living Land rules miraculous spiritual power is available, but technology rusts and fails. Ordinary humans—and even some heroes—regress and become ruled by their primal passions.... [Klicke hier für weiteres] |
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A REALM OF PULPY ACTION...
The Nile Empire is ruled by High Lord Mobius and his legions of lackeys. It has taken over much of Africa and is encroaching into the Middle-East. Where the Nile Empire dominates, weird science, fantastic magic, and miracles of the Egyptian gods are all available to villains and heroes alike! When the Empire takes control, technology and attitudes shift towards those of the... [Klicke hier für weiteres] |
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Fear will consume you ...
Orrorsh is the realm of gothic horror. Cultivated and perfected by the Gaunt Man, Orrorsh is without doubt the most dangerous of the invading cosms. The Nightmares of Orrorsh now stalk and prey upon ords and Storm Knights both.
Orrorsh invaded India and surrounding countries, spreading like an infection in the Night of Screams. Since then, the realm has barely expanded,... [Klicke hier für weiteres] |
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€18,79
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IT’S MARTIAL ARTS VERSUS MEGACORPS!
The Pan-Pacifica Sourcebook details a Cosm of corporate intrigue and ruthless competition, where a handshake upfront often distracts just long enough to land a knife in the back. Direct power is too visible, so soft control is exerted through social means – such as universal basic income and apps on the ubiquitous Zuzu smartphone. Well-placed character assassinations... [Klicke hier für weiteres] |
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Ralf Kurtsiefer and his creative team from the Orkpack label are proud to present this CD, designed especially for Torg Eternity.
This audio CD explores the varied cosms and landscapes of the Possibility Wars in musical form.
Explore the dark caves of Aysle, the misty jungles of the Living Land, the heroic action of Core Earth. All of these and more weave together to form the greater backdrop of... [Klicke hier für weiteres] |
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Al’Miya – Aventurische Zauberformeln
Deranderes / Al’Kasim / Ay Elabad – Ustâd Elburum
"Hier auf der anderen Seite des Kontinentes haben sich zwei Autoren und eine Autorin zusammengefunden, eine Formelsammlung für die Zaubersprüche aller Traditionen zusammenzutragen, als das Grimorum der„Erben Rohals“ noch nicht einmal angekündigt war. Nun ist es an den Gelehrten,... [Klicke hier für weiteres] |
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Sieben heilige Tugenden, sieben Mal untergraben.
Sieben Kulte, sieben Todsünden.
Sieben Könige, sieben Kronen.
Sieben Mal verdammt!
Was ist Seven Sinners?
Es ist die korrupte Vision einer Welt, die die Todsünden nicht in die Sphäre der Ethik oder Moral verbannt, sondern sie auf konkrete, überwältigende und erschreckende Weise in die Realität zerrt. Seven Sinners ist ein Quellenbuch, das... [Klicke hier für weiteres] |
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Die goldene Stadt Aurika, Pyrdacors Insel und die Rose der Unsterblichkeit – alle jene verheißungsvollen Legenden sollen in Uthuria, dem geheimnisvollen Südkontinent, zu finden sein. Zu allen Zeiten haben mutige Abenteurer und Seefahrer versucht die fernen Gestade zu erreichen, doch bislang war die Passage dorthin von der gefährlichen Sargasso-See und ihren Seeschlangen versperrt. Stürme und... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Stadt der Fremden
Die Suche nach dem Zerbrochenen Stern führt die SC nach Kaer Maga, jener legendären, auf einer Klippe gelegenen Stadt der Kriminellen, Flüchtlinge und anderer, die auf ihren überfüllten Straßen untertauchen wollen. Die SC werden rekrutiert, einen Trollpropheten aus dem hängenden Herrenhaus eines verrückten Zauberschmieds zu retten. Bald danach... [Klicke hier für weiteres] |
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€17,99
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Ein Jahr ist es her, dass die erste Expeditionsflotte der Horasier auf dem legendären Südkontinent Uthuria angelandet ist. Ein Jahr, in dem kaum Neuigkeiten und Schätze von fremden Gestaden das Liebliche Feld erreichten. Aber jetzt ist es an der Zeit, das zu ändern!
Die Helden begeben sich als Teil der Versorgungsflotte auf die abenteuerliche Überfahrt nach Nova Methumisa. Dort angekommen, stellen... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein uraltes Herz schlägt wieder!
Die sieben Scherben des Zerbrochenen Sterns wurden geborgen und die Gesellschaft der Kundschafter bereitet anlässlich dieser unglaublichen Heldentat eine große Feier vor, die auf Magnimars Zornspann abgehalten wird. Als Höhepunkt der Feierlichkeiten sollen die sieben Bruchstücke erstmals nach über 10.000 Jahren wieder zum sagenumwobenen... [Klicke hier für weiteres] |
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A170 | Aus vergessenen Tiefen – Erster Band der "Drachenchronik"
Hilbert von Puspereiken, Adeptus Primus des berühmten Erzmagiers und Echsenforschers Rakorium Muntagonus, will in der Khomwüste nach Relikten aus der legendären Hinterlassenschaft des Gottdrachen Pyrdacor suchen, der vor Tausenden von Jahren vernichtet wurde. Bald aber wird klar, dass er nicht der einzige auf... [Klicke hier für weiteres] |
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A172 | Auf den Weltenwall - Zweiter Band der “Drachenchronik"
Die Helden konnten dem Rätsel, das sie in Birscha entdeckt haben, bisher nicht auf den Grund gehen. Nur eine Möglichkeit bleibt ihnen jetzt noch: Sie müssen eine Expedition ins Eherne Schwert unternehmen, das höchste Gebirge Aventuriens, dass bisher kein Sterblicher zur Gänze bezwang.... [Klicke hier für weiteres] |
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A177 | An den Ort des Ursprungs – Dritter Band der "Drachenchronik"
Die Helden begeben sich auf die Suche nach weiteren Spuren und möglichen Deutungen der Drachenchronik – und nach den Plänen ihrer Widersacher. Sie tauchen tief in alte drachische Geheimnisse ein und werden immer wieder Zielscheibe der Handlungen ihrer Gegner, die ihnen stets einen Schritt voraus zu sein scheinen.... [Klicke hier für weiteres] |
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Im Rahmen des DSA1 Crowdfundings auf www.ulisses-crowdfunding.de wurde nicht nur die Kaiser-Retro Box finanziert, sondern auch das Ausbauset.
Das Ausbauset enthält alle Inhalte des Abenteuer Ausbau-Spiels von 1985 und mehr.
Enthalten sind:
„Das Buch der Regeln II“
„Aventurien – Völker, Mythen, Kreaturen“
Landkarte Aventuriens (A2 mit Hexfeldern)
DSA-Padavent II (Meisterschirm)
Block... [Klicke hier für weiteres] |
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Mit Aventurische Abenteurer kannst du aus einer Vielzahl von archetypischen Helden wählen und sofort in dein erstes Abenteuer starten. Die Auswahl umfasst dabei klassische Helden, etwa die elfische Wildnisläuferin, den zwergischen Krieger, die horasische Entdeckerin, den Puniner Magier und die Zorganer Phexgeweihte.
Alle Werte eines Helden sind bereits in einem Heldendokument eingetragen, sodass... [Klicke hier für weiteres] |
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Mit Aventurische Abenteurer II kannst du aus einer Vielzahl von archetypischen Helden wählen und sofort in dein erstes Abenteuer starten. Die Auswahl umfasst dabei klassische Helden, etwa den Rommilyser Krieger, die Eulenhexe aus Riva, den maraskanischen Rur-und-Gror-Priester, die Lowanger Schwarzmagierin oder den Gjalsker Bärentierkrieger.
Alle Werte eines Helden sind bereits in einem Heldendokument... [Klicke hier für weiteres] |
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In uralten Hallen, etwa der verfallenen Silem-Horas-Bibliothek in Selem oder der Gelehrsamen Stube, der Bibliothek des Haupttempels der Hesindekirche, lagern Schätze, die nicht aus Gold und Silber bestehen, sondern aus Papier und Pergament. Bücher sind in Aventurien ein kostbares Gut, enthalten sie doch oftmals wertvolles Wissen, Zauberthesen und Geheimnisse von großer Tragweite.
Viele Werke dienen... [Klicke hier für weiteres] |
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€17,99
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Kein Krieger kommt ohne seine Waffen, kein Dieb ohne sein Einbruchswerkzeug und kein Magier ohne seine Bücher aus. Die Aventurische Rüstkammer enthält Beschreibungen von Dutzenden nützlicher Ausrüstungsgegenstände, Waffen und Rüstungen für reisende Helden. Von den verschiedenen Magiergewändern über typische Abenteurerausrüstung wie Fackeln, Brecheisen und Wurfhaken bis hin zu Exotika ... [Klicke hier für weiteres] |
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Ob heilige Zeremonialgegenstände, ein schützendes Kettenhemd oder ein Pfeil mit Widerhaken – in vielen Situationen braucht ein Held die richtige Ausrüstung.
Die Aventurische Rüstkammer II enthält Beschreibungen Dutzender nützlicher Ausrüstungsgegenstände, Waffen, Rüstungen und Helme für den Abenteurer. Für reisende Helden werden zahlreiche dienliche Ausrüstungsgegenstände vorgestellt,... [Klicke hier für weiteres] |
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Unsterbliche, animierte Konstrukte entspringen den Animatorien Aventuriens, um ihren Konstrukteuren als Wächter, Kampfmaschinen, stumme Diener oder Forschungspartner zu dienen. Die magischen Werkstätten und ihre Schöpfer prägten Zeitalter und Regionen, ihre genialen Erfindungen werden verehrt und gefürchtet. Das Aventurische Animatorium ist die ultimative Spielhilfe zur Erschaffung, Kontrolle... [Klicke hier für weiteres] |
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Auf 160 Seiten bietet das Aventurische Herbarium zunächst umfassende Beschreibungen zu Habitat, Wirkung und Verarbeitungsmöglichkeiten von über 60 phantastischen Pflanzen auf jeweils einer vollen Seite. Sie umfassen Hintergrundinformationen zu Legenden und Volksglauben über das jeweilige Gewächs, sowie übersichtliche und vollständige Angaben über bevorzugte Wuchsorte, Wirkungen und eine Liste... [Klicke hier für weiteres] |
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€17,99
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Fast 70 phantastische Pflanzen Aventuriens werden im Aventurischen Herbarium II jeweils auf einer Seite in Wort und Bild vorgestellt. Zahlreiche Anregungen für eigene Abenteuer rund um Efeuerwälle, Kairangeister und Tarnblattintrigen laden zur Gestaltung eines grünen und gefährlichen Aventurien ein, in dem jeder Strauch seine Geheimnisse birgt.
Mit über 50 einfachen pflanzlichen Rezepten werden... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Dämonenbeschwörung gehört zu den mächtigsten, aber auch zu den gefährlichsten Kenntnissen der schwarzen Magie. Schon seit Jahrtausenden beschwören aventurische Zauberer Kreaturen der 7. Sphäre und zwingen dämonische Wesenheiten unter ihre Kontrolle. Das Aventurische Pandämonium stellt dir mehr als sechzig Dämonen aus den Niederhöllen und ihre erzdämonischen Herrscher vor, die als Antagonisten... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Kunst der Invokation von Dämonen gehört zu den mächtigsten Fähigkeiten eines aventurischen Zauberers, aber auch zu den gefährlichsten. Nur ein falsches Wort, eine Unaufmerksamkeit oder ein verwischter Bannkreis können zum Tod des Beschwörers führen - oder Schlimmerem. Das Aventurische Pandämonium II stellt dir ca. sechzig Dämonen aus den Niederhöllen und ihre erzdämonischen Herrscher... [Klicke hier für weiteres] |
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In den verdunkelten Laboren aventurischer Chimärologen wird nach den vielfältigsten Mischwesen geforscht. Eine solche Werkstätte, in der mittels Magie Körper geformt und schließlich Leben erschaffen werden, verdient sich bei Gelehrten den Titel Transmutarium. Das Aventurische Transmutarium stellt über 50 Chimären und Daimonide – Hybride aus Lebenden und Dämonen – vor, welche die Geschichte... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Anthologie Dämonenmacht & Sternenkraft entführt in die mystische, doch gleichsam rätselhafte und zutiefst intrigante Welt der Gildenmagier. Für jede der drei großen Gilden ist ein Abenteuer enthalten:
Eine verstörte und von Verfolgungswahn geplagte Rohalswächterin wird in Wagenhalt gefunden. Eine spontane Erkrankung und unglückliche Zufälle werden von einem hohen Vertreter... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Dorf um den Turm Finstertrutz in der Svellttaler Donnermark wird von düsterer Kunde ereilt, und es bedarf aufrechter Männer und Frauen, um im Thasch-Gebirge nach verschwundenen Siedlern zu suchen. Dabei machen die Helden eine überraschende Entdeckung und stoßen auf die Spur eines uralten Geheimnisses. Doch sie sind nicht die Einzigen, die es ergründen wollen, und nicht immer ist offensichtlich,... [Klicke hier für weiteres] |
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Göttersplitter
von Marcel Blex, Sebastian Kreppel, Thorsten Most, Christian Nehling und David Schmidt
Der Götterhimmel ist in Unruhe! Ein finsterer Magier strebt danach, ein uraltes Geheimnis, das Hesinde, Nandus und den Erzdämon Amazeroth miteinander verbindet, für ein nie dagewesenes Ritual zu nutzen, das die Schöpfung erschüttern würde. Seine Schergen reisen in die entlegensten... [Klicke hier für weiteres] |
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Zwischen Roter Sichel und Ehernem Schwert, zwischen der Grünen Ebene und dem Perlenmeer, liegt die Adelsrepublik am Born. Hier sind die Sommer kurz und die Winter lang und erbarmungslos, während der Adel mit harter Hand seine göttergewollte Herrschaft durchsetzt. Doch das Land erwacht und strebt danach, sich der menschlichen Bewohner zu entledigen.
In diesem Buch werden dreizehn zur Region passende... [Klicke hier für weiteres] |
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HELDEN DER GESTADE DES GOTTWALS
An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das ohnehin raue Leben im hohen Norden zu einer wahren Herausforderung machen.
In diesem Buch werden zwölf zur Region passende Professionen vorgestellt, darunter die sagenumwobenen... [Klicke hier für weiteres] |
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Im Heldenwerk-Archiv VI sind sieben Kurzabenteuer enthalten, die deine Spieler überall auf dem Kontinent Aventurien in Atem halten werden – denn die Arbeit eines wahren Helden ist nie getan! Für diese Anthologie wurden alle Abenteuer um zusätzliches Material und ein Vorwort der jeweiligen Autoren ergänzt. Sechs der sieben Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte wurde exklusiv auf... [Klicke hier für weiteres] |
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Die sanften und fruchtbaren Auen des Großen Flusses und die eifersüchtig gehüteten Gebirgszüge der Zwerge bilden gemeinsam die Flusslande, einen Hort der Tradition, in dem Gemütlichkeit, Recht und Ordnung hochgehalten werden.
Uralte Geheimnisse und Mysterien ranken sich um diese Region, und in diesem Buch sind sie alle zusammengefasst. Dieses Buch, dass nur für die Augen der Spielleiterin gedacht... [Klicke hier für weiteres] |
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Zwischen Roter Sichel und Ehernem Schwert, zwischen der Grünen Ebene und dem Perlenmeer, liegt die Adelsrepublik am Born. Hier sind die Sommer kurz und die Winter lang und erbarmungslos, während der Adel mit harter Hand seine göttergewollte Herrschaft durchsetzt. Doch das Land erwacht und strebt danach, sich seiner menschlichen Bewohner zu entledigen.
Uralte Geheimnisse und Mysterien ranken sich... [Klicke hier für weiteres] |
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MYSTERIEN DER GESTADE DES GOTTWALS
An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das ohnehin raue Leben im hohen Norden zu einer wahren Herausforderung machen.
Uralte Geheimnisse und Mysterien ranken sich um diese Region, und in diesem Buch sind sie alle... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieser Abenteuerband enthält drei markerschütternde Gruppenabenteuer. Eisgekühlter Bosparanjer: Auch Helden dürfen einmal ausspannen! Sie werden von einer Jagdgesellschaft auf einen Ausflug eingeladen, an dem auch Kaiser Valpo seine Freude gehabt hätte. Eine Woche in Chababien, Bosparanjer und Sikramtaler fließen in Strömen, die Gesellschaft ist angenehm und den Helden wird ausnahmsweise... [Klicke hier für weiteres] |
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Beherrsche das Ödland!
Diesen dreiteiligen Sichtschirm für Spielleiterinnen schmücken auf der Außenseite stimmungsvolle Fallout-Illustrationen, während du auf der Innenseite zahlreiche praktische Tabellen findest. Die Tabellen behandeln: Aktionspunkte in Kampfbegegnungen, Trefferstellen, Waffen-Eigenschaften und Schwierigkeiten gemäß Waffenreichweiten, Schadenseffekte, Kritische Treffer und... [Klicke hier für weiteres] |
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Mit dem Archiv des Wächterbundes 5 setzen wir eine gute Tradition fort. Das Archiv umfasst interessante Beiträge, die sich im Laufe eines Jahres auf dem Schreibtisch der HeXXen-Redaktion sammelten. Hier kommen sie geballt in Form eines Hardcover-Buches! Einen breiten Raum werden Erweiterungsoptionen für das Karibik-Setting einnehmen, darunter ein Abenteuer in der schwülheißen Nacht Havannas und... [Klicke hier für weiteres] |
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Der dritte Band der Karibik-Reihe beinhaltet eine komplette Abenteuer-Kampagne, die die Jäger kreuz und quer durch die Karibik schickt. Ziel der spektakulären Reise ist ein mächtiges Artefakt, das auf dem Grund der Tiefsee ruhen soll, aber jüngst von den gleichermaßen mysteriösen wie grauenvollen Andromedusen geborgen wurde. Die Jäger folgen den Spuren eines Diebes, der womöglich mehr über... [Klicke hier für weiteres] |
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In diesem Regionalia-Band lüften wir die gespenstischen Nebel, die über einem versunkenen Land wabern. Wir wagen uns in die Hölle der Untoten und suchen nach verborgenen Schätzen unter Schlick und Morast. Dinge aus dem Sumpf ist die Regionalia zu den Unthoten Marschen, jenem verheerten Landstrich, der von den Niederlanden nach der Großen Flut übrigblieb. In Dinge aus dem Sumpf werfen wir einen... [Klicke hier für weiteres] |
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In „Geheimnisse der Karibik“, dem Schwesterband zu „Jäger der Karibik“ bauen wir das Wissen über die Karibik aus und bereiten es für die Benutzung durch den Spielleiter auf. Sämtliche Gerüchte und Halbwahrheiten, die in „Jäger der Karibik“ beschrieben werden, werden hier schonungslos (aber nur für die Augen des Spielleiters) aufgedeckt. Was wollen die mysteriösen Andromedusen wirklich?... [Klicke hier für weiteres] |
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Im Band „Jäger der Karibik“ erforschen wir die tropischen Gefilde vor der Küste der Neuen Welt. Beschrieben werden ausgesuchte Inseln wie Jamaika, Hispaniola, Kuba, Barbados, Curacao. Wir werfen einen Blick auf die Piraten der Karibik, thematisieren die Zauberkraft des Voodoo und das sagenumwobene Erbe der indigenen Völker. Natürlich wenden wir uns auch den großen europäischen Mächten zu,... [Klicke hier für weiteres] |
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Mit diesem Band schließen wir eine weitere Lücke im Atlas der Deutschen Lande: Ritter, Fürst und Bischofslande bietet einen solide recherchierten Hintergrund zu den Regionen Bayreuth und Bamberg sowie zu den vielen Reichsrittergütern, die sich hier tummeln. Während in Bayreuth der Prunk und der Reichtum barocker Fürsten an jeder Ecke zu spüren ist, herrscht in Bamberg religiöse Verblendung:... [Klicke hier für weiteres] |
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