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RIDET - LIBER LUDORUM

RIDET - LIBER LUDORUM


Dieser Band ist der Abschluss meiner RIDET-Reihe. Er bietet viele neue Streiche, Kappen- und Spielzeugzauber für die DSA5-Schelme zusammen mit den bereits Bekannten, alles auf je einer Seite in ansehnlichem Rahmen. ...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Bastrabuns Bann

RPG Forge : Bastrabuns Bann


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die Handouts zu Bastrabuns Bann. Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen Themen rund ums Rollenspiel besucht mein Instagram Die...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Kuslik

RPG Forge : Kuslik


Die Zwölfe zum Gruße Kuslik liegt an der Mündung des Yaquir in das Meer der Sieben Winde und ist ein Freihafen. Es ist eine der ältesten Städte Aventuriens und diente nach seiner Gründung als Vorhafen Bosparans. Darüber hinaus ist Kuslik die einzige Stadt Aventuriens, die drei Magierakademien beherbergt Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Pforte des Grauens

RPG Forge : Pforte des Grauens


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die Handouts zur Pforte des Grauens. Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Tuzak

RPG Forge : Tuzak


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die überarbeitete Karte von Tuzak als zweiter Teil der Handouts zur Pforte des Grauens. Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen...   [Klicke hier für weiteres]
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Vorlagen-Paket für Scriptorium Aventuris

Vorlagen-Paket für Scriptorium Aventuris


Vorlagen-Paket für Scriptorium Aventuris Inhalte (Version 1.4) Was ursprünglich als Word-Vorlage für Scriptorium Aventuris Inhalte begann, hat sich mittlerweile zu einem umfangreichen Vorlagen-Paket erweitert. Das Paket beinhaltet eine Word-Vorlage (Office 2013), eine Writer-Vorlage (OpenOffice), sowie GIMP-Grafikdateien (XCF),...   [Klicke hier für weiteres]
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Sieben Gezeichneten 01 [BUNDLE]

Sieben Gezeichneten 01 [BUNDLE]


This special bundle product contains the following titles. RPG Forge : Alptraum ohne Ende Regular price: €1,50 Bundle price: €1,02 Format: PDF Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als drittes die überarbeiteten...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Fahrt der Allymo

Die Fahrt der Allymo


Dieses Abenteuer kann auf jeder Seereise eingebaut werden und beleuchtet ein klassisches Horror- und Geisterschiff. Eine stimmige Hintergrundgeschichte trifft auf ein gruselig ausgestaltets Setting mit spannenden Herausforderungen für alle Charakterklassen und Spieltypen. Durch die (naturgemäß) lineare Erkundung des Schiffs, ist das Abenteuer einfach vorzubereiten und zu leiten, wobei der Fokus...   [Klicke hier für weiteres]
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Charakterdokumente

Charakterdokumente

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Myth - Tales of Legend - The Lost Barrow

Myth - Tales of Legend - The Lost Barrow


The Lost Barrow is an introductory adventure for the Myth: Tales of Legend Roleplaying Game. A small town is suffering under a dreadful curse, beset by monsters and malaise. A barrow from the Age of Legends may be the source. Can your heroes discover the secret of the Lost Barrow and break the evil curse? This quickstart booklet is an introduction to Myth: Tales of Legend and includes a set of...   [Klicke hier für weiteres]
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The Dark Eye - Three colors of snow

The Dark Eye - Three colors of snow


A dark secret looms like a shadow over the Castle of Lejenfels, which overlooks a remote valley in the snowcovered Nordwalser Heights of the Bornland. Since the death of his wife many years ago, the Nobleman Tirulf of Lejenfels has changed—he spends most of the year withdrawn and in communion with the gods, so they say. However, when the heroes escort the noblewoman Janne of Tritzow to the Nobleman’s...   [Klicke hier für weiteres]
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The Dark Eye - Transformation in Chaos

The Dark Eye - Transformation in Chaos


For Khunchomers it is Dar-Marustani, for most outsiders a completely foreign and crazy world - but for its Marascan inhabitants the neighborhood of As'Tuzak has become their home during the time of exile. Order was kept here for many years by the eastern tetrarch Keïderan-Dajin and his guards. But the tetrarch has died, and unrest has gripped the neighborhood. Two candidates are competing for the...   [Klicke hier für weiteres]
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The Dark Eye - Warring Kingdoms Card Pack

The Dark Eye - Warring Kingdoms Card Pack


If you already use the various Dark Eye card packs for reference at the table, you'll know how handy they are. This pack includes 120 new cards covering everything in The Warring Kingdoms - advantages, spells, creatures, weapons, and more! ...   [Klicke hier für weiteres]
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The Dark Eye – Deluxe Character Sheets

The Dark Eye – Deluxe Character Sheets


Deluxe Character Sheets The lives of Aventurian heroes could fill entire books. Adventurers are defined by their legendary deeds, impressive skills, trusted equipment, wondrous treasures, cherished friends, and bitter enemies. The Deluxe Character Sheet for Blessed Spellcasters lets you keep track of all these and more! Attractive, double-sided character sheets place all your character‘s skills,...   [Klicke hier für weiteres]
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Torg Eternity - Tribal Adventures S01E01 - The Lost & The Saved

Torg Eternity - Tribal Adventures S01E01 - The Lost & The Saved


Prior to Baruk Kaah’s invasion, Dzibilchaltún was an archaeological dig site of Mayan origin in the Yucatàn. When the Living Land took hold on the region, Dzibilchaltún was restored—all except the Open Chapel and the cenote (a limestone pit or cavern filled with water) nearby—and the Redjaw tribe and groups of primitive humans quickly moved in to inhabit the area. The small chapel still stands...   [Klicke hier für weiteres]
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Torg Eternity - Tribal Adventures S01E02 - Fruit of the Tree of Evil

Torg Eternity - Tribal Adventures S01E02 - Fruit of the Tree of Evil


Mobius divided his side of Istanbul among a trio of lieutenants. Omorose, a resurrected mummy, is one of these lieutenants. She controls her third from a military installation known as Jackal Base. Unbeknownst to Mobius, Omorose is in contact with the Gaunt Man. She wishes to throw off the chains Mobius placed on her and believes she can double cross not one High Lord, but two. The Gaunt Man, intrigued...   [Klicke hier für weiteres]
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Torg Eternity - Tribal Adventures S01E03 - The Root of Yggdrasil

Torg Eternity - Tribal Adventures S01E03 - The Root of Yggdrasil


A minor Viking declared himself Jarl of the small island of Saaremaa in the town of Kuressaare. His daughter recently claimed a powerful artifact in battle and was returning home with it when the Jarl suddenly became ill and died. The Delphi Council needs a team of Storm Knights to escort Lady Ardinay’s diplomat into the war zone. Amphis’ mission is to assess the artifact and, if genuine, negotiate...   [Klicke hier für weiteres]
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Torg Eternity - Tribal Adventures S01E04 - Malus Delegatus

Torg Eternity - Tribal Adventures S01E04 - Malus Delegatus


Twice-Born Haern the Vile, a member of the Dread Covenant, believes he can advance to the Ebonite Circle by extending Corba’al’s influence in the Ayslish-Cyberpapal mixed zones. Hence, he has allied with some anti-Church gangers in Cherbourg and seized a nearby gospog farm. The drone jockey Joëlle de Beaumont, a faithful daughter of the Cyberchurch, is working for Father Loïc Bourcier. She has...   [Klicke hier für weiteres]
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Torg Eternity - Tribal Adventures S01E05 - To save a demon

Torg Eternity - Tribal Adventures S01E05 - To save a demon


Several months into the Possibility War, two cosms made a bid for Istanbul in the same week: Tharkold and the Nile Empire. Both secretly laid the groundwork for their conquest, but when their stela networks went live, nothing went according to plans. The result divided the city between the two cosms, along the Golden Horn. Storm Knights in the city find themselves protecting what hardpoints remain,...   [Klicke hier für weiteres]
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Torg Eternity - Tribal Adventures S01E06 - Pain and the bottom line

Torg Eternity - Tribal Adventures S01E06 - Pain and the bottom line


The Delphi Council sees an opportunity to strike a blow against Tharkold and Pan-Pacifica. They’ve intercepted information identifying a covert cell of Tharkoldu agents inside Pan-Pacifica. A Kanawa subsidiary’s attempt to deal with them appears to have failed. This mission is for Beta-Tier Storm Knights. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Torg Eternity - Tribal Adventures S01E07 - Idols of Straw

Torg Eternity - Tribal Adventures S01E07 - Idols of Straw


Travel through Core Earth is mundane and starts with a ship to Yangon, Myanmar, where a van takes the Storm Knights up the AH1/1 to Khadatgon. The heroes travel via Orrorshan carriage from Khadatgon to Mandalay for another 88km, or for roughly three days. As with all Orrorsh happenings, they arrive at their destination just before nightfall on the evening of the third day. There are two new nightmares...   [Klicke hier für weiteres]
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Torg Eternity - Tribal Adventures S01E08 - Safari Souvenirs

Torg Eternity - Tribal Adventures S01E08 - Safari Souvenirs


Set in Orrorsh with Nile Empire flavor, Safari Souvenirs is a mission for Beta-tier Storm Knights. At all points during the mission, natural illumination is very dim, which imposes a –4 Darkness penalty. GMs may alter this as they see fit, based on any illumination sources the Storm Knights utilize.Insertion is via tramp steamer, met by a small motorboat to take the Storm Knights up the Malir River....   [Klicke hier für weiteres]
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Torg Eternity - Tribal Adventures S01E09 - The Crying of Lot 5

Torg Eternity - Tribal Adventures S01E09 - The Crying of Lot 5


One year after the Possibility War began, a brisk trade illicitly bartering Eternity Shards big and small across Realm lines has sprung up. This became increasingly common in Core Earth locations spared by hard points. Many poor and desperate people purchase counterfeits after being told it helps stave off transformation. The Delphi Council has begun scrambling Storm Knights to curtail this black market...   [Klicke hier für weiteres]
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Torg: Dragons Over England

Torg: Dragons Over England


A Torg Roleplaying Game novel. Stories by Grant S. Boucher, Greg Farshtey, Doublas Kaufman, Lester Smith, Caroline Spector, Ed Stark, Lisa Stevens, and G. D. Swick. A new queen shares the throne of the British Empire. Elves, dwarves, and fairies roam the Scottish countryside. The Wild Hunt strikes terror in the hearts of the good and the evil. Join the quest to rid the fantasy realm of Aysle of evil...   [Klicke hier für weiteres]
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Torg: Interview With Evil

Torg: Interview With Evil


Title: Torg: Interview with Evil Product ID: WEG 20609 System: Torg Audience: T Price: $3.00 Description: A Torg Roleplaying Game novel by John Terra At last... the Gaunt Man speaks! The master of occult terror, the most powerful High Lord of all, finally shares some of his darkest secrets. How did the Gaunt Man become a High Lord? What is the secret of the Darkness Devices? Learn all about these...   [Klicke hier für weiteres]
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Torg: Mysterious Cairo

Torg: Mysterious Cairo


A Torg Roleplaying Game novel by Ed Stark, Steven Brown, Greg Farshtey, Shane Lacy Hensley, Bill Slavicsek, Bill Smith, John Terra Welcome to Cairo, City of Adventure Come to the World of the Nile Empire, a world of high adventure, intrigue, and danger. Come to the city of Cairo, on the banks of the Great Nile. Here, pulp heroes fight against insane villains in the streets. Weird scientists,...   [Klicke hier für weiteres]
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Torg: Out of Nippon

Torg: Out of Nippon


A Torg Roleplaying Game novel by Nigel Findley Everyone loves a good mystery... But when Nikki Carlson, an American scientist, took a position with the Nagara corporation, she hadn?t planned on being caught up in one herself. Especially one that would change her life forever. Things had changed in Japan, and that was where it all began. Nikki became involved in corporate espionage and intrigue...   [Klicke hier für weiteres]
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Torg: Strange Tales from the Nile Empire

Torg: Strange Tales from the Nile Empire


A Torg roleplaying game novel. Stories by Greg Farshtey, Matt Forbeck, Greg Gorden, Douglas Kaufman, Christopher Kubasik, Kevin Stein, Stewart Wieck, and Ray Winninger.   From deep in the heart of the African deserts to the action-packed streets of Memphis and Cairo, pulp heroes, daring adventurers, and brave heroines fight against the evil villain Dr. Mobius. This short-story anthology is set...   [Klicke hier für weiteres]
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Der gierigen Kälte entschlafen

Der gierigen Kälte entschlafen


Dies ist ein winterliches One-Shot-Gruppenabenteuer aus der Feder von Sascha Katzenberger. Das stimmungsvolle Kurzabenteuer wurde ursprünglich für die Adventskalender-Aktion 2020 des DSA-Forums konzipiert. Ausgelegt ist es für DSA4.1. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Kämpferwissen

Kämpferwissen


Die vorliegende Spielhilfe soll eine Hilfe bei der Charaktergenerierung und Steigerung der Helden darstellen. Sie greift auf DSA5-Regeln zurück. Die Verwendung ist in folgender Weise gedacht: Dem Charakterbogen eines jeden Helden werden folgende Bögen beigefügt: Allgemeine Kampffertigkeiten Nahkampf Nur Charaktere, die auf Fernkampf ausgelegt sind, erhalten zusätzlich den Bogen für: Fernkampf Helden,...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #168 (PDF) als Download kaufen

Aventurischer Bote #168 (PDF) als Download kaufen


er Aventurische Bote ist das zweimonatlich erscheinende Magazin zum Rollenspiel Das Schwarze Auge. In der Ausgabe 168 befinden sich unter anderem eine Spielhilfe zu einem aranischen Hexenzirkel und ein Szenario in der Rabenmark, das sich wunderbar als Vorbereitung für das Abenteuer Träume von Tod eignet. Der inneraventurische Teil wartet mit Artikeln unter anderem aus Gareth, den Schattenlanden,...   [Klicke hier für weiteres]
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Ein Tod in Grangor Spielhilfe

Ein Tod in Grangor Spielhilfe


Diese Spielhilfe enthält allerlei nützliche Dokumente um das Abenteuer „Ein Tod in Grangor“ für  das Rollenspiel „das Schwarze Auge“ in der 5. Edition schöner zu gestalten und dem Meister oder Meisterin das Leben zu erleichtern. Die folgende Inhaltsbeschreibung und die Spielhilfe enthalten Spoiler für das Abenteuer. Meisterdokumente •Ein Zeitstrahl,...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Große Fest - Ein Weihnachtsabenteuer

Das Große Fest - Ein Weihnachtsabenteuer


Wo auch immer sich die Helden gerade aufhalten bricht ein großter Schneesturm über sie herein. Während sie, kaum die Hand vor Augen sehend, umherirren, geraten sie plötzlich in eine Fehde eines kleinen Dorfes im Wald kurz vor dem großen Fest. Nachdem das Dorf von fiesen Wichteln und einer bösartigen Hexe überfallen wird, bittet der Weihnachtsmann die Helden sich der Sache anzunehmen. Schaffen...   [Klicke hier für weiteres]
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Rahjageflüster 01: Die verbotene Frucht

Rahjageflüster 01: Die verbotene Frucht


Unter dem Autorennamen meiner aventurischen Schreiberin Madine Raganne veröffentliche ich erotische Kurzgeschichten. Ich verflechte Leidenschaft, Harmonie und Lust in prickelnde Worte und eine ästhetische Handlung. Alles, was ich beschreibe, geschieht im Sinne Rahjas - einvernehmlich und mit viel Freude an der Sinnlichkeit. Dies ist die erste Geschichte des Rahjageflüsters....   [Klicke hier für weiteres]
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Rahjageflüster 02: Vibratio Stummer Diener

Rahjageflüster 02: Vibratio Stummer Diener


Ich präsentiere die zweite romantische Geschichte aus meinem Rahjageflüster. Unter dem Namen meines LARP-Charakters "Madine Raganne" bringe ich hier verführerische, sinnliche Kurzgeschichten heraus. Mein Anspruch ist, prickelnde Erotik in einer hübschen, ansprechenden Handlung zu verpacken. Dabei geht es immer mit Rahjas Einverständnis zu, also in gegenseitigem...   [Klicke hier für weiteres]
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Rahjageflüster 03: Die Ferdoker Lanzerinnen

Rahjageflüster 03: Die Ferdoker Lanzerinnen


Ich schreibe unter dem Pseudonym meines LARP-Charakters Madine Raganne sinnliche Rahjaika - in irdischen Worten: prickelnde Erotik-Geschichten. Mein Ziel ist es, jedes Mal in einer einzigartigen Handlung eine rahjagefällige Verführung, Lust und Leidenschaft zu vermitteln. Ästhetik, Sinnlichkeit und gegenseitiges Einverständnis sind mir dabei wichtig. Dieses...   [Klicke hier für weiteres]
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Rahjageflüster 04: Der Kuss von Eis und Feuer

Rahjageflüster 04: Der Kuss von Eis und Feuer


Eine weitere erotische Kurzgeschichte unter dem Pseudonym meines Larp-Charakters Madine Raganne. Lass dich in ein prickelndes Abenteuer (ver-)führen, das dich die eisigen Weiten des hohen Nordens erfahren lässt. Jenseits noch der Zelte der Nivesen und ihrer Karenherden liegt das Ewige Eis. Doch was verschlägt einen Mann aus dem Süden ganz alleine in diese frostige Einöde - vor...   [Klicke hier für weiteres]
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Rahjageflüster 05: Donnernde Leidenschaft

Rahjageflüster 05: Donnernde Leidenschaft


Die liebliche Göttin Rahja flüstert weiter ihre prickelnden Erzählungen! Aus der Feder meines aventurischen Alias' "Madine Raganne" ist diese neue Geschichte voller Leidenschaft zu lesen. Ich schreibe erotische Kurzgeschichten, die Leserinnen und Leser ab 18 Jahren auf ganz besondere Weise nach Aventurien (ver-)führen - mit liebevollen Begegnungen, die interessante Charaktere, eine ansprechende...   [Klicke hier für weiteres]
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Rahjageflüster 07: Der Lindwurm

Rahjageflüster 07: Der Lindwurm


Eine neue Geschichte aus der Feder von Madine Raganne! Diesmal hat sie sich von einer klassischen Erzählung inspirieren lassen: Ein tapferer Recke zieht aus, um eine entführte Edeldame zu retten. Ein grausamer Drache hat sie in seinen Fängen. So weit, so typisch. Doch eine alte Prophezeiung holt den Kämpfer ein und die schöne Frau hat ihre ganz eigenen Pläne... Auch dies ist wieder eine erotische...   [Klicke hier für weiteres]
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Rahjageflüster 08: Romina und Julien

Rahjageflüster 08: Romina und Julien


Zwei Herzen, die füreinander bestimmt sind... doch ganze Welten scheinen die beiden zu trennen. Und was geschieht, wenn eines dieser zwei Herzen die Ohren vor seiner Bestimmung verschließt? Die romantische Geschichte zweier Liebenden, die hohe Hürden überwinden müssen bis sie endlich zueinander finden, wird hier ein wenig anders erzählt. Denn erst, wenn sich Liebe und Missverständnis aussöhnen,...   [Klicke hier für weiteres]
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Savage Worlds - Spielleiterschirm (PDF) als Download kaufen

Savage Worlds - Spielleiterschirm (PDF) als Download kaufen


Ein dreiteiliger Spielleiterschirm in B5 quer für die Savage Worlds Abenteuer-Edition. Zusätzlich sind Regelübersichtsblätter für die Spieler im gleichen Format enthalten. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Aktentasche Aventuriens - Handouts - Vorlagen und Baukasten

Aktentasche Aventuriens - Handouts - Vorlagen und Baukasten


Dieses Paket enthält eine Powerpoint-Datei mit diversen Handouts. Inhalt: Besitzurkunde eine Villa auf dem Lande Totenschein (plus Varianten) Geburtsurkunde (plus Varianten) Steckbriefe (3 Verschiedene) Ehrenbürgerurkunde Kriegerbrief Magierdiplom Actie - Summundan De Vries Wechsel der Nordlandbank (Geldscheine) Weitere Bilder für Steckbriefe, Wappen, Wachssiegel Aushänge vom Schwarzen Brett Trauschein Pilgerbrief Kaperbrief...   [Klicke hier für weiteres]
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AnalyseTool_Fertigkeitsproben_V1.0

AnalyseTool_Fertigkeitsproben_V1.0


Liebe Community, ich freue mich, euch meine Exceldatei vorstellen zu dürfen, die es euch ermöglicht, präzise die Wahrscheinlichkeit zu bestimmen, mit der ihr bestimmte Qualitätsstufen bei einer Fertigkeitsprobe (z. B. Talente oder Zauber) erreicht. Doch das ist noch nicht alles – diese Exceldatei bietet auch die Möglichkeit Warscheinlichkeiten bei Vergleichsproben mühelos zu berechnen, sowie...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventuria Deckbuilder

Aventuria Deckbuilder


Changelog: 1.1.0 BETA - Wirtshaus zum Schwarzen Keiler hinzugefügt - Playmat-Karten hinzugefügt - BETAVERSION: Es fehlen noch einige Bilder und es kann hier und da zu Fehlern kommen 1.0.3 - Bugfixes - kleinere Designanpassungen - erweiterte Tastatursteuerung + Dokumentation - Changelog + Hilfeseite hinzugefügt - ZIP Datei als alternative Downloadmöglichkeit 1.0.1 - Belohnungskarten aus...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventuria: 13 Spielmatten zum Drucken

Aventuria: 13 Spielmatten zum Drucken


Hallo Aventuria-Fan, dieses Paket enthält Druckvorlagen für Spieler-Spielmatten mit 13 verschiedenen Motiven aus dem "Szenen Illustrationen"-Paket. Alle Druckvorlagen liegen als Bilder im Format PNG (24bit RGB, 300dpi, DIN A3) und JPG (32bit CMYK, 300dpi DIN A3+) vor. Alle Motive auf einen Blick: Hier ein Testdruck auf Latexpapier...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #153 (PDF) als Download kaufen

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Der Hauptartikel des aventurischen Innenteils beschäftigt sich mit der Klärung der Vorkommnisse in den Nordmarken und was es mit dem im letzten Boten angekündigten Anschlag auf Herzog Jast Gorsam auf sich hat. Fundstücke aus den Dunklen Zeiten lassen die Entdecker dieser dekadenten Epoche wieder in den Mittelpunkt des Interesses rücken, der Optolith meldet sich aus den Schattenlanden zu Wort und...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #154 (PDF) als Download kaufen

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Der Aventurische Bote #154 versammelt allerlei abwechslungsreiche Texte, die dem geneigten Leser als Spielhilfen, Handouts oder Inspiration dienen sollen. Neues aus Al’Anfa weiß Alex Spohr zu berichten und setzt den Leser nach den Ereignissen aus dem Abenteuer Rabenblut auf den neuesten Stand der Geschehnisse in der Region. Weiterhin stellt er in der Reihe Aventurische Archetypen die Hofdame vor,...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #155 (PDF) als Download kaufen

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Der Aventurische Bote 155 wird auch dieses Mal wieder ein Menge an interessanter Spielhilfen, Szenarien und Informationen rund um Aventurien bieten. Den Anfang macht der nandusgeweihte Stratege, eine neue Professionsvariante von Martin Schmidt, die sich auf das Heer- und Söldnerwesen spezialisiert haben. Die ausführliche Spielhilfe Esse und Stahl von Christian Vogt gewährt Einblicke in die Schmiedekunst,...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #156 (PDF) als Download kaufen

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Liebe Botenleserinnen und Leser! Der Aventurische Bote 156 präsentiert Ihnen auch dieses Mal wieder eine bunte Mischung aus Artikel, Spielhilfen und Szenarien. Der Ingame-Teil wird sich u.a. folgenden Themen widmen: Die neueste Ausgabe des Salamanders wird wieder über die Entwicklungen der Gildenmagie und des Allaventurischen Magierkonvents berichten. Die Kirche der Rondra hat nach den turbulenten...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #157 (PDF) als Download kaufen

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Der Aventurische Bote 157 enthält auch dieses Mal wieder zahlreiche Nachrichten und Artikel aus Aventurien sowie nützliche Spielhilfen für jede Spielrunde. Der Hauptartikel des inneraventurischen Teils dreht sich um die Befriedung der Wildermark und die Auswirkungen des Abenteuers Mit wehenden Bannern. Doch nicht nur die Lage im ehemaligen Darpatien gibt Anlass zur Freude: Über der kaiserlichen...   [Klicke hier für weiteres]
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