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"Und so ist es unserer Göttin und ihrem Sohn Nandus stets wohlgefällig, unseren Geist zu ertüchtigen und somit das Geschenk des Verstandes, mit dem Hesinde uns in ihrer Güte bedachte, zu ehren und nicht in Verfall geraten zu lassen. Schärfet euren Geist, Schüler, denn er ist unser wichtigster Sinn und unsere stärkste Waffe. Ihr möchtet einer solch komplexen Welt doch nicht wehrlos gegenüberstehen?"... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein ungewöhnlicher Ort bringt ungewöhnliche Krieger hervor [...] Der Phrygaier Krieger erlernt sein Kriegshandwerk bereits in frühen Jahren im Zuge der Agotea, dem militärischen Ausbildungs- und Abhärtungstraining phrygaischer Krieger und Soldaten, bei dem man sie im traditionellen phrygaischen Kampfstil und dem zyklopäischen Ringen unterweist.[...] Phrygaier Krieger... [Klicke hier für weiteres] |
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Hier ist der nunmehr zweite Versuch, das in vielen Publikationen verstreute aventurische Rechtswesen zu systematisieren. Konzentrierte sich Recht und Gerechtigkeit in Raulschem Reich und Horasien noch auf das Alte und Neue Reich, widmet sich diese Ausgabe (fast) allen Kulturen, die auf Aventurien Rechtsgeschichte ‚geschrieben‘ haben: Von den Elfen, über die Nivesen, Thorwaler und Bornländer... [Klicke hier für weiteres] |
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Nach welchen Gesetzen und aufgrund welcher Beweise kann ein Spielerheld angeklagt werden? Welches Recht gilt,wenn er Adeliger, Magier, Geweihter oder gar ein Elf ist? Welches Gericht und welche Autorität kann überhaupt ein Urteil sprechen? Reichen anderseits die Beweise aus, um den vonden Spielern überführten Täter seiner gerechten Strafe zuführen?
So langweilig aventurisches Recht erscheinen... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als nächstes die überarbeiteten Handouts zum ersten Abenteuer der Nebenlinie "Grenzenlose Macht".
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Zwölfe zum Gruße
Khunchom, Hauptstadt des gleichnamigen Großfürstentums an der Mündung des Mhanadi ins Perlenmeer, ist ein weltoffener Schmelztiegel der Kulturen.
Berühmt ist die Stadt für die Drachenei-Akademie, das jährliche allaventurische Gauklertreffen, sowie für Stahlverarbeitung und Waffenschmiede.
Das Stadtzentrum von Khunchom als farbige Karte. Als Grundlage... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Zwölfe zum Gruße
Und ein frohes Lichterfest
Zur dunklen Jahreszeit eine Karte vom winterlichen Norddrakenburg in Nostria.
Norddrakenburg ist eine kleine Stadt in Nostria, die schon bessere Zeiten gesehen hat. Vor 900 Jahren wurde sie von einem ehrgeizigen Adeligen als Grenzfestung erbaut. Als Zeichen nostrischer Überlegenheit wurde... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Zwölfe zum Gruße
Die Tulamidenlande "Das Land der ersten Sonne" wurden als farbige in Game Karte zum Abenteuer Bastrabns Bann gezeichnet. Ich hoffe mit der Karte ein bischen das Flair aus Tausend und Nacht eingefangen zu haben.
Eine weitere Version mit Kraftlinien ist enthalten, diese Version wurde für das Abenteuer Bastrabuns Bann erstellt.
Für Updates und Infos zu... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als nächstes die überarbeiteten Handouts zum zweiten Abenteuer "Unsterbliche Gier".
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein Schrei gellt durch die Nacht, und alle rennen aus der Taverne – mitten auf dem Dorfplatz liegt eine enthauptete Leiche! Nur zögerlich rücken die Dorfbewohner mit der Wahrheit heraus: dies ist nicht das erste Opfer! Können die Helden dabei helfen, die Morde aufzuklären – und steckt wirklich der legendäre kopflose Reiter hinter den Morden?
Schlafes Ruh ist ein Abenteuer für Helden, die... [Klicke hier für weiteres] |
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Krampfhaft versuchst du deine Atmung zu beherrschen. Es darf dich nicht gesehen haben. Es darf einfach nicht sein. Verzweifelt versucht dein Herz, aus deinem Brustkorb zu entkommen. Jeder Schlag dröhnt in deinen Ohren. Ob es dein Herz hören kann? Kann es überhaupt hören? Noch während diese Fragen durch deinen Kopf rasen, durchbrechen Geras Schreie die Nacht. Zu den Schmerzen hat sich jetzt... [Klicke hier für weiteres] |
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Die vorliegende Ingame-Karte im DIN A4 Format ist eine Darstellung Aventuriens, wie sie sich nur wohlhabende Adlige, reiche Kaufleute oder gutbegüterte Organisationen leisten können. Als irdische Inspirationsquellen dienten dabei die Renaissance-Karten von Ignazio Danti (Galerie der Karten im Vatikan) sowie die illuminierten Handschriften des Spätmittelalters.
Am Spieltisch kann die Karte als authentisches... [Klicke hier für weiteres] |
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Klappentext:
„Treffen sich ein Novadi und ein Rondrianer –
und bekämpfen sich nicht gegenseitig,
denn sie ehren die gleichen Götter!“
- Witz aus Anchopal, neuzeitlich
Diese Spielhilfe bietet die ausführliche Darstellung einer tulamidischen Sippe im Jahre 1040 BF,
die... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Kurzabenteuer für DSA5 ist von einigen Abenteueraufhängern der Regionalspielhilfe zur Siebenwindküste inspiriert. Diese ist jedoch nicht unbedingt zum Spielen notwendig.
Von einem Dorf namens Aran in Albernia gelangen die Helden in eine Feenglobule. Dort müssen sie ein kompliziertes Ritual vorbereiten, um die Bewohner der Globule zu retten, doch kurz vor dessen Vollendung finden sich die... [Klicke hier für weiteres] |
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Anmerkung: Dies ist ein Foundry VTT Modul für das System DnD 5e. Außerdem gehört es zur Reihe der Aventurien 5e Umsetzungen basierend auf der Arbeit von Stefan Urabl.
Mehr Informationen zu seiner Arbeit unter: https://www.aventurien5e-fanconversion.de
Voll Bitterkeit ist ein Einleitungsabenteuer für Aventurische Helden 5e, einer Spielhilfe... [Klicke hier für weiteres] |
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Diesen zwölfgöttlichen Kalender kannst Du Dir am besten doppelseitig ausdrucken und dann einfach am Spieltisch verwenden um als Meister Ereignisse zu planen und nach zu halten oder auch als Spieler um die Abenteuer die der Held durchlebt fest zu halten. Für die Jahre 1020BF bis 1050BF sind Kalender vorbereitet und können direkt gedruckt werden.
Erstellt ist der Kalender mit Latex. Dies war, da... [Klicke hier für weiteres] |
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Im vorläufig letzten Teil meiner Serie „Kleine Burgen“ geht es um mehr als nur den Adelssitz selbst. Vielmehr habe ich das mit der als „Die Tonne“ bekannten Burg untrennbar verbundene Dorf gleich komplett mit beschrieben. Willkommen in Burg, Dorf und Lehen Evansraute.
Neben der umfassenden Beschreibung im pdf-Format stelle ich auch die Originalpläne als pdn zur Verfügung (das mit dem kostenlos... [Klicke hier für weiteres] |
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Lorfas - eine vergammelnde Stadt am Rande der Sümpfe, tote Achaz und die Jagd nach einem Schwarzmagier. Schick Deine Helden in die trügerischen Sümpfe, dampfenden Urwälder und politischen wie moralischen Unsicherheiten Mengbillas und Meridianas. Am Ende winkt ein großer Preis - oder ein schrecklicher Tod. Denn alte Geheimnisse bleiben nicht selten besser genau das: Geheimnisse.
Das Taya vom Verborgenen... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Titel dieses Pakets enthalten ingame taugliche Beschreibungen von Kampftechniken mit aventurischen Waffen, die die Spieltiefe in Kampfszenen erhöhen und die Möglichkeit bieten, Kampfcharakteren einen theoretischen Hintergrund und neuen Gesprächsstoff zu geben. Das "Vademecum für das Waffenhandwerk" der Gebrüder Adersin enthält die Lehre zum Kampf mit dem Anderthalbhänder und ist der moderne... [Klicke hier für weiteres] |
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As heroes of The Dark Eye you constantly face new adventures and gain precious experience, which improves your skills. You also gain riches and come to possess valuable artifacts and other pieces of equipment. On your journeys you will meet numerous friends and foes, all of whom will undergo similar changes. The Dark Eye character sheets let you keep track of these important details. ... [Klicke hier für weiteres] |
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8 Blank character sheets and 3 pages of journals themed for each cosm. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Großinquisitor Dexter Nemrod ist auf der Reise nach Winhall um eine Mordserie aufzuklären. Werden die Helden ihm zuvorkommen und wenn ja, welche dunklen Geheimnisse werden sie aufdecken und mit wem werden sie es dabei zu tun bekommen? Der Wolf von Winhall ist ein dreiaktiges Abenteuer für das Kartenspiel Aventuria. Es ist eine eigens erstellte Umsetzung... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Band "Die CCC ermittelt - Abenteuer der Connetablia Criminale Capitalis in Vinsalt" enthält vier Szenarien für eine Themengruppe von Helden, die alle Mitglieder der Connetablia sind. Die Connetablia ist so etwas wie das FBI des Horasreiches und ist für Kapitalverbrechen in der Hauptstadt sowie für die Sicherung der Hauptverkehrswege bzw. Horasstraßen zuständig. Der Band richtet sich dabei... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Szenariensammlung "Die CCC Ermittelt 2 - Abenteuer in Vinsalt" knüpft lose an den ersten Band der Reihe an, der als pay what you want hier im Scriptorium erhältlich ist (Link siehe unten). Erneut werden 4 Szenarien für ermittelnde Konstabler der Connetablia Criminale Capitalis (das FBI des Horasreich, wenn man so will) vorgestellt:
Der Fall von Heydt - die Konstabler müssen... [Klicke hier für weiteres] |
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Almada – das blühende Land am Yaquir mit seinen stolzen Bewohnern, feurigen Rossen und edlen Weinen ist seit jeher ein veritabler Garten der Rahja. Das gilt natürlich auch für die Grafschaft Südpforte an der Grenze zum Horasreich, die mit den Taifados (lokalen Kriegsherren) eine bewegte Zeit hinter sich hat. Kaum ein Wunder also, dass Querellas (Fehden) und Intrigen hier an der Tagesordnung sind.... [Klicke hier für weiteres] |
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This product gives you access to a collection of 60 parchments or paper graphics, that can be used for handouts or any of your own projects. - 5 different colourshades - High Resolution - Partial with map-edge - different levels of dirt - Special "features" such as blood splatters or folded edges You are welcome to use the graphics for commercial projects, not just for private projects. I just ask... [Klicke hier für weiteres] |
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[DSA5] Aventurisches Handwerk & Herstellung
Diese Zusammenfassung für den aventurischen Helden von heute beinhaltet die frei im DSA5-Regel-Wiki zugänglichen Informationen zur Herstellung profaner Gegenstände, als auch von Waffen und Rüstungen und der damit im Zusammenhang stehenden Regelelemente, präsentiert diese aber in einer anderen Form.
Das Dokument richtet sich vornehmlich an alle Spieler... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Verfassen eines soliden Abenteuers war noch nie eine leichte Aufgabe. Umso schwieriger ist es, wenn du unter Zeitdruck stehst und nicht mehrere Stunden in die Vorbereitung investieren kannst.
In dieser Spielhilfe erhältst du eine Methode vorgestellt, mit der du in ca. 30 Minuten das Gerüst für ein One-Shot-Abenteuer erstellst: Mittels eines ausfüllbaren Rasters legst du die Basis dafür, dass... [Klicke hier für weiteres] |
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Deadlands: Der Unheimliche Westen – Posterkarte
Bereise den Unheimlichen Westen vom majestätischen Mississippi im Osten bis zur zerrütteten Küstenlinie des Großen Labyrinths im Westen. Die Karte ist ideal für deine Deadlands: The Weird West Spielrunden. Sie zeigt wichtige Eisenbahnlinien, nennenswerte Städte und die Grenzen des Landes, der Bundesstaaten und des Territoriums, um dir oder deiner... [Klicke hier für weiteres] |
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Enthalten sind die Werte für insgesamt 60 verschiedene Gegner, welche in den Straßen von Fasar angetroffen werden können. Zwischen den hohen Türmen finden sich grausige Bizarre wie auch harmlose Sandenten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,49
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Sei gewappnet für dein neues Abenteuer in Fasar! In diesem Set findest du alle neuen Sonderfertigkeiten, Ahnengaben wie auch Ausrüstungsgegenstände der neuen Die Schwarze Katze Erweiterung Brüchiger Frieden als Schnellreferenz auf Spielkarten abgedruckt. ... [Klicke hier für weiteres] |
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"Mach er Rapido, sonst lege ich ihm den Kopf zwischen die Füße!"
Wo liegt die Mitte zwischen Simulation, Erzählspiel und spaßiger Würfelaction? Wir wissen: Das perfekte RPG-System gibt es nicht! Mit diesem Regel-Set wollen wir neue Kernideen anbieten und Euch mitgeben, was Ihr für ein flottes Spielerlebnis braucht – sowie Grundlagen, um die unzähligen DSA Regel-Erweiterungen „auf... [Klicke hier für weiteres] |
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HeXXen-Autor und Musiker Christopher Weule hat sich in diesem historischen Beitrag für HeXXen 1733 ein Thema vorgenommen, das bislang nur wenig Berücksichtigung fand: der im Barock typischen Musik. Er beschreibt nicht nur typische Charakteristiken der Barockmusik, sondern wirft auch einen Blick darauf, wie Musik am Hofe, beim Militär sowie im gemeinen Volk aufgenommen und verbreitete wurde. Darüber... [Klicke hier für weiteres] |
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Burg Rauchwasser habe ich mit dem Konzept entwickelt, dort viele verschiedene Fraktionen unterzubringen, die sich gegenseitig nicht immer lieben und vertrauen und zugleich Zugangspunkte für Helden aus verschiedensten Gesellschaftsschichten zu schaffen. Rauchwasser ist eine Schnittstelle zwischen einfachem Arbeitsvolk, Bürgertum und hohem wie auch niederem Adel, ein Ort für gesellschaftlich und detektivisch... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Gesetzlosen von Alkenstern-Spielerleitfaden
Dieses Heft enthält spoilerfreie Informationen zum Abenteuerpfad "Die Gesetzlosen von Alkenstern" in Form eines kleinen Stadtführers zu Alkenstern und speziell auf die Kampagne ausgelegten Hintergründen. Dazu kommen Tipps, welche Regelelemente wie z.B.Abstammungen und Talente sich vorrangig für neue Charaktere in der Kampagne eignen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Willkommen im Land der Wandelnden Toten!
Graujammer ist eine Stadt im Reich des Geisterkönigs Geb. Hier bestimmen Nekromanten und intelligente Untote das Tagesgeschehen und die Lebenden sind nur Bürger zweiter Klasse – wenn überhaupt, so sie nicht als Nahrung dienen. Wie „lebt“ es sich in so einem Ort? Wer hat das Sagen? – Antworten liefert diese Ortsbeschreibung! ... [Klicke hier für weiteres] |
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Gold und Gewinn!
Erfahre mit dem vorliegenden PDF "Handelsverbindungen der Inneren See" alles über die See-, Fluss- und manche dem Landweg folgenden großen Handelsstraßen der Region der Inneren See. Wann machen sich Händler wohin mit welcher Ladung auf den Weg? Welche Güter sind wo die Exportschlager und was wird man in manchen Häfen eher nicht los? Dieses Mini-PDF ist eine praktische Quelle... [Klicke hier für weiteres] |
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Krötenaug und Spinnenbein
Eine Vettel kann für eine Abenteurergruppe ein gefährlicher Gegner sein, doch wenn sich drei oder mehr zusammenfinden und ihre Rivalitäten lange genug beiseitestellen können, um einen Zirkel zu bilden, könnten sich auch erfahrene Helden einem harten Brocken gegenübersehen.
Dieses Mini-PDF befasst sich mit dem Entstehen und Vergehen eines Vettelzirkels, gibt einen... [Klicke hier für weiteres] |
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Beinhaltet:
Stadtkarten der Kampagne
Zeit der Asche Spielerleitfaden
Postermotive
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Das schwarze Auge Teilt sich wie die meißten Rollenspiele in 2 Bereiche, die Spieler und die Spielleitung. Viele bleiben dabei stets auf der Seite der Spieler, weil sie sich nicht gewappnet fühlen die Aufgabe der Spielleitung zu übernehmen und verpassen somit einen großen Teil von dem, was das Spiel zu bieten hat. Dieses kurze Buch richtet sich daher an solche Spieler, die sich... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Helden treffen in der Einsamkeit der Natur auf eine Gruppe von Aussteigern, die im Namen von Tsa ein Leben in Frieden und Freiheit suchen. Ein Unglück geschieht, so dass die Helden der Gruppe helfen müssen. Dabei stoßen sie auf eine Jahrzehnte alte Geschichte, die ihre Wirkung noch bis in die heutige Zeit hat. Sie recherchieren im Archiv, befragen Zeitzeugen und finden schließlich die Ursache... [Klicke hier für weiteres] |
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Entzündet die Kerzen, es geht in die Tiefen von Isnalasch! Ihre Helden müssen einen Ausweg aus den Gängen und Schächten der alten Zwergensiedlung finden - bevor sie gefunden werden. Ein klassischer, kurzweiliger Dungeon-Crawler nach 4.1-Regelwerk.
Genre: Dungeon
Ort: Svellttal (nicht zwingend)
Zeit: beliebig
Komplexität (Spieler/Meister): gering / gering
Erfahrung der Helden: beliebig... [Klicke hier für weiteres] |
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Handreichung für den volksnahen Borongeweihten" – jetzt als vollständiges Hörbuch, vertont von Ralf Kurtsiefer. Tauchen Sie ein in die sakralen Weisheiten des Boronkultes, ideal für Pen & Paper und LARP. Dieses Hörbuch bringt die Tiefe und Stille Borons direkt zu Ihnen und erweckt die Inhalte des Hefts zu auditivem Leben. Ein unverzichtbares Erlebnis für eine atmosphärisch dichte Rollenspielgestaltung... [Klicke hier für weiteres] |
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DSA5 - Bosparans Archive - 3W20 Kampfregeln Version 2.11
Tief unter dem heutigen Vinsalt haben mutige Abenteurer eine erstaunliche Entdeckung gemacht. Sie bahnten sich einen Weg durch verfallene Katakomben und erreichten bisher unbekannte Gewölbekeller einer untergegangenen Stadt: die Archive Bosparans. Dort fanden sie uralte Schriften, die den Lauf der Geschichte verändern... [Klicke hier für weiteres] |
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[DSA5] Herbarium, Elixiere, Gifte & Krankheiten
Diese Zusammenfassung für den aventurischen Helden von heute beinhaltet die frei im DSA5-Regel-Wiki zugänglichen Informationen zum aventurischen Herbarium, Elixieren, Giften & Krankheiten, präsentiert diese aber in einer anderen Form.
Das Dokument richtet sich vornehmlich an alle Spieler und Meister, welche die Informationen... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Set enthält insgesam sieben Karten, die speziell für das Heldenwerk-Abenteuer "Ein Goblin mehr oder weniger" gestaltet wurden. Die Karten bilden alle wichtigen Schauplätze des Abenteuers ab und lassen sich problemlos in virtuellen Spieltischen wie Roll20, Maptool oder Fantasy-Grounds verwenden.
Folgende Karten sind Enthalten
Albin Sewerskis Haus (Ersgeschoss) Albin Sewerskis Haus (Obergeschoss)... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Kartenpaket führt uns zurück an den Anfang von DSA. Es enthält sechs großformatige Karten für das Abenteuer "Im Wirtshaus zum schwarzen Keiler" und soll es auch für die Generation DSA 5 und die aktuellen Regeln wieder interessant machen.
Alle Karten sind farbig und ideal für den Einsatz in Virtuellen Spieltischen wie Maptool, Fantasy-Grounds oder Roll20.
Das Paket enthält eine PDF-Datei... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Set enthält insgesam fünf Karten, die speziell für das Heldenwerk-Abenteuer "Rübenernte" gestaltet wurden. Die Karten bilden alle wichtigen Schauplätze des Abenteuers ab und lassen sich problemlos in virtuellen Spieltischen wie Roll20, Maptool oder Fantasy-Grounds verwenden.
Folgende Karten sind Enthalten
Stadtplan von Neu-Wulzen
Gasthaus am Dorfplatz
Der verfallene... [Klicke hier für weiteres] |
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Liber Ingeniorum
Talente mit Stil.
Während magische Professionen immer exklusive Fähigkeiten erwerben können, schauen rein profane Helden dumm aus der Wäsche. Um auch sie mit Fertigkeiten zu versehen, die nicht jedermann zur Verfügung stehen, gibt es die Talentstile. Und damit diese für verschiedenste Helden attraktiver werden, gibt es nun eine Überarbeitung dazu.
Der Liber Ingeniorum... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Paket ist speziell für den Einsatz mit dem Abenteuer Niobaras Vermächtnis gestaltet und enthält alle Karten die Du benötigst um alle sechs ebenen das Al’Mhana-Dscharot al’Chaima’ashtranim am Spieltisch darzustellen.
Die insgesamt sechs karten liegen sowohl als PDF, als auch als hochauflösende PNG-Dateien vor, die Du problemlos in Virtuelle Tabletops wie Maptool, Roll20 oder Fantasygrounds... [Klicke hier für weiteres] |
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