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Hier werden die Word-Vorlage und ein Anfängerleitfaden präsentiert, die nützlich sind, um PDFs für das Scriptorium Aventuris zu erstellen!
1 A4 Vorlage für Word
5 GIMP-Grafikdateien (XCF)
1 Nutzerleitfaden für Anfänger mit „Schritt-für-Schritt-Erklärungen“
3 Vorlagen für Porträtkästen
1 Vorlage für DSA5-typische Buchrücken.
1 Vorlage für Kapitelstart-Banner
8 sofort nutzbaren... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€4,44
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18 Plotkerne und Szenanrien für die Reise (auf 57 Normseiten Text + Abbildungen und Drumrum). ... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€0,99
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Die Goblinhelden sind zurück! Dieser Band sammelt die vier bekannten Goblinabenteuer und erweitert sie um ein bislang nicht auf Deutsch vorliegendes fünftes Abenteuer, so dass man nun eine durchgehende Kampagne mit Goblin-SC spielen kann! Beginnend mit der 1. Stufe in einer NSC-Klasse können die Helden zunächst richtige Klassenstufen erlangen und schließlich in die schwindelerregende Höhen der... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€9,99
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Ihr sein Essen!
Der Krötenschleckerstamm des Salzstängelsumpfes ist über einen großen Schatz gestolpert: Feuerwerkskörper! Doch leider haben sie den Entdecker bereits verbannt, da dieser das furchtbare Verbrechen begangen hat, Worte niederzuschreiben! Wie jeder Goblin weiß, stiehlt man so Worte aus den Köpfen! Um die Lage in Ordnung bringen, hat der Anführer der Krötenschlecker,... [Klicke hier für weiteres] |
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FREE
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Goblins für alle! Nachdem der Vogelschmatzerstamm Häuptling um Häuptling verloren hatte, konnte er mit den vier Goblinhelden – der Kämpferin Reta Bösübel, dem Schurken Schuffti Wundenlecker, dem Zarongelkleriker Poog und dem Alchemisten Mogmorsch – endlich fähige Anführer gewinnen. Leider stellt sich heraus, dass einen Goblinstamm anzuführen alles andere als spaßig ist, so dass... [Klicke hier für weiteres] |
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FREE
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Du sauch sein Essen!
Die Krötenschlecker, einst der bedeutendste und wildeste Goblinstamm im Salzstängelsumpf, wurden von menschlichen Abenteurern vernichtet! Alles, was von dem Stamm geblieben ist, sind seine vier Goblin“helden“ – Reta Bösübel, die Kämpferin, Schuffti Wundenlecker, der Schurke, Poog, der Kleriker von Zarongel und Mogmorsch, der Alchemist. Heimatlos und... [Klicke hier für weiteres] |
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FREE
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A92
Kailäkinnen, der höchste Schamane der Nivesen, hat eine grauenvolle Vision von der Zukunft des Nivesenlandes. Von einem niemals endenden Winter ist die Rede, von einer finsteren Herrscherin, pervertierter Natur und dämonischen Mächten – und er scheint recht zu behalten ... Doch eine Sippe der Lieska-Jaärna zieht, allen Warnungen zum Trotz, mit... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€4,99
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Dieses Bundle umfasst den gesamten Winterkönigin-Abenteuerpfad für Pathfinder mit sechs Abenteuern im PDF-Format.
Das Produkt ist bereits jetzt verfügbar, um Kunden vorab die Möglichkeit zu geben, den gesamten Abenteuerpfad vorab zu einem reduzierten Paketpreis zu erwerben und nicht erst im Nachhinein, wenn alle PDFs erschienen sind. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€100,54 €72,00
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Nichts kommt der Rache einer Hexe gleich!
Baba Jaga konnte aus den Fängen ihres Sohnes Rasputins gerettet werden! Die Hexenkönigin ist aber immer noch in einer magischen Matroschkapuppe gefangen. Die Helden stoßen in verborgene Kammern in der Tiefe der Tanzenden Hütte vor, um die verschachtelten Puppen zu öffnen. Dabei bekommen sie es mit den treuesten Wächtern der... [Klicke hier für weiteres] |
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€17,99
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Welten im Krieg
Die Suche nach der Hexenkönigin endet endlich, als die Tanzende Hütte Baba Jagas Heimatland Russland auf einem Planeten namens Erde erreicht. Man schreibt das Jahr 1918 und in Europa tobt der Erste Weltkrieg. Die Helden finden sich in der Wildnis Sibiriens wieder. Dort stehen sie russischen Soldaten und der Technologie des 20. Jahrhunderts gegenüber, während... [Klicke hier für weiteres] |
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€17,99
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Fremder Winter
Die Suche nach Baba Jaga geht weiter! Mit der Tanzenden Hütte reisen die Helden nach Triaxus, dem siebten Planeten des golarischen Sonnensystems. Dieser befindet sich mitten in seinem Jahrzehnte andauernden Winter. Auf der Suche nach weiteren Hinweisen zu Baba Jagas Aufenthaltsort werden die Helden bald in den Konflikt zwischen den fremdartigen Drachenreitern des Himmelsfeuermandats... [Klicke hier für weiteres] |
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€17,99
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Das Dreifache Abenteuer! Auf der Spur Baba Jagas erreichen die Helden das barbarische Iobaria auf dem fernen Kontinent Casmaron. Dort müssen sie drei uralte, mystisch miteinander verbundene Gewölbe erkunden, um weitere Hinweise zum Schicksal der Hexenkönigin zu finden. Zugleich bekommen sie es mit wilden Zentauren und dämonenverehrenden Frostriesen zu tun, welche Baba Jagas Geheimnisse... [Klicke hier für weiteres] |
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€17,99
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Die Stadt der Weißen Hexen
Das Winterportal ist geschlossen, doch die Helden sitzen im eisigen Irrisen fest mit einer dringlichen Queste: Findet Baba Jaga! Um die vermisste Königin der Hexen zu finden, müssen sie sich in die monsterverseuchte Stadt Weißthron wagen. Dort wird Baba Jagas Tanzende Hütte in Ketten gelegt zur Schau gestellt. Kann dieses wundersame Artefakt sie zur... [Klicke hier für weiteres] |
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Frostiger Sommer Der Abenteuerpfad „Die Winterkönigin“ beginnt mit einem aufregenden neuen Abenteuer des Gewinners des RPG-Superstar-Wettbewerbs Neil Spicer! Alle 100 Jahre kehrt die Hexenkönigin Baba Jaga ins Land Irrisen zurück, um eine neue Tochter auf den Thron zu setzen, doch dieses Mal ist etwas schiefgegangen. Weit im Süden überzieht der Winter den Wald nahe dem Dorf... [Klicke hier für weiteres] |
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€17,99
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Schnee in Mhanadistan? Eigentlich wollte Nerida nur ein Nickerchen halten, doch nun muss sie herausfinden, wie sie ihre Heimat aus dem Griff dieser grausigen Eiseskälte befreit. – Eine winterliche Kurzgeschichte für die Feiertage innerhalb und außerhalb Aventuriens. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Als Odania von Goblins entführt wird, will Liasanya die Zwölfjährige aus den Klauen der Rotpelze befreien. Doch inmitten der Steppe muss sie eine schwerwiegende Entscheidung treffen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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A74 | Soloabenteuer
Der Ritterschlag - ein großer Tag im Leben eines jungen Helden. Allein, das verbriefte Recht Waffen und Rüstungen zu tragen, die Pflicht, den Schwachen und Hilflosen beizustehen, sind nicht alles im Leben eines Ritters. Also macht sich der junge Hartmann Riedinger von Eschenbrück auf, um auf dem herzöglichen Turnier Ruhm in den Liedern der Barden zu erlangen.... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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This special bundle product contains the following titles.
Die drei bisher erschienenen Wildnis-Vademecums (Winterwacht, Wüstenreich und Dampfende Dschungel) als fertig geschnürtes Bündel mit 10 % Rabatt. Bereits gekaufte Vademecums werden auf den Preis angerechnet, ihr müsst sie also nicht nochmal kaufen, um den Rabatt auf die neuen... [Klicke hier für weiteres] |
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€13,47 €12,14
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Eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis des Bornlandes benötigt werden. Außerdem eine detaillierte Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region des Landes wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird.
Außerdem die Regeln zu:
Reisegeschwindigkeit und Schiffbare Flüsse
Orientierung
Lagersuche... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,49
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Eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis der streitenden Königreiche, Nostria und Andergast, benötigt werden. Außerdem eine detaillierte Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region der Länder wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird.
Außerdem... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,49
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Eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis an den Gestaden des Gottwals, Thorwal und das Gjalskerland benötigt werden. Außerdem eine detaillierte Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region des Landes wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird.... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,49
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Eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis der dampfenden Dschungel benötigt werden. Außerdem eine detaillierte Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region des Landes wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird.
Außerdem die Regeln zu:
Reisegeschwindigkeit und Schiffbare Flüsse
Orientierung
Lagersuche... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,49
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Eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis des Wüstenreiches (Khôm und angrenzende Gebiete und Thalusien) benötigt werden. Außerdem eine detaillierte Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region des Landes wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird.
Außerdem die Regeln zu:
Reisegeschwindigkeit... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,49
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Eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis Araniens benötigt werden. Außerdem eine detaillierte Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region des Landes wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird.
Außerdem die Regeln zu:
Reisegeschwindigkeit und Schiffbare Flüsse
Orientierung
Lagersuche... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,49
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Willkommen in Aventurien,
einem fantastischen Kontinent, in dem seit über 35 Jahren unzähligen Spielgruppen Abenteuer erleben. Mit dieser Konvertierung ist es möglich, sowohl offizielle als auch selbst geschriebene Abenteuer in Aventurien mit den eleganten Regeln der Savage Worlds Abenteuer Edition zu bespielen. Dadurch wird dieser Kontinent noch ein Stück schneller, wilder und spaßiger.
Dieses... [Klicke hier für weiteres] |
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FREE
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Wie werde ich der beste Spielleiter der Welt?
In zehn Schritten zum Erfolg
Du möchtest spannende Abenteuer mit deinen Freunden erleben?
In einer Welt voller Wunder und Fantasie?
Dann bist du hier genau richtig!
Komm nur heran.
Ich zeige dir, wie es geht…
In zehn einfachen Schritten
Empfohlen für angehende Spielleiter jeden Alters
Besonders... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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A17
Das Leben ist hart in der Khom, für Mensch und Tier. Nur die Starken haben eine Chance – die Schwachen werden vergehen wie Sand in Rastullahs Hand ...
In diesem Abenteuer spielt die Landschaft, die große Khom-Wüste eine eigene Rolle – nicht minder feindselig und heimtückisch als die Schurken und Ungeheuer, die ohnehin auf die Abenteurer lauern.
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€4,99
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"Wie man kämpft, reitet und Bier trinkt", den bekannten aventurischen Ratgeber für Helden und solche die es sein wollen, gibt es nun auch im Scriptorium. Auf 29 Seiten finden sich Tipps und Trick darüber, wie man unter anderem gegen Zauberer kämpft, was man beim Pferdekauf beachten muss und was es zu tun gilt, damit der Wolf am Tag nach dem Zechgelage nicht allzu schlimm wird. Entstanden ist... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Thema dieses Werkes könnte man folgendermaßen zusammenfassen: „Wie Wildnis und Probleme damit wirklich sind und wie man daraus gute Abenteuer spinnt“. Viele DSA-Publikationen haben sich mit den Komplexen Natur und Wildnis auseinandergesetzt. Es gab in mehreren Editionen Beschreibungen der Tier- und Pflanzenwelt, es gibt Regionalbeschreibungen, die viel über Landschaften und klimatische... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,49
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Die Helden stoßen in Festum zufällig auf einen Zirkel des Namenlosen, der mittels getürktem Glücksspiel zunächst Menschen ins Unglück treibt, um sie zugänglicher für die Verlockungen des Güldenen zu machen.
(4. Platz beim Goldener Becher 2006) ... [Klicke hier für weiteres] |
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Was macht ein Rollenspielnerd am Neujahrsmorgen? Seinen Werwolf ausschlafen? Nein! Ihm fällt eine Geschichte ein und er beschließt, sie spontan und rekordverdächtig schnell als Neujahrsgruß ins Scriptorium zu bringen.
Nun, jedenfalls ist diese Geschichte so entstanden.
Die Geschichte (4 Seiten + Drumrum) wird als Textdatei und PDF zur Verfügung gestellt. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Berühmt für seine Uneinnehmbarkeit aufgrund seiner Lage auf dem mächtigen Faustschlag, jenem Berg, dessen Spitze von Ulrics Faust eingeebnet wurde, beherrscht Middenheim all jene, auf die sein gewaltiger Schatten fällt. Durch unvergleichliches Können der Zwerge aus lebendem Fels gehauen, ist es eine beeindruckende Festungsstadt unter der Herrschaft Ulrics, des Gottes des Krieges, des Winters und... [Klicke hier für weiteres] |
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€26,99
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Das Rennen beginnt!
Buch 2 von 6 des Abenteuerpfads Der Schlangenschädel
Mit dem Wissen um den Weg zur versunkenen Stadt Saventh-Yhi im Gepäck erreichen die Abenteurer endlich die Hafenstadt Eleder. Aber neue Rivalen sind auch auf der Spur der legendären Metropole, und der Wettlauf zu der märchenhaft en Ruinenstadt und ihren unvorstellbaren Schätzen geht los. Die schatzsuchende Gesellschaft... [Klicke hier für weiteres] |
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€14,99
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A167
Zwölf Städte haben sich als Startpunkt für das legendäre Donnersturmrennen beworben, darunter Donnerbach, Brig-Lo, Neetha und Winhall. Doch schon im Vorfeld werden manche dieser Ortschaften in Geschehnisse verwickelt, die die Gläubigen vermuten lassen, Rondra wolle ihre Eignung prüfen. In vier Abenteuern können die Helden den Weg zum Donnersturm miterleben... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€4,99
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Für den Kapitän sahen wir aus wie Seinesgleichen. Er ahnte nicht, dass unsere Körper mit Schuppen bedeckt waren. Ich gab mich hochmütig. "Selbstverständlich sind wir zur See gefahren! Ich kenne alle dreizehn Meere." – "Dreizehn?", wiederholte der Kapitän. "Ich zähle nur die bedeutenderen", behauptete ich frech. In Wahrheit hatte keiner unseres Volkes je die... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Die Kriege des Zorns
In der Prähistorie arbeiteten die Werwölfe an der Seite der anderen Gestaltwandler, um Gaia vor den vielen Bedrohungen ihrer Existenz zu bewahren. Der Stolz der Werwölfe und ihr großer Zorn trieb sie dazu, ihre Vettern zu ermorden, so dass zwei Völker der Gestaltwandler ausstarben und Gaias Kinder für immer gebrochen waren. Jahrtausende später brachte die doppelte Verlockung... [Klicke hier für weiteres] |
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€19,99
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Jeder kennt die Geschichte der Weißen Heuler. Garou, so stolz, dass sie sich selbst ins Maul des Wyrm warfen in der Hoffnung, ihn von Innen heraus zu vernichten. Sie vernichteten ihn nicht und er vernichtete sie nicht. Dennoch sollte man sich an die Weißen Heuler erinnern, sowohl an das, was sie in der Vergangenheit darstellten, als auch an das, was aus ihnen wurde.
Aber das ist nicht ihre Geschichte.... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Das Wesen der Garou
Die Garou sind Krieger von Gaia. Sie sind zum Teil Mensch, zum Teil Wolf und zum Teil Geist und sehen wie das aus, was Menschen Werwölfe nennen, doch sind sie so viel mehr. Auch wenn die meisten als Menschen oder Wölfe auf die Welt kommen, hält der Zustand nicht an. Die Wolfsgeborenen erhalten nach ihrer Verwandlung einen Funken menschlicher Intelligenz, während jene, die als... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€19,99
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Jenseits der materiellen Welt
Nur närrische Werwölfe glauben, dass sie den Krieg gegen den Wyrm nur in der physischen Welt gewinnen können. Einige nutzen das Penumbra als Abkürzung, als Sammelstelle oder als Möglichkeit, Fallen für Feinde zu stellen, die keine Sicht für das Spirituelle haben. Andere nehmen Mondbrücken in die Reiche des Nahen Umbra, suchen mächtige Magie oder eine Konzentration... [Klicke hier für weiteres] |
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€19,99
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PROTOKOLLE UND PROZEDUREN Das Pentex Handbuch zur Angestelltenschulung ist das Gold-Standard-Handbuch für die Angestellten des großartigsten weltweiten Konzerns und zahlreiche seiner angeschlossenen Konzerne. In diesem Buch finden Sie das eigentliche Handbuch für Angestellte, einen Leitfaden für den Umgang mit Werwölfen, und die Handbücher für unsere diesjährigen, besten Töchter.
ERWISCHT!... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Werwolf – Die Apokalypse ist zurück! Gut 20 Jahre, nachdem die Werwölfe erstmals auch in Deutschland erschienen, kehren die Garou wieder – und sind noch zorniger als je zuvor. In der neuen Jubiläumsausgabe von Werwolf – Die Apokalypse schlüpfen die Spieler in die Rollen von Gestaltwandlern, die sich selbst als Krieger gegen die Gräuel der modernen Welt betrachten. Sie kämpfen gegen gewissenlose... [Klicke hier für weiteres] |
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€39,99
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Die Garou tragen ihren Krieg gegen den Wyrm überall auf der Welt aus. Werwölfe kämpfen einen tödlichen Dreifrontekrieg im Amazonas, wo sich den Truppen des Wyrms und den eingeborenen Gestaltwandlern stellen müssen, die das Eindringen der Garou nicht gerne sehen. In Kairo bietet der Arabische Frühling einen Deckmantel für die Feinde der Werwölfe, aber auch Gelegenheiten und Hoffnung. In Iberien... [Klicke hier für weiteres] |
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€34,99
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Kreaturen der Wildnis
Die Garou sind nicht die einzigen wechselhaften Kreaturen, die die Welt durchstreifen. Andere Gestaltwandler jagen an Orten, die die Wölfe nicht betreten, von den finsteren Ozeanen bis zu den tiefsten Dschungeln, oder suchen nach verbotenen Wahrheiten, um die Geheimnisse, die sie finden, im Kampf gegen den Wyrm zu nutzen. Gestaltwandelnde Spinnen weben ebenso... [Klicke hier für weiteres] |
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€29,99
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Ein gehäuteter Leichnam wird auf einer Mülldeponie gefunden. Dies ist aber nicht der Kadaver eines hilflosen Opfers — die Leiche ist ein Garou.
Das Volk erinnert sich. Ein Mann tötete Werwölfe und raubte ihre Haut. Ein lästerlicher Ritus verband die Häute der Garou mit dem Körper eines Mitglieds der Blutgeschwister, um einen Werwolf zu erschaffen. Einen Hauttänzer.
Der Häuter ist aber... [Klicke hier für weiteres] |
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€8,99
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Die Windungen des Verderbers
Vom Umbrareich Malfeas bis zu den Sitzungssälen von Pentex und seinen Tochterfirmen planen die Schergen des Wyrm, Gaia zu töten. Verzerrte Fomori, monströse Plagen und vom Wyrm befleckte Gestaltwandler schlagen mit ätzenden Klauen nach der Welt. Die Maeljin-Incarna stehlen jene, die schnell vergessen, ignoriert oder verloren sind, um ihre abartigen... [Klicke hier für weiteres] |
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€19,99
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Zum Laufen geboren
Die Garou werden in zwei Arten von Familien geboren: Menschen und Wölfe. Sie sind die Blutsgeschwister – die, die „das Blut“ haben. Diese besonderen Leute, egal ob auf zwei oder vier Beinen, tragen die Hoffnung der Garou in sich: das Versprechen von zukünftigen Generationen. Auch wenn Garou die Kinder von Blutsgeschwistern sind, weiß niemand, dass sie anders sind, bis sie... [Klicke hier für weiteres] |
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€14,95
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Werkzeuge des Meisters - Let's Play-Edition ... [Klicke hier für weiteres] |
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Wer bremst, verliert
von Miriam Gehring und Martin Dürr
In dem Gruppenabenteuer „Wer bremst, verliert“ geraten die Helden in eine Wettfahrt von vier konkurrierenden Parteien, die verbissen um die Transportlizenz zur Binge Drachenstein streiten. Die Bergwerksgilde Vallusas hat die Wettfahrt ausgerufen und gibt dem Gewinner das alleinige ... [Klicke hier für weiteres] |
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A60
Irgendwann - zumeist, wenn das Alter kommt - stellt auch der reichste Händler fest, daß Dukaten allein nicht glücklich machen, und er fragt sich, welche Fehler er in der Vergangenheit gemacht hat, wo er seinem Leben eine Wendung hätte geben können, und ob es klug war, stets dem Golde und nicht der Liebe zu folgen.
Ein solcher Handelsherr beauftragt die Helden, eine Geliebte... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Die junge Luisa lebt am Fuße des finstren Veitsbergs, als sie das Abenteuer ruft. Wird sie den Ruf hören? Und was findet sie im dunklen Wald? Was wollten die Fremden in ihrem Dorf?
Eine Kurzgeschichte für Hexxen 1733 ... [Klicke hier für weiteres] |
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