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13 von Ralf Kurtsiefer extra für unsere Svelltlandkampagne, erstellte Tracks. Die Stücke sind speziell für die Svelltlandkampagne geschrieben aber natürlich auch wunderbar unabhängig davon benutzbar.
Möglich gemacht wurde es durch Ralf Kurtsiefers Patreonseite. Dort könntest du für den Komponisten auch gerne ein Dankeschön für den wunderbaren Sountrack geben.
Die Einnahmen, die mit diesem... [Klicke hier für weiteres] |
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Erschaffen von Hans Joachim Alpers für seine Romanserie Rhiana, die Amazone ist Talania eine Inselgruppe im Meer der Sieben Winde. Leider blieb die Romanserie Rhiana, die Amazone, nach dem Tod von Hans Joachim Alpers, unvollendet und Talanias spurloses Verschwinden wurde nicht aufgeklärt.
Diese Karten und Beschreibungen sind nach den Romanbeschreibungen von Hans Joachim Alpers erstellt.
Die Karten... [Klicke hier für weiteres] |
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Nach dem die Helden die Tafel von Baburin geborgen und das geheimnisvolle Rahjasutra gerettet haben, konnten sie die Intrige Assad ibn Merkans nicht vereiteln. Tief getroffen kehrt Wesir Harun nach Zorgan zurück und stürzt sich in die Arbeit. Er will endlich wissen, was es mit dem Bild, dem Geheimnis des Magiergrafen von Edas und Khelbera auf sich hat.
Eine Reise beginnt, die die Helden quer durchs... [Klicke hier für weiteres] |
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Wenige Wochen vor dem Krieg der 35 Tage kommt der junge Hesindegeweihte Harun Selim Isker nach Zorgan, um im Tempel der Wandelbaren seinen Dienst anzutreten. Doch statt eines ruhigen Tempellebens stürzt sich der neugierige Priester Hals über Kopf in ein Abenteuer, das sein Leben für immer verändern und in komplett neue Bahnen lenken wird.
Die nächsten 10 Jahre wird er mit... [Klicke hier für weiteres] |
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Mehr als vier Jahre sind vergangen, seit Harun, Schafirio, Jacopo und Harmud den ersten Blick hinter die Schleier geworfen haben. Viel ist passiert, unsere Helden sind sesshaft geworden, haben Geschäfte und Familien. Ihre Arbeit hat die Aufmerksamkeit Sybias und anderer mächtigen Personen des Reiches auf sich gezogen, und so sind sie 1033 BF wieder unterwegs, um den ersten Schleier vom Antlitz... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein Heldengenerator für DSA 5.
Verfügbar für macOS, Linux und Windows. Nach dem Erwerb erhält man Download-Links für alle Platformen.
Unterstützt folgende Regelwerke:
Aventurische Magie
Aventurische Magie 2
Aventurische Magie 3
Aventurische Namen
Aventurische Rüstkammer
Aventurische Rüstkammer 2
Aventurischer Almanach
Aventurisches Bestiarium
Aventurisches Götterwirken
Aventurisches... [Klicke hier für weiteres] |
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A character generator for TDE 5.
Available for macOS, Linux and Windows.
Supports the following rule books:
Aventuria Almanac
Aventuria Armory
Aventuria Bestiary
Aventuria Compendium
Magic of Aventuria
Gods of Aventuria
Inns & Taverns
The Warring Kingdoms
Since 11.5 it is possible to add custom (dis)advantages, special abilities, combat techniques, spells and liturgical chants... [Klicke hier für weiteres] |
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The 6th Herald available for the English edition of The Dark Eye. ... [Klicke hier für weiteres] |
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The 7th Herald available for the English edition of The Dark Eye. ... [Klicke hier für weiteres] |
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The 8th Herald available for the English edition of The Dark Eye. ... [Klicke hier für weiteres] |
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The 9th Herald available for the English edition of The Dark Eye. ... [Klicke hier für weiteres] |
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The war against the Heptarchs has reached the endgame: the fleet of the Shadow Marshal has sacked Perricum. The villagers of the coastal hamlet Efferd’s Rest only learn about the battle when the wreck of a terrifying ship strands near their home. For your heroes, this is just the starting point for an epic journey, searching for one of the great secrets of Borbarad, Master of Demons.
“Prison of... [Klicke hier für weiteres] |
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The Dark Eye, Europe’s most popular fantasy RPG, is now available in English!
The Dark Eye has enthralled players across Europe for generations. The award-winning setting of Aventuria accommodates every fantasy genre: epic fantasy, medieval intrigue, barbarian adventures in the wilderness, or classic pirates’ tales, to name just a few. The Dark Eye lets... [Klicke hier für weiteres] |
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Mit dieser kleinen Spielhilfe lassen sich die Verhandlungen um die Thorwalertrommel im ersten Teil der Theaterritterkampagne Der Weisse See visualisieren.
Sie beinhaltet eine alternative stilisierte Übersicht der Vandraschek-Lichtung, auf der sich Festumer und Norbarden täglich treffen, um sich auf einen Verkaufspreis zu einigen, sowie eine Grafik auf der die jeweiligen Gebote als Position... [Klicke hier für weiteres] |
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Mit dem folgenden Zusatzmaterial lässt sich das Kapitel Korswandt im zweiten Teil der Theaterritterkampagne Das Blaue Buch lebendiger darstellen. Es beinhaltet die Vorlage für eine Krankenakte der Insassen die auf Burg Korswandt behandelt werden und ermöglicht eine selbstständige Recherche der Spieler nach Informationen in diesem Abschnitt des Abenteuers.
Innerhalb des Abenteuers... [Klicke hier für weiteres] |
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They came from other cosms—other realities—conquerors joined together to steal the Earth's living energy…to consume its possibilities. The Possibility Raiders brought with them their own realities, turning portions of our planet into someplace else.
High Lord Baruk Kaah, a lizard-like humanoid from a world called Takta Ker (which literally translates to "The Living Land"),... [Klicke hier für weiteres] |
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In jeder Realität von Torg Eternity gibt es das Böse in den unterschiedlichsten Ausprägungen. Das reicht von der Wildheit des Lebenden Landes über die Dunkelheit und blutige Eroberungsfeldzüge in Aysle, ruchlose Schurken im Nil-Imperium bis hin zu diabolischen Schrecken der Nacht in Orrorsh. Aber es gibt in Torg auch viele Themen, die dafür sorgen können, dass sich die Spieler und auch die SL... [Klicke hier für weiteres] |
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Tulamidistan - Das Erbe des Diamantenen
Tulamidistan, das Land der Tulamidistani ist der Sammelbegriff für jene Region, die die Tulamidistani mit Stahl und Magie in jahrelangen Kämpfen den Echsen abgerungen haben. Es ist ein Hort jahrtausendealter Sitten die auf moderne Wissenschaften treffen, an dem eigene Bräuche bewahrt und gleichzeitig im Zeichen der Tsa gewandelt werden. Es ist die... [Klicke hier für weiteres] |
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Nicht unweit der Reichsstraße, in der Junkerei Oberbüll, werden die Helden engagiert um einen Wühlschrat zu erlegen. Doch das gestaltet sich schwieriger als gedacht; Er scheint sich die Natur selber Untertan gemacht zu haben. Aber hat er wirklich den Tod des Druiden zu verantworten? Oder hat da doch noch eine andere Macht ihre Finger im Spiel?
Dieses Abenteuer spielt in einer durchschnittlichen... [Klicke hier für weiteres] |
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Das folgende Abenteuer spielt im Bornland. Die Helden gelangen in ein Dorf, wo ein Turnier abgehalten wird. Veranstaltet wird es von Fürst Pulgajew. Unter den Teilnehmern findet sich auch die Söldnerin Winja, die sich an Pulgajew rächen will - und dazu auch vor drastischen Maßnahmen nicht zurückschreckt. Können die Helden sie ihrer gerechten Strafe zuführen?
Ort: Bornland
Zeit: neuere... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine Sammlung von Ulisses Helden, Charakteren, Logos und Drachen als Ausmalvorlage. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Egal ob sie als sinistre Antagonisten die Fäden ihrer Intrigen um euch spinnen, als weltfremde, aber liebenswerte Reisegefährten mit euch Aventurien erkunden oder euch auf die abenteuerliche Suche nach einem mächtigen, verlorengeglaubten Artefakt schicken – „Das schwarze Auge“ und die Welt Aventurien sind ohne Gildenmagier kaum denkbar.
Die Akademie der Hohen Magie zu Punin geht einen ungewöhnlichen... [Klicke hier für weiteres] |
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Neujahrsabend. Ihr wurdet zu einer Party eingeladen, um die Gelegenheit zu haben, mit Isabella zu sprechen, der Freundin eines Freundes. Sie wurde von jemandem belästigt, der zu viel über Vampire weiß. Könnt ihr euch um diese Angelegenheit kümmern, bis es Mitternacht schlägt?
Auld Sanguine ist eine Geschichte für Vampire: Die Maskerade. Sie funktioniert am besten für einen Klüngel von vier... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Storytelling Adventure System (kurz: SAS) ist eine Reihe von Geschichten im PDF-Format für die verschiedenen Storytelling-Spielreihen. Stellen Sie sich ein SAS-Produkt vor wie einen Baukasten für eine Geschichte, fast als hätten sie bei Ikea ein neues Möbelstück gekauft und es in einem flachen Karton nach Hause transportiert. Sie öffnen ihn, weil Sie darauf brennen, Ihrer Gruppe als Erzähler... [Klicke hier für weiteres] |
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Die "Verschollene Magie Aventuriens" enthält eine Vielzahl neuer Zauber, Rituale und magische Artefakte. Die Inhalte sollen dem Meister zusätzliche magische Elemente an die Hand geben, die die Spieler noch nicht kennen, selbst wenn sie alle offiziellen Regelwerke gelesen haben.
Ob die Spieler in einem entlegenen Winkel Aventuriens eine verlassene alte Ruine nach... [Klicke hier für weiteres] |
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Alle Goblins fangen klein an.
Frisch den Kinderkäfigen des Krötenschleckerstammes entsprungen müssen sich die Goblinwelpen Schuffti, Mogmorsch, Poog und Reta beweisen, indem sie einer Reihe von Herausforderungen meistern – einer großen Spinne eine Stück Schnur ans Bein binden, Beleidigungen brüllen, während sie heiße Steine im Mund haben, oder sich einem Goblinschläger und seinen... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine Vinsaltkarte von mir.
*Update 11.01.24*
Nachdem ich meine Datein nach dem Crash meines PCs wiedergefunden habe, war ich mal so frei und habe die Karte überarbeitet.
*fixed* Rechtschreibfehler behoben
*fixed* Lücken gefüllt
*fixed* Den fehlenden Triumpfbogen hinzugefügt ... [Klicke hier für weiteres] |
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Bisher kennt man Funkel- und Meckerdrachen nur als "Monster" oder vielleicht als Nichtspielercharaktere. Mit dieser inoffiziellen Spielhilfe könnt ihr die Kleinen auch als Spielercharakter führen und euch an der Seite der "Großlinge" und "Weichhäuter" in die Abenteuer stürzen!
Diese DSA 4.1-Spielhilfe enthält Beschreibungen und Regeln zu Rasse (Spezies), Kultur... [Klicke hier für weiteres] |
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Von Fuchsruten und Maulwürfen
Eine Spielhilfe von Christian Jeub
Wer träumt nicht davon, einmal als dunkler Schatten durch nächtliche Gassen zu huschen und seinen Kumpanen mit kurzen Gesten stumme Hinweise zu geben -
mit unscheinbaren Zeichen und verstohlenen Gebärden ein heimliches Gespräch zu führen, dass nur der Eingeweihten zu verstehen vermag?
Die Spielhilfe befasst sich vorrangig... [Klicke hier für weiteres] |
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Für meine Online-Runden sind drei Landingpages oder Battlemaps entstanden, die gerne auch hier bereit stelle.
2 der Maps verfügen an der Seite über einen INI-Tracker auf dem Tokens zur Darstellung der INI-Reihenfolge platziert werden können.
Format: JPG Auflösung: 2480x1754 Pixel (Battlemap ohne INI) bzw. 4961x3508 Pixel (Battlemaps mit INI)
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Am Rande des Nichts ist ein Bonusabenteuer für das DEATHWATCH-Rollenspiel.
Es gibt nur wenige Dinge, die so furchteinflößend sind wie eine Tyranideninvasion. Man ist gefangen auf der Oberfläche eines Planeten, während sich die Luft mit fremdartigen Sporen füllt und Bioschrecken vom Himmel herabstürzen, um alles zu verschlingen, was ihren Weg kreuzt.... [Klicke hier für weiteres] |
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Der letzte Ausweg ist ein Einführungsabenteuer für das DEATHWATCH-Rollenspiel.
Der Planet Avalos wird von Rebellion und Anarchie heimgesucht und steht vor dem Fall. Die Inquisition vermutet, dass der Einfluss der Xenos die Hand der Aufständischen geführt hat und fordert Unterstützung durch die Deathwatch an. Abscheuliche Xenos-Kreaturen bedrohen... [Klicke hier für weiteres] |
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REICHTUM UND GEFAHREN HARREN AN DER GRENZE!
Treibgut ist ein Einsteigerabenteuer für Freihändler.
In einer gefährlichen Region des Weltalls treibt reglos ein herrenloses Schiff , das eine verlockende Gelegenheit darstellt. Freihändler Sarvus Trask und seine Mannschaft wollen aus diesem schwer beschädigten Schiff Profit schlagen – aber... [Klicke hier für weiteres] |
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Am Rande der Finsternis ist ein kriminalistisches Einführungs-Abenteuer für Schattenjäger.
Ein geheimnisvoller Todesfall in einem heruntergekommenen Distrikt der gewaltigen Makropole Scintilla erregt die Aufmerksamkeit der Inquisition, und man schickt die Akolythen aus, um mehr herauszufinden. Um die Wahrheit ans Licht zu bringen, müssen sie sich Korruption,... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Mal präsentieren wir Abenteuer im Reikland!, Eine Ergänzung zu Kapitel 10: Das Glorreiche Reikland aus dem WFRS-Regelbuch.
Abenteuer im Reikland! Stammt aus der Feder von Ben Scerri und bietet über fünfzig Abenteueraufhänger für die im WFRS vorgestellten Schauplätze des Reiklands. Um sicherzustellen, dass du dich schnell zurechtfindest, sind alle Orte... [Klicke hier für weiteres] |
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Nacht des Blutes ist eines der meistgespielten WFRS-Szenarien aller Zeiten. Es wurde ursprünglich vor über dreißig Jahren von Jim Bambra für die 1. Edition des Spiels geschrieben und im März 1987 im (englischen) White Dwarf 87 veröffentlicht. Später wurde es in der WFRS-1-Kampagne The Restless Dead neu aufgelegt und ist seither eines der beliebtesten Abenteuer der Spielerschaft.
Es... [Klicke hier für weiteres] |
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Legenden besagen, dass die Bestie vom Ortschlamm schon seit Jahrhunderten die Sümpfe in der Nähe von Übersreik heimsucht. Aber nur wenige glauben daran …
Als die Abenteurer sich bereit erklären, Rutger Reuter, einem charismatischen, jungen Kaufmann aus Übersreik, zu helfen, können sie noch nicht ahnen, was auf sie zukommt. Was als einfache Aufgabe zur Bewachung von Baumaterial... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Eisernen Königreiche sind ein fantastisches Reich, geschmiedet in den Feuern des Kampfes, in dem Magie und Technologie verschmelzen, um das Antlitz des Krieges neu zu gestalten. Das Schlachtfeld wird beherrscht von den Warcastern – mächtigen Individuen, die sowohl den bewaffneten als auch den arkanen Kampf gemeistert haben und die über die einzigartige Fähigkeit verfügen, die mächtigsten Krieger... [Klicke hier für weiteres] |
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Für alle die, die das Wettertool aus Meistergeister zu ungenau finden. Für alle die, die das Wetter als Teil ihres fluffs einbinden wollen. Für alle die, die nicht jeden neuen Tag ein neues Wetter auswürfeln wollen.
Eine kleine Jar Datei, welche via Gebiet, Jahreszeit und Tag/Nacht-Auswahl das Wetter 1:1 nach Wege des Entdeckers bestimmt und Folgewetter mit einem klick berechnet. Für Vorschläge... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Helden stoßen in Festum zufällig auf einen Zirkel des Namenlosen, der mittels getürktem Glücksspiel zunächst Menschen ins Unglück treibt, um sie zugänglicher für die Verlockungen des Güldenen zu machen.
(4. Platz beim Goldener Becher 2006) ... [Klicke hier für weiteres] |
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Willkommen in Aventurien,
einem fantastischen Kontinent, in dem seit über 35 Jahren unzähligen Spielgruppen Abenteuer erleben. Mit dieser Konvertierung ist es möglich, sowohl offizielle als auch selbst geschriebene Abenteuer in Aventurien mit den eleganten Regeln der Savage Worlds Abenteuer Edition zu bespielen. Dadurch wird dieser Kontinent noch ein Stück schneller, wilder und spaßiger.
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Du sauch sein Essen!
Die Krötenschlecker, einst der bedeutendste und wildeste Goblinstamm im Salzstängelsumpf, wurden von menschlichen Abenteurern vernichtet! Alles, was von dem Stamm geblieben ist, sind seine vier Goblin“helden“ – Reta Bösübel, die Kämpferin, Schuffti Wundenlecker, der Schurke, Poog, der Kleriker von Zarongel und Mogmorsch, der Alchemist. Heimatlos und... [Klicke hier für weiteres] |
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Goblins für alle! Nachdem der Vogelschmatzerstamm Häuptling um Häuptling verloren hatte, konnte er mit den vier Goblinhelden – der Kämpferin Reta Bösübel, dem Schurken Schuffti Wundenlecker, dem Zarongelkleriker Poog und dem Alchemisten Mogmorsch – endlich fähige Anführer gewinnen. Leider stellt sich heraus, dass einen Goblinstamm anzuführen alles andere als spaßig ist, so dass... [Klicke hier für weiteres] |
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Ihr sein Essen!
Der Krötenschleckerstamm des Salzstängelsumpfes ist über einen großen Schatz gestolpert: Feuerwerkskörper! Doch leider haben sie den Entdecker bereits verbannt, da dieser das furchtbare Verbrechen begangen hat, Worte niederzuschreiben! Wie jeder Goblin weiß, stiehlt man so Worte aus den Köpfen! Um die Lage in Ordnung bringen, hat der Anführer der Krötenschlecker,... [Klicke hier für weiteres] |
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Worlds and Adventures ist das neue, monatlich erscheinende Ulisses Magazin, in dem wir euch über unsere anstehenden Neuerscheinungen informieren, aber auch einen Blick hinter die Kulissen von Ulisses werfen wollen.
In der Maiausgabe 2022, geht es dabei unter anderem um unser neues Rollenspiel Fading Suns, in welchem ihr zu fernen Sternen aufbrechen könnt. Sei es als edle Ritter, mystische... [Klicke hier für weiteres] |
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Worlds and Adventures ist das neue, monatlich erscheinende Ulisses Magazin, in dem wir euch über unsere anstehenden Neuerscheinungen informieren, aber auch einen Blick hinter die Kulissen von Ulisses werfen wollen.
In der Juniausgabe 2022, geht es dabei unter anderem um den Klippenwacht-Abenteuerpfad zu Pathfinder, in dem ihr euch als Ordnungshüter in der größten Stadt Golarions mit Dieben, Mördern... [Klicke hier für weiteres] |
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Worlds and Adventures ist das, monatlich erscheinende Ulisses Magazin, in dem wir euch über unsere anstehenden Neuerscheinungen informieren, aber auch einen Blick hinter die Kulissen von Ulisses werfen wollen.
In der Juliausgabe 2022, werfen wir einen Blick auf die kommenden Karibik-Produkte unserer HeXXen 1733 Linie. Also freut euch auf karibisches Flair, Piraten, Hexen, allerlei seltsames maritimes... [Klicke hier für weiteres] |
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Worlds and Adventures ist das, monatlich erscheinende Ulisses Magazin, in dem wir euch über unsere anstehenden Neuerscheinungen informieren, aber auch einen Blick hinter die Kulissen von Ulisses werfen wollen.
In der Augustausgabe 2022, stellen wir euch die DSA5 Abenteuer-Anthologie „Verhandlungskunst und Friedenschwur“ etwas näher vor. Warum haben wir uns dafür entschieden und was sind die... [Klicke hier für weiteres] |
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Worlds and Adventures ist das, monatlich erscheinende Ulisses Magazin, in dem wir euch über unsere anstehenden Neuerscheinungen informieren, aber auch einen Blick hinter die Kulissen von Ulisses werfen wollen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Zauberbarden sind eine der großen Neuerungen der 5. Edition von Das Schwarze Auge - leider sind dabei die Regeln und Fähigkeiten nicht gut austariert worden. Sie sind eine der schwächeren Professionen und die Mechaniken sind in manchen Fällen sehr schwergängig.
Dies versucht dieses Hausregelwerk zu beheben, in dem die Zaubermelodien überarbeitet und die Regeln etwas angepasst wurden, um den... [Klicke hier für weiteres] |
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