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DERENZEIT - Ausgabe 006 - 1044 BF

DERENZEIT - Ausgabe 006 - 1044 BF


Solange Dere sich noch dreht, solange Alveran noch steht, solange es noch Tinte gibt, solang noch die Hand die Feder zieht... So lange steht für euch bereit: die aller neueste DERENZEIT! Aventurische Neuigkeiten von Fans für Fans! Das Projekt Derenzeit bringt eine regelmäßig erscheinende Zeitung heraus, die Artikel aus ganze Aventurien und darüber hinaus beinhaltet....   [Klicke hier für weiteres]
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DERENZEIT - Ausgabe 006.5 - Travia 1041 BF

DERENZEIT - Ausgabe 006.5 - Travia 1041 BF


Hört her, hört her, Ihr guten Leut, die Derenzeit erscheinet heut! Mit Neuigkeiten, heiß und frisch, Grad von der Presse auf den Tisch. So labet Euch an guten Texten, wir sehn uns wieder bei der Nächsten. Meine Herren, meine Damen und alle dazwischen oder außerhalb, aufrichtig entschuldige ich mich im Namen der Derezeit Redaktion für die dreiste, inadäquate und durch und...   [Klicke hier für weiteres]
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DERENZEIT - Ausgabe 007 - 1039 BF

DERENZEIT - Ausgabe 007 - 1039 BF


Nießende Hornechsen fordern mehr Sättel für die verlorene Korsglocke, um das Scharmützel des goldenen Ferkinaumzugs in Seide zu kleiden! - verdammt Hazinshan lass das! Jetzt habe ich alle Artikel durcheinander gebracht! Aventurische Neuigkeiten von Fans für Fans! Das Projekt Derenzeit bringt eine regelmäßig erscheinende Zeitung eines umtriebigen Hesindegeweihten heraus, der...   [Klicke hier für weiteres]
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DERENZEIT - Ausgabe 008 - 1044 BF

DERENZEIT - Ausgabe 008 - 1044 BF


Mensch, Seffel, hast du schon das Neuste aus Khunchom gehört? Da haben die so eine uralte Säule ausgegraben, mit Schrift drauf!   Bogumil, du hast doch einen Faden locker! Was faselst du denn da? Khunchom? Das ist doch am Ende der Welt! Und was kratzt mich so ne olle Säule mit Schrift? Du und ich wissen beide, das Lesen was für die Magier in der Akademie ist, aber nicht für...   [Klicke hier für weiteres]
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DERENZEIT - Ausgabe 009 - 1044 BF

DERENZEIT - Ausgabe 009 - 1044 BF


O du spannende, o du spaßige, Neues bringende Derenzeit! Wind pfeift um die Ohren, Adel ward erkoren! Freue, freue dich auf Derenzeit!   O du spannende, o du spaßige Neues bringende Derenzeit! Schaurig Buch erschienen, ganz erschreckte Mienen! Freue, freue dich auf Derenzeit!   O du spannende, o du spaßige Neues bringende Derenzeit! Sklavenmarktmisere, eines Drachen Lehre! Freue,...   [Klicke hier für weiteres]
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Dice-Tray

Dice-Tray


This dicetray is designed to clean up the Pen&Paper table. It has room for eight D20, one D6, a minitaure, a pen and for small things like tokens. The number of slots and their nametags fit to the P&P RPG "The Dark Eye". This download includes multiple versions of the Tray: German French English Spanish Italian Dutch At request I try to create examples in other foreign languages, just send...   [Klicke hier für weiteres]
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Die 13 Lobpreisungen des Namenlosen

Die 13 Lobpreisungen des Namenlosen


*** 5.000 LeserInnen und Leser sind Fans der Geschichten und Spielhilfen von Eike Büchse (u.a. "Der Durchbruch ins Riesland" / "Golgaris Krallen" / "Hornissen") *** Kein anderes Buch ist in Aventurien so gefürchtet wie die "13 Lobpreisungen des Namenlosen". Dieses verrufene Werk stürzt seine Leser in die Verdammnis, in dem es die Seelen derer, die es lesen, von den Göttern entführt und sie in...   [Klicke hier für weiteres]
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Die 13 Lobpreisungen des Namenlosen ENTSCHLÜSSELT

Die 13 Lobpreisungen des Namenlosen ENTSCHLÜSSELT


*** 7.000 LeserInnen und Leser sind Fans der Geschichten und Spielhilfen von Eike Büchse (u.a. "Der Durchbruch ins Riesland" / "Golgaris Krallen" / "Hornissen") *** Kein anderes Buch ist in Aventurien so gefürchtet wie die "13 Lobpreisungen des Namenlosen". Dieses verrufene Werk stürzt seine Leser in die Verdammnis, in dem es die Seelen derer, die es lesen, von den Göttern entführt und sie in...   [Klicke hier für weiteres]
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Die 99 Gesetze Rastullahs - Eine mögliche Fassung und eine kleine Spielhilfe samt Regelteil

Die 99 Gesetze Rastullahs - Eine mögliche Fassung und eine kleine Spielhilfe samt Regelteil


Die 99 Gesetze Rastullahs - Eine mögliche Fassung und eine kleine Spielhilfe samt Regelteil von Curt Wendt Die 99 Gesetze der Novadis werden regelmäßig in den Regionalbänden zu „Das Schwarze Auge“ erwähnt, doch gibt es, abgesehen von zwei sich ähnlichen Fanversionen, bisher keine kanonische Sammlung. Das möchte auch die vorliegende Spielhilfe gar nicht sein, bezweckt der...   [Klicke hier für weiteres]
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Die alte Frau und der Strom

Die alte Frau und der Strom


Eine Flusslotzin steht regungslos am Steuerrad, nur ihr Schiff und ihre Gedanken werden bewegt vom Großen Fluss. Mehr geschieht in dieser Kurzgeschichte nicht, oberflächlich gesehen zumindest. Deswegen ist sie vielleicht nicht die spannendste und eingängigste, wohl aber meine bislang persönlichste und tiefgründigste Erzählung im Sprachgewand des Schwarzen Auges. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Ausserordhentlichen & Höchst Wundersamen Abentheuer Des Allseiths Bekannten Studiosus & Explorathores Hyronimus Borscht - I.Teil

Die Ausserordhentlichen & Höchst Wundersamen Abentheuer Des Allseiths Bekannten Studiosus & Explorathores Hyronimus Borscht - I.Teil


Der junge Gelehrte und Abgänger der Festumer Handelsschule Hyronimus Borscht flieht  wegen dem spektakulären Misserfolg seines Erstlingswerks "Führer durch althe und neuhe Bauthen im altehrtünlichen Festhum" aus seiner Heimatstadt. Gemeinsam mit dem alten Recken Trutzig und der jungen Diebin Traviane gerät er in Vallusa mit der geheimnisvollen Organisation "Die Hand" aneinander. Eilig...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Bewährungsprobe - Gruppenabenteuer

Die Bewährungsprobe - Gruppenabenteuer


Die Helden befinden sich zur vielgerühmten Warenschau im beschaulichen Angbar und besuchen eine Zirkusvorstellung der berühmten tulamidischen Gauklertruppe Dschalavaty, die am Nachmittag des 21. ING im Stadtteil Heimeling - bei den Gaststuben Aventuriens - stattfindet. Sie werden als Losgewinner zu der Tanzvorstellung einer Sharisad eingeladen. Während dieser Tanzvorstellung kommt es...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Burg

Die Burg


Diese Spielhilfe beinhaltet die (sehr) ausführliche Beschreibung einer Grafenburg, inclusive detaillierter Pläne (in verschiedenen nützlichen Versionen) und mit zusätzlichen Illustrationen. So könnt Ihr, werte Spielleiterin und werter Spielleiter auf einen komplexen Handlungsschauplatz für Eure eigenen Abenteuer zurückgreifen. Das Material wird als PDF und als Textdokument zur Verfügung gestellt....   [Klicke hier für weiteres]
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Die Burg - NUR PLÄNE

Die Burg - NUR PLÄNE


Kartenwerk einer Grafenburg, detailiert und voll eingerichtet vom Tisch bis zum Abort. Das Kartenwerk wird als ".pdn" zur Verfügung gestellt und lässt sich mit dem kostenlos erhältlichen Programm "Paint.net" öffnen (und soweit ich weiß, nur damit). Damit kann man sich die 7 Stockwerke (Keller, Bodenniveau und 5 Obergeschosse) einzeln ansehen oder durch Einstellung der Transparenz...   [Klicke hier für weiteres]
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Die CCC Ermittelt - Abenteuer der Connetablia Criminale Capitalis in Vinsalt

Die CCC Ermittelt - Abenteuer der Connetablia Criminale Capitalis in Vinsalt


Der Band "Die CCC ermittelt - Abenteuer der Connetablia Criminale Capitalis in Vinsalt" enthält vier Szenarien für eine Themengruppe von Helden, die alle Mitglieder der Connetablia sind. Die Connetablia ist so etwas wie das FBI des Horasreiches und ist für Kapitalverbrechen in der Hauptstadt sowie für die Sicherung der Hauptverkehrswege bzw. Horasstraßen zuständig. Der Band richtet sich dabei...   [Klicke hier für weiteres]
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Die CCC Ermittelt 2 - Abenteuer in Vinsalt

Die CCC Ermittelt 2 - Abenteuer in Vinsalt


Die Szenariensammlung "Die CCC Ermittelt 2 - Abenteuer in Vinsalt" knüpft lose an den ersten Band der Reihe an, der als pay what you want hier im Scriptorium erhältlich ist (Link siehe unten). Erneut werden 4 Szenarien für ermittelnde Konstabler der Connetablia Criminale Capitalis (das FBI des Horasreich, wenn man so will) vorgestellt: Der Fall von Heydt - die Konstabler müssen...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Donnerwachtkampagne - Zeichen der Macht | Kartenpaket

Die Donnerwachtkampagne - Zeichen der Macht | Kartenpaket


Kartenpaket zur Donnerwachtkampagne I - Zeichen der Macht. Das Kartenpaket beinhaltet: - Karte "Südliches" Svelltland 60x40cm Als Quelle dienen Orte aus DereGlobus ohne Berücksichtigung eines bestimmten Spieljahres. - Karte Lowangen mit Orten, Tavernen und Tempeln 40x60cm Als Quelle dienen verschiedene Lowangenkarten und -beschreibungen ohne Berücksichtigung...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Drachentöterin

Die Drachentöterin


Ser Marmotte, seines Zeichens Verleger aus Belhanka, war an Alricia herangetreten, weil er die Geschichten ihres Lebens als Hellerromane unters Volk bringen wollte. Es war schon verständlich, dass er sich vor allem für die pikanteren Episoden ihres Lebens interessierte, aber vielleicht sollte sie mit ihrer Geschichte dort beginnen, wo tatsächlich alles seinen Anfang genommen hatte. Schließlich...   [Klicke hier für weiteres]
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Die drei Schlüssel

Die drei Schlüssel


Der stumme Junge Haka-Scho ist als Sklave aufgewachsen und zum Gladiator ausgebildet worden. Sein ganzes Leben hat er tun müssen, was andere ihm sagen. Dann kauft eine reiche Bürgerin ihn als Leibwächter für ihre Tochter Jolanda. Als Jolanda gegen ihren Willen verheiratet werden soll, entschließt sie sich zur Flucht und lässt Haka-Scho die Wahl, ob er mitkommen will. Zum ersten Mal in seinem...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Einsame Herberge

Die Einsame Herberge


Die Straßen Aventuriens sind oft lang, einsam und beschwerlich. Auf dem Weg von einem Abenteuer ins Nächste haben sowohl angehende Abenteurer als auch gestandene Heldinnen dabei oft viel gemeinsam: Schmerzende Füße, müde Beine, einen knurrenden Magen und eine trockene Kehle. Abhilfe schafft da ein Etablissement, dass wie kein Zweites den Pfad eines jeden Heldenlebens prägt: Das Gasthaus. Dieses...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Elfte Seite

Die Elfte Seite


Die Elfte Seite, Teil 1: Der Schwärzeste Ort Ihr seid sechs echte Abenteurer und tragt stolz das Abzeichen eurer Organisation: Ein goldenes AI auf weißem Grund, denn ihr seid „Abenteurer International“ (Team 1). Erfolgreich kehrt ihr von eurer letzten Queste in euer Hauptquartier, das Gasthaus Drann in Trallop zurück. Die Wirtin, Professa Drann, hat schon eine neue Aufgabe:...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Erleuchtungsnacht - Eine Weihnachtsgeschichte mit Gaius Cordovan Eslam Galotta

Die Erleuchtungsnacht - Eine Weihnachtsgeschichte mit Gaius Cordovan Eslam Galotta


Frohes Erleuchtungsfest! Wir schreiben das Jahr 973 BF. Vom Reichsverräter noch viele Götterläufe entfernt, arbeitet der Magier Gaius Cordovan Eslam Galotta als Spektabilität in der Akademie der Herrschaft Elenvinas. Die anstrebende Novizin Mhimié Daenerys vom Saphirwald nutzt jede Gelegenheit dem Weißmagier nahestehen zu können. Diese romantische Geschichte erzählt von einer...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Fahrt der Allymo

Die Fahrt der Allymo


Dieses Abenteuer kann auf jeder Seereise eingebaut werden und beleuchtet ein klassisches Horror- und Geisterschiff. Eine stimmige Hintergrundgeschichte trifft auf ein gruselig ausgestaltets Setting mit spannenden Herausforderungen für alle Charakterklassen und Spieltypen. Durch die (naturgemäß) lineare Erkundung des Schiffs, ist das Abenteuer einfach vorzubereiten und zu leiten, wobei der Fokus...   [Klicke hier für weiteres]
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Die G7 Kampagne - Alptraum ohne Ende | Kartenpaket und Träume

Die G7 Kampagne - Alptraum ohne Ende | Kartenpaket und Träume


Kartenpaket zum G7 Auftakt - Alptraum ohne Ende. Alle Karten wurden frei interpretiert und nach Bedürfnissen der Usrpungsgruppe ausgerichtet. Ich hoffe sie können dennoch einigen Meistern hilfreich sein. Das Kartenpaket beinhaltet: - Karte Herzogtum Weiden 60x40cm Als Quelle dienen Orte aus DereGlobus und Alptraum ohne Ende ohne Berücksichtigung eines...   [Klicke hier für weiteres]
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Die G7 Kampagne - Staub & Sterne | Kartenpaket

Die G7 Kampagne - Staub & Sterne | Kartenpaket


Kartenpaket zur G7 Einführung - Staub und Sterne. Das Kartenpaket beinhaltet: - Karte Die Gorische Wüste 60x40cm Karte mit Wegpunkten um die diversen Zufallsereignisse stattfinden zu lassen. Karte nur bis zur Schwefelsenke und ihne schwarze Feste. - Karte Die Gorische Wüste mit Liscom's Tal 60x40cm Obige Karte mit zusätzlicher...   [Klicke hier für weiteres]
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Die goldene Schale - Sherife der Schatten I

Die goldene Schale - Sherife der Schatten I


Als die Helden nach einem langen Reisetag gerade gemütlich in der Taverne zusammen sitzen, stolpert eine schwer verwundete Avesgeweihte in den Gastraum. Schnell wird klar, dass sie sich mit einem Kult des Namenlosen angelegt hat. Werden die Helden ihr helfen, ein mächtiges Artefakt des Güldenen sicher zu stellen – und was wird ihre Belohnung dafür sein? Die goldene Schale ist ein Abenteuer für...   [Klicke hier für weiteres]
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Die gute Seele

Die gute Seele


Diese Abenteuer eignet sich insbesondere für eine junge, unerfahrene Heldengruppe. Es wurde bewusst darauf verzichtet blutrünstig, dämonisch oder namenlos zu sein. Schwerpunkt ist Rollenspiel mit einfachen Handlungsstrang. Handlung: Die Helden treffen in einer heruntergekommenen Taverne auf den Sohn eines Webers. Dieser blamiert sich zuerst vor der Gruppe, benötigt dann aber ihre Hilfe,...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Hexe und der Jäger

Die Hexe und der Jäger


Merkwürdiges geht vor, im sonst so beschaulichen Dorf Bornacker. Gerade meinte man die schädliche Hexe dem gerechten Feuertod zugeführt und somit wieder für Ruhe im Dorf gesorgt zu haben, da fängt es aus heiterem Himmel an zu hageln und wie aus dem nichts stehen auf einmal diese sonderbaren Abenteurer in der Halle des Dorfvogts. Wenn da mal nicht die Zwölfe ihre Finger im Spiel haben! Dieses...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Hochelfenbox - Komplettpaket [BUNDLE]

Die Hochelfenbox - Komplettpaket [BUNDLE]


Aventurien zur Zeit der Hochelfen! Eine Welt der himmelgreifenden Hochkulturen, der schwindelerregenden Städte und der megalomanischen Magie. Aber auch eine Welt der grausamen Kriege, der irrgartenähnlichen Intrigen und der heroischen Herausforderungen. Lerne Aventurien in der Zeit des vierten und dritten Jahrtausends v. BF. kennen und staune über die Exotik im Bekannten, die Zeitenflüsse in...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Hochelfenbox 1 Kulturband

Die Hochelfenbox 1 Kulturband


(Empfehlung: Im Bundle mit den anderen PDFs der Box günstiger!) Band I der Hochelfenbox widmet sich ganz der fenvarischen (= hochelfischen) Kultur. Politik, Gesellschaft, Philosophie, Alltag usw. Dazu noch viele Tipps für eine Hochelfenkampagne. Der Band ist reich bebildert – mithilfe von KI (mit einer winzigen Ausnahme). Fast auf jeder Seite findet sich eine Illustration, häufig auch mehrere....   [Klicke hier für weiteres]
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Die Hochelfenbox 2 Weltbeschreibung

Die Hochelfenbox 2 Weltbeschreibung


(Empfehlung: Im Bundle mit den anderen PDFs der Box günstiger!) Band II der Hochelfenbox beschreibt die Welt Aventurien im 4. und 3. Jahrtausend v. BF.: Die 12 fenvarischen Königreiche mit ihren über 150 Städten. Dazu noch (weniger genau) Pyrdacors Echsenreich und die Reiche der Sumurrer, Smaranter und von Sharitnar Der Band ist reich bebildert – mithilfe von KI (mit kleineren Ausnahmen). Fast...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Hochelfenbox 3 Beispielstadt Shir Far Yiriel

Die Hochelfenbox 3 Beispielstadt Shir Far Yiriel


(Empfehlung: Im Bundle mit den anderen PDFs der Box deutlich günstiger!) Band III der Hochelfenstadt beinhaltet die beispielhafte Detailbeschreibung einer fenvarischen Stadt: Shir‘Fa’Yiriel in der Grünen Ebene. Die Band ist reich bebildert – mithilfe von KI (mit Ausnahme der Pläne). Fast auf jeder Seite findet sich eine Illustration, häufig auch mehrere. Die Box beinhaltet keine Regeln,...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Hochelfenbox 4 Sternenträger-Sandbox

Die Hochelfenbox 4 Sternenträger-Sandbox


(Empfehlung: Im Bundle mit den anderen PDFs der Box kostenfrei!) Band IV der Hochelfenbox widmet sich der Sternenträgerkampagne: Von der Schiene in den Sandkasten. Eine Basisversion dieses PDFs (ohne NSC und Illustrationen) gibt es auch im dsaforum. Der Band ist reich bebildert – mithilfe von KI. Er beinhaltet keine Regeln (mit einer Ausnahme), aber zum Beispiel verbalisierte Fähigkeitengrade...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Hochelfenbox 5 Zufallstabellen

Die Hochelfenbox 5 Zufallstabellen


(Empfehlung: Im Bundle mit den anderen PDFs der Box deutlich günstiger!) Band V der Hochelfenbox bietet Zufallstabellen zu allen möglichen Aspekten des Spiels bei den Hochelfen und eignet sich deshalb auch als Ergänzung zur Kultur- und Weltbeschreibung. Die Band ist reich bebildert – mithilfe von KI. Er beinhaltet keine Regeln. Alle Tabellen werden hier erstmals veröffentlicht. Sie stammen...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Hochelfenbox NSC- und Stadt-Generator

Die Hochelfenbox NSC- und Stadt-Generator


(Empfehlung: Im Bundle mit den anderen PDFs der Box deutlich günstiger!) Zur Hochelfenbox gehört ein umfangreiches Excel-Sheet, u.a. mit NSC-, Plot- und Stadtgeneratoren. Deren Ergebnisse kann man z.B. in die ebenfalls mitgelieferte Stadt-Vorlage eintragen – die Grundlage für Band III der Hochelfenbox. Mit kleinen Ausnahmen funktioniert das Excel-Sheet auch für Libre-Office. Sowohl Excel als...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Höhle der Schatten Solo-Abenteuer

Die Höhle der Schatten Solo-Abenteuer


„Ich meine mit Sicherheit kann das Niemand hier sagen, schließlich hat es nie einer gewagt, die Höhle seit dem zu betreten. Aber die letzten Jahre war es zumindest sehr ruhig. Bis eben diese miese Horde hier aufgetaucht ist. Leider kommt es in dieser Gegend immer wieder vor, dass sich üble Gestalten aus der Dämonenbrache hierher verirren...“ Fiana, Praios-Geweihte Zum Inhalt dieses...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Karawanserei Foundry VTT

Die Karawanserei Foundry VTT


DIE KARAWANSEREI Ein aventurischer Abenteuer-Schauplatz für Foundry VTT Die Karawanserei von Abdul ibn Thergun ist eine Handelsniederlassung mittlerer Größe, wie sie überall im Bereich der Wüste Khom, Thalusiens oder Manadhistans gefunden werden kann. Vom Aufbau her kann sie sowohl allein stehend irgendwo in der Wüste oder aber auch innerhalb einer Siedlung...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Kinder des 23. Ingerimm

Die Kinder des 23. Ingerimm


Am 23. Ingerimm des Jahres 1021 BF unterlag der Dämonenmeister Borbarad den Sieben Gezeichneten. Das Elfte Zeitalter endete. Das Karmakorthäon begann. Der Rausch der Ewigkeit wehte über die Schöpfung und streifte die Erstgeborenen der Weltzeitwende: die Kinder des 23. Ingerimm. Wir erzählen ihre Geschichten. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Kinder des 23. Ingerimm - Die Spielhilfe

Die Kinder des 23. Ingerimm - Die Spielhilfe


Die Spielhilfe enthält die durch ihre Geburt am 23. Ingerimm 1021 BF verbundenen NSCs, die ihr bereits aus unserer Kurzgeschichtenanthologie (https://www.ulisses-ebooks.de/product/271392/Die-Kinder-des-23-Ingerimm)  kennt. Während die Kurzgeschichten einen prägenden Ausschnitt der Kinder erzählt haben, bietet diese Spielhilfe: - mehrseitige Charakterisierungen der NSCs - Plotaufhänger &...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Krone des Eichenwächters (Solo-Abenteuer)

Die Krone des Eichenwächters (Solo-Abenteuer)


Wolltest du immer schon einmal als Däumling eine märchenhafte Geschichte erleben? Dann ist dieses Solo-Abenteuer das Richtige für dich. Um die „Krone des Eichenwächters“ in der abgeschiedenen Welt eines kleines Andergaster Ritterguts am Fuß des Finsterkammgebirges zu finden, wird man dich großen Helden auf Daumengröße verzaubern, du wirst mit Tieren sprechen, gegen die Zeit ankämpfen –...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Loge des Stählernen Schmetterlings

Die Loge des Stählernen Schmetterlings


Diese Mini-Spielhilfe ist das Endresultat eines sehr langen Prozesses, der mit den Sprüchen des Stählernen Schmetterlings begonnen hat. Damit wollte ich ursprünglich irgendwie beweisen, dass das Gedankengut der Tsajünger und des Schwertbundes bestens miteinander harmonieren können. Eigentlich war die Rohfassung vor über einem Jahr fertig, und ich wollte mir nur noch etwas Zeit nehmen, um sie...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Magische Morgenröte

Die Magische Morgenröte


Die Magische Morgenröte stellt in detaillierter Weise einen Magierzirkel vor, der modular für verschiedenste Spielzwecke genutzt werden kann. Es werden Hintergrund, Geschichte, Struktur, Methoden und Ziele des Zirkels sowie seine Niederlassungen als potenzielle Schauplätze beschrieben. Neben 13 Abenteueraufhängern werden 12 ausgewählte Mitglieder mit ausführlichen Charakterbeschreibungen...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Nebel der Geschichte - Der Kleinkampagne „Minas Theorie“ erster Teil

Die Nebel der Geschichte - Der Kleinkampagne „Minas Theorie“ erster Teil


Die Nebel der Geschichte – erster Teil der Kleinkampange „Minas Theorie“ von Curt Wendt Vor über dreihundert Jahren lebte und wirkte in Havena die Hesindegeweihte Mina di Lorfas. Doch abgesehen davon, dass sie einige interessante, aber umstrittene Theorien über die Entstehung von Krankheiten aufstellte, ist über sie nicht viel bekannt – was der Vorsteher des Hesindetempels...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Orklandtrilogie - Der Orkenhort | Kartenpaket

Die Orklandtrilogie - Der Orkenhort | Kartenpaket


Kartenpaket zur Orklandtrilogie - Der Orkenhort Die Karten wurden alle frei interpretiert und für meine Ursprungsgruppe ausgelegt. Ich hoffe sie können dennoch einigen Meistern hilfreich sein. Ich habe nahezu alle Räume des Horts gestaltet, aber manche auch verkleinert oder weggelassen. Ebenso fehlt der äußere Fluchtweg. Eine Karte, welche Räume umgesetzt wurden liegt dem Paket...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Orklandtrilogie - Der Spinnenwald | Kartenpaket

Die Orklandtrilogie - Der Spinnenwald | Kartenpaket


Kartenpaket zur Orklandtrilogie - Der Spinnenwald Die Karten wurden alle frei interpretiert und für die Ursprungsgruppe ausgelegt. Ich hoffe sie können dennoch einigen Meistern hilfreich sein. Das Kartenpaket beinhaltet: - Karte "Südliches" Svelltland 60x40cm Als Quelle dienen Orte aus DereGlobus ohne Berücksichtigung eines bestimmten Spieljahres. Hier...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Pardona-Kampagne

Die Pardona-Kampagne


Auf 65 Seiten liefert dieses PDF ein Grundgerüst für eine epische Kampagne, in der eine Gruppe erfahrener Helden die Gelegenheit bekommt, einen der größten Bösewichte des Schwarzen Auges zu jagen und zu bekämpfen: Pardona. Zeitlich schließt die Pardona-Kampagne an die Phileasson-Saga an, beginnend 1010 BF. (Mit leichten Modifikationen kann sie auch von derselben Heldengruppe gespielt werden,...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Pertakis Intrige

Die Pertakis Intrige


Pertakis im Jahre 997 BF, bedeutender Handelsknotenpunkt im Königreich am Yaquir. Eine Gruppe junger Abenteurer, wie sie unterschiedlicher nicht sein kann, gerät in eine Intrige rund um den Titel des Barons von Pertakis. Eine Bande von Meuchlern und dunkle Mächte ranken sich um die schöne Iris ter Gilindo, deren Auge eine mysteriöse Macht beherbergt. Begleiten Sie Riella,...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Ratten im Gemäuer

Die Ratten im Gemäuer


Unheimliche Vorkommnisse suchen die alte Priorei zu Exham heim. Wilhelm de la Port, der Eigentümer und Bewohner des Gutshauses weiß sich nicht mehr zu helfen und heuert eine Gruppe abenteuerlustiger Reisende an, um das Problem in den Griff zu bekommen. Im Laufe der Durchsuchung des alten Gebäudes fördert die Gruppe sonderbare Erkenntnisse zu Tage: Geheime Gänge, unvorstellbare Mythen und ein schreckliches...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Rindshexe - Kind des 23. Ingerimm

Die Rindshexe - Kind des 23. Ingerimm


Dies ist eine äußerst unterhaltsame Kurzgeschichte aus der Feder von Ulrich Reimer, der damit den 1. Platz beim Kurzgeschichtenwettbewerb des Orkenspalter-Projektes "Die Kinder des 23. Imgerimm" belegt hat.  Eine junge Hexe kehrt zurück nach Weiden, in ihre Heimat. Das Wiedersehen mit alten Bekannten artet jedoch in Ärger aus, zumal sie sich dem lieben Vieh zuliebe mit einer skrupellosen Person...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Rückkehr der Pikeniere / Das Herzogtum Engasal Teil 2 (so ziemlich)

Die Rückkehr der Pikeniere / Das Herzogtum Engasal Teil 2 (so ziemlich)


"Angefangen hatte alles in einem Gasthaus irgendwo im südlichen Mittelreich. Durch Zufall hatte er dem Gespräch am Nebentisch gelauscht. Da saßen ein paar Kaufleute beisammen, von denen der eine in höchsten Tönen die wunderbaren Handelsmöglichkeiten und die erquicklichen Stunden bei bestem Essen und mit phantastischen Frauen lobte, während ein anderer dagegenhielt, dies sei doch ein Haufen von...   [Klicke hier für weiteres]
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