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RITTER YETOS WAFFENKAMMER
- Den Char mit diesem Namen gibt es tatsächlich :-) Diese Sammlung enthält alle aus der Regelwiki bekannten Fern- und Nahkampfwaffen inklusive aller Rüstungen.
Hin und wieder durfte natürlich eine Grafik nicht fehlen, aber der Fokus liegt hierbei auf einer kompakten und geordneten Auflistung der Ausrüstung und der entsprechenden Werte. Neben den Munitionsarten... [Klicke hier für weiteres] |
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Wo auch immer sich die Helden gerade aufhalten bricht ein großter Schneesturm über sie herein. Während sie, kaum die Hand vor Augen sehend, umherirren, geraten sie plötzlich in eine Fehde eines kleinen Dorfes im Wald kurz vor dem großen Fest. Nachdem das Dorf von fiesen Wichteln und einer bösartigen Hexe überfallen wird, bittet der Weihnachtsmann die Helden sich der Sache anzunehmen. Schaffen... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Sohn des Jarls der Insel Runin ist auf hoher See verschollen. Dieser beauftragt auf Empfehlung der obersten Hetfrau von Thorwal eine Gruppe Abenteurer mit der Suche. Die Reise führt sie über die Städte Salzerhafen, Harben und Kuslik zu den Zyklopeninseln, wo der verlorene Sohn von einer Gruppe Kultisten gefangen gehalten wird und für ihre finsteren Ziele als Opfer dienen soll. Kann die Gruppe... [Klicke hier für weiteres] |
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Man sagt, die Menschen im Ferdoker Land lassen sich nur von zwei Dingen beunruhigen: Wenn das Helle Ferdoker Gerstenbräu zuneige geht, Väterchen bewahre, oder wenn ein Drache vom Kosch in die saftigen Täler hinabsteigt.
In Gebrautes Gold kommt es daher gleich doppelt schlimm: Als die Heldinnen und Helden vor den Stadttoren einen gemeinen Drachen jagen wollen, stoßen sie auf Hinweise, die... [Klicke hier für weiteres] |
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Sei gegrüßt Freund, ich bin Maenda Mondschein, Junghexe par excellence.
Nun, da wir uns vorgestellt haben, muss ich dir unbedingt erzählen, was mir passiert ist.
Nichtsahnend erhielt ich von meiner guten Mithexe Magda einen Brief, ich möge sie baldmöglichst besuchen kommen.
Warum, das sagte sie nicht. Aber das könnte ich sie immer noch persönlich fragen.
Im Dorf Nebeltracht angekommen,... [Klicke hier für weiteres] |
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Wie sieht die Thorwaler Magierakademie von innen aus? Wo verbringen die Eleven Freizeit und Unterricht? Passt das riesige Gebäude mit den wenigen Einwohnern überhaupt in den Stadtplan?
Solche Fragen und mehr werden in dieser kleinen Spielhilfe zur „Magischen Akademie der Erforschung seherischer Phänomene sowie deren Umsetzung Neu Hjaldingard“ beantwortet, komplett modelliert und mit Liebe zum... [Klicke hier für weiteres] |
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Hallo! Hiermit erfülle ich mir einen kleinen persönlichen Traum, den ich lange für‘s LARP und PnP hatte. Ich bin Hobbymusiker in dem Duo „Ifirnstanz“ und dem Ensemble „Herbstwind“ und mit beiden auch auf Cons und besonders auf DSA-Cons unterwegs. Das Buch ist als IT-Buch meines Hauptcharakters Jerin Wissjeff, freier Liedersammler aus Festum, gedacht. Es soll der Spielerschaft einerseits... [Klicke hier für weiteres] |
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Hier ist der nunmehr zweite Versuch, das in vielen Publikationen verstreute aventurische Rechtswesen zu systematisieren. Konzentrierte sich Recht und Gerechtigkeit in Raulschem Reich und Horasien noch auf das Alte und Neue Reich, widmet sich diese Ausgabe (fast) allen Kulturen, die auf Aventurien Rechtsgeschichte ‚geschrieben‘ haben: Von den Elfen, über die Nivesen, Thorwaler und Bornländer... [Klicke hier für weiteres] |
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In diesem Werk wird ein Leitfaden zu den Regeln, deren Interpretationen, dem Ablauf und den Besonderheiten der magischen Analyse gestellt.
Leider gibt es bei diesem Thema viele Unklarheiten. Das kann am Spieltisch zu viel Frust führen.
Nach dem Lesen dieser Spielhilfe sollte jeder dazu in der Lage sein, die magische Analyse korrekt durchzuführen.
Viel Spaß und viel Glück beim Aufspüren,... [Klicke hier für weiteres] |
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Vorlagen für DSA5-Karteikarten
Da ich beim Meistern selbst gerne mit praktischen Karteikarten arbeite (Zufallsereignisse, NPC-Infos, etc.), habe ich meine Vorlagen mal etwas mit den von Ulisses bereitgestellten Grafiken und Schriften modernisiert. Das Ergebnis möchte ich gerne mit euch im Scriptorium Aventuris teilen.
Im ZIP-Archiv findet ihr Word- & Writer-Dateien mit Vorlagen für Karteikarten... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Kartenset enthält 4 Karten für das Abenteuer "Der schwarze Turm" Es soll dem Spielleiter helfen, Räume besser zu beschreiben, Kämpfe übersichtlich zu gestalten und natürlich für Athmosphäre zu sorgen.
Folgende Karten sind enthalten:
Landkarten
Turm Erdgeschoss
Turm Erster Stock
Turm Zweiter Stock
Die Unterirdischen Gewölbe
Gratis?
Du musst für dieses Kartenset... [Klicke hier für weiteres] |
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Tief im Wald zwischen Andergast und Nostria schlummern Geheimnisse, von denen kein Mensch auch nur ahnt.
Zur königlichen Jagd versammeln sich die Helden und viele Ritter des Landes Andergast, um furchtlos in die Tiefen des Waldes vorzudringen. Doch plötzlich passieren unerklärliche Dinge und das Land selbst scheint sich zu wehren. Oder steckt doch wieder der alte Feind Nostria dahinter?
Um Licht... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Set enthält zwei Karten für den DSA Klassiker "Silvans Befreiung".
Die Erste Karte zeigt detailiert Graubarts Haus und die umliegenden Gebäude die den Schauplatz des vorgelagerten Soloabenteuers bilden. Die Idee ist, den Spielern hier einen freieren Zugang zum Abenteuer zu liefern, indem man das Soloszenario als Gruppeneinstieg spielt.
Die zweite Karte enthält dann die Unterirdische Anlage... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein alter echsischer Tempel, der wie aus dem nichts mitten im Dschungel erscheint?
Niemand geringerer als Meister Rakorium Muntagonus höchstselbst stellt eine Expedition zusammen. Nun werden tapfere Helden gesucht, die wagemutig den Dschungel durchqueren. Doch die Zeit läuft.
Werden die Helden den Tempel rechtzeitig erreichen? Woher kommt er, und was liegt in seinem Inneren verborgen? Doch... [Klicke hier für weiteres] |
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Kleine Pfeil- und Bolzenkunde
Fokusregeln für verschiedene Pfeilspitzen und Bolzentypen ... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Silberkönig
Ein märchenhaftes DSA 5-Abenteuer am Svellt
Im svelltländischen Rorwhed-Gebirge wird eine vergessene Silbermine wiederentdeckt und nach einigen Probegrabungen erneut in Betrieb genommen. Die Freude ist groß, als sich herausstellt, dass die Silberader noch nicht erschöpft ist und das Bergwerk in den kommenden Jahren beträchtliche Gewinne... [Klicke hier für weiteres] |
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Finstere Taten geschehen in Havena und so geschieht es, dass ein kleiner Junge Tod aufgefunden wird. Während für den Vater des Jungen die Schuldige feststeht und die Stadtgardisten Havenas mal wieder anderes zu tun haben, gibt es nur noch ihre tapferen Helden um der finsteren Tat auf den Grund zu gehen. Die Helden werden beauftragt dem Kindermädchen Justine ni Moritz vor Gericht beizustehen und... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5.
Mehr Informationen finden sich auf der Projektwebseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de
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[DSA5] Tödliches Eis
Ein Gruppenabenteuer oder DPA von Anni Dürr
Anforderungen:
Wildnis- und Dungeonabenteuer
Helden erfahren bis kompetent
Anforderungen: Wildnisfähigkeiten, Kampf, Erforschen
Komplexität (Meister/Spieler): niedrig/niedrig
Ort: Nordostaventurien
Zeit: 1038 BF (ab Firuns Flüstern) bis 1040 BF (bis Klingen der Nacht)
Kurzübersicht:
Anwerbung... [Klicke hier für weiteres] |
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Zaubertricks sind eine tolle Sache! Mit wenig Aufwand können kleine Effekte ohne Gesten, Formeln oder Sprüche zustande gebracht werden. Bisher waren Zaubertricks zwar schon mit QS versehen, aber der Mehrwert, der dadurch generiert wird, ist meist gering. Am ehesten wird die QS noch relevant, wenn es darum geht den Zaubertrick gegen Antimagie resistent und Illusionen schwerer durchschau-bar zu machen.... [Klicke hier für weiteres] |
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"Beutel, Banner, Pfeifenkraut" ist eine Sammlung von Zeichnungen und Grafiken, die Meistern, Spielern und Autoren als Zierelemente zur Verfügung stehen. Nicole Engelmann hat mit Hilfe vieler Anregungen aus der DSA-Community und nach Inspiration durch die Mitarbeit an der inoffiziellen Hexen-Spielhilfe "Katze, Uhu, Vogelspinne" das erste von hoffentlich vielen Illustrationenpaketen fertig gestellt,... [Klicke hier für weiteres] |
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Jetzt mit Karten im Scriptorium Layout!
"Eine Nacht in Havena" ist ein Abenteuer in drei Akten für das Abenteuerkartenspiel Aventuria.
Die Helden besuchen ihren alten Freund Alrik in der schönen Stadt am großen Fluss: Havena. Doch Alrik ist spurlos verschwunden. Werden sie ihren Freund wiederfinden oder haben die Götter andere Pläne mit den Helden?
Um "Eine... [Klicke hier für weiteres] |
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„Grors Auge wird Boran erblicken und Er wird preisen die Schönheit der Welt. Danach wird Er die Vierundsechzig Fragen beantworten.“
Über dreißig Jahre wurde die heilige Stadt Boran auf der Insel Maraskan von den kaiserlichen Truppen belagert. Trotz der aussichtslosen Lage waren sich die Verteidiger sicher: Boran ist es prophezeit zu bestehen. Dennoch fiel die Stadt in die Hände... [Klicke hier für weiteres] |
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Landkarten für die Verwendung nach den Richtlinien des Scriptorium Aventuris.
Scriptorium Aventuris - Layout-Baukasten
Scriptorium Aventuris - Illustrationen
Du darfst diese Karten nur bei einer Veröffentlichung deiner Werke im Scriptorium verwenden. In dieser Veröffentlichung muss auch im Impressum folgender rechtlicher Hinweis eingebettet werden.
Der folgende Text muss stets im Werk enthalten... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Produkt bleibt immer Pay What You Want! (7,99 € ist also Freiwillig!)
BÜCHER ALS LEHRMEISTER
Nachdem die Helden der Einsteigerboxen (Drachenritterbox bzw. Schattenwasserbox) den Drachen Düsterschuppe besiegt haben, durchstreift die Hauptfrau Erlgard von Hohenstein mit den neuen Rekruten die Heldentrutz. Sie will Düsterschuppes viele kleine Verstecke... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Helden besuchen einen Tempel der Zwölf Götter, doch was sehen sie dort? Diese Spielhilfe wird meine Sammlung um spontane Tempelbesuche schöner zu gestallten.
Inhalt bisher: 5 typische Grundrisse für Stätten der 12 Götter. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Informationen:
Wer kennt es nicht? Man muss als Meister mit einer seiner Personen eine Probe würfeln, hat jedoch keine Talentliste vor sich. Also muss man seine Mitspieler Fragen mal eben den Charakterbogen zu geben. Jene verfallen zunächst in Angst und Schrecken und als Meister ist man peinlich berührt. Dieses Problem löst das hier vorliegende Inlay.
Nie mehr die Mitspieler Fragen, nie mehr nach... [Klicke hier für weiteres] |
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Dies ist eine Spielhilfe für die Traumsequenz aus dem Abenteuer "Der schwarze Forst". Sie enthält eine Illustration der Welt, sowie den Spielplan für ein Minigame, der die Geschehnisse im Traum untermalen soll und Spielleitung und Spieler*innen das Verständnis erleichtert. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Collegium magicae: Die Anfänge Die Reihe von DSA-Live-Rollenspielen um das Collegium Magicae von Magister Ilmenblick basiert auf Ideen und Plots von mehreren offiziellen DSA-Autoren.
In diesem Heft wird diese angehende Magierakademie als Setting mit vielen Szenarien zum Nachspielen am Pen and Paper-Tisch aufbereitet.
Durch pures Glück wurde unsere kleine Möchtegernakademie... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5.
Mehr Informationen finden sich auf der Projektwebseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de
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Dies ist das zweite Gleichnis aus der Reihe Rahjageflüster. Wie schon der Vorgänger, Das Gleichnis vom tüchtigen Pflüger, ist es nicht so explizit wie die anderen Geschichten des Rahjageflüsters. Das Gleichnis arbeitet mit Bildern und Anspielungen. Es geht um eine Protagonistin, die namensgebende Rübenzieherin aus dem Norden Aventuriens sowie ihre Fingerfertigkeit... [Klicke hier für weiteres] |
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Großinquisitor Dexter Nemrod ist auf der Reise nach Winhall um eine Mordserie aufzuklären. Werden die Helden ihm zuvorkommen und wenn ja, welche dunklen Geheimnisse werden sie aufdecken und mit wem werden sie es dabei zu tun bekommen? Der Wolf von Winhall ist ein dreiaktiges Abenteuer für das Kartenspiel Aventuria. Es ist eine eigens erstellte Umsetzung... [Klicke hier für weiteres] |
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Hiermit erhaltet ihr Zugriff auf eine Sammlung von 60 Pergamenten bzw. Papiergrafiken, die für Handouts oder eigene Projekte verwendet werden können.
- 5 verschiedene Farbtöne - hochauflösend - Teils mit Kartenrand - unterschiedlich starke Verschmutzung - Besonderheiten wie Blutspritzer oder Faltungsränder
Gerne dürft ihr die Grafiken auch für komerzielle Projekte verwendet werden, nicht nur... [Klicke hier für weiteres] |
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Die DSA Version hat bereits über 600 Downloads, da schrie es förmlich nach einer HeXXen 1733 Adaption.
Wer kennt es nicht? Da trifft sich eine Gruppe Freunde und entscheidet sich spontan dazu eine Runde HeXXen 1733 zu spielen. Wie es das Schicksal so will hat aber leider keinen Charakter griffbereit und so muss schnell ein Charakterkonzept her. Nicht jeder ist mit spontaner Kreativität gesegnet... [Klicke hier für weiteres] |
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Kämpfe in Hexxen 1733 sind verrückt, mutig, rasant und actionreich. Dies ist durch seine sehr freie Gestaltung von Begegnungen und Interaktionen mit der Umgebung möglich. Leider bringt solch ein wunderbar flexibles System auch einen Nachteil mit sich: Es lässt weniger Spielraum für Taktik zu. Das möchte dieses Modul ändern.
Es gliedert den Kampfschauplatz in Bereiche - sogenannte Zonen -... [Klicke hier für weiteres] |
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Die vorliegende Ingame-Karte im DIN A4 Format ist eine Darstellung Aventuriens, wie sie sich nur wohlhabende Adlige, reiche Kaufleute oder gutbegüterte Organisationen leisten können. Als irdische Inspirationsquellen dienten dabei die Renaissance-Karten von Ignazio Danti (Galerie der Karten im Vatikan) sowie die illuminierten Handschriften des Spätmittelalters.
Am Spieltisch kann die Karte als authentisches... [Klicke hier für weiteres] |
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Handgemalte Buntkarten der tobrischen Stadt Perainefurten für das Jahr 1025 BF und für die Jahre ab 1030 BF, jeweils als beschriftete Spielleitungsversion und als unbeschriftetes Handout für Spieler.
Die Karten können u. a. für diese Abenteuer genutzt werden: "Kreise der Verdammnis" (1025 BF), Drachenschatten (1033 BF), Gefangen in der Gruft der Königin (1040 BF), Schwanengesang (1042 BF)
Das... [Klicke hier für weiteres] |
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[DSA5] Register Aventurica
„REGISTER AVENTURICA“ ist ein verlinktes, tabellarisches Verzeichnis der Informationen aus dem DSA5-Regel-Wiki.
Es ist dazu gedacht, einen Überblick über die bereits veröffentlichten Regel-Elemente zu schaffen und ist insbesondere durch Nennung der entsprechenden Publikation zum schnelleren Nachschlagen geeignet. Zudem verfügt... [Klicke hier für weiteres] |
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Bei „Schon wieder entführt“ handelt es sich um den zweiten Teil des DAS-5 Abenteuers „Die Verlorenen Kinder“. Bei dieser Fortsetzung, die aber auch als Einzelabenteuer funktioniert, kehren die Helden zurück ins albernische Rodenhag. Ihr Ziel ist es, die finsteren Überbleibsel des Cenquerra endgültig zu vernichten. Dazu geleiten sie die verstockte Praoisgeweihte Praiadonna von Silbertal... [Klicke hier für weiteres] |
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Nach einer erfolgreichen Handelsreise in die Khom bringt die Kabasher Händlerin Elissa Lafieri ein wertvolles Artefakt zurück. Wird es den Helden gelingen, dieses im Dienst der größeren Sache zu "besorgen"? Und was hat es tatsächlich damit auf sich?
Das Auge des Himmels ist ein Mini-Abenteuer, das sich an einem einzigen Spielabend oder auch auf einer Con durchspielen lässt. Der Hintergrund... [Klicke hier für weiteres] |
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13 mal 7 Dämonenmale – 91 ergänzende beispielhafte Dämonemale von Curt Wendt Dämonenpaktierer gehören neben sehr bösen Schwarzmagiern, Namenlosgeweihten, Orks und Tatzelwürmern zu den häufigsten Gegnern aventurischer Heldengruppen und es soll auch Fälle gegeben haben, in denen Helden einem Pakt mit einem Dämon anheimfiel.
Menschen... [Klicke hier für weiteres] |
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Stolz gleitet das horasische Kriegsschiff Sancta Liaiella durch das Meer der Sieben Winde. Sein Heimathafen: Grangor. Ziel der Fahrt: die stolze Stadt Al‘Anfa, Perle des Südens und Metropole des alanfanischen Imperiums. Der Auftrag: eine horasische Delegation zu befördern, die umfangreiche Verhandlungen mit dem alanfanischen Rat der Zwölf aufnehmen soll, denn das Horasreich und das südliche Imperium... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventuria Origins
"Man sagt, der Zwerg habe einen Zyklopen mit eigenen Händen erlegt!", raunte der Händler. "Das ist noch gar nichts, wenn man bedenkt, dass die Collega Mirhiban das Quartier eines Magiermoguls gefunden haben soll", geht ein Magier dazwischen.
Doch der Händler entgegnet: "Ja, beachtlich. Ich wüsste aber gern, was die gut aussehende Elfe zu... [Klicke hier für weiteres] |
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Handgemalte Buntkarten der bornischen Stadt Vierwinden als beschriftete Spielleitungsversion (1039 BF) und als unbeschriftetes Handout für Spieler. Die Karten können u. a. für folgende Abenteuer genutzt werden: "Herz aus Eis", "Frostklirren", "Der grüne Zug" (Theaterritter 4) und - mit Abstrichen - "Der schwarze Wolf" Das ZIP-Archiv enthält:
Unbeschrifteter Stadtplan
Beschrifteter Stadtplan
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Jede Hexe flucht anders. Eine flucht im lodernden Zorn, eine andere flucht in kalter Wut. Manch eine Verwünschung mag im Stillen erfolgen, mit Hilfe des Vertrauten.
Doch es gibt auch Hexen, die dem Verfluchten gerne ein paar Worte entgegenschleudern, keifen, krächzen oder fauchen. Oder die den Fluch mit geflüsterten Worten ihrem Vertrauten übergeben.
Für diese Hexen sollen diese 15 formulierten... [Klicke hier für weiteres] |
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Wer es seit DSA3 vermisst, seinen Charakter auswürfeln zu können, muss nicht länger verzagen! Mit den "Würfeltabellen für die Charaktererschaffung" gibt es nun eine Liste verschiedener Tabellen, in denen direkt ein Heldencharakter erwürfelt werden kann.
Neben geordneten Listen finden sich auch mehrere zufällig verteilte Listen in "Würfeltabellen für die Charaktererschaffung". Anders als... [Klicke hier für weiteres] |
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Nach welchen Gesetzen und aufgrund welcher Beweise kann ein Spielerheld angeklagt werden? Welches Recht gilt,wenn er Adeliger, Magier, Geweihter oder gar ein Elf ist? Welches Gericht und welche Autorität kann überhaupt ein Urteil sprechen? Reichen anderseits die Beweise aus, um den vonden Spielern überführten Täter seiner gerechten Strafe zuführen?
So langweilig aventurisches Recht erscheinen... [Klicke hier für weiteres] |
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Spuren im Schnne
Ein DSA 5-Abenteuer im befreiten Teil des Svelltlandes
Die Schwarzpelze massakrieren einander: Die orkische Bastion in Tiefhusen ist gefallen und auch das kleine Städtchen Gashok im Südosten des Svelltlandes ist befreit. Die jahrelange Besatzung durch die Orks hat jedoch tiefe Spuren hinterlassen und auch wenn der Fremdherrschaft... [Klicke hier für weiteres] |
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Entzündet die Kerzen, es geht in die Tiefen von Isnalasch! Ihre Helden müssen einen Ausweg aus den Gängen und Schächten der alten Zwergensiedlung finden - bevor sie gefunden werden. Ein klassischer, kurzweiliger Dungeon-Crawler nach 4.1-Regelwerk.
Genre: Dungeon
Ort: Svellttal (nicht zwingend)
Zeit: beliebig
Komplexität (Spieler/Meister): gering / gering
Erfahrung der Helden: beliebig... [Klicke hier für weiteres] |
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"Wie man kämpft, reitet und Bier trinkt", den bekannten aventurischen Ratgeber für Helden und solche die es sein wollen, gibt es nun auch im Scriptorium. Auf 29 Seiten finden sich Tipps und Trick darüber, wie man unter anderem gegen Zauberer kämpft, was man beim Pferdekauf beachten muss und was es zu tun gilt, damit der Wolf am Tag nach dem Zechgelage nicht allzu schlimm wird. Entstanden ist... [Klicke hier für weiteres] |
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