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Aventurische Gaststuben stellt dir detailliert und bebildert acht Gaststuben mit reinem Krugrecht oder mit Übernachtungsmöglichkeiten und Stall vor und bietet dir zahlreiche Namensvorschläge und individuelle Anpassungsmöglichkeiten. Von der improvisierten dörfischen Schenke über das nach alten DSA-Covern gestaltete Gasthaus bis hin zur zwergischen Wehrkneipe, dem thorwalschen Langgasthaus und... [Klicke hier für weiteres] |
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€10,00
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Aventurische Götterrahmen - Hesinde
Das Paket enthält folgende pdf-Dateien:
Titelbild Impressum Götterrahmen - Schwarz-Weiss Götterrahmen - Koloriert Farblegende Illustation Boronsanger Göttersymbol
Achtung: Auf Grund der hohen Auflösung der Rahmen zum Druck ist das Paket 40,1 MB groß!
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drachenfestung@gmx.de
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Aventurische Götterrahmen - Efferd
Das Paket enthält folgende pdf-Dateien:
Titelbild Impressum Götterrahmen - Schwarz-Weiss Götterrahmen - koloriert Farblegende Göttersymbol
Achtung: Auf Grund der hohen Auflösung der Rahmen zum Druck ist das Paket 16,8 MB groß!
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Aventurische Götterrahmen - Firun
Das Paket enthält folgende pdf-Dateien:
Titelbild Impressum Götterrahmen - Schwarz-Weiss Götterrahmen - Koloriert Farblegende Göttersymbol
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€1,50
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Aventurische Götterrahmen - Hesinde
Das Paket enthält folgende pdf-Dateien:
Titelbild Impressum Götterrahmen - Schwarz-Weiss Götterrahmen - Koloriert Farblegende Göttersymbol
Achtung: Auf Grund der hohen Auflösung der Rahmen zum Druck ist das Paket 20,09 MB groß!
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Aventurische Götterrahmen - Ingerimm/ Angrosch
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Titelbild Impressum Götterrahmen Ingerimm - Schwarz-Weiss Götterrahmen Ingerimm - Koloriert Götterrahmen Angrosch - Schwarz-Weiß Götterrahmen Angrosch - Koloriert Farblegende Göttersymbol
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€1,50
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Aventurische Götterrahmen - Peraine
Das Paket enthält folgende pdf-Dateien:
Titelbild Impressum Götterrahmen - Schwarz-Weiss Götterrahmen - Koloriert Farblegende 2 verschiedene Göttersymbol2
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Aventurische Götterrahmen - Phex
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Titelbild Impressum Götterrahmen - Schwarz-Weiss Götterrahmen - Koloriert Farblegende Göttersymbol
Achtung: Auf Grund der hohen Auflösung der Rahmen zum Druck ist das Paket 32,3 MB groß!
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Aventurische Götterrahmen - Praios
Das Paket enthält folgende pdf-Dateien:
Titelbild Impressum Götterrahmen - Schwarz-Weiss Gätterrahmen - koloriert Farblegende Praiosauge mit Schritzug - Schwarz-Weiss Praiosauge mit Schriftzug - Koloiert Göttersymbol
Achtung: Auf Grund der hohen Auflösung der Rahmen zum Druck ist das Paket 35,4 MB groß!
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€1,50
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Aventurische Götterrahmen - Rahja Das Paket enthält folgende pdf-Dateien: Titelbild Impressum Götterrahmen - Schwarz-Weiss Götterrahmen - Koloriert Farblegende Rose - Schwarz Weiss Rose - Koloriert Göttersymbol Achtung: Auf Grund der hohen Auflösung der Rahmen zum Druck ist das Paket 51,6 MB groß! Kontakt: drachenfestung@gmx.de moritz-schmid@gmx.de... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventurische Götterrahmen - Rondra
Das Paket enthält folgende pdf-Dateien:
Titelbild Impressum Götterrahmen - Schwarz-Weiss Götterrahmen - Koloriert Farblegende Wappenlöwe – Schwarz-Weiss Göttersymbol
Achtung: Auf Grund der hohen Auflösung der Rahmen zum Druck ist das Paket 52,1 MB groß!
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€1,50
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Aventurische Götterrahmen - Travia
Das Paket enthält folgende pdf-Dateien:
Titelbild Impressum Götterrahmen - Schwarz-Weiss Götterrahmen - Koloriert Farblegende Göttersymbol
Achtung: Auf Grund der hohen Auflösung der Rahmen zum Druck ist das Paket 17,5 MB groß!
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Aventurische Götterrahmen - Tsa
Das Paket enthält folgende pdf-Dateien:
Titelbild Impressum Götterrahmen - Schwarz-Weiss Götterrahmen - Koloriert Farblegende Göttersymbol
Achtung: Auf Grund der hohen Auflösung der Rahmen zum Druck ist das Paket 23,7 MB groß!
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€1,50
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Aventurische Götterrahmen - Zwölfgötter-Gesamtpaket
Das Paket enthält folgende pdf-Dateien:
Titelbild Vorwort Impressum
Alle Zwölfgötterrahmen - Schwarz-Weiss Alle Zwölfgötterrahmen - Koloriert Alle Farblegenden Alle Göttersymbole Alle Zusatzdateien
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€6,00
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Aventurische Götterrahmen - Zwölfgötter-Symbole
Das Paket enthält folgende pdf-Dateien:
Titelbild Impressum Götterrahmen Zwölfgötter-Symbole - Schwarz-Weiss Götterrahmen Zwölfgötter-Symbole - Koloriert Farblegende Göttersymbole aller Zwölgötter (einzeln)
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€1,00
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Diese ZIP-Datei enthält die Göttersymbole wie Sie in Aventurisches Götterwirken I und II verwendet werden. Die Symbole wurden mit einem Grafikprogramm aus den entsprechenden PDFs extrahiert und werden mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele hier zum Download angeboten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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FREE
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Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5.
Mehr Informationen finden sich auf der Projektwebseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de
Aventurische... [Klicke hier für weiteres] |
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€5,00
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Dies ist die Foundry VTT Umsetzung von Aventurische Helden 5e von Stefan Urabl
Jetzt mit den Inhalten aus der Version 2.1 der PDF Umsetzung! Somit ist dieses Modul nur mit dem DnD 5e System vollständig nutzbar. Es wird kein weiterer 5e Inhalt benötigt.
Titel ist für das DnD5e System von Foundry VTT. Dies ist kein Foundry DSA Produkt!... [Klicke hier für weiteres] |
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€5,00
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Aventurische Hexenzirkel - Karte und Spielhilfe
Tief im Wald versammeln sich die Töchter Satuarias, um ihr geheimnisumwitterten Hexennächte zu feiern. Doch welche Hexenzirkel gibt es überhaupt? Wann treffen sie sich? Und was hat es mit den Großzirkeln einer Region auf sich?
Aventurische Hexenzirkel beleuchtet die Gemeinschaft der Hexen Aventuriens und stellt auf einer... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,00
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Aventurische Legenden
Erlebe Aventurien – die Welt des Schwarzen Auges – mit einem neuen Regelsystem. Eigens für das Rollenspiel in Aventurien entworfen, vereint dieses System viele bekannte Elemente der Das Schwarzen Auge-Regeln mit vollkommen neuen Regelmechanismen.
Somit ist ein Regelsystem entstanden, dessen Ziel es ist, mit geringer Komplexität möglichst hohe Vielfalt... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventurische Mode – Andergast
Die Joppe geknöpft, die Schnabelschuhe poliert, den Jägerhut zurechtgerückt, die Zöpfe eingedreht? Schon sind eure Held*innen bereit für ein Abenteuer zwischen Messergrassteppe und Königsturnier. Nirgendwo haben die Damen mehr Hutvariationen als hier. Heuken, Schecken oder Goller? Das sind keine Fabelwesen, sondern Kleidungsstücke. Im Königreich des traditionsreichen... [Klicke hier für weiteres] |
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FREE
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Aventurische Mode – Zyklopeninseln
Ob in einer Robe in der neuesten Moda alla Aureliana in Rethis oder mit Chiton und Schnürsandalen im Feenwald von Hylailos: Eure zyklopäischen Held*innen werden immer stilvoll gekleidet sein. Nur auf den Zyklopeninseln vermögen es die Menschen, aus ein paar Broschen, wenigen Kordeln und einem Stück Stoff jeden Tag eine neue Variation eines Gewandes... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventurische Mode – Trolle und Achaz
Trolle und Echsenwesen tragen nichts als Lendenschurz und ihre eigene Haut zur Zierde? Weit gefehlt! Sie lieben es, sich mit allerlei kunstvoll gefertigten Dingen zu schmücken. Trolle hüllen sich nicht nur in meisterhaft gegerbte Tierfelle und einzigartige Schmucknetze, sondern nutzen auch Rindenstoffe und das Kaltschmieden, um praktische Kleidung herzustellen.... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventurische Mode – Askanien
Mengbilla: Eine Stadt, in der Sonne und Mond nicht scheinen. Eine Stadt, die in Schlamm versinkt. Chorhop: Eine Stadt, in der alleine der Zufall regiert.
So dunkel das Klischee, so bunt die Mode Askaniens, wo Alchemie und Färberei die schönsten Stoffmuster Aventuriens hervorbringen. Ein seltenes Gemisch der Kulturen führt zu einer Vielfalt fantasievoller Kleidungsformen,... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventurische Mode - Perricum
„Ziehe an, was dir gefällt, denn nur darin wirst du wahrhaft schön sein können“. In der Markgrafschaft Perricum vereinigen sich die Modestile aus dem Mittelreich mit altnebachotischen und aranischen Modeelementen. Was ist der Raulsche Stil und wie sieht die nebachotische Mode aus, die sich aus diesem Schmelztiegel herauskristallisierten? Beide Stile schwelgen in... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventurische Mode - Im Kalifat der Novadis
Die Wüste Khôm: ein Meer aus feinem Sand, das von vereinzelten Oasen belebt wird, an denen sich die Stämme der Novadis versammeln. Kamel-Karawanen verkehren zwischen den kostbaren Wasserstellen und kleineren Siedlungen von Unau bis Mherwed. Begleitet werden sie von Karawanenführerinnen und mutigen Kriegern, die ihr Leben nach den 99 Gesetzen des einen... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5.
Mehr Informationen finden sich auf der Projektseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de
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€5,00
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Nonogramme sind eine Mischung aus Sudoku und Kreuzworträtsel. In dieser Datei hier 19 an der Zahl enhalten. Die Größe beträgt 15x15 und zeigt avententurische Motive, vor allem mit Bezug zum 12 Götter glauben. Lösungen sind Ebenfalls enthalten. Die Puzzle eignen sich sowohl für den nandusgefälligen Spaß zwischendurch als auch als Verschlüsselter Hinweis... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventurische Pflanzenverarbeitung ist ein Werk, welches die bestehenden Regeln erweitert, um alchemieaffinen Charakteren ein lebendigeres Spielgeschehen zu ermöglichen. Enthalten sind Spielanreize & Regelvorschläge für eine schnellere und detailgetreuere Pflanzensuche, die bessere Möglichkeiten für Naturcharaktere und Gruppen bietet. Daneben sind optionale Regeln für die... [Klicke hier für weiteres] |
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€5,00
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Schauriges Heulen, drohende Schatten, die Überreste von Seelen, denen der Weg in Borons Reich verwehrt ist. Von der Gefesselten Seele, die nach Erlösung sucht, über die tapfere Walküre, die aus dem Jenseits zurückkehrt um einem Streiter beizustehen, bis zum grausigen Nachtalp, der sich an der Lebenskraft der Sterblichen labt, um einst wieder auf Dere zu wandeln — In dieser Spielhilfe wird alles... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5.
Mehr Informationen finden sich auf der Projektseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de
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€5,00
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Etliche Zaubertraditionen gibt es in den aventurischen Landen. Hexen, Elfen und Magier durchstreifen Wälder und Städte und viele dieser Traditionen wandern früher oder später durch Spielerhände, andere bleiben eher in Meisterhand.
Wer sind denn jetzt eigentlich die besten Heiler, Verwandler oder Dämonologen? Und wer kennt eigentlich welche Geheimnisse? Wodurch werden die verschiedenen Traditionen... [Klicke hier für weiteres] |
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Dies ist der Aventurische Kalender.
Jedem Monat ist die passende Gottheit zugeordnet. Zwischen den Jahren liegen die fünf Namenlosen Tage. Zusätzlich stehen die sieben jeweils möglichen Einteilungen für die Wochentage zur Verfügung.
Mit Version 2.1 sind die neuen Symbole der Zwölfe und die interaktive Bearbeitung des PDF-Dokuments am Computer enthalten. Mit Version 2.2 sind... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA
Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen?
Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher beleuchten. Jede... [Klicke hier für weiteres] |
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€5,00
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Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA
Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen?
Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA
Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen?
Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher... [Klicke hier für weiteres] |
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€5,00
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Ein kleines Kartenspiel. ... [Klicke hier für weiteres] |
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AVENTURISCHES IMMANKOMPENDIUM
Das Immanspiel ist die bekannteste und beliebteste Sportart Aventuriens und um ersten Klischees zu widersprechen: Es hat rein gar nichts mit irdischem Fussball zu tun ausser der Begeisterung, die es unter weiten Teilen der Bevölkerung einer aventurischen Stadt auslöst. Immanspieler sind reine Amateure (wenn der Vergleich mit Fussball, dann mit der Landesliga... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventurisches Kartenwerk
Dies ist eine Sammlung von Land- und Stadtkarten im inneraventurischen Stil. Sie umfasst:
Acht A3-Landkarten, die jeweils das Svellttal, das Nördliche Mittelreich, das Zentrale Mittelreich, Albernia, Almada, das Horasreich, die Wüste Khom und Aranien abbilden
Eine große Übersichtskarte, die die Landkarten zusammenfasst. Du kannst dir aus dieser Karte... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Eine Liste aller Waffen aus dem Wiki (Stand Dezember 2019)
Die Liste gibt es als PDF und als Excel Tabelle für schnelle Referenz. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,00
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Diese Spielhilfe ist für Spieler eines Priesters der entsprechenden Gottheit gedacht. Hier finden sich erforderlichen Regeln, die man während des Spiels benötigt, ohne dass man ständig irgendwo nachschlagen muss. Die entsprechenden Seiten sind zum Ausdrucken und beifügen des Charakterbogens gedacht, weshalb auf die Seitenzahlen bewusst verzichtet worden ist. Alle relevanten Sonderfertigkeiten... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,50
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These 12 one-scene adventures are designed to capture the action in Aysle. They can be easily inserted into an ongoing adventure set there or as a quick adventure of its own. Also included are 12 new Threats.
The adventures include: Day of the Nighthaunt, Cold Stone, Eggs, Fool's Gold, Frog With a Throat, Ghost of a Chance, Might of the Minotaur, Optical Illusions, Rage, The Last Dwarf, The Moving... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,62
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Alles was man an Magie-Regeln als Spieler eines Zauberbarden benötigt übersichtlich auf einem Blick. Es ist so gedacht, dass man alle relevanten Seiten ausdruckt und an seinen Charakterbogen heftet, damit während des Spiels wertvolle Zeit nicht durch wildes Regel-Suchen verloren geht. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,50
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Eine kurze Erweiterung, die neben der Muskete zwei weitere Gewehrtypen für Jäger in das Spiel einführt. Zudem gibt es mit der "Büchse" eine Beutemuskete, die den Gegnern etwas Biss und den entsprechenden Beutepaketen etwas Wert nimmt.
Viel Spaß damit! ... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Baronie Gabelweyhe, am Fuße der Drachensteine gelegen, war bis dato ein weißer Fleck auf der Landkarte. Meine Gruppe und ich spielen schon seit vielen Jahren in diesen Gefilden und ich möchte gerne meine "Kreation" mit anderen Spielern teilen. Es würde mich freuen wenn die beigefügten Inhalte Euch zu einem Abenteuer in der Baronie inspirieren. Gerne lade ich Euch ein, den Hauptort Misafurt,... [Klicke hier für weiteres] |
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zwei Bauherren streiten darum einen möglichst großen Teil der Stadt innerhalb der Stadtmauern zu bebauen. Das Herz der Stadt ist die namengebende Basilica.
Eine Spielhilfe um ein Brettspiel ins Rollenspiel ein zu bauen.
Enhalten sind die Spielregel eine druckvorlage und Ideen zum Einbau in eine DSA Runde. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Würfeltürme gibt es reichlich, aber ein großes Manko haben sie: Sie helfen uns DSA-Spielern meist nicht dabei eine 3W20-Fertigkeits-Probe mit einem Wurf eindeutig durchzuführen. Welcher Würfel war jetzt noch mal für die erste Eigenschaft? Der rote? Oder der ganz linke? Ach, gäbe es doch nur einen Würfelturm, wo man oben drei W20 einwirft, und sie unten in drei separaten Fächern wieder rauskommen...... [Klicke hier für weiteres] |
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This introduction is not designed for game-masters, it is for the players. They are developing the protagonists! It is in their hands, to provide main characters who are more than machines to solve the problems at hand. Even though the game-master prepared the framework for the story, the heroes of the players are the real designers of the adventure. If they accept the challenge.
How to make this... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,00
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A large group of refugees in the Living Land need to be guided from a failing hardpoint to a safer location. It should have been easy, but the Storm Knights were sent to handle any unexpected complications. And there are complications: the High Lords have a horrifying use for the residents of the cosms they invade. The Storm Knights must race against time to save the refugees from the gospog fields.... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,73
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Aufbewahrungsbox für alle Chips, Tokens und Würfel in schicker Buchform. Mir persönlich war die Hexxenkiste zu sperrig, also habe ich nach einer Alternative gesucht und bin nicht fündig geworden. Also habe ich mir selbst eine Lösung gebastelt. So wurde es zu meinem idealen Begleiter, egal ob als HeXXen-Jäger oder HeXXen-Meisterin.
Die Box kann auch komplett flach aufgeklappt werden. Der... [Klicke hier für weiteres] |
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