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DSA5 Heldenbrief - Waldelfen-Design

DSA5 Heldenbrief - Waldelfen-Design


Dieser Heldenbrief orientiert sich stark an den bereits veröffentlichten DSA5-Heldendokumenten. Er muss händisch ausgefüllt werden :) Folgende Seiten sind enthalten: 1. Zusammenfassung 2. Persönliche Daten/Vorteile etc 3. Fertigkeiten 4. Fertigkeiten alphabetisch 5. Kampf 6. Besitz/Ausrüstung 7. Zauber & Rituale 8. Magische Sonderfertigkeiten & Artefakte ...   [click here for more]
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Jägerbogen Alternativ

Jägerbogen Alternativ


Alternativer Jägerbogen für Hexxen 1733. - DIN A4 - Variante mit Hintergrund und druckerfreundliche Variante - Portraitfeld - Eintragungsmöglichkeit für FP und JP - Fertigkeiten ergänzt um Hexenkunst - Feld für Ausrüstung - Resourcen - inkl. Rage und Ambition - zusammengefasst ...   [click here for more]
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Scriptorium Aventuris - Illustrationen-Paket

Scriptorium Aventuris - Illustrationen-Paket


Illustrationen für die Verwendung nach den Richtlinien des Scriptorium Aventuris. Scriptorium Aventuris - Layout-Baukasten Scriptorium Aventuris - Kartenwerk Du darfst diese Illustrationen nur bei einer Veröffentlichung deiner Werke im Scriptorium verwenden. In dieser Veröffentlichung muss auch im Impressum folgender rechtlicher Hinweis eingebettet werden.  Der folgende Text muss stets im Werk...   [click here for more]
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Die Nebel der Geschichte - Der Kleinkampagne „Minas Theorie“ erster Teil

Die Nebel der Geschichte - Der Kleinkampagne „Minas Theorie“ erster Teil


Die Nebel der Geschichte – erster Teil der Kleinkampange „Minas Theorie“ von Jannek L. Vor über dreihundert Jahren lebte und wirkte in Havena die Hesindegeweihte Mina di Lorfas. Doch abgesehen davon, dass sie einige interessante, aber umstrittene Theorien über die Entstehung von Krankheiten aufstellte, ist über sie nicht viel bekannt – was der Vorsteher des Hesindetempels...   [click here for more]
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Die vergessene Insel

Die vergessene Insel


Preiset die Schönheit Brüder und Schwestern und segelt auf eine längst vergessene Insel. Einst lebten dort Schiffsbrüchige, die Efferd verehrten. Efferd rettete sie in einem Sturm und brachte sie auf die Insel. Doch sie verfielen dem Namenlosen, da er ihnen einredete von Efferd vergessen worden zu sein. Nun sind nur noch Ruinen von ihnen übrig geblieben. Mit ihren letzten Atemzügen beschworen...   [click here for more]
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Svelltlandkampagne II - Hammer und Sichel (feat. Ralf Kurtsiefer)

Svelltlandkampagne II - Hammer und Sichel (feat. Ralf Kurtsiefer)


Hammer und Sichel ist der zweite Teil einer oft erzählenden Low-Fantasy-DSA5-Kampagne im Svelltland. Einen guten Teil dieses Abenteuers verbringen die Helden unter Tage, denn die Durchquerung eines Dungeons ist eines der Hauptthemen. Für die Helden entwickelt sich im Frühling nach dem Fall Tiefhusens ein kleiner Botengang zu einer Suche nach den Kleinodien des Losch-Haschai-Ordens. Unversehens...   [click here for more]
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Fräulein Finja Faelorns finaler Frühling (Abenteuer und Themengruppe)

Fräulein Finja Faelorns finaler Frühling (Abenteuer und Themengruppe)


Fräulein Finja Faelorns finaler Frühling (Abenteuer + Themengruppe) von Jannek L. Als die Helden anlässlich der Vorbereitungen albernischen Hochzeit im Holzfällerdorf Aran am Rande des sagenumwobenen Farindelwaldes auftauchen, erwarten sie eigentlich nur eine fröhliche Feier und viel zu trinken. Doch als am Morgen vor der Hochzeit die Braut tot,...   [click here for more]
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Scriptorium Aventuris - Layout-Baukasten

Scriptorium Aventuris - Layout-Baukasten


Layout-Baukasten nach den Vorgaben für das Scriptorium Aventuris. Scriptorium Aventuris - Illustrationen-Paket Scriptorium Aventuris - Kartenwerk Du darfst die Layout-Elemente des Baukastens nur bei einer Veröffentlichung deiner Werke im Scriptorium verwenden. In dieser Veröffentlichung muss auch im Impressum folgender rechtlicher Hinweis eingebettet werden.  Dieses Produkt wurde unter Lizenz...   [click here for more]
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Wie Gewonnen So Zeronnen

Wie Gewonnen So Zeronnen


Die Helden stoßen in Festum zufällig auf einen Zirkel des Namenlosen, der mittels getürktem Glücksspiel zunächst Menschen ins Unglück treibt, um sie zugänglicher für die Verlockungen des Güldenen zu machen. (4. Platz beim Goldener Becher 2006) ...   [click here for more]
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Erz und Tränen

Erz und Tränen


Der karge Alltag eine Sklaven in einem Orkdorf. Arbeit, Schikane und Schweiß. Doch was passiert, wenn die orkischen Sklavenhalter auf das eigene Niveau schrumpfen und es nur noch um das nackte Überleben geht? Ein Abenteuer, das unerfahrene Charaktere formt und sie darauf vorbereitet im Norden Aventuriens ein freies Abenteurerleben zu führen. Stichworte zum Abenteuer: Reise...   [click here for more]
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Elster des Bodens

Elster des Bodens


Jahre des Krieges und der Repressalien haben die Stadt Lowangen ausgelaugt. Wie es scheint kommt die Stadt trotz längerer Zeit des Friedens nicht zur Ruhe. Überall fehlt das Geld und man munkelt, der Magistrat habe trotz der immer größer werdenden Probleme den Tribut an die Orks zu bezahlen, die Fensterscheiben der Garnison austauschen lassen. Die im nächsten Jahr anstehenden...   [click here for more]
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Aventuria Achaz Schamanin

Aventuria Achaz Schamanin


Eine neue Heldin für Aventuria: H´Sskr´zrran, die Achaz-Schamanin. Sie wurde bereits mehrfach im Abenteuermodus getestet und auch im Duellmodus eingesetzt. Sie ist daher gut ausbalanciert im Kräfteverhältnis und kann problemlos als gleichberechtigte Heldin verwendet werden. Die Karten ihres Decks sind selbsterklärend und sollten einen leichten Zugang ermöglichen....   [click here for more]
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Bardenwissen

Bardenwissen


Alles was man an Magie-Regeln als Spieler eines Zauberbarden benötigt übersichtlich auf einem Blick. Es ist so gedacht, dass man alle relevanten Seiten ausdruckt und an seinen Charakterbogen heftet, damit während des Spiels wertvolle Zeit nicht durch wildes Regel-Suchen verloren geht. ...   [click here for more]
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the 12 Gods

the 12 Gods


This is a collection of 41 digital paintings dedicated to the 12 Alveranian Gods of Aventuria and their children. I meant to atmospherically capture different aspects of those gods in different ways. Some of these paintings might be places you can come across in your adventures, some might be oil paintings hanging on a temple wall. They are meant to be an inspiration for your journey through the world...   [click here for more]
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Im Garn des Seemanns

Im Garn des Seemanns


Über die unglaubwürdige Erzählung des Wirtes, Besitzers und Kapitäns der Pottsuff von Havena VERTRAULICH: Vorliegendes Schreiben wurde während einer Fahndungsaktion in Havena beschlagnahmt und den Garether Archiven übergeben. Anfertigung konnte auf das Jahr 1026 BF zurückdatiert werden, Schriftsteller ist jedoch unbekannt. Das Dokument...   [click here for more]
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Animistenwissen

Animistenwissen


Diese Spielhilfe widmet sich den aventurischen Animisten, wie sich die anderen "-Wissens"-Bände mit den jeweils anderen Klassen befasst. Das Ziel ist es auch hier, für jeden Charakter eine passende Zusammenstellung der nur für ihn relevanten Regeln zu erhalten um so einen möglichst ungestörten Spielfluss während der Spielabende erreichen zu können. Animistenkräfte,...   [click here for more]
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Golgaris Krallen

Golgaris Krallen


*** 3.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Spielehilfen und Kurzgeschichten von Eike Büchse *** ** Gestaltetes PDF und ePUB für eReader ** Kosch & Angbar, 1041 BF. Die Rabenglocke erschallt über dem Kloster Twergentrutz und alarmiert die Golgariten: Die Toten sind in Angbar auferstanden und wollen grausame Rache an den Lebenden nehmen. Hauptmann Grim Halmarstein und seine...   [click here for more]
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Kleine Ringkunde - Zauberklingen

Kleine Ringkunde - Zauberklingen


Diese kleine Spielhilfe für angehende Thaumathurgen behandelt verschiedene Arten magischer oder zumindest verzauberter Waffen. Insgesamt werden sieben Waffen auf je zwei Seiten in Bild und Wort vorgestellt. Regelwerk: DSA 4.1 Umfang: 16 Seiten ...   [click here for more]
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Der Klabauter

Der Klabauter


Der Klabauter von Markus Keck und FeyTiane Am Rande einer kleinen Siedlung irgendwo in der Muhrsape liegt gut vertäut an den Ufern des Großen Flusses eine dreimastige Karavelle. An Bord des Flussseglers herrscht ausgelassene Stimmung. Es wird musiziert, getrunken, getanzt und Boltan gespielt. Grabsch, Klabauter und Kapitän des Schiffs, lädt Deine...   [click here for more]
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Das Geheimnis Der Verschwundenen Baronie

Das Geheimnis Der Verschwundenen Baronie


"Salzerhaven. Was für ein Kaff. Zu allem Überfluss regnet es nun auch schon seit Tagen derart, dass man meinen könnte, der Meeresgott Efferd würde seinen heiligen Zorn über die Stadt ausschütten. Ihr alle wolltet eigentlich schon längst wieder auf dem Weg sein, aber bei diesem Regen ist selbst die gut ausgebaute Küstenstraße nur unter Mühen...   [click here for more]
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Das Schnelle Auge - Alternativregeln für das Spiel in Aventurien

Das Schnelle Auge - Alternativregeln für das Spiel in Aventurien


Das Schnelle Auge ist ein Alternativregelwerk für das Spiel in Aventurien, welches zusammen mit dem Grundregelwerk von DSA 5 oder einem anderen DSA Grundregelwerk verwendet werden kann, um das Spiel in Aventurien schneller und schlanker zu gestalten, ohne auf den liebgewonnenen Hintergrund oder auf bewährte Mechanismen zu verzichten. In den Bereichen Talenterwerb, Talenteinsatz, Heldenerschaffung,...   [click here for more]
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Durch den weißen Winterwald (Abenteuer und Themengruppe)

Durch den weißen Winterwald (Abenteuer und Themengruppe)


Durch den weißen Winterwald von Jannek L. Wenn es in der Realität keinen Schnee gibt, dann wenigtens doch im Abenteuer! Im wilden, weithin von Orks besetzten, Svelltland sind kleine Handelsposten ein üblicher Anblick. Einen solchen betreibt auch Schlitzohr – Reto, er verkauft den Orks Lebensmittel und andere nützliche Dinge.  Doch dabei haut...   [click here for more]
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RIDET - LIBER LUDORUM

RIDET - LIBER LUDORUM


Dieser Band ist der Abschluss meiner RIDET-Reihe. Er bietet viele neue Streiche, Kappen- und Spielzeugzauber für die DSA5-Schelme zusammen mit den bereits Bekannten, alles auf je einer Seite in ansehnlichem Rahmen. ...   [click here for more]
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Die Bewährungsprobe - Gruppenabenteuer

Die Bewährungsprobe - Gruppenabenteuer


Die Helden befinden sich zur vielgerühmten Warenschau im beschaulichen Angbar und besuchen eine Zirkusvorstellung der berühmten tulamidischen Gauklertruppe Dschalavaty, die am Nachmittag des 21. ING im Stadtteil Heimeling - bei den Gaststuben Aventuriens - stattfindet. Sie werden als Losgewinner zu der Tanzvorstellung einer Sharisad eingeladen. Während dieser Tanzvorstellung kommt es...   [click here for more]
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Liturgien der Ingerimmkirche

Liturgien der Ingerimmkirche


Diese kleine Spielhilfe gibt dir eine Übersetzung der Ingerimm-Liturgien, die du aus DSA4 kennst, hin zu DSA 5. Dabei wurde einerseits dem neuen Regelwerk Rechnung getragen, aber andererseits sollte auch der Geist der Liturgien, wie sie bei DSA4 genutzt wurden, beibehalten werden. Zusätzlich findest du auch die passende Tradition und Profession, damit du direkt als Ingerimmgeweihte losspielen...   [click here for more]
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Geodenwissen

Geodenwissen


Eine Sammlung der für Geoden relevanten Sonderfertigkeiten, Rituale sowie eine Beschreibung des Lebensrings. Alles ist darauf ausgelegt um ausgedruckt einen Geoden-Heldenbogen zu ergänzen, damit man immer sämtliche für seinen Geoden relevante Regeln bei sich hat. So kann ein optmaler Spielfluss gewährleistet werden - ohne viel Rumsucherei in den verschiedendsten Regelbüchern....   [click here for more]
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Der verschwundene Saurologe

Der verschwundene Saurologe


Ah! Mengbilla! Hat je eine Stadt ein so passendes Wappen sein eigen genannt? Ein weißer Haifschkopf mit gebleckten Zähnen auf schwarzem Grund, das Maul aufgerissen, als wolle er dich verschlingen, wie es diese Stadt mitunter tut – nicht nur mit Fremden. Ein veritables Haifischbecken, in dem so mancher Sklave reicher ist, als ein Bewohner des Armenviertels Lamenta, wo Gladiatoren zu...   [click here for more]
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Optolith Character Generator

Optolith Character Generator


This is a character manager for TDE 5th Edition. It is available for Windows 7+ as well as for Linux (Ubuntu 12.04+, Fedora 21, Debian 8; x64) and macOS 10.10+ (x64). The available files might differ in their version number (and thus in changes). Updates are likely to be released frequently. It might happen that not all of the supported platforms will get updates at the same time (just take a look...   [click here for more]
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Die Burg - NUR PLÄNE

Die Burg - NUR PLÄNE


Kartenwerk einer Grafenburg, detailiert und voll eingerichtet vom Tisch bis zum Abort. Das Kartenwerk wird als ".pdn" zur Verfügung gestellt und lässt sich mit dem kostenlos erhältlichen Programm "Paint.net" öffnen (und soweit ich weiß, nur damit). Damit kann man sich die 7 Stockwerke (Keller, Bodenniveau und 5 Obergeschosse) einzeln ansehen oder durch Einstellung der Transparenz...   [click here for more]
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Wege der Entzweiung - Teil 1: Die Verunglimpfung von Zwergen

Wege der Entzweiung - Teil 1: Die Verunglimpfung von Zwergen


Zank und Streit sind wichtig für Aventurien, denn müssten sich Helden allein mit schlimmen Schurken herumschlagen, würde ihr Beruf einseitig und sie stürben reihenweise an Langeweile und depressiven Verstimmungen. In einer Zeit aber, in der viel zu viel von Vereinigung die Rede ist, bedarf es gezielter Anleitungen, um Spott und Hader wieder den nötigen Raum in Aventurien...   [click here for more]
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Interesse an Wilmtrutz

Interesse an Wilmtrutz


Im abgelegenen Wilmtrutz wird ein junges Mädchen als Traviaheilige verehrt und ein unerfahrener Praiosgeweihter ermittelt wegen Verdachts auf Ketzerei. Ein Priester der Travia schickt seine eigenen Bevollmächtigten - Ihre Helden. Doch wer oder was steckt wirklich hinter wundersamen Erscheinungen und Missetaten in diesem Örtchen? Wird es gelingen, im Balanceakt zwischen...   [click here for more]
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Ausmalbild Rahja

Ausmalbild Rahja


Ausmalbild des Firun Enthalten sind: - Ausmalbild als .jpg mit weißem Hintergrund zum einfachen drucken und loslegen - Vorwort mit Tricks&Tipps - Impressum ...   [click here for more]
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Heldendokument V

Heldendokument V


Lieber Schwarm, ich habe die Heldendokumente nochmal grunglegend überarbeitet. Hoffe das wirkt nun etwas weniger Steril :) Den Momentanbogen für aktuelle Werte habe ich ohne Bild hochgeladen. Zudem eine neutrale graue Version aller Dokumente. Nach Wunsch, habe ich verschiedene Farbversionen erstellt und diese dann ebenfalls Online gestellt. Viel Spaß damit :) Mögen die...   [click here for more]
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DSA 5 Web Flora

DSA 5 Web Flora


Ich habe eine Web-Applikation erstellt mit dem es einfacher ist herauszufinden welche Pflanzen es im Umfeld der Heldengruppe gerade wachsen. Man kann die angezeigten Pflanzen nach: Einer speziellen Pflanze durchsuchen. Dem Erntemonat filtern Einer groben Region filtern Einem genauen Gebiet filter Einer genaueren Umgebung filtern Filter sind miteinander kombinierbar und erlauben dadurch ein dynamisches...   [click here for more]
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Trefferzonen und Zonenrüstung

Trefferzonen und Zonenrüstung


Die PDF hat die Trefferzonenregeln, sowie die Zonenrüstungen zugrunde. Es sind Illustrationen mit Listen um die Trefferzonen, Lebenspunkte und Zonenrüstung ausführlicher und übersichtlicher darzustellen. Alle Zonen die im Trefferzonenset behandelt wurden habe ich hier ebenfalls behandelt plus ein Blatt für potenzielle Hausregeln für Reittiere und deren Rüstungen....   [click here for more]
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Meucheln (Fokusregel I)

Meucheln (Fokusregel I)


Eine Fokusregel zum Thema Meucheln ...   [click here for more]
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Reiserouten der Heldenbreviere

Reiserouten der Heldenbreviere


Die Reiserouten der Heldenbreviere 2. Auflage Eine grafische Darstellung der in den Heldenbrevieren zu den Regionalspielhilfen beschriebenen Reiserouten. Vorhandene Reiserouten: - Auf Avespfaden - Heldenbrevier der Streitenden Königreiche - Heldenbrevier der Siebenwindküste Bei erscheinen der neuen Heldenbreviere werden diese schnellstmöglich...   [click here for more]
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Tsas Kinder

Tsas Kinder


Tito Hildaguez reibt sich schon die fetten Finger. Der Plantagenverwalter sieht endlich seine Zeit gekommen, einen Achaz Stamm von ihrem Land zu vertreiben, um die Plantage dorthin auszuweiten und so noch reicher zu werden. Die Tsageweihte Tsanigunde bittet die zufällig vorbeireisenden Helden um Hilfe, einen Angriff, den es auf die Plantage gegeben hat, aufzuklären und die Unschuld der Achaz...   [click here for more]
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Sieben Kreuzer #1

Sieben Kreuzer #1


Sieben Kreuzer ist das Pulp Magazin für Dere. Inspiriert von den Groschenromanen der Schundliteratur aus dem späten 19. und frühen 20. Jahrhundert. Spannende Fälle, unheimliche Wesen und kompromisslose Action. Ihr wollt es. Glaubt mir. Spannende 32 Seiten - reicht für eine Zugfahrt. DIN A5 Format - reicht für euer Tablet. Klassische zwei Spalten, wie...   [click here for more]
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Vernachlässigter Aspekt im Kampfgeschehen -Ein bebilderter Kommentar

Vernachlässigter Aspekt im Kampfgeschehen -Ein bebilderter Kommentar


Kämpfe waren in DSA schon immer ein integraler Bestandteil des Rollenspiels. Dem edlen Anliegen, einen kleinen Beitrag zu leisten, um sie interessanter zu machen, widmet sich dieses Werk. Wie der Titel schon sagt, handelt es sich dabei um einen persönlichen Kommentar meinerseits, der auch Bildmaterial einschließt. Um welchen vernachlässigten Aspekt es geht, erfahrt Ihr, werte...   [click here for more]
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DSA5 - Alternative Gruppenkampfregeln für dynamischere Kämpfe

DSA5 - Alternative Gruppenkampfregeln für dynamischere Kämpfe


Diese alternativen Fokusregeln richten sich an alle Spielleiter, die sich schnellere, dynamischere und heroischere Kämpfe in ihren Runden wünschen. Sie ermöglichen das zügigere Abhandeln von Kämpfen mit mehreren Beteiligten, Zauberwirkern und Geweihten, ohne viel Rechen- oder Verwaltungsarbeit zu erzeugen. ...   [click here for more]
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Rückseiten Karten Paket

Rückseiten Karten Paket


Scriptorium Aventuris Hinten Für alle Werke, denen eine bestimmte Region zugeordnet werden kann! In diesem Paket ist die verdunkelte Karte auf der Rückseite eines jeden Abenteurs enthalten. Passend zugeschnitten als Maske für die unten genannten Versionen. Zudem ist die unverdunkelte Karte und eine von Hand mit Grenzen ergänzte verdunkelte Karte dabei, um auch...   [click here for more]
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Lockruf des Goldes (Szenario)

Lockruf des Goldes (Szenario)


Lockruf des Goldes Ein DSA-Szenariovorschlag  Ein sagenhafter Schatz, vergraben auf einer Insel im äußersten Norden Aventuriens – leicht verdientes Gold oder doch nur Seemansgarn?   Genre: Seefahrts-, Piraten- und Schatzsuch-Szenario Ort: Olport, Swafnirsrast, Dibrek Zeit: beliebig...   [click here for more]
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DSA 5 Schicksalspunkte

DSA 5 Schicksalspunkte


Wenn die 12 Götter mal nicht ausreichen um genügend Schickalspunkte auszuteilen gibt es hier etwas mehr Auswahl! 28 STL Dateien mit diversen Göttersymbolen. ...   [click here for more]
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Wer bremst, verliert

Wer bremst, verliert


Wer bremst, verliert von Miriam Gehring und Martin Dürr In dem Gruppenabenteuer „Wer bremst, verliert“ geraten die Helden in eine Wettfahrt von vier konkurrierenden Parteien, die verbissen um die Transportlizenz zur Binge Drachenstein streiten. Die Bergwerksgilde Vallusas hat die Wettfahrt ausgerufen und gibt dem Gewinner das alleinige Recht auf alle Fahrten zu...   [click here for more]
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Alternative Trefferzonen für DSA 5, das große Tabellenwerk

Alternative Trefferzonen für DSA 5, das große Tabellenwerk


Individuelle Trefferzonen für alle Wesenheiten in der Regelwiki ...   [click here for more]
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Boronsrad - ein aventurisches Spiel

Boronsrad - ein aventurisches Spiel


Mühle auf einem Boronsrad. Die Datei enhält die Regeln für das Spiel und eine Druckvorlage für das Spielfeld. ...   [click here for more]
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Aventurien 5e: Voll Bitterkeit

Aventurien 5e: Voll Bitterkeit


Voll Bitterkeit ist ein Einleitungsabenteuer für Aventurische Helden 5e, einer Spielhilfe zum Bespielen Aventuriens mit den Regeln des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels. Es führt 4-5 Abenteurern der Stufen 1-2 in die Schattenlande des ehemaligen Tobriens. Im kleinen Dörfchen Schwarzbuckel im tobrischen Hinterland haben einige Dorfbewohner ihr Schicksal, wie sie glauben,...   [click here for more]
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Torg Eternity: Nützliche Dinge

Torg Eternity: Nützliche Dinge


Jede Menge tolles Zeug! Wenn du ein Fan von Torg Eternity bist und deinen Storm Knight mit interessanter und nützlicher Ausrüstung beladen möchtest, bist du hier genau richtig! Auf 20 vollgepackten Seiten bieten wir dir: • Überarbeitete Regeln für Anfragen an den Delphi-Rat: Bei Anfragen an den Rat lassen...   [click here for more]
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Maps

Maps


This is a collection of 50 hand-drawn maps for pen & paper RPGs (like The Dark Eye, obviously!) and it is intended as a resource for GMs. We all know the scenario: The group of heroes is traveling the world, coming through lots and lots of villages, little settlements and small towns—for almost none of which there is a map. Well, now there is! These maps are meant to be used for whatever you...   [click here for more]
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