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DSA5 Kampfprotokolle zum Ausfüllen und Bearbeiten

DSA5 Kampfprotokolle zum Ausfüllen und Bearbeiten


Diese Spielhilfe enthält nützliche Dokumente um Kämpfe besser zu dokumentieren für das Rollenspiel das Schwarze Auge in der 5. Edition. Enthalten ist ein Kampfprotokoll mit Platz für 4 Meisterpersonen und ein Hordenbogen um 10 Gegner mit gleichen Werten im Kampf zu protokollieren. Zusätzlich sind die Dateien neben pdf auch als .odt und .doc zum selbst...   [click here for more]
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Blumenkranz

Blumenkranz


Blumenkranz von Wendy Isabel Zelling Belhanka! Fest der Freuden! Vorausbezahlung! All das sind Wörter, die ein Heldenherz höher schlagen lassen. Wie könnte man da der Einladung des berühmten Fechtmeisters Tedeo Rahjalieb ya Aranori, Leiter der Fechtschule Rahjas Kavaliere widerstehen, der die Helden zu sich einlädt? Der Auftrag ist...   [click here for more]
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Das Herz des Drachen

Das Herz des Drachen


DSA Gruppenabenteuer: Das Herz des Drachen Die Helden begleiten den legendären Skipsmider Lifbrand Eillursson der Drakkenhalla zu Olport. Der Meisterschiffsbauer will sein nächstes Drachenschiff aus einem Sprössling des Steineichenkönigs fertigen. Hierfür braucht er die Hilfe von gestandenen Rekker, deren Herzen für Thorwal schlagen und die nicht davor zurückscheuen sich mit mythischen Wesen...   [click here for more]
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Die Sprache von Blumen und Fächern

Die Sprache von Blumen und Fächern


Dieses PDF enhält auf netto 5 Seiten Tipps zur Ausgestaltung von Geheimsprachen für das Horasreich im DSA-Live-Rolllenspiel, die auf Blumen oder Fächern basieren - sie können auf höfischen Empfängen oder ähnlichen Anlässen angewendet werden. Vor allem sind es zwei kurze Tabellen mit Vorschlägen für Codes, die Blumen oder Fächersignale darstellen...   [click here for more]
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Svelltlandkampagne III - Die Nachtigall

Svelltlandkampagne III - Die Nachtigall


Das vorliegende Abenteuer ist der dritte Teil unserer DSA5-Svelltland-Kampagne. Nachdem die meisten Kleinodien des Losch-Haschai-Ordens in die Hände der Hasch-Natai gefallen sind zieht es die Heldengruppe im Frühjahr 1039 BF nach Lowangen, denn dorthin führt die Spur der Diebe. Während des Frühlingsfestes „Markt und Spiele“ empfängt der Gildenrat der Stadt die Herzogin Walpurga von Löwenhaupt...   [click here for more]
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Abenteuerlandschaft Braunschweig

Abenteuerlandschaft Braunschweig


Beschreibung des Fürstentums Braunschweig-Wolfenbüttel für das Rollenspiel Hexxen 1733. Angetrieben durch das Geltungsbedürfnis der Braunschweiger Herzöge und die Rivalität mit dem aufstrebenden Nachbarn Hannover, hat sich das kleine Fürstentum hoch verschuldet. Zudem ist das Fürstentum, durch seine Lage zwischen den mächtigen Ländern Hannover und Preußen sowie den von übernatürlichen...   [click here for more]
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NPC portraits

NPC portraits


This is a collection of 40 digitally painted, full-colour portraits of Aventurian NPCs. Some of those are official characters, the others can be used however it suits your own campaign. They are meant to enrich and inspire your own version of the fascinating world of Aventuria. Your group is going to meet a blessed one of Boron or Hesinde? Or a mage? Or a female dwarf or elf? I have faces for you to...   [click here for more]
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Kämpferwissen

Kämpferwissen


Die vorliegende Spielhilfe soll eine Hilfe bei der Charaktergenerierung und Steigerung der Helden darstellen. Sie greift auf DSA5-Regeln zurück. Die Verwendung ist in folgender Weise gedacht: Dem Charakterbogen eines jeden Helden werden folgende Bögen beigefügt: Allgemeine Kampffertigkeiten Nahkampf Nur Charaktere, die auf Fernkampf ausgelegt sind, erhalten zusätzlich...   [click here for more]
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DSA5 - Archetypen - Auf ins Abenteuer Havena

DSA5 - Archetypen - Auf ins Abenteuer Havena


Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen! Enthalten ist eine ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden. Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente (https://www.ulisses-ebooks.de/product/214532/Selbstrechnende-Dokumente) über die darin enthaltene...   [click here for more]
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Heldendokument / Charakterbogen DSA 5 - Zusammengefasst/Gekürzt

Heldendokument / Charakterbogen DSA 5 - Zusammengefasst/Gekürzt


Der hier herunter zu landende Charakterbogen ist Fan-Made und fässt den ursprünglichen Charakterbogen stark zusammen. Für Kämpfer wurde der Bogen auf 2 Seiten reduziert, für Magiere auf 3, für Geweihte auf 3 Seiten und für Helden mit einem Vertrautentier auf 4 Seiten. Der Bogen bietet somit eine deutlich geringere Zettelwirtschaft. Es gibt inwzischen auch ein...   [click here for more]
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Blutschuld

Blutschuld


DSA Gruppenabenteuer: Blutschuld Die Helden werden in Gatafjord, einer kleinen Thorwalersiedlung im Norden, in den Strudel der Ereignisse gezogen. So wie es die Gastfreundschaft gebietet, werden die Helden zu der Sumorblotfeier der Siedlung eingeladen. Die Feier verläuft jedoch nicht wie erhofft und zieht die Helden in den Bann einer uralten Blutschuld. Genre: Wildnisabenteuer und thorwalische...   [click here for more]
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Druidenwissen

Druidenwissen


Die Spielhilfe "Druidenwissen" widmet sich den magischen Sonderfertigkeiten und Herrschaftsritualen der Druiden. Wie auch bei den anderen "...wissen"-Spielhilfen ist auch hier das Ziel sowohl eine Übersicht für relevante Fähigkeiten seines Druiden beim Erstellen und Steigern zu erhalten, als auch während des Spiel rasch zu wissen, wie genau die spieltechnischen Auswirkungen der...   [click here for more]
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HeXXen Spielerhilfe

HeXXen Spielerhilfe


Dies ist eine kleine Spielerhilfe für HeXXen, die doppelseitig oder einzeln ausgedruckt werden kann, und kompakt einige der wichtigsten Regeln für HeXXen enthält, die z.B. nicht bereits auf dem Charakterbogen stehen. ...   [click here for more]
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Soloabenteuer Speerspitze

Soloabenteuer Speerspitze


 „Die Speerspitze“ ist ein Soloabenteuer für einen meisterlichen Gildenmagier (ca. 1400 AP). Entweder kann der Held selbst erstellt oder einer der vorgefertigten Archetypen verwendet werden. Das Abenteuer kann direkt im Browser eures Desktops oder mobilen Endgeräts gespielt werden. Es merkt sich jede eurer Entscheidungen und so können eure Handlungen auch später noch Konsequenzen haben. ...   [click here for more]
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Aventurische Dichtkunst

Aventurische Dichtkunst


Eine kleine Abhandlung über die Poesie der Völker Aventuriens inklusive einer übersichtlichen Sammlung von Gedichten und Liedern in deren unterschiedlichen Stilen. Mit einigen Anmerkungen zu Versmassen und Musik. - Verfasst von der leider etwas chaotischen Sharisad Laila bint Ayyam - ...   [click here for more]
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Aventuria Deckbuilder

Aventuria Deckbuilder


Changelog: 1.1.0 BETA - Wirtshaus zum Schwarzen Keiler hinzugefügt - Playmat-Karten hinzugefügt - BETAVERSION: Es fehlen noch einige Bilder und es kann hier und da zu Fehlern kommen 1.0.3 - Bugfixes - kleinere Designanpassungen - erweiterte Tastatursteuerung + Dokumentation - Changelog + Hilfeseite hinzugefügt - ZIP Datei als alternative Downloadmöglichkeit 1.0.1...   [click here for more]
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Kampfsonderfertigkeiten Voraussetzungen

Kampfsonderfertigkeiten Voraussetzungen


Was ist alles Enthalten? Momentan habe ich alle alle „Kampfsonderfertigkeiten“ aus dem Regelwiki verwendet. Und sie in realtion zueinander gestellt und die Voraussetzungen dieser mitsamt ihrer AP Kosten eingearbeitet. Siehe: http://www.ulisses-regelwiki.de/index.php/sf_kampfsonderfertigkeiten.html Wie verwende ich dieses Dokument? Ich habe die Sonderfertigkeiten in Gruppen gegliedert:...   [click here for more]
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RIDET - Schelmische Spielhilfe

RIDET - Schelmische Spielhilfe


Klappentext: RIDET?! Was soll das sein? Lustig. Hintersinnig. Überraschung. Warum denn? Darum. Und für'n guten Zweck: 50% des Kaufpreises, d.h. der Autorenteil, geht an http://clownsohnegrenzen.org/ Was gibt's Neues? Einen Haufen schelmischer Hintergründe für Spielercharaktere und Meisterfiguren, Szenarioideen inklusive!...   [click here for more]
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Liturgien der Phexkirche

Liturgien der Phexkirche


Diese kleine Spielhilfe gibt dir eine Übersetzung der Phex-Liturgien, die du aus DSA4 kennst, hin zu DSA 5. Dabei wurde einerseits dem neuen Regelwerk Rechnung getragen, aber andererseits sollte auch der Geist der Liturgien, wie sie bei DSA4 genutzt wurden, beibehalten werden. Was bei vielen inoffiziellen Werken gilt, gilt hier natürlich besonders: Spätestens mit den Setzungen des Regelwerks...   [click here for more]
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Ben-Oni

Ben-Oni


Ben-Oni - Ein kleiner tulamidischer Ort mit erstklassigen Handwerkswaren und versteckten Geheimnissen. Berühmt für seine Zauberzeichen ist die Stadt nach dem Verschwinden des eigentlichen Herrschers fest in der Hand des reichen Alchemisten und ein reichhaltiger Schauplatz für jede Menge Abenteuer. Mit ganz vielen liebevoll ausgearbeiteten Details ist dies kein Kurzabenteuer, sondern...   [click here for more]
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Heldenwerkabenteuer Übersicht

Heldenwerkabenteuer Übersicht


Hallo, habe mal so alle algemeinen Infos zu den Heldenwerkabentuer zusammengestellt. Ich hoffe es kan den einen oder anderen von nutzen sein. Im moment liegt es nur im LibreOfffice (OpenOffice) Format vor. Für verbesserungs vorschläge oder falls ihr einen Fehler findet schickt mir einfach eine emai an. detlef@ide-omb.de ...   [click here for more]
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Lotus, Motte, Flügelhelm

Lotus, Motte, Flügelhelm


"Lotus, Motte, Flügelhelm" ist das zweite Illustrationenpaket von Nicole Engelmann und bietet Meistern, Spielern und Autoren eine Auswahl an verschiedenen Grafiken, Zierelementen und NPC-Portraits für ihre Spielrunde und ihre Produkte. In diesem Paket finden sich 21 Seiten voll von unterschiedlichsten Bildern, darunter Illustrationen aus Karen und Wolf, einer inoffiziellen...   [click here for more]
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Tödlicher Schnee

Tödlicher Schnee


In “Tödlicher Schnee” werden die Spieler-Magier von der Akademie der Hohen Magie zu Punin in die Vergangenheit geschickt, um Rohals einzig echten Magierstab Eternion zu bergen. Wem es gelingt den Stab dauerhaft in die Gegenwart zu holen dem winkt als Belohnung die Teilnahme bei der nächsten Basilius-Prüfung. Natürlich entbrennt da bei dem einen oder anderen der Ehrgeiz und auch sonst geht so...   [click here for more]
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Der verlassene Tempel

Der verlassene Tempel


Ingerimm zum Gruße. Nach den Magierkriegen in den Flusslande errichtete die Ingerimm-Kirche einen Tempel. Der sogenante Tempel der Inneren Flamme wurde in einem Berg gebaut, doch als die Geweihten ihren Tempel ausbauen wollten, stoßen sie auf eine Unterwasserhöhle. In dieser Unterwasserhöhle lauerte ein Wasserdrache, der den Untergang des Tempels besiegelte. Nach Jahrhunderten soll der Tempel...   [click here for more]
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Theaterritter II: Das Blaue Buch - Zusatzmaterial: Burg Korswandt Krankenakten

Theaterritter II: Das Blaue Buch - Zusatzmaterial: Burg Korswandt Krankenakten


Mit dem folgenden Zusatzmaterial lässt sich das Kapitel Korswandt im zweiten Teil der Theaterritterkampagne Das Blaue Buch lebendiger darstellen. Es beinhaltet die Vorlage für eine Krankenakte der Insassen die auf Burg Korswandt behandelt werden und ermöglicht eine selbstständige Recherche der Spieler nach Informationen in diesem Abschnitt des Abenteuers. Innerhalb...   [click here for more]
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Wem der Ruf der Eule gilt

Wem der Ruf der Eule gilt


Die junge Luisa lebt am Fuße des finstren Veitsbergs, als sie das Abenteuer ruft. Wird sie den Ruf hören? Und was findet sie im dunklen Wald? Was wollten die Fremden in ihrem Dorf?  Eine Kurzgeschichte für Hexxen 1733 ...   [click here for more]
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Wege des Wetters (JAR)

Wege des Wetters (JAR)


Für alle die, die das Wettertool aus Meistergeister zu ungenau finden. Für alle die, die das Wetter als Teil ihres fluffs einbinden wollen. Für alle die, die nicht jeden neuen Tag ein neues Wetter auswürfeln wollen. Eine kleine Jar Datei, welche via Gebiet, Jahreszeit und Tag/Nacht-Auswahl das Wetter 1:1 nach Wege des Entdeckers bestimmt und Folgewetter mit einem klick berechnet. Für Vorschläge...   [click here for more]
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Von den kleinen Drachen

Von den kleinen Drachen


Bisher kennt man Funkel- und Meckerdrachen nur als "Monster" oder vielleicht als Nichtspielercharaktere. Mit dieser inoffiziellen Spielhilfe könnt ihr die Kleinen auch als Spielercharakter führen und euch an der Seite der "Großlinge" und "Weichhäuter" in die Abenteuer stürzen! Diese DSA 4.1-Spielhilfe enthält Beschreibungen und Regeln...   [click here for more]
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Verschollene Magie Aventuriens

Verschollene Magie Aventuriens


Die "Verschollene Magie Aventuriens" enthält eine Vielzahl neuer Zauber, Rituale und magische Artefakte. Die Inhalte sollen dem Meister zusätzliche magische Elemente an die Hand geben, die die Spieler noch nicht kennen, selbst wenn sie alle offiziellen Regelwerke gelesen haben. Ob die Spieler in einem entlegenen Winkel Aventuriens eine verlassene alte Ruine nach...   [click here for more]
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Punktezähler

Punktezähler


Praktische Zähler und Counter für jede Gelegenheit! Egal ob als Lebenspunktezähler, Astralpunktezähler, Lebenspunktezähler oder Rundezähler gibt dieser Bastelbogen zum selber machen eine gute Figur ab. Die PDF enthält 3 Design Varianten mit je 3 Zählern auf einem A4 Bogen. Pergamentoptik,Schwarzweiß und Scriptoriumsdesign. Die Beschriftung der Counter kann...   [click here for more]
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Die CCC Ermittelt - Abenteuer der Connetablia Criminale Capitalis in Vinsalt

Die CCC Ermittelt - Abenteuer der Connetablia Criminale Capitalis in Vinsalt


Der Band "Die CCC ermittelt - Abenteuer der Connetablia Criminale Capitalis in Vinsalt" enthält vier Szenarien für eine Themengruppe von Helden, die alle Mitglieder der Connetablia sind. Die Connetablia ist so etwas wie das FBI des Horasreiches und ist für Kapitalverbrechen in der Hauptstadt sowie für die Sicherung der Hauptverkehrswege bzw. Horasstraßen zuständig. Der Band richtet sich dabei...   [click here for more]
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Svelltland-Kurier

Svelltland-Kurier


Der Svelltland-Kurier Genre: Fiktives Lokalblatt Ort: Svelltland (Tiefhusen, Lowangen und Umgebung) Zeit: ca 1037/38 BF Dieses fiktive Lokalblatt bietet mit seinen Artikeln und Beiträgen ein breites Stimmungsbarometer für die komplizierte Situation im Svellttal. Die Berichte sollen den Spielern helfen,...   [click here for more]
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Hexxen 1733 - Ressourcenhelfer

Hexxen 1733 - Ressourcenhelfer


Wer das Lets Play von "Finstere Herzen" verfolgt hat es sicher schon in der ersten Folge erkannt, den "Ressourcenhelfer" für Hexxen 1733. Wenn ihr jetzt noch zu denen gehört die sofort dachten "das sieht gar nicht mal so unpraktisch aus", habe ich mir erlaubt auch einen zu erstellen. Ich hoffe ihr und eure Runde könnt ihn gut nutzen und falls ihr Fragen oder Anregungen habt oder einen...   [click here for more]
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Rote und Weiße Kamele - Spielhilfe

Rote und Weiße Kamele - Spielhilfe


Bei dieser Spielhilfe handelt es sich um eine Regelumsetzung für spannende Kamelspielrunden am DSA-Spieltisch. Wichtig war hierbei, dass das Kamelspiel eine regeltechnische Übersetzung findet die ohne viele Würfelwürfe auskommt und dabei Spannung mit realistischem Spielhintergrund verbindet. Viel Spaß! ...   [click here for more]
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Schnellstarter Heldengenerierung

Schnellstarter Heldengenerierung


Liebe Leute, wie gewünscht hier eine überarbeitete Version. Vielen Dank für die ganzen Rückmeldungen und Verbesserungsvorschläge. Beste Grüße -V- _______________ Liebe edle Helden, seit Monaten ist der Charaktergenerator Opolith Heldenverwaltung im Scriptorium Aventuris auf Platz 1. Sämtliche Regelbände besitzen viel zu viele wertvolle Seiten...   [click here for more]
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Das Auge

Das Auge


DSA1 – wie wir es wirklich gespielt haben Ich bin ein völlig unverblümter 80er Jahre-Fan. Als Breakdance Sensation 1984 in die Kinos kam, liebte ich Breakdancing (mein Ding war Electric Boogie). Geboren und aufgewachsen in Deutschland, erlebte ich den Aufstieg der Neuen Deutschen Welle aus erster Hand, und bei Gott, ich liebte sie. 1984 leitete ich das erste...   [click here for more]
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DSA5 - Generierungsabenteuer - Geheimnisse um Hollerdonk

DSA5 - Generierungsabenteuer - Geheimnisse um Hollerdonk


Überarbeite Version 2.0 (Online) Dank der Kritik von Veronika H. (vielen lieben Dank dafür) habe ich mir die Mühe gemacht nochmal alles zu überarbeiten. Die Farbstärke der Bilder habe ich dabei gesenkt, damit ein schwarz/weiß Druck besser klappen müsste. Über weitere Rückmeldungen würde ich mich sehr freuen. Email an: d5a@mail.de...   [click here for more]
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Verschlossene Pforten

Verschlossene Pforten


Dieses Kurzabenteuer für DSA5 ist von einigen Abenteueraufhängern der Regionalspielhilfe zur Siebenwindküste inspiriert. Diese ist jedoch nicht unbedingt zum Spielen notwendig. Von einem Dorf namens Aran in Albernia gelangen die Helden in eine Feenglobule. Dort müssen sie ein kompliziertes Ritual vorbereiten, um die Bewohner der Globule zu retten, doch kurz vor dessen Vollendung...   [click here for more]
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In die Dunkelheit

In die Dunkelheit


In die Dunkelheit ist eine komplette Überarbeitung bzw. Übersetzung des frühen DSA in ein rasend schnelles, beliebtes OSR-System ("Into the Odd" von Chris McDowall). Endloses AT-PA-Gewürfel gehört der Vergangenheit an, und die vielbeschworene fiktionale Positionierung spielt eine große Rolle. Die Charaktererschaffung baut OSR-gemäß...   [click here for more]
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Das Jahr der Zwölf (Kalender + Notizblätter)

Das Jahr der Zwölf (Kalender + Notizblätter)


Ein frei individualisierbarer Kalender der sowohl im Spiel als auch der realen Welt verwenden kann und an kein Jahr speziell gebunden ist. Alle Bilder sind sowohl in Farbe als auch in Schwarz-Weiß als .jpg und .png enthalten.  ...   [click here for more]
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Sein und Sphärenzeit

Sein und Sphärenzeit


Sein und Sphärenzeit ist eine Hintergrundinformation zu zwei Artikeln, die im Aventurischen Boten 198 und 199 offene Briefe erschienen sind. Der Text fasst wesentliche Elemente von Sein und Sphärenzeit zusammen, dem Buch, das die Fasarer Astralontologie begründet hat und dessen Indizierung vorbereitet wird. ...   [click here for more]
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Theaterritter I: Der Weisse See - Spielhilfe Vandraschek-Lichtung

Theaterritter I: Der Weisse See - Spielhilfe Vandraschek-Lichtung


Mit dieser kleinen Spielhilfe lassen sich die Verhandlungen um die Thorwalertrommel im ersten Teil der Theaterritterkampagne Der Weisse See visualisieren. Sie beinhaltet eine alternative stilisierte Übersicht der Vandraschek-Lichtung, auf der sich Festumer und Norbarden täglich treffen, um sich auf einen Verkaufspreis zu einigen, sowie eine Grafik auf der die jeweiligen Gebote als...   [click here for more]
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Verrückte Globulen

Verrückte Globulen


Da ich in letzter Zeit häufiger mit der Frage konfrontiert wurde, was man im Limbus oder hinter diesem oder jenem Portal unterbringen könnte, habe ich hier einmal ein paar kreative Optionen für die Grundkonstruktion von Globulen zusammengestellt. ...   [click here for more]
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Der Weg des Güldenen

Der Weg des Güldenen


Dem Dreizehnten zum Gruße! Das Schwarze Auge bietet unzählige Abenteuer für Helden, die Gerechtigkeit und Frieden verbreiten möchten. Nun ist es jedoch an der Zeit der Dunkelheit zu dienen! Dieses Abenteuer richtet sich daher an dunkle Helden, die dem Namenlosen bereits folgen oder noch folgen möchten. Da die Streitenden Königreiche ständig im Krieg sind, ist dies daher eine...   [click here for more]
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Schatten der Macht - Namenlos

Schatten der Macht - Namenlos


Der Namenlose Gott, auch das Rattenkind genannt, wurde einst von den Zwölfgöttern an die Große Bresche gekettet. Dieses ist das klaffende Tor in die Welt der Dämonen, den Niederhöllen, welches er selbst einst in den Sternenwall schlug. Finster verfolgt er als oberstes Ziel seine Befreiung. In der letzten Glut sollen seine gewaltigen Ketten aus dem göttlichen Metall Eternium gelöst werden. Dann...   [click here for more]
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DSaTeX

DSaTeX


Update 20.02.2020: Farbig unterlegte Überschriften sind jetzt verfügbar. Die neue DSaTeX.cls ist hichgeladen. Die .cls im zip-Archiv ist die veraltete. Ein weiteres Feature !! Ab sofort könnt ihr mit DSaTeX auch die letzte Seite schön machen. Einfach die neue Version der .cls Datei und das Rückseiten Karten Paket herunterladen und los geht. Erklärung im neuen Vorschaubild...   [click here for more]
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DSA5 Spielkartenset-Layout-Paket

DSA5 Spielkartenset-Layout-Paket


Ihr wollt eigene DSA5-Spielkartensets erstellen, ob nun für die heimische DSA5 Runde oder um Elemente aus euren Scriptorium Produkten auch als Kartenset an zu bieten? Dann ist das hier das richtige Paket für euch. Im Paket enthalten sind zwei Ordner. Photoshop: Mit den Fotoshop Datein könnt ihr sofort los legen. Kurz den Text umschreiben, das Bild ändern und fertig sind eure DSA5-Spielkarten....   [click here for more]
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Aventuria - Regelkarten

Aventuria - Regelkarten


Aventuria Regelkarten Wer kennt das nicht, gerade im Regelheft nachgeschaut und schon wieder vergessen. Oder jedes Mal die gleiche Frage und man kann sie sich nicht merken. Für dieses Problem gibt es jetzt die Aventuria Regelkarten! Diese beantworten typische Fragen und Begriffe die immer wieder aufkommen und sind dank ihres Formates stets griffbereit. Die...   [click here for more]
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DSA5 Abenteuer: Rache für meinen Spatz

DSA5 Abenteuer: Rache für meinen Spatz


Ein weiteres Albernia-Abenteuer: Dieses Abenteuer hat alles: die wahre Liebe, Hass, Drama und Tragik. In diesem Kurzabenteuer sollen die Helden einem albernischen Adeligen Genugtuung verschaffen, der seine einzig wahre Liebe durch einen grausamen Fluch verloren hat. Die Helden erwarten Ermittlungen und Tragik. ...   [click here for more]
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DSA Namen

DSA Namen


Ich habe eine Web-Applikation erstellt, die es dem Spielleiter ermöglicht sehr schnell Namen für seine Nicht-Spieler-Charaktere (NSC) zu erstellen. Es beinhaltet viele Konfigurationsmöglichkeiten und alle Aventurischen Regionen. Dies ist Teil des Projekts DSA 5 Web Tools und dort veröffentlicht: https://www.ulisses-ebooks.de/product/279423/DSA-5-Web-Tools ...   [click here for more]
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