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Lotus, Motte, Flügelhelm

Lotus, Motte, Flügelhelm


"Lotus, Motte, Flügelhelm" ist das zweite Illustrationenpaket von Nicole Engelmann und bietet Meistern, Spielern und Autoren eine Auswahl an verschiedenen Grafiken, Zierelementen und NPC-Portraits für ihre Spielrunde und ihre Produkte. In diesem Paket finden sich 21 Seiten voll von unterschiedlichsten Bildern, darunter Illustrationen aus Karen und Wolf, einer inoffiziellen...   [click here for more]
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Hexxen 1733 - Ressourcenhelfer

Hexxen 1733 - Ressourcenhelfer


Wer das Lets Play von "Finstere Herzen" verfolgt hat es sicher schon in der ersten Folge erkannt, den "Ressourcenhelfer" für Hexxen 1733. Wenn ihr jetzt noch zu denen gehört die sofort dachten "das sieht gar nicht mal so unpraktisch aus", habe ich mir erlaubt auch einen zu erstellen. Ich hoffe ihr und eure Runde könnt ihn gut nutzen und falls ihr Fragen oder Anregungen habt oder einen...   [click here for more]
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Theaterritter II: Das Blaue Buch - Zusatzmaterial: Burg Korswandt Krankenakten

Theaterritter II: Das Blaue Buch - Zusatzmaterial: Burg Korswandt Krankenakten


Mit dem folgenden Zusatzmaterial lässt sich das Kapitel Korswandt im zweiten Teil der Theaterritterkampagne Das Blaue Buch lebendiger darstellen. Es beinhaltet die Vorlage für eine Krankenakte der Insassen die auf Burg Korswandt behandelt werden und ermöglicht eine selbstständige Recherche der Spieler nach Informationen in diesem Abschnitt des Abenteuers. Innerhalb...   [click here for more]
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Sein und Sphärenzeit

Sein und Sphärenzeit


Sein und Sphärenzeit ist eine Hintergrundinformation zu zwei Artikeln, die im Aventurischen Boten 198 und 199 offene Briefe erschienen sind. Der Text fasst wesentliche Elemente von Sein und Sphärenzeit zusammen, dem Buch, das die Fasarer Astralontologie begründet hat und dessen Indizierung vorbereitet wird. ...   [click here for more]
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Das Auge

Das Auge


DSA1 – wie wir es wirklich gespielt haben Ich bin ein völlig unverblümter 80er Jahre-Fan. Als Breakdance Sensation 1984 in die Kinos kam, liebte ich Breakdancing (mein Ding war Electric Boogie). Geboren und aufgewachsen in Deutschland, erlebte ich den Aufstieg der Neuen Deutschen Welle aus erster Hand, und bei Gott, ich liebte sie. 1984 leitete ich das erste...   [click here for more]
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Die vergessene Insel

Die vergessene Insel


Preiset die Schönheit Brüder und Schwestern und segelt auf eine längst vergessene Insel. Einst lebten dort Schiffsbrüchige, die Efferd verehrten. Efferd rettete sie in einem Sturm und brachte sie auf die Insel. Doch sie verfielen dem Namenlosen, da er ihnen einredete von Efferd vergessen worden zu sein. Nun sind nur noch Ruinen von ihnen übrig geblieben. Mit ihren letzten Atemzügen beschworen...   [click here for more]
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Punktezähler

Punktezähler


Praktische Zähler und Counter für jede Gelegenheit! Egal ob als Lebenspunktezähler, Astralpunktezähler, Lebenspunktezähler oder Rundezähler gibt dieser Bastelbogen zum selber machen eine gute Figur ab. Die PDF enthält 3 Design Varianten mit je 3 Zählern auf einem A4 Bogen. Pergamentoptik,Schwarzweiß und Scriptoriumsdesign. Die Beschriftung der Counter kann...   [click here for more]
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Schnellstarter Heldengenerierung

Schnellstarter Heldengenerierung


Liebe Leute, wie gewünscht hier eine überarbeitete Version. Vielen Dank für die ganzen Rückmeldungen und Verbesserungsvorschläge. Beste Grüße -V- _______________ Liebe edle Helden, seit Monaten ist der Charaktergenerator Opolith Heldenverwaltung im Scriptorium Aventuris auf Platz 1. Sämtliche Regelbände besitzen viel zu viele wertvolle Seiten...   [click here for more]
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DSA5 - Generierungsabenteuer - Geheimnisse um Hollerdonk

DSA5 - Generierungsabenteuer - Geheimnisse um Hollerdonk


Überarbeite Version 2.0 (Online) Dank der Kritik von Veronika H. (vielen lieben Dank dafür) habe ich mir die Mühe gemacht nochmal alles zu überarbeiten. Die Farbstärke der Bilder habe ich dabei gesenkt, damit ein schwarz/weiß Druck besser klappen müsste. Über weitere Rückmeldungen würde ich mich sehr freuen. Email an: d5a@mail.de...   [click here for more]
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Wem der Ruf der Eule gilt

Wem der Ruf der Eule gilt


Die junge Luisa lebt am Fuße des finstren Veitsbergs, als sie das Abenteuer ruft. Wird sie den Ruf hören? Und was findet sie im dunklen Wald? Was wollten die Fremden in ihrem Dorf?  Eine Kurzgeschichte für Hexxen 1733 ...   [click here for more]
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Druidenwissen

Druidenwissen


Die Spielhilfe "Druidenwissen" widmet sich den magischen Sonderfertigkeiten und Herrschaftsritualen der Druiden. Wie auch bei den anderen "...wissen"-Spielhilfen ist auch hier das Ziel sowohl eine Übersicht für relevante Fähigkeiten seines Druiden beim Erstellen und Steigern zu erhalten, als auch während des Spiel rasch zu wissen, wie genau die spieltechnischen Auswirkungen der...   [click here for more]
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DSA Namen

DSA Namen


Ich habe eine Web-Applikation erstellt, die es dem Spielleiter ermöglicht sehr schnell Namen für seine Nicht-Spieler-Charaktere (NSC) zu erstellen. Es beinhaltet viele Konfigurationsmöglichkeiten und alle Aventurischen Regionen. Dies ist Teil des Projekts DSA 5 Web Tools und dort veröffentlicht: https://www.ulisses-ebooks.de/product/279423/DSA-5-Web-Tools ...   [click here for more]
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RIDET - LIBER LUDORUM

RIDET - LIBER LUDORUM


Dieser Band ist der Abschluss meiner RIDET-Reihe. Er bietet viele neue Streiche, Kappen- und Spielzeugzauber für die DSA5-Schelme zusammen mit den bereits Bekannten, alles auf je einer Seite in ansehnlichem Rahmen. ...   [click here for more]
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In die Dunkelheit

In die Dunkelheit


In die Dunkelheit ist eine komplette Überarbeitung bzw. Übersetzung des frühen DSA in ein rasend schnelles, beliebtes OSR-System ("Into the Odd" von Chris McDowall). Endloses AT-PA-Gewürfel gehört der Vergangenheit an, und die vielbeschworene fiktionale Positionierung spielt eine große Rolle. Die Charaktererschaffung baut OSR-gemäß...   [click here for more]
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Von den kleinen Drachen

Von den kleinen Drachen


Bisher kennt man Funkel- und Meckerdrachen nur als "Monster" oder vielleicht als Nichtspielercharaktere. Mit dieser inoffiziellen Spielhilfe könnt ihr die Kleinen auch als Spielercharakter führen und euch an der Seite der "Großlinge" und "Weichhäuter" in die Abenteuer stürzen! Diese DSA 4.1-Spielhilfe enthält Beschreibungen und Regeln...   [click here for more]
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Fräulein Finja Faelorns finaler Frühling (Abenteuer und Themengruppe)

Fräulein Finja Faelorns finaler Frühling (Abenteuer und Themengruppe)


Fräulein Finja Faelorns finaler Frühling (Abenteuer + Themengruppe) von Jannek L. Als die Helden anlässlich der Vorbereitungen albernischen Hochzeit im Holzfällerdorf Aran am Rande des sagenumwobenen Farindelwaldes auftauchen, erwarten sie eigentlich nur eine fröhliche Feier und viel zu trinken. Doch als am Morgen vor der Hochzeit die Braut tot,...   [click here for more]
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Verschlossene Pforten

Verschlossene Pforten


Dieses Kurzabenteuer für DSA5 ist von einigen Abenteueraufhängern der Regionalspielhilfe zur Siebenwindküste inspiriert. Diese ist jedoch nicht unbedingt zum Spielen notwendig. Von einem Dorf namens Aran in Albernia gelangen die Helden in eine Feenglobule. Dort müssen sie ein kompliziertes Ritual vorbereiten, um die Bewohner der Globule zu retten, doch kurz vor dessen Vollendung...   [click here for more]
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Rote und Weiße Kamele - Spielhilfe

Rote und Weiße Kamele - Spielhilfe


Bei dieser Spielhilfe handelt es sich um eine Regelumsetzung für spannende Kamelspielrunden am DSA-Spieltisch. Wichtig war hierbei, dass das Kamelspiel eine regeltechnische Übersetzung findet die ohne viele Würfelwürfe auskommt und dabei Spannung mit realistischem Spielhintergrund verbindet. Viel Spaß! ...   [click here for more]
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Theaterritter I: Der Weisse See - Spielhilfe Vandraschek-Lichtung

Theaterritter I: Der Weisse See - Spielhilfe Vandraschek-Lichtung


Mit dieser kleinen Spielhilfe lassen sich die Verhandlungen um die Thorwalertrommel im ersten Teil der Theaterritterkampagne Der Weisse See visualisieren. Sie beinhaltet eine alternative stilisierte Übersicht der Vandraschek-Lichtung, auf der sich Festumer und Norbarden täglich treffen, um sich auf einen Verkaufspreis zu einigen, sowie eine Grafik auf der die jeweiligen Gebote als...   [click here for more]
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Verrückte Globulen

Verrückte Globulen


Da ich in letzter Zeit häufiger mit der Frage konfrontiert wurde, was man im Limbus oder hinter diesem oder jenem Portal unterbringen könnte, habe ich hier einmal ein paar kreative Optionen für die Grundkonstruktion von Globulen zusammengestellt. ...   [click here for more]
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Soloabenteuer "Die Speerspitze"

Soloabenteuer "Die Speerspitze"


„Die Speerspitze“ ist ein Soloabenteuer für einen meisterlichen Gildenmagier (ca. 1400 AP). Entweder kann der Held selbst erstellt oder einer der vorgefertigten Archetypen verwendet werden. Das Abenteuer kann direkt im Browser eures Desktops oder mobilen Endgeräts gespielt werden. Es merkt sich jede eurer Entscheidungen und so können eure Handlungen auch später noch...   [click here for more]
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Erz und Tränen

Erz und Tränen


Der karge Alltag eine Sklaven in einem Orkdorf. Arbeit, Schikane und Schweiß. Doch was passiert, wenn die orkischen Sklavenhalter auf das eigene Niveau schrumpfen und es nur noch um das nackte Überleben geht? Ein Abenteuer, das unerfahrene Charaktere formt und sie darauf vorbereitet im Norden Aventuriens ein freies Abenteurerleben zu führen. Stichworte zum Abenteuer: Reise...   [click here for more]
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Das Schnelle Auge - Alternativregeln für das Spiel in Aventurien

Das Schnelle Auge - Alternativregeln für das Spiel in Aventurien


Das Schnelle Auge ist ein Alternativregelwerk für das Spiel in Aventurien, welches zusammen mit dem Grundregelwerk von DSA 5 oder einem anderen DSA Grundregelwerk verwendet werden kann, um das Spiel in Aventurien schneller und schlanker zu gestalten, ohne auf den liebgewonnenen Hintergrund oder auf bewährte Mechanismen zu verzichten. In den Bereichen Talenterwerb, Talenteinsatz, Heldenerschaffung,...   [click here for more]
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Die Nebel der Geschichte - Der Kleinkampagne „Minas Theorie“ erster Teil

Die Nebel der Geschichte - Der Kleinkampagne „Minas Theorie“ erster Teil


Die Nebel der Geschichte – erster Teil der Kleinkampange „Minas Theorie“ von Jannek L. Vor über dreihundert Jahren lebte und wirkte in Havena die Hesindegeweihte Mina di Lorfas. Doch abgesehen davon, dass sie einige interessante, aber umstrittene Theorien über die Entstehung von Krankheiten aufstellte, ist über sie nicht viel bekannt – was der Vorsteher des Hesindetempels...   [click here for more]
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DSA5 Spielkartenset-Layout-Paket

DSA5 Spielkartenset-Layout-Paket


Ihr wollt eigene DSA5-Spielkartensets erstellen, ob nun für die heimische DSA5 Runde oder um Elemente aus euren Scriptorium Produkten auch als Kartenset an zu bieten? Dann ist das hier das richtige Paket für euch. Im Paket enthalten sind zwei Ordner. Photoshop: Mit den Fotoshop Datein könnt ihr sofort los legen. Kurz den Text umschreiben, das Bild ändern und fertig sind eure DSA5-Spielkarten....   [click here for more]
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DSA5 Heldenbrief - Waldelfen-Design

DSA5 Heldenbrief - Waldelfen-Design


Dieser Heldenbrief orientiert sich stark an den bereits veröffentlichten DSA5-Heldendokumenten. Er muss zur Zeit noch händisch ausgefüllt werden, eine ausfüllbare Version für den PC ist in Arbeit. Folgende Seiten sind enthalten: 1. Zusammenfassung 2. Persönliche Daten/Vorteile etc 3. Talente 4. Talente alphabetisch 5. Kampf 6. Besitz/Ausrüstung ...   [click here for more]
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Bardenwissen

Bardenwissen


Alles was man an Magie-Regeln als Spieler eines Zauberbarden benötigt übersichtlich auf einem Blick. Es ist so gedacht, dass man alle relevanten Seiten ausdruckt und an seinen Charakterbogen heftet, damit während des Spiels wertvolle Zeit nicht durch wildes Regel-Suchen verloren geht. ...   [click here for more]
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Im Garn des Seemanns

Im Garn des Seemanns


Über die unglaubwürdige Erzählung des Wirtes, Besitzers und Kapitäns der Pottsuff von Havena VERTRAULICH: Vorliegendes Schreiben wurde während einer Fahndungsaktion in Havena beschlagnahmt und den Garether Archiven übergeben. Anfertigung konnte auf das Jahr 1026 BF zurückdatiert werden, Schriftsteller ist jedoch unbekannt. Das Dokument...   [click here for more]
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Wie Gewonnen So Zeronnen

Wie Gewonnen So Zeronnen


Die Helden stoßen in Festum zufällig auf einen Zirkel des Namenlosen, der mittels getürktem Glücksspiel zunächst Menschen ins Unglück treibt, um sie zugänglicher für die Verlockungen des Güldenen zu machen. (4. Platz beim Goldener Becher 2006) ...   [click here for more]
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DSA5 Abenteuer: Rache für meinen Spatz

DSA5 Abenteuer: Rache für meinen Spatz


Ein weiteres Albernia-Abenteuer: Dieses Abenteuer hat alles: die wahre Liebe, Hass, Drama und Tragik. In diesem Kurzabenteuer sollen die Helden einem albernischen Adeligen Genugtuung verschaffen, der seine einzig wahre Liebe durch einen grausamen Fluch verloren hat. Die Helden erwarten Ermittlungen und Tragik. ...   [click here for more]
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Scriptorium Aventuris - Illustrationen-Paket

Scriptorium Aventuris - Illustrationen-Paket


Illustrationen für die Verwendung nach den Richtlinien des Scriptorium Aventuris. Scriptorium Aventuris - Layout-Baukasten Scriptorium Aventuris - Kartenwerk Du darfst diese Illustrationen nur bei einer Veröffentlichung deiner Werke im Scriptorium verwenden. In dieser Veröffentlichung muss auch im Impressum folgender rechtlicher Hinweis eingebettet werden.  Der folgende Text muss stets im Werk...   [click here for more]
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Scriptorium Aventuris - Layout-Baukasten

Scriptorium Aventuris - Layout-Baukasten


Layout-Baukasten nach den Vorgaben für das Scriptorium Aventuris. Scriptorium Aventuris - Illustrationen-Paket Scriptorium Aventuris - Kartenwerk Du darfst die Layout-Elemente des Baukastens nur bei einer Veröffentlichung deiner Werke im Scriptorium verwenden. In dieser Veröffentlichung muss auch im Impressum folgender rechtlicher Hinweis eingebettet werden.  Dieses Produkt wurde unter Lizenz...   [click here for more]
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Aventuria - Regelkarten

Aventuria - Regelkarten


Aventuria Regelkarten Wer kennt das nicht, gerade im Regelheft nachgeschaut und schon wieder vergessen. Oder jedes Mal die gleiche Frage und man kann sie sich nicht merken. Für dieses Problem gibt es jetzt die Aventuria Regelkarten! Diese beantworten typische Fragen und Begriffe die immer wieder aufkommen und sind dank ihres Formates stets griffbereit. Die...   [click here for more]
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Elster des Bodens

Elster des Bodens


Jahre des Krieges und der Repressalien haben die Stadt Lowangen ausgelaugt. Wie es scheint kommt die Stadt trotz längerer Zeit des Friedens nicht zur Ruhe. Überall fehlt das Geld und man munkelt, der Magistrat habe trotz der immer größer werdenden Probleme den Tribut an die Orks zu bezahlen, die Fensterscheiben der Garnison austauschen lassen. Die im nächsten Jahr anstehenden...   [click here for more]
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Revised Caverns Waterfall

Revised Caverns Waterfall


This is a revised, retextured, and updated waterfall from the original legacy Wet Caverns Set. I did this waterfall specifically for the Cragmaw Hideout section of the Lost Mines of Phandelver. This model was one of my first big projects when I got into tile remixing. I made this using the original caverns walls, the water from Dungeon Expansion 5, and a whole lot of very careful stretching in meshmixer....   [click here for more]
Fat Dragon Games  €0,82

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DSaTeX

DSaTeX


Update 20.02.2020: Farbig unterlegte Überschriften sind jetzt verfügbar. Die neue DSaTeX.cls ist hichgeladen. Die .cls im zip-Archiv ist die veraltete. Ein weiteres Feature !! Ab sofort könnt ihr mit DSaTeX auch die letzte Seite schön machen. Einfach die neue Version der .cls Datei und das Rückseiten Karten Paket herunterladen und los geht. Erklärung im neuen Vorschaubild...   [click here for more]
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Golgaris Krallen

Golgaris Krallen


*** 3.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Spielehilfen und Kurzgeschichten von Eike Büchse *** ** Gestaltetes PDF und ePUB für eReader ** Kosch & Angbar, 1041 BF. Die Rabenglocke erschallt über dem Kloster Twergentrutz und alarmiert die Golgariten: Die Toten sind in Angbar auferstanden und wollen grausame Rache an den Lebenden nehmen. Hauptmann Grim Halmarstein und seine...   [click here for more]
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Animistenwissen

Animistenwissen


Diese Spielhilfe widmet sich den aventurischen Animisten, wie sich die anderen "-Wissens"-Bände mit den jeweils anderen Klassen befasst. Das Ziel ist es auch hier, für jeden Charakter eine passende Zusammenstellung der nur für ihn relevanten Regeln zu erhalten um so einen möglichst ungestörten Spielfluss während der Spielabende erreichen zu können. Animistenkräfte,...   [click here for more]
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Durch den weißen Winterwald (Abenteuer und Themengruppe)

Durch den weißen Winterwald (Abenteuer und Themengruppe)


Durch den weißen Winterwald von Jannek L. Wenn es in der Realität keinen Schnee gibt, dann wenigtens doch im Abenteuer! Im wilden, weithin von Orks besetzten, Svelltland sind kleine Handelsposten ein üblicher Anblick. Einen solchen betreibt auch Schlitzohr – Reto, er verkauft den Orks Lebensmittel und andere nützliche Dinge.  Doch dabei haut...   [click here for more]
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Der Klabauter

Der Klabauter


Der Klabauter von Markus Keck und FeyTiane Am Rande einer kleinen Siedlung irgendwo in der Muhrsape liegt gut vertäut an den Ufern des Großen Flusses eine dreimastige Karavelle. An Bord des Flussseglers herrscht ausgelassene Stimmung. Es wird musiziert, getrunken, getanzt und Boltan gespielt. Grabsch, Klabauter und Kapitän des Schiffs, lädt Deine...   [click here for more]
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Svelltlandkampagne II - Hammer und Sichel (feat. Ralf Kurtsiefer)

Svelltlandkampagne II - Hammer und Sichel (feat. Ralf Kurtsiefer)


Hammer und Sichel ist der zweite Teil einer oft erzählenden Low-Fantasy-DSA5-Kampagne im Svelltland. Einen guten Teil dieses Abenteuers verbringen die Helden unter Tage, denn die Durchquerung eines Dungeons ist eines der Hauptthemen. Für die Helden entwickelt sich im Frühling nach dem Fall Tiefhusens ein kleiner Botengang zu einer Suche nach den Kleinodien des Losch-Haschai-Ordens. Unversehens...   [click here for more]
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Kleine Ringkunde - Zauberklingen

Kleine Ringkunde - Zauberklingen


Diese kleine Spielhilfe für angehende Thaumathurgen behandelt verschiedene Arten magischer oder zumindest verzauberter Waffen. Insgesamt werden sieben Waffen auf je zwei Seiten in Bild und Wort vorgestellt. Regelwerk: DSA 4.1 Umfang: 16 Seiten ...   [click here for more]
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Aventuria Achaz Schamanin

Aventuria Achaz Schamanin


Eine neue Heldin für Aventuria: H´Sskr´zrran, die Achaz-Schamanin. Sie wurde bereits mehrfach im Abenteuermodus getestet und auch im Duellmodus eingesetzt. Sie ist daher gut ausbalanciert im Kräfteverhältnis und kann problemlos als gleichberechtigte Heldin verwendet werden. Die Karten ihres Decks sind selbsterklärend und sollten einen leichten Zugang ermöglichen....   [click here for more]
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Lockruf des Goldes (Szenario)

Lockruf des Goldes (Szenario)


Lockruf des Goldes Ein DSA-Szenariovorschlag  Ein sagenhafter Schatz, vergraben auf einer Insel im äußersten Norden Aventuriens – leicht verdientes Gold oder doch nur Seemansgarn?   Genre: Seefahrts-, Piraten- und Schatzsuch-Szenario Ort: Olport, Swafnirsrast, Dibrek Zeit: beliebig...   [click here for more]
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Das Geheimnis Der Verschwundenen Baronie

Das Geheimnis Der Verschwundenen Baronie


"Salzerhaven. Was für ein Kaff. Zu allem Überfluss regnet es nun auch schon seit Tagen derart, dass man meinen könnte, der Meeresgott Efferd würde seinen heiligen Zorn über die Stadt ausschütten. Ihr alle wolltet eigentlich schon längst wieder auf dem Weg sein, aber bei diesem Regen ist selbst die gut ausgebaute Küstenstraße nur unter Mühen...   [click here for more]
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Die Burg - NUR PLÄNE

Die Burg - NUR PLÄNE


Kartenwerk einer Grafenburg, detailiert und voll eingerichtet vom Tisch bis zum Abort. Das Kartenwerk wird als ".pdn" zur Verfügung gestellt und lässt sich mit dem kostenlos erhältlichen Programm "Paint.net" öffnen (und soweit ich weiß, nur damit). Damit kann man sich die 7 Stockwerke (Keller, Bodenniveau und 5 Obergeschosse) einzeln ansehen oder durch Einstellung der Transparenz...   [click here for more]
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the 12 Gods

the 12 Gods


This is a collection of 41 digital paintings dedicated to the 12 Alveranian Gods of Aventuria and their children. I meant to atmospherically capture different aspects of those gods in different ways. Some of these paintings might be places you can come across in your adventures, some might be oil paintings hanging on a temple wall. They are meant to be an inspiration for your journey through the world...   [click here for more]
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Ausmalbild Rahja

Ausmalbild Rahja


Ausmalbild des Firun Enthalten sind: - Ausmalbild als .jpg mit weißem Hintergrund zum einfachen drucken und loslegen - Vorwort mit Tricks&Tipps - Impressum ...   [click here for more]
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DSA 5 Schicksalspunkte

DSA 5 Schicksalspunkte


Wenn die 12 Götter mal nicht ausreichen um genügend Schickalspunkte auszuteilen gibt es hier etwas mehr Auswahl! 28 STL Dateien mit diversen Göttersymbolen. ...   [click here for more]
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Wege der Entzweiung - Teil 1: Die Verunglimpfung von Zwergen

Wege der Entzweiung - Teil 1: Die Verunglimpfung von Zwergen


Zank und Streit sind wichtig für Aventurien, denn müssten sich Helden allein mit schlimmen Schurken herumschlagen, würde ihr Beruf einseitig und sie stürben reihenweise an Langeweile und depressiven Verstimmungen. In einer Zeit aber, in der viel zu viel von Vereinigung die Rede ist, bedarf es gezielter Anleitungen, um Spott und Hader wieder den nötigen Raum in Aventurien...   [click here for more]
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